產(chǎn)品定位:全高清電視
屏幕尺寸:56英寸
屏幕比例:21:9
分辨率:2560*1080
圖像參數(shù)
支持格式:1080p(全高清)
水平視角:176度
垂直視角:176度
接收制式:PAL/NTSC/SECAM
響應(yīng)時間:1ms
屏幕亮度:500cd/m2
音效參數(shù)
輸出功率:15W+15W
智能音量控制:支持自動音量調(diào)節(jié)
揚聲器:內(nèi)置,2個集成式超重低音揚聲器,2個球頂高音揚聲器
功能參數(shù)
畫中畫:支持
電視接口
HDMI接口:支持
其他接口:VGA接
分量視頻接口
電力規(guī)格
電源性能:220-240V+/-10%
產(chǎn)品功耗:281W
待機功耗:0.15W
其它參數(shù)
機身尺寸:1418×691×105mm
機身重量:31.9kg
電視附件
包裝清單:電視機身 x1
智能調(diào)衡壁架 x1
RF天線電纜 x1
電源線 x1
快速入門指南 x1
用戶手冊 x1
保修證書 x1
遙控器 x1
遙控器電池 x1
配套支架 x1
ST569954 x1
保修信息
保修政策:全球聯(lián)保,享受三包服務(wù)
質(zhì)保時間:1年
質(zhì)保備注:整機1年,液晶屏,高頻頭,集成電路3年
詳細內(nèi)容:飛利浦依據(jù)用戶購買飛利浦產(chǎn)品時由經(jīng)銷商提供的注明購買日期、經(jīng)銷商名稱和產(chǎn)品型號的原始發(fā)票或現(xiàn)金收據(jù)給用戶提供保修服務(wù)。保修的有效期從您購買該產(chǎn)品開始算起,直到下表所述的保修期限。如果產(chǎn)品在保修期限內(nèi),因不良材料和/或工藝而產(chǎn)生的任何故障,由飛利浦免費維修或更換產(chǎn)品。如果更換產(chǎn)品,該更換品的保修有效期仍與原產(chǎn)品一致。
支持格式:1080p(全高清)
HDMI接口:支持
水平視角:176度
響應(yīng)時間:1ms
產(chǎn)品功耗:281W
其他接口:VGA接 分量視頻接口
屏幕比例:21:9
接收制式:PAL/NTSC/SECAM
輸出功率:15W+15W
領(lǐng)略原汁原味 21:9 (2.39:1) 電影格式的震撼體驗。Cinema 21:9 居家真影院電視機可完美匹配影片的原始格式,因此不會顯示黑條或出現(xiàn)畫面損失。您將看到的是電影本應(yīng)展示的最佳效果。它是真正的 21:9 電影格式播放,為您打造夢幻般的家庭影院體驗。用 21:9 屏幕的卓越功能來欣賞 16:9 畫面和游戲內(nèi)容。Cinema 21:9 居家真影院采用高端的格式處理技術(shù),將其它格式和諧、無失真地放映到 21:9 格式屏幕中。從現(xiàn)在開始,您可以在舒適的家中感受全新境界的精彩影片了。
1、材類:鋅合金、鋼、 尼龍、鐵、不銹鋼2、表面處理:噴粉、鍍鋅合金、鍍鋅鋼、噴砂、鍍鉻鋅合金、鍍鎳鋼、拉絲和拋光等處理
Q=720m3/hH=49mn=1450rpmNPSHr=4.8m效率81%軸功率118.6kW配套電機160kw/4P
1型號根據(jù)QB 1563的規(guī)定編制,含義如下。O □ S-□ □-□□型式代號修改序號(以ABC…表示)規(guī)格(以噸為單位)示值型式(數(shù)字)傳力結(jié)構(gòu)或轉(zhuǎn)換特征類別(吊秤)2規(guī)格用以噸為單位的最大量程表示...
Cinema 21:9液晶電視采用飛利浦最頂級的銳騰核芯引擎芯片,從多媒體到普通電視,所有內(nèi)容來源都能通過偽像和噪點檢測消除功能,呈現(xiàn)清晰銳利的畫面。最終將感受到高清晰度、真實細節(jié)、生動色彩、卓越對比度以及流暢動感的獨特完美統(tǒng)一,從而實現(xiàn)高分辨率顯示。
全高清液晶顯示屏,2560x1080
在 Cinema 21:9 居家真影院上,感受高清電視和藍光光盤等全高清信號源的卓越畫質(zhì)。此獨特的電影格式屏幕具有 2560x1080 的分辨率,與屏幕的 21:9 寬高比完美匹配。
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大?。?span id="aivnfck" class="single-tag-height">15KB
頁數(shù): 2頁
評分: 4.3
電動裝置基本參數(shù) 閥門電動裝置是實現(xiàn)閥門程控、自控和遙控不可缺少的驅(qū)動設(shè)備,其運動過程可由行程、 轉(zhuǎn)矩或軸向推力的大小來控制。由于閥門電動裝置的工作特性和利用率取決于閥門的種類、 裝置工作規(guī)范及閥門在管線或設(shè)備上的位置。 電動裝置一般由下列部分組成: 專用電動機,特點是過載能力強﹑起動轉(zhuǎn)矩大﹑轉(zhuǎn)動慣量小,短時﹑斷續(xù)工作。 減速機構(gòu),用以減低電動機的輸出轉(zhuǎn)速。 行程控制機構(gòu),用以調(diào)節(jié)和準(zhǔn)確控制閥門的啟閉位置。 轉(zhuǎn)矩限制機構(gòu),用以調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)矩 (或推力 )并使之不超過預(yù)定值。 手動﹑電動切換機構(gòu),進行手動或電動操作的聯(lián)鎖機構(gòu)。 開度指示器,用以顯示閥門在啟閉過程中所處的位置。 一、根據(jù)閥門類型選擇電動執(zhí)行器 1.角行程電動執(zhí)行器(轉(zhuǎn)角 <360 度) 適用于蝶閥、球閥、旋塞閥等。 電動執(zhí)行器輸出軸的轉(zhuǎn)動小于一周, 即小于 360 度,通常為 90 度就實現(xiàn)閥門的啟閉過程控 制。此類電動執(zhí)行器
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頁數(shù): 7頁
評分: 4.6
.WORD 完美格式編輯 . 技術(shù)資料 .專業(yè)整理 起重機的基本參數(shù) 起重機的技術(shù)參數(shù)是表征起重機的作業(yè)能力, 是設(shè)計起重機的基本依據(jù), 也是所有從事 起重作業(yè)人員必須掌握的基本知識。 起重機的基本技術(shù)參數(shù)主要有:起重量、起升高度、跨度 (屬于橋式類型起重機 )、幅度 (屬于臂架式起重機 )、機構(gòu)工作速度、生產(chǎn)率和工作級別等。其中臂架式起重機的主要技術(shù) 參數(shù)中還包括起重力矩等,對于輪胎、汽車、履帶、鐵路起重機其爬坡度和最小轉(zhuǎn)彎 (曲率 ) 半徑也是主要技術(shù)參數(shù)。 隨著起重機技術(shù)的發(fā)展,工作級別已成為起重機一項重要的技術(shù)參數(shù)。 一、關(guān)于起重機械參數(shù) 國家標(biāo)準(zhǔn) GB 6974.2—86《起重機械名詞術(shù)語——起重機械參數(shù)》中介紹了中國目前 已生產(chǎn)制造與使用的各種類型起重機械的主要技術(shù)參數(shù) (標(biāo)準(zhǔn)的術(shù)語名稱 )、定義及示意圖, 現(xiàn)摘錄一部分如表 1—1 所示。 表 1—1 起重機械的技術(shù)參數(shù)與定
型號 |
Cinema Pro |
產(chǎn)品類型 |
家用投影機 |
投影亮度 |
2500流明 |
標(biāo)準(zhǔn)分辨率 |
3840×2160 |
投影對比度 |
500000:1 |
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時還適合作為相關(guān)院校或培訓(xùn)機構(gòu)的教材。
第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來的發(fā)展預(yù)測 7
1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7
1.6.1 影視特效制作 7
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計 8
1.6.3 建筑設(shè)計 9
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識Cinema 4D
2.1 啟動Cinema 4D 12
2.2 標(biāo)題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動畫編輯窗口 14
2.8 材質(zhì)窗口 15
2.9 坐標(biāo)窗口 15
2.10 對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19
3.2.5 實時切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對象坐標(biāo)系統(tǒng)工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過濾 20
3.3.2 循環(huán)選擇 21
3.3.3 環(huán)狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴展選區(qū) 22
3.3.13 收縮選區(qū) 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23
3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23
3.3.19 設(shè)置選集 23
3.3.20 設(shè)置頂點權(quán)重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項 31
3.5.5 過濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開和合并 38
4.1.2 恢復(fù) 38
4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場次與資源 38
4.1.7 導(dǎo)出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39
4.3 工程設(shè)置 40
第5章 參數(shù)化對象
5.1 對象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環(huán) 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線 49
5.3 繪制樣條曲線 50
5.3.1 畫筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環(huán) 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類曲線 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉(zhuǎn) 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實例 75
7.7 融球 75
7.8 對稱 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網(wǎng)格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 表面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導(dǎo)軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風(fēng)力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對象和樣條的編輯
9.1 編輯對象 102
9.1.1 創(chuàng)建點 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點/邊 103
9.1.6 多邊形畫筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設(shè)置點值 111
9.1.16 滑動 111
9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內(nèi)部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線移動 120
9.1.27 沿法線縮放 120
9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120
9.1.29 對齊法線 120
9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優(yōu)化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
9.1.41 細分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(動作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線長度 123
9.2.6 相等切線方向 123
9.2.7 合并分段 124
9.2.8 斷開分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設(shè)置起點 124
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創(chuàng)建點 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實操:制作簡約沙發(fā) 128
10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環(huán) 134
10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134
10.1.10 案例實操:制作水杯 136
10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實操:制作臺燈 146
10.2 樣條線及NURBS建?!?48
10.2.1 案例實操:制作倒角字 148
10.2.2 案例實操:制作小號 149
10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152
10.2.4 案例實操:制作馬燈 153
10.2.5 案例實操:制作花瓶 155
10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156
10.3 造型工具建?!?58
10.3.1 案例實操:制作骰子 158
10.3.2 案例實操:制作插線板 158
10.3.3 案例實操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160
10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160
10.3.5 案例實操:制作沙漏 161
10.4 體積建模 162
第 11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166
11.2 材質(zhì)類型 168
11.3 材質(zhì)編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發(fā)光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環(huán)境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標(biāo)簽 185
11.5 材質(zhì)節(jié)點 190
11.5.1 新Uber材質(zhì) 190
11.5.2 新節(jié)點材質(zhì) 191
11.5.3 節(jié)點材質(zhì) 192
11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193
11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195
11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類型 208
12.2.1 默認(rèn)燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點光燈 209
12.2.4 無限光燈 212
12.2.5 區(qū)域光 212
12.3 燈光常用參數(shù) 213
12.3.1 常規(guī) 213
12.3.2 細節(jié) 216
12.3.3 細節(jié)(區(qū)域光) 219
12.3.4 可見 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應(yīng)用技巧 228
12.4.1 三點布光 228
12.4.2 布光方法 229
第 13章 動畫與攝像機
13.1 關(guān)鍵幀與動畫 236
13.1.1 關(guān)鍵幀 236
13.1.2 “Animate”界面 236
13.1.3 時間軸工具設(shè)定 236
13.1.4 時間線窗口與動畫 236
13.2 攝像機 239
第 14章 渲染輸出
14.1 渲染當(dāng)前活動視圖 246
14.2 渲染工具組 246
14.2.1 區(qū)域渲染 246
14.2.2 渲染激活對象 246
14.2.3 渲染到圖片查看器 246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5 渲染所有場次到PV 246
14.2.6 渲染已標(biāo)記場次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場次到PV 247
14.2.8 Team Render已標(biāo)記場次到PV 247
14.2.9 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 247
14.2.10 添加到渲染隊列 247
14.2.11 渲染隊列 247
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248
14.2.13 在標(biāo)記處開始ProRender 248
14.3 編輯渲染設(shè)置 248
14.3.1 渲染器 249
14.3.2 輸出 249
14.3.3 保存 250
14.3.4 多通道 251
14.3.5 多通道渲染 253
14.3.6 抗鋸齒 253
14.3.7 選項 255
14.3.8 立體 257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10 材質(zhì)覆寫 257
14.3.11 效果 257
14.3.12 渲染設(shè)置 258
14.4 全局光照 259
14.4.1 常規(guī) 260
14.4.2 輻照緩存 261
14.4.3 緩存文件 261
14.4.4 選項 261
14.5 環(huán)境吸收 261
14.5.1 緩存文件 265
14.5.2 緩存文件位置 265
14.6 景深 265
14.7 焦散 267
14.8 對象輝光 268
14.9 素描卡通 269
14.9.1 線條 270
14.9.2 渲染 270
14.9.3 著色 270
14.9.4 顯示 270
14.10 圖片查看器 270
14.10.1 菜單欄 270
14.10.2 選項卡 274
14.10.3 “信息”面板 274
14.10.4 基本信息 275
14.10.5 快捷按鈕 275
14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275
14.11.1 PBR材質(zhì) 275
14.11.2 PBR燈光 276
14.12 ProRender渲染器 277
14.12.1 預(yù)覽 277
14.12.2 離線 279
14.12.3 常規(guī) 280
14.12.4 多通道 280
14.13 生長草坪 281
14.14 場景 283
14.14.1 地面 283
14.14.2 天空 283
14.14.3 環(huán)境 284
14.14.4 前景 285
14.14.5 背景 285
14.14.6 舞臺 285
14.14.7 物理天空285
14.14.8 云繪制工具 288
14.14.9 云 290
14.14.10 云組 292
14.14.11 連接云 292
第 15章 標(biāo)簽
15.1 SDS權(quán)重標(biāo)簽 294
15.2 XPresso標(biāo)簽 294
15.3 保護標(biāo)簽 294
15.4 停止標(biāo)簽 294
15.5 合成標(biāo)簽 295
15.5.1 “標(biāo)簽”選項卡 295
15.5.2 GI選項卡 296
15.5.3 “排除”選項卡 296
15.5.4 “對象緩存”選項卡 296
15.6 外部合成標(biāo)簽 297
15.7 太陽標(biāo)簽 297
15.8 對齊曲線標(biāo)簽 297
15.9 對齊路徑標(biāo)簽 298
15.10 平滑著色(Phong)標(biāo)簽 298
15.11 建筑草坪標(biāo)簽 298
15.12 振動標(biāo)簽 299
15.13 攝像機矯正標(biāo)簽 299
15.14 顯示標(biāo)簽 299
15.15 朝向攝像機標(biāo)簽 300
15.16 注釋標(biāo)簽 300
15.17 烘焙紋理標(biāo)簽 300
15.18 目標(biāo)標(biāo)簽 301
15.19 碰撞檢測標(biāo)簽 301
15.20 粘滯紋理標(biāo)簽 302
15.21 紋理標(biāo)簽 302
15.22 融球標(biāo)簽 302
15.23 改變優(yōu)先級標(biāo)簽 303
15.24 運動剪輯系統(tǒng)標(biāo)簽 303
15.25 運動模糊標(biāo)簽 303
15.26 限制標(biāo)簽 304
15.27 頂點顏色標(biāo)簽 304
第 16章 動力學(xué)——剛體與柔體
16.1 動力學(xué) 306
16.2 剛體 306
16.2.1 “動力學(xué)”選項卡 307
16.2.2 “碰撞”選項卡 311
16.2.3 “質(zhì)量”選項卡 313
16.2.4 “力”選項卡 314
16.3 柔體 314
16.3.1 “柔體”選項組 315
16.3.2 “彈簧”選項組 316
16.3.3 “保持外形”選項組 317
16.3.4 “壓力”選項組 317
16.4 緩存 317
第 17章 動力學(xué)——輔助器
17.1 連結(jié)器 320
17.1.1 類型 320
17.1.2 對象A和對象B 320
17.1.3 忽略碰撞 321
17.1.4 角度限制 321
17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6 反彈 322
17.2 彈簧 322
17.2.1 類型 322
17.2.2 對象A和對象B 322
17.2.3 附件A和附件B 323
17.2.4 應(yīng)用 323
17.2.5 靜止長度 323
17.2.6 硬度 324
17.2.7 阻尼 324
17.2.8 其他參數(shù) 324
17.3 力 324
17.3.1 強度 325
17.3.2 阻尼 325
17.3.3 考慮質(zhì)量 325
17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325
17.3.5 衰減 325
17.4 驅(qū)動器 325
17.4.1 類型 326
17.4.2 對象A和對象B 327
17.4.3 附件A和附件B 328
17.4.4 應(yīng)用 328
17.4.5 模式 328
17.4.6 角度相切速度 328
17.4.7 扭矩 328
17.4.8 線性相切速度 328
17.4.9 力 328
第 18章 動力學(xué)——粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子 330
18.2 粒子屬性 330
18.3 力場 332
18.4 烘焙粒子 335
18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336
第 19章 動力學(xué)——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象 338
19.1.1 添加毛發(fā) 338
19.1.2 毛發(fā)屬性 338
19.1.3 羽毛對象 342
19.1.4 羽毛對象屬性 342
19.1.5 絨毛 343
19.1.6 絨毛屬性 343
19.2 毛發(fā)模式 343
19.3 毛發(fā)編輯 343
19.4 毛發(fā)選擇 344
19.5 毛發(fā)工具 344
19.6 毛發(fā)選項 344
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344
19.8 毛發(fā)標(biāo)簽 347
第 20章 動力學(xué)——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350
20.2 布料屬性 350
第 21章 運動圖形
21.1 克隆 354
21.1.1 基本 354
21.1.2 坐標(biāo) 354
21.1.3 對象 355
21.1.4 變換 359
21.1.5 效果器 360
21.2 矩陣 360
21.3 分裂 360
21.4 破碎(Voronoi) 361
21.4.1 對象 362
21.4.2 來源 363
21.5 實例 364
21.6 文本 364
21.6.1 對象 364
21.6.2 封頂 366
21.6.3 全部 367
21.6.4 網(wǎng)格范圍 367
21.6.5 單詞 368
21.6.6 字母 368
21.7 追蹤對象 368
21.8 運動樣條 372
21.8.1 對象 372
21.8.2 簡單 374
21.8.3 樣條 375
21.8.4 效果器 375
21.8.5 力 375
21.9 運動擠壓 375
21.9.1 對象 375
21.9.2 變換 376
21.9.3 效果器 376
21.10 多邊形FX 376
21.10.1 對象 376
21.10.2 變換 377
21.10.3 效果器 377
21.10.4 衰減 377
21.11 運動圖形選集 377
21.12 線形克隆工具 378
21.13 放射克隆工具 378
21.14 網(wǎng)格克隆工具 378
第 22章 效果器
22.1 群組效果器 380
22.2 簡易效果器 380
22.3 域的使用 387
22.3.1 線性域 387
22.3.2 Python域 389
22.3.3 公式域 389
22.3.4 圓柱體域 389
22.3.5 圓錐體域 389
22.3.6 聲音域 389
22.3.7 徑向域 389
22.3.8 球體域 389
22.4 域?qū)印?90
22.4.1 樣條對象域?qū)印?90
22.4.2 修改層 391
22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91
22.5 延遲效果器 391
22.6 公式效果器 392
22.7 繼承效果器 393
22.8 推散效果器 395
22.9 隨機效果器 395
22.9.1 功能實操:跳動的數(shù)字 396
22.9.2 功能實操:撲克牌 397
22.10 重置效果器 400
22.11 著色效果器 401
22.12 聲音效果器 406
22.13 樣條效果器 408
22.14 步幅效果器411
22.15 目標(biāo)效果器412
22.16 時間效果器413
22.17 體積效果器413
第 23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416
23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416
23.1.2 關(guān)節(jié)對齊 416
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417
23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418
23.3 功能實操:骨骼設(shè)置案例.418
第 24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能實操:抖動的球體 426
24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427
24.3 XPresso編輯器 428
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點的應(yīng)用 428
24.5 用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化. 430
24.5.1 功能實操:用時間節(jié)點控制文字樣條變化430
24.5.2 功能實操:用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1 粒子替代功能講解 438
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438
第 25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面 441
25.2 雕刻工具 441
25.2.1 設(shè)置 442
25.2.2 衰減 445
25.2.3 圖章 445
25.2.4 對稱 446
25.2.5 拓印 447
25.2.6 修改器 447
第 26章 場次系統(tǒng)
26.1 場次系統(tǒng)功能介紹 453
26.2 場次系統(tǒng)列表詳解 453
26.3 場次系統(tǒng)快捷工具欄. 454
26.4 場次系統(tǒng)菜單欄 456