Autodesk Flame 是用于高速合成、高級圖形和客戶驅(qū)動的交互設(shè)計的終極視覺特效制作系統(tǒng)。Autodesk Flame 提供出色的性能為視覺特效藝術(shù)家成功完成制作項目提供了所需的交互性和靈活性。
中文名稱 | Autodesk Flame | 外文名稱 | Autodesk Flame |
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類別 | 視覺特效軟件 | 首次發(fā)布年份 | 2005 |
簡稱 | Flame | 發(fā)布公司 | Autodesk |
Autodesk Flame視覺特效軟件將創(chuàng)作自由性與經(jīng)過制作實踐檢驗的性能和可靠性結(jié)合在一起,旨在啟發(fā)藝術(shù)家的最佳創(chuàng)作靈感。榮獲奧斯卡獎的 Flame 技術(shù)由藝術(shù)家設(shè)計,并面向藝術(shù)家,提供交互性、靈活性、出色的 HD 和 2K 性能以及著名的專業(yè)視覺特效創(chuàng)作工具集。Flame 的核心功能包括:
榮獲奧斯卡獎的創(chuàng)作工具集強大的三維合成環(huán)境,可用于制作業(yè)界領(lǐng)先的特效與 Autodesk Smoke 的完全素材兼容性支持廣泛的文件格式,包括 RED ONE R3D? 文件在快節(jié)奏的客戶友好的工作流程內(nèi)支持創(chuàng)意探索通過完全兼容的創(chuàng)作伴侶軟件 Autodesk Flare? 提供可擴展的工作流程.
Autodesk Flame詳細功能
作為目前后期制作行業(yè)最受歡迎的在線視覺特效系統(tǒng)之一,Autodesk Flame視覺特效軟件為藝術(shù)家提供了所需的交互性和靈活性,使他們能夠以思考的速度進行創(chuàng)作。Flame 是一個榮獲奧斯卡獎的工具,不僅能以任何分辨率提供高達 4K 的出色性能,而且為三維合成、高級圖像、電影剪輯和客戶驅(qū)動的交互設(shè)計提供了一個業(yè)界著名的創(chuàng)作工具集。
直觀、交互式的三維視覺特效設(shè)計環(huán)境,十分適合前后關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性決策和靈感的設(shè)計。16x9 用戶界面改進了工作流程。物體節(jié)點文件箱和物體菜單使得在場景中添加和控制元素更容易。支持任意圖像分辨率或高寬比的無限媒體層。層特效可以在層之間快速復(fù)制。三維粒子系統(tǒng)可表現(xiàn)逼真的效果,從雨、雪到煙和爆炸。三維變形、網(wǎng)格和擴展的 bicubics 用于對二維表面和三維模型的全面控制及操縱。拉伸貼圖工具的精確控制允許你操縱拉伸貼圖的位置、比例、旋轉(zhuǎn)和動畫參數(shù)。將法線和拉伸貼圖應(yīng)用到三維幾何元素,比如三維文 字和使用三維軟件創(chuàng)建的物體。通過把設(shè)置應(yīng)用到其它物體即時復(fù)制動畫。帶有逼真的、用戶可定義的鏡頭和攝像機屬性(比如景深參數(shù))的多個攝像機。攝像機視圖間可做動畫和相互切換。每個層都可以有獨立的攝像機布置和動畫,從而制作出復(fù)雜的特效。使用 Autodesk FBX 交換格式從三維動畫軟件包導(dǎo)入三維幾何元素,包括NURBS 物體、燈光和攝像機數(shù)據(jù)。通過 FBX 導(dǎo)出攝像機數(shù)據(jù)、軸位置和三維點云。使用 FBX 交換格式把攝像機數(shù)據(jù)導(dǎo)出到三維動畫軟件包,并從三維動畫軟件包導(dǎo)入三維幾何元素、燈光和攝像機數(shù)據(jù)。浮點處理擴展了 OpenEXR 工作流程。直接在 Action 中合成高動態(tài)范圍圖像 (HDRI) 文件,并合成 Autodesk Maya 或 Autodesk Toxik? 等軟件的 CG 元素。多個可動畫的光源。集成的二維與三維跟蹤和穩(wěn)定。通過材質(zhì)特性和光影控制進行紋理貼圖。紋理可貼圖或投影到物體上。法線貼圖工具使用三維生成的渲染通道,在平面圖像上模擬燈光和陰影細節(jié),并為三維場景重新設(shè)置燈光。集成的三維字符生成器提供先進的文字創(chuàng)建。直接把 Adobe Photoshop PSD 文件導(dǎo)入 Action,同時保持層、融合模式和透明度。能夠與 Autodesk Smoke 剪輯與完成系統(tǒng)的 DVE 設(shè)置協(xié)同工作。支持多軌素材,可從素材的視頻軌自動建立 Action 設(shè)置。
Master Keyer- 先進的摳像技術(shù),直觀修改遮罩得到精確的鍵,去除色彩溢出并使邊沿融合,先進的顆粒消除方式,精確的感應(yīng)藍/綠屏。Keyer- 快速、精確的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定義摳像;線性的和用戶可定義的摳像,具有完整的亮度再映射、柔化、收縮和半透處理功能;先進的顏色溢出抑制和邊緣顏色替換能力。Modular Keyer 支持可自定義的圖像處理流程,提供先進的摳像能力和出色的最終結(jié)果控制。Modular Keyer 提供多種算法,例如 RGB、YUV、RGBCMYL、HLS和 Channel,而且也支持 16-bit 浮點處理。GMasks 通過先進的三線矢量技術(shù)幫助從實拍鏡頭中快速去除或提取元素??蓪訔l曲線上的每一點進行自定義柔化。運動模糊可以有選擇地應(yīng)用到多個形狀。將自由形狀的 GMask 幾何體導(dǎo)入 Action,并拉伸它們以創(chuàng)建三維物體,從而更高效地創(chuàng)造深度感和設(shè)計圖形效果。對導(dǎo)入 Action 的 GMask 幾何體進行動畫處理。Tracer - 精確的邊緣摳像工具,基于 GMasks,是對不必放在藍綠屏上的素材(比如毛發(fā)、毛皮和其它細小物體邊緣)進行摳像的理想工具。
集成的高質(zhì)量繪畫系統(tǒng)應(yīng)用于先進的運動圖形、數(shù)字遮罩繪制、對位、線去除和圖像潤飾等。可自定義的、用戶可定義的筆刷??捎涗浐蛣赢嫻P觸。創(chuàng)建和動畫處理色彩漸變、矢量圖形及切片。繪畫期間可調(diào)入遮罩以保護序列幀的某些區(qū)域。集成在 Batch 中的繪畫節(jié)點,可對復(fù)雜場景中的元素進行簡單繪制或潤飾。繪畫、模糊、顯示或復(fù)制層或遮罩等處理后送到任何下游節(jié)點,并可以觀看上下游的結(jié)果。更改源素材時不必重新繪制筆畫。
對位置、大小和轉(zhuǎn)動的二維跟蹤進行精確的運動分析,一次可跟蹤多達 1,000 個點。先進的跟蹤功能包括完 全可編輯的跟蹤數(shù)據(jù)、反跟蹤、關(guān)鍵幀鎖定、基于場的分析和曲線平滑功能。所跟蹤的數(shù)據(jù)能夠自動應(yīng)用到圖像層、GMask 形狀、Warper 網(wǎng)格、Distort 樣條曲線和 Paint 筆觸。三維跟蹤從二維素材提取原始真實攝像機的信息。用于優(yōu)化精度的重新校準選項和參考平面顯示。三維跟蹤器中的物體跟蹤能夠幫助你隔離復(fù)雜的場景中的運動物體。在Action 內(nèi)查看三維跟蹤的結(jié)果,在將物體插入三維空間時,更容易識別正確的錨定位置。自動穩(wěn)定節(jié)點可以自動抵消攝像機運動中的晃動或顛簸,同時保留總體攝像機移動。根據(jù)興趣區(qū)域自動跟蹤物體。
Colour Warper? 執(zhí)行一級校色和二級校色,在一次調(diào)整中允許完成多級別的精細色彩平衡。對gamma、增益、偏移、色相、飽和度和對比度進行交互式調(diào)整。對所有通道或獨立的對 R、G 和 B 通道應(yīng)用可動畫的設(shè)置。直觀的色度偏移和色彩盤可快速精確調(diào)整色彩平衡??梢曨伾影逵糜诰_顏色匹配。交互式柱狀圖和曲線圖編輯模式可精確控制細微的色彩構(gòu)成。獨立控制陰影、中間調(diào)和高光顏色的校正用戶可定義的亮度范圍。"Match"功能可用于場景到場景的快速校色。Selective 功能最多可選擇三個不同的顏色區(qū)域分別進行隔離校色。Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮點處理。用戶界面有三個壓感球、一個高質(zhì)量 RGB 矢量范圍和一個用于精確顏色監(jiān)看的三維柱狀圖。
創(chuàng)建標題滾動、卷動、名單、文字動畫、沿軌跡運動的文字、文字特效等。支持 Adobe Type 1 PostScript、Microsoft OpenType 、Apple TrueType 字體、亞洲 (CID) 字體、ASCII 文本文件導(dǎo)入和擴展的 Unicode字體集。格式和布局功能、拼寫檢查及自定義字典。容易的遮罩層生成。Action 模塊中的三維文字創(chuàng)建和動畫。三維路徑是 Action 模塊中的一個樣條物體,可對三維文字路徑的形狀和長度進行動畫處理。針對字符的動畫允許你單獨制作每個字母的動畫和將一個動畫分級套用至多個字母。
可以選擇基于網(wǎng)格或基于樣條曲線的工具來直觀地進行交互式變形。增強的 Distort 工作流程可改進對預(yù)期效果的控制。對多個樣條曲線可以獨立進行動畫處理。對固定或移動元素進行變形。對帶有跟蹤數(shù)據(jù)的樣條曲線、網(wǎng)格點和軸進行動畫處理,自動擬合運動、比例和旋轉(zhuǎn)。鏡頭失真工具可以向某個素材應(yīng)用或去除失真效果,以便與其它鏡頭集成。變形中的開放樣條曲線可以快速和更高效地改變圖像變形。
圖像處理:插件、濾鏡和光效
濾鏡包括銳化、柔化、浮雕和光輝,可自定義像素對周圍的影響程度。Lanczos 過濾在縮小圖像時提供高質(zhì)量的大小調(diào)整,可在圖像大小調(diào)整期間保護邊緣細節(jié)。像素數(shù)學(xué)算子和融合模式提供無限的合成特效。運動分析工具可生成正向和逆向運動矢量。運動模糊提供運動估算變速和運動模糊。根據(jù)相對運動有選擇地設(shè)置物體模糊。支持許多第三方 ADN Sparks插件。
先進的流程圖不僅展示了合成工作流程,還可以顯示記錄在片斷上的已執(zhí)行的操作,允許對復(fù)雜的視覺特效進行簡單編輯。使用前后關(guān)聯(lián)的查看器監(jiān)看下游結(jié)果。可以在修改其它節(jié)點時顯示選中的節(jié)點結(jié)果。Batch 節(jié)點支持 16-bit 浮點處理。自定義節(jié)點文件箱保存您所創(chuàng)建的特效,可隨時再次應(yīng)用它們。通過用戶可定義的組顯示設(shè)置,對節(jié)點進行分組。整潔地組織節(jié)點示意圖顯示,同時允許在節(jié)點菜單之間進行快速切換。RGB 模糊,用于創(chuàng)造 Box、Gaussian、Radial 和 Directional 模糊。三維模糊工具使用矢量通道和z-
深度貼圖創(chuàng)造光學(xué)模糊。Glow 節(jié)點用于創(chuàng)建風格化的動畫、燈光模擬和光暈。Motif 工具是一種對稱圖案 (萬花筒Kaleidoscope) 生成工具,可以用于輕松制作紋理。多軌視頻音頻一體化剪輯時間線提供關(guān)聯(lián)剪輯、變速和音頻同步能力。針對復(fù)雜視效合成所設(shè)計的帶有嵌套和多層的縱向時間線剪輯。渲染來自Autodesk Smoke素材中的軟性效果。在 Batch 時間線中創(chuàng)建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音頻軟性效果。改進的源素材區(qū)和剪輯區(qū)時間線剪輯工作流程。Segment FX 允許將未確定的視覺特效放入任何已編輯的時間線片段中。縮略圖處理允許快速交互,即使是在最高分辨率工作情況下。智能緩存和跳過功能,可實現(xiàn)合成特定部分的自動或用戶定義的預(yù)渲染,顯著提高交互處理速度。利用 UNIX操作系統(tǒng)的功能編寫腳本。腳本可以用于自動執(zhí)行各種任務(wù),從通過電子郵件提醒渲染完成到生成 Apple QuickTime預(yù)覽。批處理日志和隊列管理通過一次設(shè)置多個渲染工作并對它們劃分優(yōu)先次序來幫助你處理工作流程,同時通過 web 瀏覽器監(jiān)看渲染進程。統(tǒng)一通道編輯器允許在 Batch 中同時顯示和修改不同特效的動畫曲線。數(shù)字記事本可以用來注釋節(jié)點,為更深一層的工作提供提示和指導(dǎo)。進入 Batch,在應(yīng)用 SoftFX 濾鏡之前將特效應(yīng)用到單一時間線片段,或應(yīng)用到縱向合成/軟性效果的結(jié)果。Batch 導(dǎo)航視圖模式提供整個 Batch 特效樹狀結(jié)構(gòu)的可視表示,可呈現(xiàn)給定的 Batch 特效片段。Batch 繪畫是為程序性合成環(huán)境設(shè)計的,包括定義如何將繪畫筆觸應(yīng)用到圖像序列的設(shè)置、滑動顯示幀偏移的功能以及調(diào)整繪畫筆觸比例的功能。
Autodesk Stone Direct 存儲解決方案 - 用于實時讀取高分辨率媒體的高速光纖通道存儲解決方案。Autodesk Stone FS先進的文件系統(tǒng)保證性能并減少損壞的風險。Autodesk Wiretap? - API 可使某些第三方應(yīng)用程序方便地訪問 Stone FS 文件系統(tǒng)。RAID 5 保護可防止音頻和視頻媒體丟失數(shù)據(jù),并提供無障礙后臺修復(fù)。支持 Autodesk Backdraft Conform - 用于項目和媒體管理、I/O、整合及剪輯的輔助實用程序。Autodesk Wire 網(wǎng)絡(luò)提供可視瀏覽和高速素材傳遞。支持 InfiniBand 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,提供高達 2K 10-bit 分辨率的比實時更快的素材傳遞。支持標準文件系統(tǒng)。多個 Autodesk系統(tǒng)可以連接和共享相同的存儲,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒體訪問并減少了媒體復(fù)制(僅限 Linux操作系統(tǒng))。
高質(zhì)量變速工具,可加快或降低序列幀的幀速率。最小化傳統(tǒng)幀間均值變速中常見的圖像重影、柔化和停頓的不自然現(xiàn)象。強大的光流運算法則可跟蹤不同幀之間的圖像像素的變化,插值圖像輪廓、生成速度極慢的清晰的運動。允許交互調(diào)整屏幕上的運動矢量,以提高精確度。速度曲線方便了速度變化的設(shè)置和動畫。
使用十分普及的通道編輯器輕松創(chuàng)建和操縱動畫。16x9 用戶界面在所有 Autodesk 剪輯/完成和視覺特效系統(tǒng)中實現(xiàn)了標準化。動畫功能包括自動關(guān)鍵幀、運動軌跡、表達式和可編輯的樣條曲線,可以選擇內(nèi)插和外推模式。把表達式和外推曲線轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀曲線,以提供額外的手動控制。軌道編輯器可以讓您在包含多軌動畫的一條軌道或多個選定關(guān)鍵幀上觀察和滑動每個關(guān)鍵幀。自動過濾和用戶定義的過濾可以組織通道的顯示,以改進在大型復(fù)雜設(shè)置中的可用性。
根據(jù)用戶編程的參數(shù)創(chuàng)建精確的動畫。具有數(shù)學(xué)、邏輯算子和條件算子、矢量和恒量運算的全功能庫。參數(shù)間可建立聯(lián)系,對象的旋轉(zhuǎn)角度與其距光源的距離成函數(shù)關(guān)系,并隨之改變,當您改變對象的位置時會自動計算它的角度。
基于手勢的圖示編輯界面便于查看和直觀操作序列幀,通過快速簡單的滑動來剪、接、修整和播放序列幀。以任何分辨率和任何格式準備、預(yù)覽和比較片段。轉(zhuǎn)場特效和變速工具帶有可動畫的速度曲線以及可調(diào)節(jié)的幀間混合和拖尾。
播放器在播放序列幀時把圖像顯示最大化和界面最小化相結(jié)合以提供理想的觀看環(huán)境。提供遮擋和安全框以精確觀看意向結(jié)果。以所有標準幀速率實時播放 8-bit 和 10-bit 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2,048x1556) 分辨率。同時把標清和高清視頻顯示到一個廣播監(jiān)視器上(特定平臺)。將選定片斷發(fā)送到 NVIDIA® 顯卡的 SDI 輸出,為客戶提供到廣播監(jiān)視器的完整圖像分辨率的輸出。實時 3:2 插入和刪除,并能標記輸入/輸出點和設(shè)置提示標記,可改善交互能力,提高編輯速度,提供 A 幀時間碼設(shè)置。HDR 監(jiān)看器在支持多個視窗的模塊中提供更精確、更靈活的logarithmic(沖印光號)、線性和視頻圖像視圖。
Autodesk Lustre Color Management技術(shù)包括顯示和轉(zhuǎn)換色彩查找表LUT 庫以及顯示器校準軟件。在已校準的顯示器上使用三維色彩查找表可以精確地顯示序列幀色彩,就象影院呈現(xiàn)的效果一樣,并確保不同產(chǎn)品間的一致性和精確度,包括 Autodesk Lustre 調(diào)色配光軟件。當選擇用3DLUT 暫時觀看序列幀或執(zhí)行3DLUT 處理時,可以實時播放。提供讓計算機顯示器所顯示的數(shù)字圖像與膠片投影效果相匹配的工具。支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校準設(shè)備,精確測量色彩。導(dǎo)入標準色彩查找表 (LUT),或使用所提供的直觀工具創(chuàng)建自己的色彩查找表。噪點管理工具可以精確地匹配不同膠片型號的噪點,確保合成中的不同元素使用同源的噪點(例如 CGI 和不同膠片型號的掃描結(jié)果)。
無限層音軌和 32 個音軌實時播放。Audio Gain Rubberbanding(音頻增益控制柄)使制作人員能夠在時間線中快速、輕松地設(shè)置音頻電平。 支持播放器和 Batch 時間線中的 AudioDesk 工作站軟件,包括用于混合和控制音頻的音頻工具。導(dǎo)入、記錄和播放立體聲音頻。完備的音頻編輯功能,包括剪切、滑移、拉伸和音調(diào)糾正控制?;煲艄δ?,可控制音頻電平(Levels)、聲道平衡 (pan) 和 均衡器(EQ)。變速音頻拖動允許精確地進行工作。顯示音頻波形,把特效同步到聲音。支持VST 音頻插件(混響、調(diào)制、動態(tài)壓縮、完全的參量 EQ)支持 Dolby E音頻編碼。軟性效果可以應(yīng)用到時間線中的音頻片段。導(dǎo)入和導(dǎo)出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。
使用高質(zhì)量的 debayering 設(shè)置將 RED ONE R3D? 格式的文件作為單獨文件直接導(dǎo)入存儲,或使用 EDL 或 Apple Final Cut Pro XML 文件成組導(dǎo)入。直接把編碼任務(wù)發(fā)送到 Autodesk Cleaner XL 軟件,提供擴展的媒體輸出格式支持。通過 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精確到幀的實時視頻設(shè)備控制。新的實時母帶輸出到 VTR 工具通過提供實時的下變換大大提高了效率,而不必渲染。同時適合 ITU-R 601 標清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清視頻的串行數(shù)字接口。數(shù)字音頻連接 - 1 個 ADAT 輸入,1 個 ADAT 輸出。通過 SMTPE-292 HD-SDI 信號進行 HSDL 高速數(shù)據(jù)連線 I/O,對逐行掃描的 2K 文件進行高速 14-19 fps 傳輸(特定平臺)。多達兩軌的模擬和 AES/EBU I/O 音頻連通性(如有需要,包含轉(zhuǎn)換器)。模擬視頻要求獨立的轉(zhuǎn)換設(shè)備。支持 VariCam 素材和自動幀率轉(zhuǎn)換。基于文件的 I/O,支持大多數(shù)常用的圖像格式,例如 TIFF、PICT、TARGA 、JPEG、Cineon、DPX、SGI、Autodesk Softimage 以及 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya軟件格式。支持 Adobe Photoshop PSD 文件導(dǎo)入,并有保持層結(jié)構(gòu)或合為一層圖像的選項。導(dǎo)入/導(dǎo)出QuickTime 文件:帶alpha 通道的QuickTime 動畫和 QuickTime motion-JPEG。在導(dǎo)入或軟性導(dǎo)入時保留 QuickTime 時間碼元數(shù)據(jù)和卷名信息。直接攝取 Panasonic P2 MXF 文件。支持 50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒體。軟性導(dǎo)入工作流程和軟性導(dǎo)入流媒體文件的后臺縮略圖生成。在使用高分辨率圖像工作時,例如膠片掃描,可以導(dǎo)入現(xiàn)有的縮略圖。支持 DV、DV25、DV50 和 DVCPRO HD 壓縮編碼解碼器。支持 XDCAM 和 XDCAM HD 編碼解碼器。在 Apple QuickTime 外殼中導(dǎo)入/導(dǎo)出 Avid DNxHD 編碼解碼器??焖佥p松地瀏覽和遞歸掃描 P2 與 XDCAM 媒體目錄下的素材。創(chuàng)建、保存和加載編碼器編碼配置文件,以快速設(shè)置和發(fā)布編碼作業(yè)。導(dǎo)入 16-bit 和 32-bit 浮點 OpenEXR 圖像文件。支持 16-bit 浮點素材的Framestore 存儲、導(dǎo)出和剪輯。
導(dǎo)入/導(dǎo)出帶有剪切、疊化、靜幀、變速、反向、分割編輯和注釋的標準 EDL 格式。用于 EDL、AAF、OMF(帶音頻)和 Apple Final Cut Pro XML 的高級整合工具。多個 EDL 可裝配成多層、多軌或嵌套。多層時間線與 Autodesk Smoke 中的時間線完全兼容,并支持 Smoke 軟性效果。EDL 編輯器可調(diào)整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。轉(zhuǎn)換 EDL 幀速率。解除媒體關(guān)聯(lián)和重建媒體關(guān)聯(lián)。支持 Keycode,整合膠片掃描序列幀。文件導(dǎo)入時自動分配磁帶名稱。遞歸掃描文件目錄,簡化文件導(dǎo)入。定義搜索標準以執(zhí)行廣泛的目錄和重新捕捉媒體搜索,包括有關(guān)已找到媒體的信息。Multi-Master EditingTM 多主控格式編輯功能 - 從一個主控格式創(chuàng)建多種格式,包括存檔到 720p 磁帶。項目存檔,可以在一個操作中備份選定的序列幀、素材庫或整個項目。設(shè)置可以與媒體一起存檔。存檔可以存儲為文件(在網(wǎng)絡(luò)硬盤或者外置 USB 或 FireWire 硬盤上),存儲在數(shù)據(jù)磁帶上(例如 LTO、DLT 和 DTF)或(多個)錄像帶上(SD 和 HDTV VTR)。創(chuàng)建 HTML/ XML 目錄以便快速瀏覽和檢索。從存檔中有選擇地進行恢復(fù)。
可以與 Autodesk Flint、Autodesk Inferno、Autodesk Smoke、Autodesk Combustion 、Autodesk Toxik 和 Autodesk Lustre軟件及特效系統(tǒng)協(xié)同工作,并廣泛支持 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya。所有 Autodesk 剪輯與特效軟件之間實現(xiàn)了完全的素材兼容。支持帶嵌套和縫隙的多軌多層素材。在共享存儲上軟性導(dǎo)入圖像和音頻文件,而不用制作本地副本,然后把結(jié)果發(fā)布到開放式文件系統(tǒng)。支持 Wiretap 的開放式文件系統(tǒng)應(yīng)用程序(Lustre 和 Combustion)能夠直接讀寫 Autodesk Stone Direct 存儲設(shè)備上的 Stone FS 素材。
在 Batch 和桌面模塊以及 Batch 時間線中支持 Autodesk Burn 后臺渲染。Burn 后臺渲染的集成式 Autodesk Backburner? 監(jiān)看。借助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700 顯卡,使用 Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,遠程渲染 16-bit 浮點 Action 設(shè)置?;陧椖康碾p視圖素材庫在不同的 Autodesk 系統(tǒng)之間提供媒體組織和共享。片斷歷史記錄保存了已渲染片斷的設(shè)置,為訪問中間結(jié)果和進行修改提供了一種非破壞性方法。擴展的搜索過濾器(可搜索符合一段時間碼、名稱、描述等條件的素材)。廣泛的熱鍵支持、即時的命令操作和菜單選擇。綜合熱鍵編輯器支持靈活的用戶自定義。向桌面素材添加也可在 Autodesk Flint、Autodesk Flame 和 Autodesk Smoke 中查看的注解。聯(lián)機幫助和按鈕工具提示提供對文檔和按鈕描述的快速訪問。使用 Autodesk WiretapCentral? 自動導(dǎo)入多通道 OpenEXR 文件。該軟件將通道存儲在一起,既可作為單個加載的 RGB 序列幀,也可成組加載到 Batch 中。Autodesk WiretapCentral 使用聯(lián)網(wǎng)的 web 瀏覽器來瀏覽 Autodesk 系統(tǒng)的素材庫,從而加快了檢查和確認。Autodesk SystemCentral 技術(shù)在一個基于 web 的軟件中提供了集中的診斷工具,可以簡化在你的系統(tǒng)軟件上運行診斷測試的過程。
Autodesk Flame 系統(tǒng)需求
Autodesk Flame 2010 需要:
Red Hat Enterprise Linux 操作系統(tǒng)
配備 Intel Xeon 四核處理器的 HP xw8600 工作站
NVIDIA Quadro 顯卡 FX 5600
AJA 2K PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 標清和 SMPTE 292M HDTV 輸入/輸出
支持所有分辨率,包括 SD、HD、2K 和 4K
Autodesk Flame概述
?Autodesk Flame由是Autodesk公司(譯作歐特克)開發(fā)的一款高端電影剪輯和特效制作系統(tǒng)。Flame是用于高速合成、高級圖形和客戶驅(qū)動的交互設(shè)計的終極視覺特效制作系統(tǒng)。
Autodesk Flame 提供出色的性能和榮獲奧斯卡獎的工具。
從全國性的電視廣告片和音樂電視到風靡一時的電影,F(xiàn)lame 為視覺特效藝術(shù)家成功完成制作項目提供了所需的交互性和靈活性。
Autodesk Flame 系統(tǒng)將創(chuàng)作自由性與經(jīng)過制作實踐檢驗的性能和可靠性結(jié)合在一起,旨在啟發(fā)每個藝術(shù)家的最佳創(chuàng)作靈感。Flame 不僅提供出色的 HD 性能,而且為合成、高級圖像和客戶驅(qū)動的交互設(shè)計提供了一個業(yè)界著名的創(chuàng)作工具包。
榮獲奧斯卡獎的 Flame 是由藝術(shù)家為藝術(shù)家設(shè)計的,繼續(xù)為衡量其它合成工具設(shè)定標準。通過強大的 三維合成環(huán)境,F(xiàn)lame 為藝術(shù)家提供了在處理復(fù)雜的電影或快節(jié)奏的電視后期制作時以交互方式進行實踐的靈活性。
工作流程 借助全面的素材兼容性,F(xiàn)lame 和 Smoke 藝術(shù)家可以處理同一個項目,而不必復(fù)制媒體或設(shè)置。Autodesk 系統(tǒng)還能夠輕易地訪問、與第三方軟件共享媒體,并支持多種文件格式,能在整個制作公司實現(xiàn)高效、具有包容性的工作流程。
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剛開始用Revit軟件繪制建筑施工圖的時候,本人對其是持懷疑態(tài)度的。起初出施工圖還需借助其它軟件,Revit也只能完成70%-80%的工作,現(xiàn)在通過對十幾個項目的
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Auto CAD在矢量圖形處理方面方便、靈活,而Autodesk 3ds max在構(gòu)建立體圖形數(shù)據(jù)、紋理貼圖處理方面較為突出,因此這兩種軟件相互搭配使得建筑物精細化建模工作變得更為輕松、高效。
Autodesk Flint 設(shè)定了極快的速度
在一個即時反饋的實時創(chuàng)造性環(huán)境中制作嘆為觀止的促銷宣傳片、電視臺 ID 包裝、廣告片和品牌圖形。Autodesk Flint 系統(tǒng)軟件能讓為您廣播和視頻后期制作設(shè)計出令人難以置信的視覺特效,而且全部在一個高性能、成本有效的系統(tǒng)中完成。
高性能、高價值
Autodesk Flint 系統(tǒng)軟件基于榮獲奧斯卡獎的 Autodesk? Flame? 視覺特效技術(shù),為領(lǐng)先的數(shù)字藝術(shù)家提供了一個交互式的設(shè)計環(huán)境以及實時 HDTV 和標清視頻功能。
靈活、強大的完成系統(tǒng)
Flint 專門設(shè)計用來滿足各種后期制作公司的需求,并為 Autodesk 的其它剪輯與特效解決方案提供了一個出色的補充解決方案。強大的繪畫、快速多版本處理能力、基于模板的高效內(nèi)容制作功能、3D 粒子和文字使其成為完美的廣播解決方案,包括促銷宣傳片、電視臺 ID 包裝、廣告片和圖形。
讓你的內(nèi)容快速播出
Autodesk Flint 廣泛應(yīng)用于后期制作和廣播電視,為您提供了所有的創(chuàng)造性工具,可確保項目的連續(xù)性。在一天之內(nèi)完成您的項目 - 從開始到完成,而無需占用多個工作站或藝術(shù)家。
讓您的制作與眾不同
通過強大的繪畫、快速版本處理、基于模板的內(nèi)容制作、3D 粒子和文字工具,讓您脫穎而出。Flint 視覺特效系統(tǒng)為藝術(shù)家們提供了一個分辨率不受限制的在線視覺效果環(huán)境以及實時 4:4:4 捕捉和播放功能。高速 VTR 存檔提供快速的項目備份和檢索,能夠更好地保護您的客戶的工作。
Flint工具
Flint 工具包括 Action(我們獨有的 3D 合成環(huán)境)、Colour Warper? 校色工具、GMask 遮罩和 Master Keyer 以及先進的繪畫、文字、音頻、合成、變形和動畫工具。Flint 是為標清和高清高質(zhì)量工作流程設(shè)計的,能夠處理 2K 膠片,并與 Autodesk? Inferno?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Smoke? 和 Autodesk? Fire? 系統(tǒng)完全兼容。
可以與 Autodesk? Combustion?、Autodesk? Inferno?、Autodesk? Flame?、Autodesk? Fire?、Autodesk? Lustre?, 和 Autodesk? Smoke? 軟件及系統(tǒng)平滑地協(xié)同工作,并廣泛支持 Autodesk? 3ds Max?、Autodesk? Maya? 和其它 3D 軟件。
所有 Autodesk 剪輯與特效軟件之間的素材完全兼容。支持帶嵌套和縫隙的多軌多層素材。
在共享存儲上軟性導(dǎo)入圖像和音頻文件,而不用制作本地副本,然后把結(jié)果發(fā)布到開放式文件系統(tǒng)。
支持 Autodesk Wiretap 的開放式文件系統(tǒng)應(yīng)用程序(例如 Lustre 和 Combustion)能夠直接讀寫 Autodesk? Stone? Direct 存儲設(shè)備上的 Autodesk? Stone? FS 素材。
Autodesk Stone Direct 是用于實時讀取高分辨率媒體的高速光纖通道存儲解決方案。RAID 5 保護可防止音頻和視頻媒體丟失數(shù)據(jù),并提供無障礙后臺修復(fù)。
Autodesk Stone FS - 先進的文件系統(tǒng)保證性能并減少損壞的風險。
Autodesk Wiretap - API 可使第三方應(yīng)用程序方便地訪問 Stone FS 文件系統(tǒng)。
支持 Autodesk Backdraft Conform - 功能強大的媒體管理工作站。
Autodesk Wire 網(wǎng)絡(luò)提供可視瀏覽和高速素材傳輸支持 InfiniBand 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,提供高達 2K 10-bit 分辨率的比實時更快的素材傳遞。
支持標準文件系統(tǒng)。多個 Autodesk 系統(tǒng)可以連接和共享相同的存儲,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒體訪問并減少了媒體復(fù)制。(僅限 Linux)