產(chǎn)品定位:全高清電視

屏幕尺寸:56英寸

屏幕比例:21:9

分辨率:2560*1080

圖像參數(shù)

支持格式:1080p(全高清)

水平視角:176度

垂直視角:176度

接收制式:PAL/NTSC/SECAM

響應(yīng)時間:1ms

屏幕亮度:500cd/m2

音效參數(shù)

輸出功率:15W+15W

智能音量控制:支持自動音量調(diào)節(jié)

揚聲器:內(nèi)置,2個集成式超重低音揚聲器,2個球頂高音揚聲器

功能參數(shù)

畫中畫:支持

電視接口

HDMI接口:支持

其他接口:VGA接

分量視頻接口

電力規(guī)格

電源性能:220-240V+/-10%

產(chǎn)品功耗:281W

待機功耗:0.15W

其它參數(shù)

機身尺寸:1418×691×105mm

機身重量:31.9kg

電視附件

包裝清單:電視機身 x1

智能調(diào)衡壁架 x1

RF天線電纜 x1

電源線 x1

快速入門指南 x1

用戶手冊 x1

保修證書 x1

遙控器 x1

遙控器電池 x1

配套支架 x1

ST569954 x1

保修信息

保修政策:全球聯(lián)保,享受三包服務(wù)

質(zhì)保時間:1年

質(zhì)保備注:整機1年,液晶屏,高頻頭,集成電路3年

詳細內(nèi)容:飛利浦依據(jù)用戶購買飛利浦產(chǎn)品時由經(jīng)銷商提供的注明購買日期、經(jīng)銷商名稱和產(chǎn)品型號的原始發(fā)票或現(xiàn)金收據(jù)給用戶提供保修服務(wù)。保修的有效期從您購買該產(chǎn)品開始算起,直到下表所述的保修期限。如果產(chǎn)品在保修期限內(nèi),因不良材料和/或工藝而產(chǎn)生的任何故障,由飛利浦免費維修或更換產(chǎn)品。如果更換產(chǎn)品,該更換品的保修有效期仍與原產(chǎn)品一致。

Cinema 21:9造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
水質(zhì)多參數(shù)變送器 XRP9060 查看價格 查看價格

南京新銳鵬

13% 株洲中車機電科技有限公司
水質(zhì)多參數(shù)變送器 型號:IMP1000 查看價格 查看價格

天健創(chuàng)新

13% 天健創(chuàng)新(北京)監(jiān)測儀表股份有限公司
雙重保護參數(shù)設(shè)定 品種:斷路器附件;系列:CW3全系列可選功能、附件;規(guī)格:配用CW3全系列斷路器; 查看價格 查看價格

常熟開關(guān)

13% 上海西屋開關(guān)有限公司
參數(shù)監(jiān)測功能 品種:斷路器附件;系列:iVD4 智能化組件;類型:中壓產(chǎn)品;規(guī)格:其他;產(chǎn)品說明:斷路器狀態(tài)參數(shù)監(jiān)測功能,MDC2/4 安裝與開關(guān)柜低壓室 查看價格 查看價格

ABB

13% 西安贏家電器設(shè)備有限公司
基本 品種:軟膜天花;龍骨類型:PVC龍骨 查看價格 查看價格

巴力星

m2 13% 錦繡欣誠軟膜天花公司
基本 品種:軟膜天花;龍骨類型:鋁合金龍骨 查看價格 查看價格

巴力星

m2 13% 錦繡欣誠軟膜天花公司
參數(shù)變送器 安裝地點:出水水質(zhì)檢測站房 查看價格 查看價格

哈希水務(wù)

13% 哈希水質(zhì)分析儀器(上海)有限公司
參數(shù)測定儀 參數(shù)測定儀 查看價格 查看價格

13% 成都市科恒達儀器設(shè)備有限責(zé)任公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2012年3季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2012年2季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2011年4季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2011年3季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2010年1季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2009年2季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2008年4季度信息價
交流電焊機 容量21KVA 查看價格 查看價格

臺班 廣州市2007年2季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
動力配電箱2AP21-2AP61(9#) 動力配電箱2AP21-2AP61(9#)|5套 1 查看價格 佛山市南海中聯(lián)電氣設(shè)備有限公司 廣東  清遠市 2014-09-04
成套配電箱2AL21-2AL61(9#) 成套配電箱2AL21-2AL61(9#)|5套 1 查看價格 佛山市南海中聯(lián)電氣設(shè)備有限公司 廣東  清遠市 2014-09-04
1-21AL1-9AL 25kW|1個 1 查看價格 廣東中建普聯(lián)股份有限公司 廣東  廣州市 2019-07-03
動力配電箱1AP21-1AP61(9#) 動力配電箱1AP21-1AP61(9#)|5套 1 查看價格 佛山市南海中聯(lián)電氣設(shè)備有限公司 廣東  清遠市 2014-09-04
成套配電箱1AL21(9#) 成套配電箱1AL21(9#)|1套 1 查看價格 佛山市南海中聯(lián)電氣設(shè)備有限公司 廣東  清遠市 2014-09-04
監(jiān)視器參數(shù) 顯像管:21"純平顯像管|1套 3 查看價格 浙江大華技術(shù)股份有限公司廣州分公司    2014-12-16
B1-21AXAP、B1-21AXAPE B1-21AXAP、B1-21AXAPE|2臺 1 查看價格 廣東中建普聯(lián)科技股份有限公司 全國   2019-11-13
21″液晶監(jiān)視屏 21"高清|1591臺 1 查看價格 東莞市晨洋電氣設(shè)備工程有限公司 廣東  東莞市 2015-05-04

支持格式:1080p(全高清)

HDMI接口:支持

水平視角:176度

響應(yīng)時間:1ms

產(chǎn)品功耗:281W

其他接口:VGA接 分量視頻接口

屏幕比例:21:9

接收制式:PAL/NTSC/SECAM

輸出功率:15W+15W

領(lǐng)略原汁原味 21:9 (2.39:1) 電影格式的震撼體驗。Cinema 21:9 居家真影院電視機可完美匹配影片的原始格式,因此不會顯示黑條或出現(xiàn)畫面損失。您將看到的是電影本應(yīng)展示的最佳效果。它是真正的 21:9 電影格式播放,為您打造夢幻般的家庭影院體驗。用 21:9 屏幕的卓越功能來欣賞 16:9 畫面和游戲內(nèi)容。Cinema 21:9 居家真影院采用高端的格式處理技術(shù),將其它格式和諧、無失真地放映到 21:9 格式屏幕中。從現(xiàn)在開始,您可以在舒適的家中感受全新境界的精彩影片了。

Cinema 21:9基本參數(shù)常見問題

  • 鉸鏈的基本參數(shù)

    1、材類:鋅合金、鋼、 尼龍、鐵、不銹鋼2、表面處理:噴粉、鍍鋅合金、鍍鋅鋼、噴砂、鍍鉻鋅合金、鍍鎳鋼、拉絲和拋光等處理

  • 12SH-9A雙吸泵基本參數(shù)

    Q=720m3/hH=49mn=1450rpmNPSHr=4.8m效率81%軸功率118.6kW配套電機160kw/4P

  • 電子吊秤的基本參數(shù)

    1型號根據(jù)QB 1563的規(guī)定編制,含義如下。O □ S-□ □-□□型式代號修改序號(以ABC…表示)規(guī)格(以噸為單位)示值型式(數(shù)字)傳力結(jié)構(gòu)或轉(zhuǎn)換特征類別(吊秤)2規(guī)格用以噸為單位的最大量程表示...

Cinema 21:9液晶電視采用飛利浦最頂級的銳騰核芯引擎芯片,從多媒體到普通電視,所有內(nèi)容來源都能通過偽像和噪點檢測消除功能,呈現(xiàn)清晰銳利的畫面。最終將感受到高清晰度、真實細節(jié)、生動色彩、卓越對比度以及流暢動感的獨特完美統(tǒng)一,從而實現(xiàn)高分辨率顯示。

全高清液晶顯示屏,2560x1080

在 Cinema 21:9 居家真影院上,感受高清電視和藍光光盤等全高清信號源的卓越畫質(zhì)。此獨特的電影格式屏幕具有 2560x1080 的分辨率,與屏幕的 21:9 寬高比完美匹配。

Cinema 21:9基本參數(shù)文獻

電動裝置基本參數(shù) 電動裝置基本參數(shù)

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大?。?span id="aivnfck" class="single-tag-height">15KB

頁數(shù): 2頁

評分: 4.3

電動裝置基本參數(shù) 閥門電動裝置是實現(xiàn)閥門程控、自控和遙控不可缺少的驅(qū)動設(shè)備,其運動過程可由行程、 轉(zhuǎn)矩或軸向推力的大小來控制。由于閥門電動裝置的工作特性和利用率取決于閥門的種類、 裝置工作規(guī)范及閥門在管線或設(shè)備上的位置。 電動裝置一般由下列部分組成: 專用電動機,特點是過載能力強﹑起動轉(zhuǎn)矩大﹑轉(zhuǎn)動慣量小,短時﹑斷續(xù)工作。 減速機構(gòu),用以減低電動機的輸出轉(zhuǎn)速。 行程控制機構(gòu),用以調(diào)節(jié)和準(zhǔn)確控制閥門的啟閉位置。 轉(zhuǎn)矩限制機構(gòu),用以調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)矩 (或推力 )并使之不超過預(yù)定值。 手動﹑電動切換機構(gòu),進行手動或電動操作的聯(lián)鎖機構(gòu)。 開度指示器,用以顯示閥門在啟閉過程中所處的位置。 一、根據(jù)閥門類型選擇電動執(zhí)行器 1.角行程電動執(zhí)行器(轉(zhuǎn)角 <360 度) 適用于蝶閥、球閥、旋塞閥等。 電動執(zhí)行器輸出軸的轉(zhuǎn)動小于一周, 即小于 360 度,通常為 90 度就實現(xiàn)閥門的啟閉過程控 制。此類電動執(zhí)行器

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起重機的基本參數(shù) 起重機的基本參數(shù)

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頁數(shù): 7頁

評分: 4.6

.WORD 完美格式編輯 . 技術(shù)資料 .專業(yè)整理 起重機的基本參數(shù) 起重機的技術(shù)參數(shù)是表征起重機的作業(yè)能力, 是設(shè)計起重機的基本依據(jù), 也是所有從事 起重作業(yè)人員必須掌握的基本知識。 起重機的基本技術(shù)參數(shù)主要有:起重量、起升高度、跨度 (屬于橋式類型起重機 )、幅度 (屬于臂架式起重機 )、機構(gòu)工作速度、生產(chǎn)率和工作級別等。其中臂架式起重機的主要技術(shù) 參數(shù)中還包括起重力矩等,對于輪胎、汽車、履帶、鐵路起重機其爬坡度和最小轉(zhuǎn)彎 (曲率 ) 半徑也是主要技術(shù)參數(shù)。 隨著起重機技術(shù)的發(fā)展,工作級別已成為起重機一項重要的技術(shù)參數(shù)。 一、關(guān)于起重機械參數(shù) 國家標(biāo)準(zhǔn) GB 6974.2—86《起重機械名詞術(shù)語——起重機械參數(shù)》中介紹了中國目前 已生產(chǎn)制造與使用的各種類型起重機械的主要技術(shù)參數(shù) (標(biāo)準(zhǔn)的術(shù)語名稱 )、定義及示意圖, 現(xiàn)摘錄一部分如表 1—1 所示。 表 1—1 起重機械的技術(shù)參數(shù)與定

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型號

Cinema Pro

產(chǎn)品類型

家用投影機

投影亮度

2500流明

標(biāo)準(zhǔn)分辨率

3840×2160

投影對比度

500000:1

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時還適合作為相關(guān)院校或培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

第 1章 進入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D概述 2

1.2 Cinema 4D功能介紹 2

1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5

1.4 Cinema 4D的特色 5

1.5 Cinema 4D未來的發(fā)展預(yù)測 7

1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7

1.6.1 影視特效制作 7

1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計 8

1.6.3 建筑設(shè)計 9

1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計 10

1.6.5 插圖廣告 10

第 2章 初識Cinema 4D

2.1 啟動Cinema 4D 12

2.2 標(biāo)題欄 12

2.3 菜單欄 12

2.4 工具欄 13

2.5 編輯模式工具欄 14

2.6 視圖窗口 14

2.7 動畫編輯窗口 14

2.8 材質(zhì)窗口 15

2.9 坐標(biāo)窗口 15

2.10 對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15

2.11 屬性/層面板 16

2.12 提示欄 16

第3章 Cinema 4D基本操作

3.1 編輯模式工具欄 18

3.2 工具欄 18

3.2.1 選擇工具組 18

3.2.2 移動工具 19

3.2.3 縮放工具 19

3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19

3.2.5 實時切換工具 19

3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19

3.2.7 全局、對象坐標(biāo)系統(tǒng)工具 20

3.3 選擇菜單 20

3.3.1 選擇過濾 20

3.3.2 循環(huán)選擇 21

3.3.3 環(huán)狀選擇 21

3.3.4 輪廓選擇 22

3.3.5 填充選擇 22

3.3.6 路徑選擇 22

3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22

3.3.8 全選 22

3.3.9 取消選擇 22

3.3.10 反選 22

3.3.11 選擇連接 22

3.3.12 擴展選區(qū) 22

3.3.13 收縮選區(qū) 22

3.3.14 隱藏選擇 22

3.3.15 隱藏未選擇 23

3.3.16 全部顯示 23

3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23

3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23

3.3.19 設(shè)置選集 23

3.3.20 設(shè)置頂點權(quán)重 23

3.4 視圖控制 24

3.4.1 平移視圖 24

3.4.2 推拉視圖 24

3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24

3.4.4 切換視圖 24

3.5 視圖菜單 24

3.5.1 查看 24

3.5.2 攝像機 26

3.5.3 顯示 29

3.5.4 選項 31

3.5.5 過濾 35

3.5.6 面板 35

3.5.7 ProRender 36

第4章 工程文件管理

4.1 Cinema 4D的文件菜單 38

4.1.1 新建、打開和合并 38

4.1.2 恢復(fù) 38

4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38

4.1.4 保存、另存為和增量保存 38

4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38

4.1.6 保存所有場次與資源 38

4.1.7 導(dǎo)出 38

4.1.8 最近文件 38

4.1.9 退出 39

4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39

4.3 工程設(shè)置 40

第5章 參數(shù)化對象

5.1 對象 42

5.1.1 圓錐 42

5.1.2 立方體 43

5.1.3 圓柱 43

5.1.4 圓盤 43

5.1.5 平面 44

5.1.6 多邊形 44

5.1.7 球體 44

5.1.8 圓環(huán) 45

5.1.9 膠囊 45

5.1.10 油桶 46

5.1.11 管道 46

5.1.12 角錐 46

5.1.13 寶石 46

5.1.14 人偶 47

5.1.15 地形 47

5.1.16 地貌 49

5.2 樣條曲線 49

5.3 繪制樣條曲線 50

5.3.1 畫筆 50

5.3.2 草繪 51

5.3.3 平滑樣條 51

5.3.4 Arc Tool 51

5.4 原始樣條曲線 51

5.4.1 圓弧 51

5.4.2 圓環(huán) 52

5.4.3 螺旋 53

5.4.4 多邊 54

5.4.5 矩形 54

5.4.6 星形 54

5.4.7 文本 55

5.4.8 矢量化 56

5.4.9 四邊 56

5.4.10 蔓葉類曲線 57

5.4.11 齒輪 57

5.4.12 擺線 57

5.4.13 公式 58

5.4.14 花瓣 58

5.4.15 輪廓 58

第6章 生成器

6.1 細分曲面 60

6.2 擠壓 61

6.3 旋轉(zhuǎn) 63

6.4 放樣 64

6.5 掃描 66

6.6 貝塞爾 67

第7章 造型工具組

7.1 陣列 70

7.2 晶格 71

7.3 布爾 71

7.4 樣條布爾 73

7.5 連接 74

7.6 實例 75

7.7 融球 75

7.8 對稱 76

7.9 Python生成器 77

7.10 LOD 77

7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78

7.10.2 功能實操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79

7.11 減面 80

第8章 變形器工具組

8.1 扭曲 82

8.2 膨脹 84

8.3 斜切 84

8.4 錐化 84

8.5 螺旋 85

8.6 FFD 85

8.7 網(wǎng)格 85

8.8 擠壓&伸展 86

8.9 融解 87

8.10 爆炸 88

8.11 爆炸FX 88

8.12 破碎 90

8.13 修正 90

8.14 顫動 90

8.15 變形 91

8.16 收縮包裹 92

8.17 球化 92

8.18 表面 93

8.19 包裹 94

8.20 樣條 95

8.21 導(dǎo)軌 96

8.22 樣條約束 96

8.23 攝像機 97

8.24 碰撞 98

8.25 置換 98

8.26 公式 98

8.27 風(fēng)力 99

8.28 平滑 100

8.29 倒角 100

第9章 對象和樣條的編輯

9.1 編輯對象 102

9.1.1 創(chuàng)建點 102

9.1.2 橋接 102

9.1.3 筆刷 103

9.1.4 封閉多邊形孔洞 103

9.1.5 連接點/邊 103

9.1.6 多邊形畫筆 104

9.1.7 消除 105

9.1.8 切割邊 105

9.1.9 熨燙 106

9.1.10 線性切割 106

9.1.11 平面切割 107

9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108

9.1.13 磁鐵 111

9.1.14 鏡像 111

9.1.15 設(shè)置點值 111

9.1.16 滑動 111

9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112

9.1.18 縫合 112

9.1.19 焊接 112

9.1.20 倒角 112

9.1.21 擠壓 119

9.1.22 提取樣條 119

9.1.23 內(nèi)部擠壓 119

9.1.24 矩陣擠壓 119

9.1.25 偏移 119

9.1.26 沿法線移動 120

9.1.27 沿法線縮放 120

9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120

9.1.29 對齊法線 120

9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120

9.1.31 陣列 120

9.1.32 克隆 120

9.1.33 坍塌 121

9.1.34 斷開連接 121

9.1.35 融解 121

9.1.36 優(yōu)化 122

9.1.37 分裂 122

9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122

9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122

9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122

9.1.41 細分 122

9.1.42 三角化 122

9.1.43 反三角化 122

9.1.44 三角化N-gons 123

9.1.45 移除N-gons 123

9.2 編輯樣條 123

9.2.1 撤銷(動作) 123

9.2.2 框顯選取元素 123

9.2.3 剛性插值 123

9.2.4 柔性插值 123

9.2.5 相等切線長度 123

9.2.6 相等切線方向 123

9.2.7 合并分段 124

9.2.8 斷開分段 124

9.2.9 分裂片段 124

9.2.10 設(shè)置起點 124

9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124

9.2.12 下移序列 124

9.2.13 上移序列 124

9.2.14 創(chuàng)建點 125

9.2.15 磁鐵 125

9.2.16 鏡像 125

9.2.17 倒角 125

9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125

9.2.19 截面 125

9.2.20 斷開連接 125

9.2.21 提取樣條 125

9.2.22 線性切割 126

9.2.23 排齊 126

9.2.24 投射樣條 126

9.2.25 平滑 126

9.2.26 分裂 126

9.2.27 細分 126

9.2.28 焊接 126

第 10章 建模案例

10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28

10.1.1 立方體 128

10.1.2 案例實操:制作簡約沙發(fā) 128

10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130

10.1.4 圓錐 132

10.1.5 圓柱 133

10.1.6 球體 133

10.1.7 管道 134

10.1.8 圓環(huán) 134

10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134

10.1.10 案例實操:制作水杯 136

10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137

10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138

10.1.13 膠囊 145

10.1.14 角錐 146

10.1.15 案例實操:制作臺燈 146

10.2 樣條線及NURBS建?!?48

10.2.1 案例實操:制作倒角字 148

10.2.2 案例實操:制作小號 149

10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152

10.2.4 案例實操:制作馬燈 153

10.2.5 案例實操:制作花瓶 155

10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156

10.3 造型工具建?!?58

10.3.1 案例實操:制作骰子 158

10.3.2 案例實操:制作插線板 158

10.3.3 案例實操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160

10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160

10.3.5 案例實操:制作沙漏 161

10.4 體積建模 162

第 11章 材質(zhì)詳解

11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166

11.2 材質(zhì)類型 168

11.3 材質(zhì)編輯器 168

11.3.1 顏色 169

11.3.2 漫射 175

11.3.3 發(fā)光 176

11.3.4 透明 176

11.3.5 反射 177

11.3.6 環(huán)境 183

11.3.7 煙霧 183

11.3.8 凹凸 183

11.3.9 法線 183

11.3.10 Alpha 184

11.3.11 輝光 184

11.3.12 置換 184

11.3.13 編輯 184

11.3.14 光照 184

11.3.15 指定 185

11.4 紋理標(biāo)簽 185

11.5 材質(zhì)節(jié)點 190

11.5.1 新Uber材質(zhì) 190

11.5.2 新節(jié)點材質(zhì) 191

11.5.3 節(jié)點材質(zhì) 192

11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193

11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195

11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198

11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201

11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203

第 12章 燈光詳解

12.1 燈光概述 208

12.2 燈光類型 208

12.2.1 默認(rèn)燈光 208

12.2.2 燈光 209

12.2.3 點光燈 209

12.2.4 無限光燈 212

12.2.5 區(qū)域光 212

12.3 燈光常用參數(shù) 213

12.3.1 常規(guī) 213

12.3.2 細節(jié) 216

12.3.3 細節(jié)(區(qū)域光) 219

12.3.4 可見 221

12.3.5 投影 222

12.3.6 光度 224

12.3.7 焦散 225

12.3.8 噪波 225

12.3.9 鏡頭光暈 226

12.3.10 工程 227

12.4 燈光應(yīng)用技巧 228

12.4.1 三點布光 228

12.4.2 布光方法 229

第 13章 動畫與攝像機

13.1 關(guān)鍵幀與動畫 236

13.1.1 關(guān)鍵幀 236

13.1.2 “Animate”界面 236

13.1.3 時間軸工具設(shè)定 236

13.1.4 時間線窗口與動畫 236

13.2 攝像機 239

第 14章 渲染輸出

14.1 渲染當(dāng)前活動視圖 246

14.2 渲染工具組 246

14.2.1 區(qū)域渲染 246

14.2.2 渲染激活對象 246

14.2.3 渲染到圖片查看器 246

14.2.4 Team Render到圖像查看器246

14.2.5 渲染所有場次到PV 246

14.2.6 渲染已標(biāo)記場次到PV 247

14.2.7 Team Render所有場次到PV 247

14.2.8 Team Render已標(biāo)記場次到PV 247

14.2.9 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 247

14.2.10 添加到渲染隊列 247

14.2.11 渲染隊列 247

14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248

14.2.13 在標(biāo)記處開始ProRender 248

14.3 編輯渲染設(shè)置 248

14.3.1 渲染器 249

14.3.2 輸出 249

14.3.3 保存 250

14.3.4 多通道 251

14.3.5 多通道渲染 253

14.3.6 抗鋸齒 253

14.3.7 選項 255

14.3.8 立體 257

14.3.9 Team Render 257

14.3.10 材質(zhì)覆寫 257

14.3.11 效果 257

14.3.12 渲染設(shè)置 258

14.4 全局光照 259

14.4.1 常規(guī) 260

14.4.2 輻照緩存 261

14.4.3 緩存文件 261

14.4.4 選項 261

14.5 環(huán)境吸收 261

14.5.1 緩存文件 265

14.5.2 緩存文件位置 265

14.6 景深 265

14.7 焦散 267

14.8 對象輝光 268

14.9 素描卡通 269

14.9.1 線條 270

14.9.2 渲染 270

14.9.3 著色 270

14.9.4 顯示 270

14.10 圖片查看器 270

14.10.1 菜單欄 270

14.10.2 選項卡 274

14.10.3 “信息”面板 274

14.10.4 基本信息 275

14.10.5 快捷按鈕 275

14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275

14.11.1 PBR材質(zhì) 275

14.11.2 PBR燈光 276

14.12 ProRender渲染器 277

14.12.1 預(yù)覽 277

14.12.2 離線 279

14.12.3 常規(guī) 280

14.12.4 多通道 280

14.13 生長草坪 281

14.14 場景 283

14.14.1 地面 283

14.14.2 天空 283

14.14.3 環(huán)境 284

14.14.4 前景 285

14.14.5 背景 285

14.14.6 舞臺 285

14.14.7 物理天空285

14.14.8 云繪制工具 288

14.14.9 云 290

14.14.10 云組 292

14.14.11 連接云 292

第 15章 標(biāo)簽

15.1 SDS權(quán)重標(biāo)簽 294

15.2 XPresso標(biāo)簽 294

15.3 保護標(biāo)簽 294

15.4 停止標(biāo)簽 294

15.5 合成標(biāo)簽 295

15.5.1 “標(biāo)簽”選項卡 295

15.5.2 GI選項卡 296

15.5.3 “排除”選項卡 296

15.5.4 “對象緩存”選項卡 296

15.6 外部合成標(biāo)簽 297

15.7 太陽標(biāo)簽 297

15.8 對齊曲線標(biāo)簽 297

15.9 對齊路徑標(biāo)簽 298

15.10 平滑著色(Phong)標(biāo)簽 298

15.11 建筑草坪標(biāo)簽 298

15.12 振動標(biāo)簽 299

15.13 攝像機矯正標(biāo)簽 299

15.14 顯示標(biāo)簽 299

15.15 朝向攝像機標(biāo)簽 300

15.16 注釋標(biāo)簽 300

15.17 烘焙紋理標(biāo)簽 300

15.18 目標(biāo)標(biāo)簽 301

15.19 碰撞檢測標(biāo)簽 301

15.20 粘滯紋理標(biāo)簽 302

15.21 紋理標(biāo)簽 302

15.22 融球標(biāo)簽 302

15.23 改變優(yōu)先級標(biāo)簽 303

15.24 運動剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽 303

15.25 運動模糊標(biāo)簽 303

15.26 限制標(biāo)簽 304

15.27 頂點顏色標(biāo)簽 304

第 16章 動力學(xué)——剛體與柔體

16.1 動力學(xué) 306

16.2 剛體 306

16.2.1 “動力學(xué)”選項卡 307

16.2.2 “碰撞”選項卡 311

16.2.3 “質(zhì)量”選項卡 313

16.2.4 “力”選項卡 314

16.3 柔體 314

16.3.1 “柔體”選項組 315

16.3.2 “彈簧”選項組 316

16.3.3 “保持外形”選項組 317

16.3.4 “壓力”選項組 317

16.4 緩存 317

第 17章 動力學(xué)——輔助器

17.1 連結(jié)器 320

17.1.1 類型 320

17.1.2 對象A和對象B 320

17.1.3 忽略碰撞 321

17.1.4 角度限制 321

17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322

17.1.6 反彈 322

17.2 彈簧 322

17.2.1 類型 322

17.2.2 對象A和對象B 322

17.2.3 附件A和附件B 323

17.2.4 應(yīng)用 323

17.2.5 靜止長度 323

17.2.6 硬度 324

17.2.7 阻尼 324

17.2.8 其他參數(shù) 324

17.3 力 324

17.3.1 強度 325

17.3.2 阻尼 325

17.3.3 考慮質(zhì)量 325

17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325

17.3.5 衰減 325

17.4 驅(qū)動器 325

17.4.1 類型 326

17.4.2 對象A和對象B 327

17.4.3 附件A和附件B 328

17.4.4 應(yīng)用 328

17.4.5 模式 328

17.4.6 角度相切速度 328

17.4.7 扭矩 328

17.4.8 線性相切速度 328

17.4.9 力 328

第 18章 動力學(xué)——粒子與力場

18.1 創(chuàng)建粒子 330

18.2 粒子屬性 330

18.3 力場 332

18.4 烘焙粒子 335

18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336

第 19章 動力學(xué)——毛發(fā)

19.1 毛發(fā)對象 338

19.1.1 添加毛發(fā) 338

19.1.2 毛發(fā)屬性 338

19.1.3 羽毛對象 342

19.1.4 羽毛對象屬性 342

19.1.5 絨毛 343

19.1.6 絨毛屬性 343

19.2 毛發(fā)模式 343

19.3 毛發(fā)編輯 343

19.4 毛發(fā)選擇 344

19.5 毛發(fā)工具 344

19.6 毛發(fā)選項 344

19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344

19.8 毛發(fā)標(biāo)簽 347

第 20章 動力學(xué)——布料

20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350

20.2 布料屬性 350

第 21章 運動圖形

21.1 克隆 354

21.1.1 基本 354

21.1.2 坐標(biāo) 354

21.1.3 對象 355

21.1.4 變換 359

21.1.5 效果器 360

21.2 矩陣 360

21.3 分裂 360

21.4 破碎(Voronoi) 361

21.4.1 對象 362

21.4.2 來源 363

21.5 實例 364

21.6 文本 364

21.6.1 對象 364

21.6.2 封頂 366

21.6.3 全部 367

21.6.4 網(wǎng)格范圍 367

21.6.5 單詞 368

21.6.6 字母 368

21.7 追蹤對象 368

21.8 運動樣條 372

21.8.1 對象 372

21.8.2 簡單 374

21.8.3 樣條 375

21.8.4 效果器 375

21.8.5 力 375

21.9 運動擠壓 375

21.9.1 對象 375

21.9.2 變換 376

21.9.3 效果器 376

21.10 多邊形FX 376

21.10.1 對象 376

21.10.2 變換 377

21.10.3 效果器 377

21.10.4 衰減 377

21.11 運動圖形選集 377

21.12 線形克隆工具 378

21.13 放射克隆工具 378

21.14 網(wǎng)格克隆工具 378

第 22章 效果器

22.1 群組效果器 380

22.2 簡易效果器 380

22.3 域的使用 387

22.3.1 線性域 387

22.3.2 Python域 389

22.3.3 公式域 389

22.3.4 圓柱體域 389

22.3.5 圓錐體域 389

22.3.6 聲音域 389

22.3.7 徑向域 389

22.3.8 球體域 389

22.4 域?qū)印?90

22.4.1 樣條對象域?qū)印?90

22.4.2 修改層 391

22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91

22.5 延遲效果器 391

22.6 公式效果器 392

22.7 繼承效果器 393

22.8 推散效果器 395

22.9 隨機效果器 395

22.9.1 功能實操:跳動的數(shù)字 396

22.9.2 功能實操:撲克牌 397

22.10 重置效果器 400

22.11 著色效果器 401

22.12 聲音效果器 406

22.13 樣條效果器 408

22.14 步幅效果器411

22.15 目標(biāo)效果器412

22.16 時間效果器413

22.17 體積效果器413

第 23章 關(guān)節(jié)

23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416

23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416

23.1.2 關(guān)節(jié)對齊 416

23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417

23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418

23.3 功能實操:骨骼設(shè)置案例.418

第 24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 功能實操:抖動的球體 426

24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427

24.3 XPresso編輯器 428

24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點的應(yīng)用 428

24.5 用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化. 430

24.5.1 功能實操:用時間節(jié)點控制文字樣條變化430

24.5.2 功能實操:用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化431

24.6 Thinking Particles 433

24.6.1 粒子替代功能講解 438

24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438

第 25章 Sculpting

25.1 Sculpting界面 441

25.2 雕刻工具 441

25.2.1 設(shè)置 442

25.2.2 衰減 445

25.2.3 圖章 445

25.2.4 對稱 446

25.2.5 拓印 447

25.2.6 修改器 447

第 26章 場次系統(tǒng)

26.1 場次系統(tǒng)功能介紹 453

26.2 場次系統(tǒng)列表詳解 453

26.3 場次系統(tǒng)快捷工具欄. 454

26.4 場次系統(tǒng)菜單欄 456

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