要嚴格運用"三四律",就必須識別各個獨立的、相同的、局部市場。在這些局部市場里,所有的競爭者都采用同樣的競爭方式。不過,競爭者的競爭領域通常會相互重疊,但又不完全相同。有時,局部市場之間的障礙是可以逾越的,當它們的規(guī)模效應中具有共同的成本因素時尤為如此。然而,人們通常看到的是,大多數公司在任何產生凈現金流入的產品上,都只有兩到三個主要競爭對手。其他競爭者無足掛齒。
"三四律"的運用并非易事。它取決于相關市場的精確界定。競爭均衡要經過多年才能達到,除非領先者在產品生命周期的高速成長階段能牢牢地守住市場份額。然而,"三四律"必然會起作用的。
如果"三四律"是必然的,常識就會告訴我們:要么成為某一產品的局部市場領先者,要么趁早變現退出。有壞賬?認了吧。稅收損失?認了吧??炷米咧靛X的東西,找到自己能夠成功地當上領先者的產品和市場,重起爐灶吧。千萬不要三心二意。
1.BCG三四規(guī)則矩陣的戰(zhàn)略意義:在有大量競爭者存在的情況下,如果沒有外力的約束和控制,大浪淘沙的競爭局面將不可避免,對手越來越少,即使只是為了保持相對市場份額,競爭者的增長也必須超過市場增長的速度;如果不顧一切地想求得增長,那么最終失敗者的現金流出將會與El俱增,所有競爭者,除了市場份額最多的兩個以外,或者將以失敗告終,被完全逐出市場,或者變成現金的無底洞,雖然有時也會取得一些利潤,但卻要不停地追加投資;所占份額在整個相關市場的30%以下,或者達到了領先者的1/2及以上時,競爭者維持現狀的風險將會很大;越早實現投資利潤、越早取得僅次于領先者的市場地位,競爭者的風險就越低,可能獲得的投資回報也就越高;相關市場及其進入障礙的界定,是重要的戰(zhàn)略評估因素;市場領先者對投資策略的了解與熟悉程度以及對待市場份額的態(tài)度非常重要。因為,市場領先者的策略決定了那種必然發(fā)生的淘汰的速度;同種產品、同樣價格條件下發(fā)生的市場份額變動,取決于每個競爭者進行投資的相對意愿。這種投資的增長率必須高于市場增長率與通貨膨脹率之和。
2.BCG三四規(guī)則矩陣也有著同樣重要的戰(zhàn)術意義:如果低成本的市場領先者把價格定得太高了,淘汰進程就將推遲發(fā)生,但市場領先者將會逐步喪失市場份額,直到它再也不成其為一個領先者,產業(yè)增長越快,淘汰也就越快;兩個市場份額相當的市場領先者將會把其他所有競爭者淘汰出局,除非它們聯手維持價格水平,從而一起丟掉市場份額。要知道淘汰是否已經發(fā)生,價格/經驗曲線是極好的指示器。如果價格曲線的坡度達到了90%,或者更平坦一些的話,那么領先者可能正在丟掉市場,但卻還死守著高價不放。如果曲線的坡度從90%或更高急劇轉為80%或更低,那么淘汰將不斷進行,直到"三四律"得到滿足為止。市場領先者掌握著主動權。如果它珍視市場份額,就沒有人能夠取代它的地位,除非它缺乏維持生產能力的資金。然而,為了維護短期的營運利潤,很多市場領先者都在無意之中割讓了市場份額。
BCG三四規(guī)則矩陣內容
在有影響力的領先者之中,企業(yè)的數量絕對不會超過三個,而在這三個企業(yè)之中,最有實力的競爭者的市場份額又不會超過最小者的四倍。這個模型是由下面兩個條件決定的:
在任何兩個競爭者之間,2比1的市場份額似乎是一個均衡點。在這個均衡點上,無論哪個競 爭者要增加或減少市場份額,都顯得不切實際而且得不償失。這是一個通過觀察的出動 經驗性結論。
市場份額小于最大競爭者的1/2,就不可能有效參與競爭。這也是經驗性結論,但是不難從經驗曲線的關系中推斷出來。
通常,上述兩個條件最終導致這樣的市場份額序列:每個競爭者的市場份額都是緊隨其后的競爭者的1.5倍,而最小的競爭者的市場份額不會小于最大者的1/4。
"三四規(guī)則"只是從經驗中得出的一種假設,它并沒有經過嚴格的證明。但是這個規(guī)則的意義非常重要,那就是:在經驗曲線的效應下,成本是市場份額的函數。倘若兩個競爭者擁有幾乎相同的市場份額,那么,誰能提高相對市場份額,誰就能同時取得在產量和成本兩個方面的增長;與所付出的代價相比,得到的可能會更多。但是對市場競爭的領先者而言,可能得到的好處卻反而少了。然而在任何主要競爭者的激烈爭奪情況下,最有可能受到傷害的卻是市場中最弱下的生存者。
這個理論正好可以解釋中國彩電業(yè)幾次降價后,各個企業(yè)的競爭態(tài)勢的變化。在長虹第一次降價后,企業(yè)的成本和產量都得到收益,使它迅速成為市場占有率最大的企業(yè),康佳和TCL則緊隨其后。經過幾次的降價后,企業(yè)已經不能再靠價格因素來擴大市場份額了,企業(yè)必須創(chuàng)造新的競爭優(yōu)勢。
現在市場的價格戰(zhàn)太離譜了,導致很多的商家都必須用低價來吸引客戶,所以產品質量往往都得不到保障。力弘(LHLEEHAM)提供全系列會議視聽系統(tǒng)矩陣切換控制器,包含產品有同軸矩陣系列AHD/TVI...
樓上恐怕還是不大了解,數字矩陣首先信號是數字信號,數字信號包括:SDI(標清)、HD-SDI(高清)這兩種以前都是廣播級信號,都是在廣播電視應用的,但是現在隨著電視會議的發(fā)展,已經出現高清電視會議系統(tǒng)...
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矩陣函數求導 首先要區(qū)分兩個概念:矩陣函數和函數矩陣 (1) 函數矩陣 ,簡單地說就是多個一般函數的陣列, 包括單變量和多變量函數。 函數矩陣的求導和積分是作用在各個矩陣元素上,沒有更多的規(guī)則。 單變量函數矩陣的微分與積分 考慮實變量 t 的實函數矩陣 ( )( ) ( )ij m nX t x t ×= ,所有分量函數 ( )ijx t 定義域相同。 定義函數矩陣的微分與積分 0 0 ( ) ( ) , ( ) ( ) . t t ij ijt t d d X t x t X d x d dx dx τ τ τ τ ? ? ? ??? ???= =? ??? ?? ?? ? ?? ?∫ ∫ 函數矩陣的微分有以下性質: (1) ( )( ) ( ) ( ) ( )d d dX t Y t X t Y t dt dt dt + = + ; (2) ( ) ( ) ( )( ) ( ) ( )
?三四規(guī)則矩陣是由波士頓咨詢集團(BCG)提出的。這個模型用于分析一個成熟市場中企業(yè)的競爭地位。
在一個穩(wěn)定的競爭市場中,參與市場競爭的參與者一般分為三類,領先者、參與者、生存者。優(yōu)勝者一般是指市場占有率在15%以上,可以對市場變化產生重大影響的企業(yè),如在價格、產量等方面;參與者一般是指市場占有率介于5%~15%之間的企業(yè),這些企業(yè)雖然不能對市場產生重大的影響,但是它們是市場競爭的有效參與者;生存者一般是局部細分市場填補者,這些企業(yè)的市場份額都非常低,通常小于5%。
在有影響力的領先者之中,企業(yè)的數量絕對不會超過三個,而在這三個企業(yè)之中,最有實力的競爭者的市場份額又不會超過最小者的四倍。這個模型是由下面兩個條件決定的:
在任何兩個競爭者之間,2比1的市場份額似乎是一個均衡點。在這個均衡點上,無論哪個競爭者要增加或減少市場份額,都顯得不切實際而且得不償失。這是一個通過觀察的出動經驗性結論。
市場份額小于最大競爭者的1/4,就不可能有效參與競爭。這也是經驗性結論,但是不難從經驗曲線的關系中推斷出來。
通常,上述兩個條件最終導致這樣的市場份額序列:每個競爭者的市場份額都是緊隨其后的競爭者的1.5倍,而最小的競爭者的市場份額不會小于最大者的1/4。
"三四規(guī)則"只是從經驗中得出的一種假設,它并沒有經過嚴格的證明。但是這個規(guī)則的意義非常重要,那就是:在經驗曲線的效應下,成本是市場份額的函數。倘若兩個競爭者擁有幾乎相同的市場份額,那么,誰能提高相對市場份額,誰就能同時取得在產量和成本兩個方面的增長;與所付出的代價相比,得到的可能會更多。但是對市場競爭的領先者而言,可能得到的好處卻反而少了。然而在任何主要競爭者的激烈爭奪情況下,最有可能受到傷害的卻是市場中最弱下的生存者。
這個理論正好可以解釋中國彩電業(yè)幾次降價后,各個企業(yè)的競爭態(tài)勢的變化。在長虹第一次降價后,企業(yè)的成本和產量都得到收益,使它迅速成為市場占有率最大的企業(yè),康佳和TCL則緊隨其后。經過幾次的降價后,企業(yè)已經不能再靠價格因素來擴大市場份額了,企業(yè)必須創(chuàng)造新的競爭優(yōu)勢。
制定公司層戰(zhàn)略最流行的方法之一就是BCG矩陣。該方法是由波士頓咨詢集團(Boston Consulting Group, BCG)在上世紀70年代初開發(fā)的。BCG矩陣將組織的每一個戰(zhàn)略事業(yè)單位(SBUs)標在一種2維的矩陣圖上,從而顯示出哪個SBUs提供高額的潛在收益,以及哪個SBUs是組織資源的漏斗。BCG矩陣的發(fā)明者、波士頓公司的創(chuàng)立者布魯斯認為"公司若要取得成功,就必須擁有增長率和市場分額各不相同的產品組合。組合的構成取決于現金流量的平衡。"如此看來,BCG的實質是為了通過業(yè)務的優(yōu)化組合實現企業(yè)的現金流量平衡。BCG矩陣區(qū)分出4種業(yè)務組合。
波士頓矩陣(BCG Matrix)
波士頓矩陣又稱市場增長率-相對市場份額矩陣、波士頓咨詢集團法、四象限分析法、產品系列結構管理法等。
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模型介紹
制定公司層戰(zhàn)略最流行的方法之一就是BCG矩陣。該方法是由波士頓咨詢集團(Boston Consulting Group, BCG)在上世紀70年代初開發(fā)的。BCG矩陣將組織的每一個戰(zhàn)略事業(yè)單位(SBUs)標在一種2維的矩陣圖上,從而顯示出哪個SBUs提供高額的潛在收益,以及哪個SBUs是組織資源的漏斗。BCG矩陣的發(fā)明者、波士頓公司的創(chuàng)立者布魯斯認為"公司若要取得成功,就必須擁有增長率和市場分額各不相同的產品組合。組合的構成取決于現金流量的平衡。"如此看來,BCG的實質是為了通過業(yè)務的優(yōu)化組合實現企業(yè)的現金流量平衡。
BCG矩陣區(qū)分出4種業(yè)務組合。
(1)問題型業(yè)務(Question Marks,指高增長、低市場份額)
處在這個領域中的是一些投機性產品,帶有較大的風險。這些產品可能利潤率很高,但占有的市場份額很小。這往往是一個公司的新業(yè)務,為發(fā)展問題業(yè)務,公司必須建立工廠,增加設備和人員,以便跟上迅速發(fā)展的市場,并超過競爭對手,這些意味著大量的資金投入。"問題"非常貼切地描述了公司對待這類業(yè)務的態(tài)度,因為這時公司必須慎重回答"是否繼續(xù)投資,發(fā)展該業(yè)務?"這個問題。只有那些符合企業(yè)發(fā)展長遠目標、企業(yè)具有資源優(yōu)勢、能夠增強企業(yè)核心競爭力的業(yè)務才得到肯定的回答。得到肯定回答的問題型業(yè)務適合于采用戰(zhàn)略框架中提到的增長戰(zhàn)略,目的是擴大SBUs的市場份額,甚至不惜放棄近期收入來達到這一目標,因為要問題型要發(fā)展成為明星型業(yè)務,其市場份額必須有較大的增長。得到否定回答的問題型業(yè)務則適合采用收縮戰(zhàn)略。
如何選擇問題型業(yè)務是用BCG矩陣制定戰(zhàn)略的重中之重也是難點,這關乎企業(yè)未來的發(fā)展。對于增長戰(zhàn)略中各種業(yè)務增長方案來確定優(yōu)先次序,BCG也提供了一種簡單的方法。通過下圖權衡選擇ROI相對高然后需要投入的資源占的寬度不太多的方案。
(2)明星型業(yè)務(stars,指高增長、高市場份額)
這個領域中的產品處于快速增長的市場中并且占有支配地位的市場份額,但也許會或也許不會產生正現金流量,這取決于新工廠、設備和產品開發(fā)對投資的需要量。明星型業(yè)務是由問題型業(yè)務繼續(xù)投資發(fā)展起來的,可以視為高速成長市場中的領導者,它將成為公司未來的現金牛業(yè)務。但這并不意味著明星業(yè)務一定可以給企業(yè)帶來源源不斷的現金流,因為市場還在高速成長,企業(yè)必須繼續(xù)投資,以保持與市場同步增長,并擊退競爭對手。企業(yè)如果沒有明星業(yè)務,就失去了希望,但群星閃爍也可能會閃花企業(yè)高層管理者的眼睛,導致做出錯誤的決策。這時必須具備識別行星和恒星的能力,將企業(yè)有限的資源投入在能夠發(fā)展成為現金牛的恒星上。同樣的,明星型業(yè)務要發(fā)展成為現金牛業(yè)務適合于采用增長戰(zhàn)略。
(3)現金牛業(yè)務(Cash cows,指低增長、高市場份額)
處在這個領域中的產品產生大量的現金,但未來的增長前景是有限的。這是成熟市場中的領導者,它是企業(yè)現金的來源。由于市場已經成熟,企業(yè)不必大量投資來擴展市場規(guī)模,同時作為市場中的領導者,該業(yè)務享有規(guī)模經濟和高邊際利潤的優(yōu)勢,因而給企業(yè)帶來大量現金流。企業(yè)往往用現金牛業(yè)務來支付帳款并支持其他三種需大量現金的業(yè)務?,F金牛業(yè)務適合采用戰(zhàn)略框架中提到的穩(wěn)定戰(zhàn)略,目的是保持SBUs的市場份額。
(4)瘦狗型業(yè)務(Dogs,指低增長、低市場份額)
這個剩下的領域中的產品既不能產生大量的現金,也不需要投入大量現金,這些產品沒有希望改進其績效。一般情況下,這類業(yè)務常常是微利甚至是虧損的,瘦狗型業(yè)務存在的原因更多的是由于感情上的因素,雖然一直微利經營,但象人養(yǎng)了多年的狗一樣戀戀不舍而不忍放棄。其實,瘦狗型業(yè)務通常要占用很多資源,如資金、管理部門的時間等,多數時候是得不償失的。瘦狗型業(yè)務適合采用戰(zhàn)略框架中提到的收縮戰(zhàn)略,目的在于出售或清算業(yè)務,以便把資源轉移到更有利的領域。
Why BCG Matrix?BCG矩陣的精髓在于把戰(zhàn)略規(guī)劃和資本預算緊密結合了起來,把一個復雜的企業(yè)行為用兩個重要的衡量指標來分為四種類型,用四個相對簡單的分析來應對復雜的戰(zhàn)略問題。該矩陣幫助多種經營的公司確定哪些產品宜于投資,宜于操縱哪些產品以獲取利潤,宜于從業(yè)務組合中剔除哪些產品,從而使業(yè)務組合達到最佳經營成效。
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模型的重要假設
早在還沒有提出BCG矩陣之前的1966年,波士頓咨詢公司通過實證研究獲得了一個重要發(fā)現--經驗曲線。經驗曲線的基本結論是:
"經驗曲線是由學習、分工、投資和規(guī)模的綜合效應構成的。""每當積累的經驗翻一番,增值成本就會下降大約20%到30%。"
"經驗曲線本質上是一種現金流量模式。"因為規(guī)模是學習與分工的函數,所以可以用規(guī)模來代表經驗曲線中的學習和分工成份。
企業(yè)某項業(yè)務的市場份額越高,體現在這項業(yè)務上的經驗曲線效應也就越高,企業(yè)就越有成本優(yōu)勢,相應的獲利能力就越強。按照波士頓公司的經驗,如果一個企業(yè)某項業(yè)務的市場份額是競爭者該項業(yè)務市場份額的兩倍,那么這個企業(yè)在這項業(yè)務上就具有較之競爭者20-30%的成本優(yōu)勢。這就是BCG選取市場份額作為一個重要評價指標的原因所在。
BCG認為市場份額能導致利潤,這其實就是"成本領先戰(zhàn)略 "。BCG一直認為規(guī)模優(yōu)勢很重要,BCG自己的解釋是市場份額大的公司不僅獲得了更多的收入,還實現了更高的單位運營利潤,優(yōu)勢在于更高的價格(邊際利潤)、在廣告和分銷上更低的單位支出。
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如何用模型來分析
(1)評價各項業(yè)務的前景。BCG是用"市場增長率"這一指標來表示發(fā)展前景的。這一步的數據可以從企業(yè)的經營分析系統(tǒng)中提取。
(2)評價各項業(yè)務的競爭地位。BCG是用"相對市場份額"這個指標來表示競爭力的。這一步需要做市場調查才能得到相對準確的數據。計算公式是把一單位的收益除以其最大競爭對手的收益。
(3)表明各項業(yè)務在BCG矩陣圖上的位置。具體方法是以業(yè)務在二維坐標上的坐標點為圓心畫一個圓圈,圓圈的大小來表示企業(yè)每項業(yè)務的銷售額。
到了這一步公司就可以診斷自己的業(yè)務組合是否健康了。一個失衡的業(yè)務組合就是有太多的狗類或問題類業(yè)務,或太少的明星類和金牛類業(yè)務。例如有三項的問題業(yè)務,不可能全部投資發(fā)展,只能選擇其中的一項或兩項,集中投資發(fā)展;只有一個現金牛業(yè)務,說明財務狀況是很脆弱的,有兩項瘦狗業(yè)務,這是沉重的負擔。
(4)確定縱坐標"市場增長率"的一個標準線,從而將"市場增長率"劃分為高、低兩個區(qū)域。
比較科學的方法有兩種:
A. 把該行業(yè)市場的平均增長率作為界分點 B. 把多種產品的市場增長率(加權)平均值作為界分點
需要說明的是,高市場增長定義為銷售額至少達到10%的年增長率(扣除通貨膨脹因素后)。
(5)確定橫坐標"相對市場份額"的一個標準線,從而將"相對市場份額"劃分為高、低兩個區(qū)域。
BCG的布魯斯認為,這個界分值應當取為2,他認為"任何兩個競爭者之間,2比1的市場份額似乎是一個均衡點。在這個均衡點上,無論哪個競爭者要增加或減少市場份額,都顯得不切實際,而且得不償失。這是一個通過觀察得出的經驗性結論。"在同年的另一篇文章中,布魯斯說的更為明確:"明星的市場份額必須是僅次于它的競爭者的兩倍,否則其表面業(yè)績只是一種假象。"按照布魯斯的觀點,市場份額之比小于2,競爭地位就不穩(wěn)定,企業(yè)就不能回收現金,否則地位難保。但在實際的業(yè)務市場上,市場領先者市場份額是跟隨其后的競爭者的2倍的情況極為少見。所以和上面的市場增長率的標準線確定一樣,由于評分等級過于寬泛,可能會造成兩項或多項不同的業(yè)務位于一個象限中或位于矩陣的中間區(qū)域,難以確定使用何種戰(zhàn)略。所以在劃分標準線的時候要盡量占有更多資料,審慎分析,這些數字范圍在運用中根據實際情況的不同進行修改。而且不能僅僅注意業(yè)務在BCG矩陣圖中現有的位置,還要注意隨著時間推移歷史的移動軌跡。每項業(yè)務都應該回顧它去年、前年甚至更前的時候是處在哪里,用以參考標準線的確定。
一種比較簡單的方法是,高市場份額意味著該項業(yè)務是所在行業(yè)的領導者的市場份額; 需要說明的是,當本企業(yè)是市場領導者時,這里的"最大的競爭對手"就是行業(yè)內排行老二的企業(yè)。
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BCG矩陣的局限性
科爾尼咨詢公司對BCG矩陣的局限性評價是僅僅假設公司的業(yè)務發(fā)展依靠的是內部融資,而沒有考慮外部融資。舉債等方式籌措資金并不在BCG矩陣的考慮之中。
另一方面,BCG矩陣還假設這些業(yè)務是獨立的,但是許多公司的業(yè)務在緊密聯系在一起的。比如,如果金牛類業(yè)務和瘦狗類業(yè)務是互補的業(yè)務組合,如果放棄瘦狗類業(yè)務,那么金牛類業(yè)務也會受到影響。
其實還有很多文章對BCG矩陣做了很多的評價。這里列舉一部分:關于賣出"瘦狗"業(yè)務的前提是瘦狗業(yè)務單元可以賣出,但面臨全行業(yè)虧損的時候,誰會來接手;BCG矩陣并不是一個利潤極大化的方式;市場占有率與利潤率的關系并不非常固定;BCG矩陣并不重視綜效,實行BCG矩陣方式時要進行SBU(策略事業(yè)部)重組,這要遭到許多組織的阻力;并沒告訴廠商如何去找新的投資機會……
為了克服BCG矩陣的缺點,科爾尼的王成老師在《追求客戶份額》和《讓客戶多做貢獻》兩文中提出了用客戶份額來取代市場份額,能有效地解決BCG矩陣方法中把所有業(yè)務聯系起來考慮的問題。例如經營酒店和公園,活期存款和定期存款、信貸、抵押等業(yè)務的關系,當業(yè)務是屬于同一個客戶的時候往往是具有相關性的。這也許是一個很好的方法,只是如果不是通過統(tǒng)計行業(yè)各廠商的銷售量而是統(tǒng)計客戶數似乎一般的市場調查難以做到。
最后,對于市場占有率,波特的著作在分析日本企業(yè)時就已說過,規(guī)模不是形成競爭優(yōu)勢的充分條件,差異化才是。BCG矩陣的背后假設是"成本領先戰(zhàn)略",當企業(yè)在各項業(yè)務上都準備采用(或正在實施)成本領先戰(zhàn)略時,可以考慮采用BCG矩陣,但是如果企業(yè)準備在某些業(yè)務上采用差別化戰(zhàn)略,那么就不能采用BCG矩陣了。規(guī)模的確能降低一定的成本,但那是在成熟的市場運作環(huán)境中成立,在我國物流和營銷模式并不發(fā)達成熟情況下, 往往做好物流和營銷模式創(chuàng)新可以比生產降低更多的成本。