《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》一書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎(chǔ)知識和使用技巧
3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典圖片
ISBN | 9787302364900 | 開????本 | 16開 |
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出版社 | 清華大學出版社 | 光????盤 | 有 |
作????者 | 唯美映像 | 書????名 | 3dsMax 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典 |
出版時間 | 2014年11月 | 裝????幀 | 平裝 |
定????價 | 99.00元 |
第1章 效果圖知識大盤點.................................1
1.1 光與影........................................2
1.1.1 光.......................................................................................... 2
1.1.2 影.......................................................................................... 5
1.2 構(gòu)圖技巧......................................5
1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5
1.2.2 主角與配角.......................................................................... 6
1.2.3 均衡與穩(wěn)定.......................................................................... 6
1.2.4 韻律與節(jié)奏.......................................................................... 6
1.3 色彩與風格....................................6
1.3.1 常用室內(nèi)色彩搭配.............................................................. 6
1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7
1.3.3 風格...................................................................................... 8
1.4 室內(nèi)人體工程學................................9
1.4.1 概論...................................................................................... 9
1.4.2 作用...................................................................................... 9
1.5 室內(nèi)風水學....................................9
1.5.1 客廳風水............................................................................ 10
1.5.2 餐廳風水............................................................................ 10
1.5.3 廚房風水............................................................................ 10
1.5.4 臥室風水............................................................................ 10
1.6 優(yōu)秀作品賞析.................................11
1.7 一點個人的心得--致本書的讀者...............11
1.7.1 我的心得體會,慢是最快的方法.................................... 11
1.7.2 燈光怎么才能真實............................................................ 11
1.7.3 材質(zhì)怎么做真實................................................................ 11
1.7.4 動畫該怎么學.................................................................... 11
第2章 3ds Max基本操作................................12
(視頻演示:32分鐘 )
2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13
重點技術(shù)拓展:如何使用歡迎屏幕......................................... 13
2.1.1 標題欄................................................................................ 14
2.1.2 菜單欄................................................................................ 15
2.1.3 主工具欄............................................................................ 16
重點技術(shù)拓展:如何精確移動對象......................................... 18
2.1.4 視口區(qū)域............................................................................ 22
2.1.5 命令面板............................................................................ 22
2.1.6 時間尺................................................................................ 23
2.1.7 狀態(tài)欄................................................................................ 24
2.1.8 時間控制按鈕.................................................................... 24
2.1.9 視圖導航控制按鈕............................................................ 24
2.2 3ds Max文件基本操作.........................25
重點小實例--打開場景文件................................................. 25
重點小實例--保存場景文件................................................. 26
重點小實例--保存渲染圖像................................................. 27
重點小實例--在渲染前保存要渲染的圖像......................... 27
重點小實例--歸檔場景......................................................... 28
2.3 3ds Max 對象基本操作........................29
重點小實例--導入外部文件................................................. 29
重點小實例--導出場景對象................................................. 29
重點小實例--合并場景文件................................................. 30
重點小實例--加載背景圖像................................................. 31
重點小實例--設(shè)置文件自動備份......................................... 32
重點小實例--調(diào)出隱藏的工具欄......................................... 32
重點小實例--使用過濾器選擇場景中的燈光..................... 33
重點小實例--使用按名稱選擇工具選擇對象..................... 33
重點小實例--使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象................. 34
重點小實例--使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆............. 35
重點小實例--使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀......... 35
重點小實例--使用角度捕捉切換工具制作創(chuàng)意時鐘......... 36
重點小實例--使用鏡像工具鏡像相框................................. 37
重點小實例--使用對齊工具使花盆對齊到地面................. 38
重點技術(shù)拓展:對齊參數(shù)詳解................................................. 39
重點小實例--視口布局設(shè)置................................................. 39
重點小實例--自定義界面顏色............................................. 40
重點小實例--設(shè)置純色的透視圖......................................... 41
重點小實例--設(shè)置關(guān)閉視圖中顯示物體的陰影................. 42
重點小實例--使用所有視圖中可用的控件......................... 42
重點小實例--使用透視圖和正交視圖控件......................... 43
重點小實例--使用攝影機視圖控件..................................... 43
第3章 幾何體建模..........................................45
(視頻演示:43分鐘 )
3.1 初識建模.....................................46
3.1.1 什么是建模........................................................................ 46
3.1.2 為什么要建模.................................................................... 46
3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46
3.1.4 建模的基本步驟................................................................ 48
3.1.5 認識【創(chuàng)建】面板............................................................ 48
3.2 創(chuàng)建幾何基本體...............................49
3.2.1 標準基本體........................................................................ 49
重點小實例--利用長方體制作桌子..................................... 50
重點小實例--利用球體制作創(chuàng)意鐘表................................. 52
重點小實例--利用圓柱體制作茶幾..................................... 54
重點綜合實例--利用標準基本體制作臺燈......................... 57
3.2.2 擴展基本體........................................................................ 59
重點小實例--利用異面體制作珠簾..................................... 59
重點小實例--利用切角長方體制作簡約餐桌..................... 61
3.3 創(chuàng)建復(fù)合對象.................................64
3.3.1 圖形合并............................................................................ 65
3.3.2 布爾.................................................................................... 65
重點小實例--利用布爾運算制作創(chuàng)意書桌......................... 66
3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68
重點小實例--利用ProBoolean制作電腦桌.......................... 69
3.3.4 放樣.................................................................................... 72
重點小實例--利用放樣制作花瓶模型................................. 72
3.4 創(chuàng)建建筑對象.................................74
3.4.1 AEC擴展............................................................................ 74
重點小實例--創(chuàng)建多種室外植物......................................... 75
3.4.2 樓梯.................................................................................... 78
重點小實例--創(chuàng)建多種樓梯模型......................................... 79
3.4.3 門........................................................................................ 81
3.4.4 窗........................................................................................ 82
3.5 創(chuàng)建VRay對象 ...............................83
重點技術(shù)專題:加載VRay渲染器............................................ 83
3.5.1 VR代理.............................................................................. 84
重點小實例--利用VR代理制作會議室................................ 84
3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86
重點小實例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86
3.5.3 VR平面.............................................................................. 87
3.5.4 VR球體.............................................................................. 88
第4章 樣條線建模..........................................89
(視頻演示:18分鐘 )
4.1 創(chuàng)建樣條線...................................90
4.1.1 樣條線................................................................................ 90
重點小實例--利用樣條線制作創(chuàng)意茶幾............................. 93
重點小實例--利用樣條線制作創(chuàng)意書架............................. 95
重點小實例--利用樣條線制作椅子..................................... 98
4.1.2 擴展樣條線...................................................................... 100
4.2 編輯樣條線..................................100
4.2.1 轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線...................................................... 100
4.2.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線.......................................................... 101
4.2.3 將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型.......................................... 102
重點小實例--利用樣條線制作屏風................................... 102
重點小實例--利用樣條線制作室內(nèi)框架........................... 104
重點小實例--利用樣條線制作吊燈................................... 107
重點小實例--利用樣條線制作創(chuàng)意酒架........................... 109
第5章 修改器建模........................................112
(視頻演示:27分鐘 )
5.1 修改器......................................113
5.1.1 什么是修改器堆棧 .......................................................... 113
5.1.2 為對象加載修改器 .......................................................... 113
5.1.3 修改器順序變化產(chǎn)生的效果 .......................................... 114
5.1.4 編輯修改器 ...................................................................... 115
5.1.5 塌陷修改器堆棧 .............................................................. 115
5.1.6 修改器的種類 .................................................................. 116
5.2 常用修改器..................................117
重點小實例 --利用車削修改器制作臺燈 ........................... 118
重點小實例 --利用擠出修改器制作躺椅 ........................... 120
重點小實例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124
重點小實例 --利用彎曲修改器制作水龍頭 ....................... 126
重點小實例--利用扭曲修改器制作書架........................... 128
重點小實例--利用晶格修改器制作水晶吊燈................... 131
重點小實例--利用FFD修改器制作窗簾............................ 134
重點綜合實例--利用多種修改器綜合制作水晶燈........... 138
重點小實例--利用網(wǎng)格平滑修改器制作椅子................... 142
第6章 多邊形建模........................................146
(視頻演示:60分鐘 )
6.1 多邊形建模簡介..............................147
6.2 將模型轉(zhuǎn)化為多邊形對象......................147
6.3 編輯多邊形對象..............................147
重點小實例--多邊形建模制作餐桌................................... 150
重點小實例--多邊形建模制作中式茶幾........................... 154
重點小實例--多邊形建模制作沙發(fā)................................... 158
重點小實例--多邊形建模制作床頭柜............................... 160
重點小實例--多邊形建模制作櫥柜................................... 163
重點小實例--多邊形建模制作浴缸................................... 169
重點綜合實例--多邊形建模制作書桌............................... 172
重點綜合實例--多邊形建模制作床模型........................... 174
重點綜合實例--多邊形建模制作簡約別墅....................... 180
6.4 石墨建模工具的應(yīng)用..........................183
重點小實例--利用石墨建模工具制作歐式床頭柜........... 189
第7章 燈光技術(shù)...........................................195
(視頻演示:43分鐘 )
7.1 燈光常識....................................196
7.1.1 什么是燈光...................................................................... 196
7.1.2 為什么要使用燈光.......................................................... 196
7.1.3 設(shè)置燈光的常用思路...................................................... 197
7.1.4 效果圖常用燈光類型...................................................... 198
7.2 光度學燈光..................................198
7.2.1 目標燈光.......................................................................... 198
重點技術(shù)拓展:光域網(wǎng)(射燈或筒燈)的高級設(shè)置方法... 200
重點綜合實例--利用目標燈光綜合制作休閑室燈光....... 201
重點小實例--利用目標燈光制作射燈............................... 204
7.2.2 自由燈光.......................................................................... 206
7.3 標準燈光....................................207
7.3.1 目標聚光燈...................................................................... 207
重點小實例--測試目標聚光燈的陰影............................... 209
重點小實例--利用目標聚光燈制作落地燈....................... 210
7.3.2 自由聚光燈...................................................................... 213
7.3.3 目標平行光...................................................................... 213
重點小實例--利用目標平行光制作陰影場景................... 214
重點小實例--利用目標平行光制作休息室陽光............... 216
重點小實例--利用目標平行光制作書房日光................... 219
7.3.4 自由平行光...................................................................... 221
7.3.5 泛光.................................................................................. 222
重點小實例--利用泛光制作吊燈....................................... 222
7.3.6 天光.................................................................................. 224
7.4 VRay燈光 ..................................224
7.4.1 VR燈光............................................................................ 225
重點小實例--測試VR燈光排除.......................................... 227
重點小實例--利用VR燈光制作燈帶.................................. 229
重點綜合實例--利用目標燈光綜合制作臥室燈光........... 233
7.4.2 VRayIES........................................................................... 235
7.4.3 VR環(huán)境燈光.................................................................... 235
7.4.4 VR太陽............................................................................ 236
重點小實例--利用VR太陽制作黃昏光照.......................... 237
重點小實例--利用VR太陽制作日光.................................. 239
重點綜合實例--利用VR燈光綜合制作客廳燈光.............. 241
重點綜合實例--利用VR太陽綜合制作客廳一角燈光...... 244
重點綜合實例--利用目標平行光和VR燈光綜合制作
書房夜景效果................................................................... 245
第8章 攝影機技術(shù)........................................249
(視頻演示:11分鐘 )
8.1 初識攝影機..................................250
8.1.1 攝影基礎(chǔ).......................................................................... 250
8.1.2 為什么需要使用攝影機.................................................. 251
8.1.3 攝影機創(chuàng)建的思路.......................................................... 251
8.2 3ds Max中的攝影機..........................252
8.2.1 目標攝影機...................................................................... 252
8.2.2 自由攝影機...................................................................... 254
8.2.3 VR穹頂攝影機................................................................ 254
8.2.4 VR物理攝影機................................................................ 255
重點小實例--利用目標攝影機制作景深效果................... 256
重點小實例--修改場景透視角度....................................... 257
重點小實例--使用剪切設(shè)置渲染特殊視角....................... 259
重點小實例--測試VR物理攝影機的光圈數(shù)...................... 261
重點小實例--測試VR物理攝影機的光暈.......................... 262
第9章 材質(zhì)技術(shù)...........................................264
(視頻演示:43分鐘 )
9.1 初識材質(zhì)....................................265
9.1.1 什么是材質(zhì)...................................................................... 265
9.1.2 為什么要設(shè)置材質(zhì).......................................................... 265
9.1.3 材質(zhì)的設(shè)置思路.............................................................. 265
9.2 材質(zhì)編輯器..................................266
9.2.1 精簡材質(zhì)編輯器.............................................................. 266
9.2.2 Slate材質(zhì)編輯器.............................................................. 270
9.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 ............................270
9.4 材質(zhì)管理器..................................271
9.4.1 【場景】(上部)面板.................................................. 272
9.4.2 【場景】(下部)面板.................................................. 273
9.5 材質(zhì)類型....................................273
9.5.1 標準材質(zhì).......................................................................... 274
重點小實例--利用標準材質(zhì)制作墻面材質(zhì)....................... 275
重點技術(shù)專題:如何保存材質(zhì)和調(diào)用材質(zhì)........................... 276
9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作大理石材質(zhì)............ 280
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作地板材質(zhì)................ 283
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作皮革........................ 284
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作食物........................ 287
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作水材質(zhì).................... 291
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì)................ 292
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作金屬材質(zhì)................ 295
重點小實例--利用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì)................ 298
9.5.3 VR燈光材質(zhì).................................................................... 300
重點小實例--利用VR燈光材質(zhì)制作燈帶效果.................. 301
9.5.4 VR覆蓋材質(zhì).................................................................... 302
9.5.5 VR混合材質(zhì).................................................................... 302
9.5.6 頂/底材質(zhì)......................................................................... 303
9.5.7 混合材質(zhì).......................................................................... 303
重點小實例--利用混合材質(zhì)制作窗簾材質(zhì)....................... 304
9.5.8 雙面材質(zhì).......................................................................... 306
9.5.9 VR材質(zhì)包裹器................................................................ 306
重點小實例--利用VR材質(zhì)包裹器制作耳機材質(zhì).............. 307
9.5.10 多維/子對象材質(zhì)........................................................... 309
重點綜合實例--利用多種材質(zhì)制作餐桌上的材質(zhì)........... 309
9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314
重點小實例--利用VR快速SSS2材質(zhì)制作玉石材質(zhì)......... 315
第10章 貼圖技術(shù).........................................317
(視頻演示:16分鐘 )
10.1 初識貼圖...................................318
10.1.1 什么是貼圖.................................................................... 318
10.1.2 貼圖與材質(zhì)的區(qū)別........................................................ 318
10.1.3 為什么要設(shè)置貼圖........................................................ 318
10.1.4 貼圖的設(shè)置思路............................................................ 319
10.2 貼圖面板...................................319
10.3 常用貼圖類型...............................320
10.3.1 位圖貼圖........................................................................ 321
重點小實例--利用位圖貼圖制作布效果........................... 321
重點技術(shù)專題:【UVW貼圖】修改器.................................. 324
10.3.2 不透明度貼圖................................................................ 325
重點技術(shù)專題:不透明度貼圖的原理................................... 326
重點小實例--利用不透明度貼圖制作火焰....................... 327
10.3.3 VRayHDRI貼圖............................................................. 328
10.3.4 VR邊紋理貼圖.............................................................. 329
重點小實例--利用VR邊紋理貼圖制作線框效果.............. 329
10.3.5 VR天空貼圖.................................................................. 330
10.3.6 衰減貼圖........................................................................ 330
重點小實例--利用衰減貼圖制作沙發(fā)............................... 331
10.3.7 混合貼圖........................................................................ 332
10.3.8 漸變貼圖........................................................................ 333
10.3.9 漸變坡度貼圖................................................................ 333
10.3.10 平鋪貼圖...................................................................... 333
重點小實例--利用平鋪貼圖制作地磚效果....................... 334
10.3.11 棋盤格貼圖.................................................................. 336
10.3.12 噪波貼圖...................................................................... 336
重點小實例--利用噪波貼圖制作拉絲金屬....................... 336
10.3.13 細胞貼圖...................................................................... 338
10.3.14 凹痕貼圖...................................................................... 338
第11章 效果圖渲染利器完全解析
VRay渲染器設(shè)置......................339
(視頻演示:24分鐘 )
11.1 初識渲染器.................................340
11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340
11.1.2 掃描線渲染器和VRay渲染器的區(qū)別........................... 340
11.1.3 常用渲染器對比............................................................ 340
11.2 VRay渲染器 ...............................341
11.2.1 公用................................................................................ 342
11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344
11.2.3 間接照明........................................................................ 350
11.2.4 設(shè)置................................................................................ 353
11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355
重點技術(shù)拓展:VRayAlpha和【VRay線框顏色】渲染
元素的使用方法............................................................... 356
重點綜合實例--使用VRay渲染器制作廚房效果.............. 356
重點綜合實例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365
重點綜合實例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372
第12章 效果圖的魔術(shù)師Photoshop后期處理.................380
(視頻演示:30分鐘 )
重點小實例--使用照片濾鏡調(diào)整顏色............................... 381
重點小實例--為圖像添加光斑和射燈效果....................... 382
重點小實例--利用外掛濾鏡調(diào)節(jié)圖像顏色....................... 383
重點小實例--利用亮度/對比度調(diào)節(jié)夜晚效果.................. 385
重點小實例--利用亮度/對比度調(diào)節(jié)白天效果.................. 386
重點小實例--在窗戶處增加光........................................... 387
重點小實例--銳化圖像和增加光斑................................... 388
重點小實例 --合成電視屏幕 ............................................... 389
重點小實例 --校正偏灰效果圖 ........................................... 390
重點小實例 --利用陰影/高光還原效果圖暗部細節(jié) .......... 391
重點小實例 --增加圖像飽和度 ........................................... 392
重點小實例 --合成窗外背景 ............................................... 392
重點小實例 --利用曲線調(diào)節(jié)圖像亮度 ............................... 393
重點小實例 --校正偏色圖像 ............................................... 394
第13章 精致玲瓏時尚日景書房.............395
1.設(shè)置 VRay渲染器 ................................................................... 396
2.材質(zhì)的制作 ............................................................................ 397
重點技術(shù)專題:色彩的理論 ................................................... 397
3.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 403
4.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 404
重點技術(shù)專題:渲染速度的控制........................................... 405
第14章 富麗堂皇豪華歐式浴室.............407
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 408
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 409
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 414
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 414
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 417
重點技術(shù)專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像............... 418
第15章 現(xiàn)代風格衛(wèi)生間夜景................420
(視頻演示:10分鐘 )
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 421
重點技術(shù)專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題........... 422
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 423
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 427
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 428
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 430
第16章 簡約復(fù)式現(xiàn)代別墅日景和夜景..431
(視頻演示:11分鐘 )
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 432
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 432
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 437
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 437
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 439
重點技術(shù)專題:燈光深度解析............................................... 440
第17章 室內(nèi)綜合現(xiàn)代家居空間日景.....443
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 444
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 444
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 449
重點技術(shù)專題:攝影機高級應(yīng)用........................................... 449
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 450
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 451
重點技術(shù)專題:室內(nèi)色彩搭配對心理的影響....................... 452
第18章 歐陸風情歐式客廳日景.............453
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 454
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 455
重點技術(shù)專題:材質(zhì)深度解析............................................... 458
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 460
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 460
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 462
重點技術(shù)專題:室內(nèi)色彩的節(jié)奏與和諧............................... 463
第19章 美式田園歐式臥室日景.............464
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 465
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 466
重點技術(shù)專題:凹凸紋理類、毛發(fā)類物體效果表現(xiàn)的方法... 471
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 472
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 472
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 474
重點技術(shù)專題:室內(nèi)色彩的情感傳達................................... 475
第20章 現(xiàn)代主義簡約風格廚房夜景.....476
(視頻演示:11分鐘)
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 477
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 477
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 483
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 484
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 486
重點技術(shù)專題:多角度連續(xù)渲染的高級技巧....................... 487
第21章 東方情懷新中式臥室夜景.........490
(視頻演示:11分鐘)
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 491
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 491
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 497
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 497
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 500
重點技術(shù)專題:圖像精細程度的控制................................... 501
第22章 簡約雅居簡約歐式客廳.............503
(視頻演示:12分鐘)
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 504
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 505
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 509
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 509
重點技術(shù)拓展:室內(nèi)常用主色調(diào)--橙色色調(diào)................... 514
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 514
重點技術(shù)專題:聯(lián)機渲染技術(shù)的使用................................... 515
第23章 寬敞明亮會議室日景表現(xiàn).........517
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 518
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 519
重點技術(shù)專題:辦公空間的色彩搭配原則........................... 519
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 524
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 524
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 527
重點技術(shù)專題:VR代理的使用.............................................. 528
第24章 商業(yè)空間中式古樸博物館.........530
(視頻演示:12分鐘)
重點技術(shù)專題:復(fù)古顏色的搭配原則................................... 531
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 531
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 532
3.設(shè)置攝影機............................................................................ 537
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 537
重點技術(shù)專題:色彩的合成原理........................................... 540
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 540
重點技術(shù)專題:AO貼圖......................................................... 541
第25章 水岸豪庭簡約別墅夜景表現(xiàn).....544
1.設(shè)置VRay渲染器................................................................... 545
2.材質(zhì)的制作............................................................................ 545
3.設(shè)置攝影機........................................................................... 551
重點技術(shù)專題:巧用構(gòu)圖....................................................... 552
4.設(shè)置燈光并進行草圖渲染.................................................... 552
5.設(shè)置成圖渲染參數(shù)................................................................ 555
重點技術(shù)專題:分層渲染的高級技巧................................... 556
附錄...............................................................559
《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》本書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎(chǔ)知識和使用技巧,主要內(nèi)容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、效果圖渲染利器完全解析--VRay渲染器設(shè)置、效果圖的魔術(shù)師--Photoshop后期處理等知識,最后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設(shè)置。
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學了! 如果是初學者的話那就要慢慢學!這個沒有秘籍,不是學一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
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隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,完善有效的MOOC課程設(shè)計建設(shè)過程,就能從根本上提高課程共享效果,為教學素質(zhì)和教學水平的全面進步奠定基礎(chǔ)。本文集中分析了3ds max建筑效果圖制作MOOC的課程建設(shè)過程,并對教學內(nèi)容展開了討論,僅供參考。
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評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設(shè)計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結(jié)了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應(yīng)用。
《3ds Max 2014+VRay效果圖制作入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》 本書詳細介紹了3ds Max和VRay在效果圖制作方面的基礎(chǔ)知識和使用技巧,主要內(nèi)容包括效果圖知識大盤點、3ds Max基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、貼圖技術(shù)、效果圖渲染利器完全解析--VRay渲染器設(shè)置、效果圖的魔術(shù)師--Photoshop后期處理等知識,最后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設(shè)置。
《3ds Max 2013/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通》由淺入深、分門別類地精心創(chuàng)作了200個實例,從基本建模、材質(zhì)編輯、場景的渲染、整體效果圖和效果圖的后期、動畫,再到大型案例的制作等多個方面對3ds Max進行了詳細的講解?!?ds Max 2013/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通》附贈1張DVD光盤,里面包括部分場景文件、素材文件及多媒體教學文件。
《3ds Max 2013/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實例精彩,既適合3ds Max不同版本的初級讀者學習,也對中、高級讀者具有參考價值,還可以供動畫與效果圖制作人員,建筑設(shè)計、城市規(guī)劃、景觀園林、廣告制作和房地產(chǎn)等制作專業(yè)的師生作為自學和參考圖書。
《3ds Max 2011中文版/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通(全彩超值版)》一經(jīng)上市便受到了廣大讀者的好評,但由于是黑白書,效果不能夠完美地呈現(xiàn)出來,影響了讀者的閱讀。一段時間銷售之后,經(jīng)過市場調(diào)查研究決定推出全彩版,以便讀者能夠更好地感覺設(shè)計的魅力?!?ds Max 2011中文版/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通(全彩超值版)》是“從入門到精通”系列書中的一本。《3ds Max 2011中文版/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通(全彩超值版)》根據(jù)效果圖制作的特點,精心設(shè)計了200個實例,循序漸進地講解了使用3ds Max 2011中文版設(shè)計和制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識?!?ds Max 2011中文版/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通(全彩超值版)》共分24章,包括軟件的基本操作、標準基本體的應(yīng)用、擴展及特殊基本體的應(yīng)用、二維線形的應(yīng)用、二維線形轉(zhuǎn)三維對象的應(yīng)用、三維對象修改器的應(yīng)用、高級建模的應(yīng)用、材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用、真實材質(zhì)的表現(xiàn)、3ds Max默認燈光、真實燈光的表現(xiàn)、攝影機的應(yīng)用、室內(nèi)裝飾物的制作、室內(nèi)各種燈具的制作、室內(nèi)家具模型的制作、室內(nèi)各種墻體的建立、室內(nèi)各種門窗的建立、室內(nèi)各種天花的建立、室內(nèi)效果圖的制作、室外建筑環(huán)境的制作、室外效果圖的制作、室內(nèi)效果圖的后期處理、室外效果圖的后期處理和效果圖漫游動畫的設(shè)置等內(nèi)容。