3ds Max 2011高手成長之路基本信息
在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
現(xiàn)在網上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
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評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max 2011高手成長之路》:
內容涵蓋:工作環(huán)境、基礎形體建模、修改器建模、二維型建模、復合對象建模、放樣對象、網格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、材質基礎、材質類型、貼圖通道、貼圖類型、特殊貼圖、貼圖坐標、燈光照明、攝像機與鏡頭、環(huán)境效果、渲染與輸出、mentalray渲染器、場景動畫、層級動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動畫控制器、reactor動力學系統(tǒng)、Character Studio對象、動畫Character Studio對象、Cat工具等。
案例包括:卡通角色、鼠標、音響、卡通寵物、遠古帆船、氣墊運輸船、美洲虎坦克模型、游戲場景、沙發(fā)模型、洗漱臺展示圖、餐桌效果圖、書房效果圖、廚房效果圖、科幻插圖、魔幻插圖、游戲場景材質、游戲場景特效、機械人動畫、龍卷風奇襲動畫、卡通角色蒙皮等。
光盤贈送:20套經典室內效果圖場景,39個多媒體教學文件,300多套家具模型,300多張貼圖素材文件。
第1章 3ds Max 2011的工作環(huán)境
1.1 3ds Max的應用范圍
1.1.1 工業(yè)造型設計
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 廣告與片頭動畫
1.1.4 角色動畫與游戲開發(fā)
1.2 新增功能介紹
1.2.1 Quicksilver硬件渲染器
1.2.2 視口畫布工具
1.2.3 對象繪制工具
1.2.4 助手標簽工具
1.2.5 平板材質編輯器
1.2.6 材質/貼圖瀏覽器界面的改變
1.2.7 Autodesk材質
1.2.8 Cat角色動畫工具
1.2.9 存儲為3dsMax2010格式文件
1.2.1 0支持Windows7操作系統(tǒng)
1.3 硬件需求與軟件安裝
1.3.1 系統(tǒng)需求
1.3.2 硬件需求
1.3.3 軟件安裝
1.4 熟悉界面與布局
1.4.1 標題欄與菜單欄
1.4.2 主工具欄
1.4.3 工作視圖
1.4.4 狀態(tài)欄和提示行
1.4.5 動畫控制區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 命令面板
1.5 3dsMax中的對象
1.5.1 參數(shù)化對象
1.5.2 非參數(shù)化對象
1.5.3 復合對象
1.6 創(chuàng)建與修改對象
1.6.1 變換對象
1.6.2 復制對象
1.6.3 鏡像對象
1.6 4陣列對象
1.7 了解材質與貼圖
1.8 燈光和攝影機
1.9 動畫基本概念
1.10 渲染與輸出
第2章 使用3ds Max 2011進行工作
2.1 創(chuàng)建對象的多種方式
2.1.1 通過菜單命令創(chuàng)建對象
2.1.2 通過創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建對象
2.2 選擇集與對象組
2.2.1 選擇對象
2.2.2 對象組
2.3 柵格與捕捉對象
2.3.1 使用柵格
2.3.2 使用捕捉工具
2.3.3 柵格和捕捉設置
2.4 對齊工具
2.4.1 對齊工具
2.4.2 快速對齊
2.4.3 法線對齊
2.4.4 放置高光
2.4.5 對齊攝影機
2.4.6 對齊到視圖
第3章 基礎形體建模
3.1 創(chuàng)建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 經緯球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 圓環(huán)
3.1.5 其他標準基本體
3.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
32.4 軟管
3.2.5 環(huán)形波
3.2.6 其他擴展基本體
3.3 實例操作:卡通角色爵士樂老布
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 使用修改命令面板
41.1 應用編輯修改器
4.1.2 塌陷對象
4.2 使用編輯修改器
4.2 1彎曲
4.2.2 錐化
4.2.3 扭曲
4.2.4 噪波
4.2.5 FFD
4.3 實例操作:餐桌效果圖
第5章 二維型建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 樣條線
5.1.2 擴展樣條線
51.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維型
51.4 二維型的公共創(chuàng)建參數(shù)
5.2 編輯樣條線
5.2.1 轉換樣條線
5.2.2 頂點
5.2.3 線段
5.2.4 樣條線
5.3 針對二維型的編輯修改器
5.3.1 擠出
5.3.2 車削
5.3.3 倒角
5.3.4 倒角剖面
5.4 實例操作:家具設計展示圖
5.4.1 古典家具:椅子
5.4.2 現(xiàn)代家具:沙發(fā)模型
第6章 復合對象建模
6.1 創(chuàng)建復合對象
6.2 進行布爾運算
6.3 適應對象外形
6.4 在網格對象表面嵌入圖形
6.5 散布復合對象
6.6 對象連接
……
第7章 建立放樣對象
第8章 網格建模與多邊形建模
第9章 使用圖片建模
第10章 NURBS建模方法
第11章 材質基礎知識
第12章 材質類型
第13章 貼圖通道和貼圖類型
第14章 特殊貼圖
第15章 使用貼圖坐標
第16章 使用燈光照明
第17章 攝像機與鏡頭
第18章 環(huán)境效果設置
第19章 渲染與輸出技術
第20章 mental ray渲染器
第21章 創(chuàng)建場景動畫
第22章 層級動畫
第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第24章 使用動畫控制器
第25章 reactor動力學系統(tǒng)
第26章 使用Character Studio對象
第27章 動畫Character Studio對象
第28章 使用Cat工具
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