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3ds Max 2011高手成長之路造價信息

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  第1章 3ds Max 2011的工作環(huán)境1.1 3ds Max的應用范圍1.1.1 工業(yè)造型設計1.1.2 建筑效果展示1.1.3 廣告與片頭動畫1.1.4 角色動畫與游戲開發(fā)1.2 新增功能介紹1.2.1 Quicksilver硬件渲染器1.2.2 視口畫布工具1.2.3 對象繪制工具1.2.4 助手標簽工具1.2.5 平板材質編輯器1.2.6 材質/貼圖瀏覽器界面的改變1.2.7 Autodesk材質1.2.8 Cat角色動畫工具1.2.9 存儲為3dsMax2010格式文件1.2.1 0支持Windows7操作系統(tǒng)1.3 硬件需求與軟件安裝1.3.1 系統(tǒng)需求1.3.2 硬件需求1.3.3 軟件安裝1.4 熟悉界面與布局1.4.1 標題欄與菜單欄1.4.2 主工具欄1.4.3 工作視圖1.4.4 狀態(tài)欄和提示行1.4.5 動畫控制區(qū)1.4.6 視圖控制區(qū)1.4.7 命令面板1.5 3dsMax中的對象1.5.1 參數(shù)化對象1.5.2 非參數(shù)化對象1.5.3 復合對象1.6 創(chuàng)建與修改對象1.6.1 變換對象1.6.2 復制對象1.6.3 鏡像對象1.6 4陣列對象1.7 了解材質與貼圖1.8 燈光和攝影機1.9 動畫基本概念1.10 渲染與輸出第2章 使用3ds Max 2011進行工作2.1 創(chuàng)建對象的多種方式2.1.1 通過菜單命令創(chuàng)建對象2.1.2 通過創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建對象2.2 選擇集與對象組2.2.1 選擇對象2.2.2 對象組2.3 柵格與捕捉對象2.3.1 使用柵格2.3.2 使用捕捉工具2.3.3 柵格和捕捉設置2.4 對齊工具2.4.1 對齊工具2.4.2 快速對齊2.4.3 法線對齊2.4.4 放置高光2.4.5 對齊攝影機2.4.6 對齊到視圖第3章 基礎形體建模3.1 創(chuàng)建標準基本體3.1.1 長方體3.1.2 經緯球體和幾何球體3.1.3 圓柱體3.1.4 圓環(huán)3.1.5 其他標準基本體3.2 創(chuàng)建擴展基本體3.2.1 異面體3.2.2 環(huán)形結3.2.3 切角長方體32.4 軟管3.2.5 環(huán)形波3.2.6 其他擴展基本體3.3 實例操作:卡通角色爵士樂老布第4章 使用編輯修改器建模4.1 使用修改命令面板41.1 應用編輯修改器4.1.2 塌陷對象4.2 使用編輯修改器4.2 1彎曲4.2.2 錐化4.2.3 扭曲4.2.4 噪波4.2.5 FFD4.3 實例操作:餐桌效果圖第5章 二維型建模5.1 創(chuàng)建二維圖形5.1.1 樣條線5.1.2 擴展樣條線51.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維型51.4 二維型的公共創(chuàng)建參數(shù)5.2 編輯樣條線5.2.1 轉換樣條線5.2.2 頂點5.2.3 線段5.2.4 樣條線5.3 針對二維型的編輯修改器5.3.1 擠出5.3.2 車削5.3.3 倒角5.3.4 倒角剖面5.4 實例操作:家具設計展示圖5.4.1 古典家具:椅子5.4.2 現(xiàn)代家具:沙發(fā)模型第6章 復合對象建模6.1 創(chuàng)建復合對象6.2 進行布爾運算6.3 適應對象外形6.4 在網格對象表面嵌入圖形6.5 散布復合對象6.6 對象連接……第7章 建立放樣對象第8章 網格建模與多邊形建模第9章 使用圖片建模第10章 NURBS建模方法第11章 材質基礎知識第12章 材質類型第13章 貼圖通道和貼圖類型第14章 特殊貼圖第15章 使用貼圖坐標第16章 使用燈光照明第17章 攝像機與鏡頭第18章 環(huán)境效果設置第19章 渲染與輸出技術第20章 mental ray渲染器第21章 創(chuàng)建場景動畫第22章 層級動畫第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第24章 使用動畫控制器第25章 reactor動力學系統(tǒng)第26章 使用Character Studio對象第27章 動畫Character Studio對象第28章 使用Cat工具

3ds Max 2011高手成長之路基本信息

作者:騰龍視覺出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2011年7月1日) 平裝: 561頁 正文語種: 簡體中文 開本: 16 ISBN: 9787302255338 條形碼: 9787302255338 產品尺寸及重量: 28.4 x 21 x 3.2 cm ; 1.5 Kg

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3ds Max 2011高手成長之路文獻

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

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3ds max中窗框建模的幾點技巧 3ds max中窗框建模的幾點技巧

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應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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《3ds Max 2011高手成長之路》:

內容涵蓋:工作環(huán)境、基礎形體建模、修改器建模、二維型建模、復合對象建模、放樣對象、網格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、材質基礎、材質類型、貼圖通道、貼圖類型、特殊貼圖、貼圖坐標、燈光照明、攝像機與鏡頭、環(huán)境效果、渲染與輸出、mentalray渲染器、場景動畫、層級動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動畫控制器、reactor動力學系統(tǒng)、Character Studio對象、動畫Character Studio對象、Cat工具等。

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光盤贈送:20套經典室內效果圖場景,39個多媒體教學文件,300多套家具模型,300多張貼圖素材文件。

第1章 3ds Max 2011的工作環(huán)境

1.1 3ds Max的應用范圍

1.1.1 工業(yè)造型設計

1.1.2 建筑效果展示

1.1.3 廣告與片頭動畫

1.1.4 角色動畫與游戲開發(fā)

1.2 新增功能介紹

1.2.1 Quicksilver硬件渲染器

1.2.2 視口畫布工具

1.2.3 對象繪制工具

1.2.4 助手標簽工具

1.2.5 平板材質編輯器

1.2.6 材質/貼圖瀏覽器界面的改變

1.2.7 Autodesk材質

1.2.8 Cat角色動畫工具

1.2.9 存儲為3dsMax2010格式文件

1.2.1 0支持Windows7操作系統(tǒng)

1.3 硬件需求與軟件安裝

1.3.1 系統(tǒng)需求

1.3.2 硬件需求

1.3.3 軟件安裝

1.4 熟悉界面與布局

1.4.1 標題欄與菜單欄

1.4.2 主工具欄

1.4.3 工作視圖

1.4.4 狀態(tài)欄和提示行

1.4.5 動畫控制區(qū)

1.4.6 視圖控制區(qū)

1.4.7 命令面板

1.5 3dsMax中的對象

1.5.1 參數(shù)化對象

1.5.2 非參數(shù)化對象

1.5.3 復合對象

1.6 創(chuàng)建與修改對象

1.6.1 變換對象

1.6.2 復制對象

1.6.3 鏡像對象

1.6 4陣列對象

1.7 了解材質與貼圖

1.8 燈光和攝影機

1.9 動畫基本概念

1.10 渲染與輸出

第2章 使用3ds Max 2011進行工作

2.1 創(chuàng)建對象的多種方式

2.1.1 通過菜單命令創(chuàng)建對象

2.1.2 通過創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建對象

2.2 選擇集與對象組

2.2.1 選擇對象

2.2.2 對象組

2.3 柵格與捕捉對象

2.3.1 使用柵格

2.3.2 使用捕捉工具

2.3.3 柵格和捕捉設置

2.4 對齊工具

2.4.1 對齊工具

2.4.2 快速對齊

2.4.3 法線對齊

2.4.4 放置高光

2.4.5 對齊攝影機

2.4.6 對齊到視圖

第3章 基礎形體建模

3.1 創(chuàng)建標準基本體

3.1.1 長方體

3.1.2 經緯球體和幾何球體

3.1.3 圓柱體

3.1.4 圓環(huán)

3.1.5 其他標準基本體

3.2 創(chuàng)建擴展基本體

3.2.1 異面體

3.2.2 環(huán)形結

3.2.3 切角長方體

32.4 軟管

3.2.5 環(huán)形波

3.2.6 其他擴展基本體

3.3 實例操作:卡通角色爵士樂老布

第4章 使用編輯修改器建模

4.1 使用修改命令面板

41.1 應用編輯修改器

4.1.2 塌陷對象

4.2 使用編輯修改器

4.2 1彎曲

4.2.2 錐化

4.2.3 扭曲

4.2.4 噪波

4.2.5 FFD

4.3 實例操作:餐桌效果圖

第5章 二維型建模

5.1 創(chuàng)建二維圖形

5.1.1 樣條線

5.1.2 擴展樣條線

51.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維型

51.4 二維型的公共創(chuàng)建參數(shù)

5.2 編輯樣條線

5.2.1 轉換樣條線

5.2.2 頂點

5.2.3 線段

5.2.4 樣條線

5.3 針對二維型的編輯修改器

5.3.1 擠出

5.3.2 車削

5.3.3 倒角

5.3.4 倒角剖面

5.4 實例操作:家具設計展示圖

5.4.1 古典家具:椅子

5.4.2 現(xiàn)代家具:沙發(fā)模型

第6章 復合對象建模

6.1 創(chuàng)建復合對象

6.2 進行布爾運算

6.3 適應對象外形

6.4 在網格對象表面嵌入圖形

6.5 散布復合對象

6.6 對象連接

……

第7章 建立放樣對象

第8章 網格建模與多邊形建模

第9章 使用圖片建模

第10章 NURBS建模方法

第11章 材質基礎知識

第12章 材質類型

第13章 貼圖通道和貼圖類型

第14章 特殊貼圖

第15章 使用貼圖坐標

第16章 使用燈光照明

第17章 攝像機與鏡頭

第18章 環(huán)境效果設置

第19章 渲染與輸出技術

第20章 mental ray渲染器

第21章 創(chuàng)建場景動畫

第22章 層級動畫

第23章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲

第24章 使用動畫控制器

第25章 reactor動力學系統(tǒng)

第26章 使用Character Studio對象

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