中文名稱 | IN WIN MG134 | 光驅(qū)位 | 個5.25英寸外露 |
---|---|---|---|
接????口 | 兩個USB2.0 | 設(shè)????計 | TAC2.0 |
機箱類型:臺式機箱(中塔)
機箱樣式:立式
機箱結(jié)構(gòu):ATX
散熱性能:前:2×120mm藍燈風(fēng)扇
后:1×120mm風(fēng)扇(選配)
側(cè):2×120mm風(fēng)扇(選配)
機箱的外觀非常的特別,面板一圈一圈的設(shè)計,給人的第一感覺,與米其林輪胎小人,倒是有點兒神似。而至于這款機箱從外觀設(shè)計上符不符合你的口味,這個就見仁見智了。
機箱上部設(shè)有三個5.25英寸外露光驅(qū)位,I/O接口位于機箱頂部,配有兩個USB2.0接口和一個USB3.0接口,以及一組音頻端口。
機箱面板的底部的進風(fēng)口好像是個有源音箱的揚聲器。
機箱側(cè)板采用TAC2.0設(shè)計,側(cè)板有大面積散熱窗孔。另外,值得一提的是,這款機箱的表面涂層是目前市場上稍有的特別設(shè)計。雖然是磨砂表面,但是牢固性和耐磨性很好。
機箱配有3個5.25英寸光驅(qū)位,并且?guī)в忻夤ぞ咴O(shè)計,并且非常不錯。
機箱配有6個硬盤位,其中有兩個熱插拔接口,方便用戶進行海量數(shù)據(jù)交換。另外,硬盤位下面3個盤位可以卸下,以便安裝主流的長顯卡。
機箱配有7個PCI擴展槽,并且擴展槽上帶有通風(fēng)口,以避免顯卡下方造成熱量堆積。
機箱采用下置電源設(shè)備,并且配有可拆卸防塵網(wǎng)。另外,電源位旁主板安裝架完全鏤空,將所有線材理到背面會比較方便。
雖然這款機箱的個頭不大,但是機箱前面還是配有兩個風(fēng)扇,為機箱內(nèi)散熱。并且配有防塵網(wǎng)設(shè)計。
你好 在軟件CAD識別界面——選擇符號轉(zhuǎn)換——把%%134復(fù)制到彈出的對話框——點轉(zhuǎn)換確定即可 知識點: %%c 符號φ %%d 度符號 %%p ±號 %%u 下劃線 ...
132代表雙向布置,134代表單向布置
看你裝修干嘛的咯,自?。砍鲎???反正啊,這個裝修是個無底洞,少則要4.5w,多的話幾十萬都有可能,另外給您說一下,裝修價格是由以下幾個因素決定:裝修風(fēng)格,材料,面積。如果是找公司裝,就要很好的跟設(shè)計師...
機箱類型:臺式機箱(中塔)
機箱結(jié)構(gòu):ATX
3.5英寸倉位:6個
5.25英寸倉位:3個
前置接口:USB3.0接口 x1 USB
機箱材質(zhì):SECC(電解鍍鋅鋼板
擴展插槽:7個
機箱樣式:立式
散熱性能:前:2×120mm藍燈風(fēng)
機箱顏色:黑色
產(chǎn)品尺寸:488×190×432mm
2.5英寸倉位:1個
機箱顏色:黑色糾錯
機箱材質(zhì):SECC(電解鍍鋅鋼板)糾錯
產(chǎn)品尺寸:488×190×432mm
格式:pdf
大?。?span id="olhfnt6" class="single-tag-height">2.4MB
頁數(shù): 7頁
評分: 4.7
ASTMB134ASTMB134M-01黃銅絲
格式:pdf
大小:2.4MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.8
萬聯(lián)電器專業(yè)生產(chǎn)廠家,手機 :13806607695 陳經(jīng)理 電話 0577-62969066 0577-62969066 yh5wz-51/134 避雷器 一、概述 金屬氧化避雷器是國際上 90 年代的高科技產(chǎn)品。其采用了非線性伏 -安特性十分優(yōu)異的 氧氣鋅電阻片, 故而避雷器的徒坡, 雷電波, 操作波下的保護特性均比傳統(tǒng)的碳化硅避雷器 有了極大的改善。 特別是氧化鋅電阻片具有良好的徒坡響應(yīng)特性, 對陡坡電壓無遲延, 操作 殘壓低,沒有放電分散性等優(yōu)點。 從而克服了碳化硅避雷器所固有的因陡坡放電遲延而引起 的陡坡放電電壓高, 操作波放電分散性大而導(dǎo)致操作波放電電壓高等缺點, 使得陡坡, 操作 波下的保護裕度大大地提高,而且在絕緣配合方面,能夠作到陡坡,雷電波, 操作波的保護 裕度接近一致, 從而對電力設(shè)備提供最佳的保護, 進而提高了保護的可靠性。 氧化鋅避雷器 同時具有吸收雷電過電壓,操
讓我們先來看看一個最簡單的Win32匯編程序:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none ; case sensitive
include windows.inc
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
.data
szCaption db 'Win32匯編例子',0
szText db 'Win32匯編,Simple and powerful!',0
.code
start:
invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK
invoke ExitProcess,NULL
end start
這就是一個能執(zhí)行的最簡單的Win32匯編程序,下面我簡單地介紹一下各部分的作用:
這條語句和Dos下匯編是一樣的,是告訴編譯器我們要用到80386的指令集,因為32位匯編程序要用到32位的寄存器如eax,ebx等,所以這一句是必須的,當(dāng)然,你也可以用.486,.586等,當(dāng)用到特權(quán)指令時,還可以用 .386p,.486p等等。
.model告訴編譯器程序的模式,編過Dos匯編的人可能知道在Dos程序的模式有tiny,small,...huge 等,它指定了程序內(nèi)存尋址模式,在huge等模式下,內(nèi)存尋址和子程序調(diào)用將用Far的格式,但在Win32匯編中,你只能使用一個模式即 flat 模式,因為對Win32程序來說,內(nèi)存是連續(xù)的一個4GB的段,無所謂小或大的模式。而stdcall 告訴編譯器參數(shù)的傳遞方式,在調(diào)用子程序時,參數(shù)是通過堆棧傳遞的,參數(shù)的傳遞方式有三種,stdcall,c 和 pascal,stdcall 指定了參數(shù)是從右到左壓入堆棧的,比如說對一個Windows API 如 MessageBox,在手冊中是如此定義的:
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box
UINT uType // style of message box
);
那么在匯編中我們就可以這樣調(diào)用它:
push uType
push lpCaption
push lpText
push hWnd
call MessageBox
大家要注意最右面的參數(shù)是最后一個進堆棧的,當(dāng)然,我們不必這樣麻煩的調(diào)用一個 API,因為Masm中的一個宏語句不但幫助我們完成了所有的壓棧操作,還幫我們檢查參數(shù)的個數(shù)是否正確,那就是 invoke 語句,我們可以把上面的語句換成 invoke MessageBox,hWnd,lpText,lpCaption,uType 就行了。如本程序中代入實際參數(shù)就成了 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK。
include 語句包含了一些系統(tǒng)的定義和API函說明,其中所有的Windows 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義和常量定義包含在 windows.inc 中,而其他 API函數(shù)的說明包含在 xxx.inc 中, 如查 Microsoft Win32 Programmer's Reference 知道 ExitProcess包含在kernel32.dll 中,那么我們就要在程序中包括 include kernel32.inc 和 includelib kernel32.lib語句,否則在編譯時會出現(xiàn) API 函數(shù)未定義的錯誤。而 MessageBox 在 user32.dll 中,那么我們就要在程序中包括 include user32.inc 和 includelib user32.lib語句
指明了接下來是數(shù)據(jù)段,.data 定義了預(yù)定義的變量,.data?定義了未初始化的變量,兩者的不同之處是 .data? 定義的變量并不占用 .exe 文件的大小,而是在程序執(zhí)行時動態(tài)分配,所以開始是不指定初始值的數(shù)據(jù)可以放在 .data? 段中,如一個1K大小的緩沖區(qū),放在 .data?中,程序?qū)⒉粫黾右粋€字節(jié)。
指明了接下來是代碼段,我們的所有代碼都放在這里。最后的一句 start 語句指定了程序開始執(zhí)行的語句。程序中的 ExitProcess 是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Win32 API,對應(yīng) Dos匯編中的 int 20h 或 mov ah,4ch/int 21h,也就是程序退出。而 MessageBox 也是一個標(biāo)準(zhǔn)的 API,功能是在屏幕上顯示一個消息框,具體的參數(shù)上面已經(jīng)解釋過了還有要注意的是 invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaption,MB_OK 語句中, MB_OK 和 NULL 已經(jīng)預(yù)定義在 Windows.inc 中。
不管在Dos下編程還是在Windows下編程,我們總是要用到除了可執(zhí)行文件外的很多其他數(shù)據(jù),如聲音數(shù)據(jù),圖形數(shù)據(jù),文本等等,在Dos下編程,我們可以自己定義這些文件的格式,但這樣一來就造成了很多資源共享的問題,大家可能還記的Dos下的很多游戲,它們的圖形都是按自己的格式存放的,你無法用標(biāo)準(zhǔn)的看圖軟件來看。也無法把它另存為其他格式。雖然在Win32編程中,我們?nèi)匀豢梢赃@樣做,但Win32編程給了我們一個方案 ---- 就是格式統(tǒng)一的資源文件,把字符串、圖形、對話框包括上面的按鈕,文本等定義到一個資源文件中,就可以方便的在不同的文件中使用它,最重要的是,如果我們用自己的文件格式,使用時就要涉及到這些文件的讀寫操作,比較復(fù)雜,但使用資源文件時,Windows提供了一系列的API來裝入資源。非常方便?,F(xiàn)在,讓我們來看一個很簡單的資源文件的源文件,它的擴展名是 .rc,當(dāng)它用資源編譯器編譯以后產(chǎn)生 .res 文件就可以在 link的時候連入.exe 文件中:
#include <Resource.h>
#define DLG_MAIN 1
DLG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 236, 185
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "對話框模板"
FONT 9, "宋體"
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "退出",IDOK,177,163,50,14
CONTROL "",-1,"Static",SS_ETCHEDHORZ,7,155,222,1
END
現(xiàn)在我簡單解釋一下 .rc文件的語法:
#include <resource.h> -- resource.h文件包括資源文件的一些常量定義,如下面的 WS_POPUP,WS_VISIBLE 等窗口的風(fēng)格等等
#define DLG_MAIN 1 -- 類似于 .asm 文件的 equ 語句,和匯編源程序一樣,這些定義是為了程序的可讀性。
DLG_MAIN DIALOGEX 0,0,236,185
Windows的.rc文件可以定義 BITMAP(位圖),CURSOR(光標(biāo)),ICON(圖標(biāo)),ACCELERATORS(加速鍵),DIALOG(對話框),MENU(菜單),STRINGTABLE(字符串表),RCDATA(自定義資源)等8種資源,詳細的描述可以參考有關(guān)MFC的書籍,在Win32ASM中的資源編譯器的語法中,一般格式是這些資源的定義方法是:
位圖定義: nameID BITMAP [load-mem] filename
光標(biāo)定義: nameID CURSOR [load-mem] filename
圖標(biāo)定義: nameID ICON [load-mem] filename
加速鍵定義:
acctablename ACCELERATORS [optional-statements]
BEGIN event, idvalue, [type] [options]
. . .
END
等等,具體的定義和參數(shù)可以參考 Masm32v5 中的 Rc.hlp 幫助文件。(可以在編程工具中下載),我們可以用資源編輯器來所見即所得地編輯資源,也可以在文本編輯器中用上面這些語句自己定義資源。
在程序中,要使用資源之前必須先裝如內(nèi)存,Windows定義了一系列的API來裝入資源,如 LoadMenu,LoadString,LoadBitmap 等等,如 LoadBitmap 的定義:
HBITMAP LoadBitmap(
HINSTANCE hInstance, // handle of application instance
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
);
這些Load函數(shù)的返回值是一個句柄,調(diào)用參數(shù)中一般至少為兩項: hInstance 和 ResouceName,這個 ResouceName(如BitmapName,MenuName)就是在資源文件中的 #define 指定的值,如果你用 #define MY_ICON 10/ MY_ICON ICON "Main.ico" 定義了一個圖標(biāo),那么在程序中要使用 Main.ico 圖標(biāo)就可以用 LoadIcon(hInstance,10) 來裝入已經(jīng)定義為10號的圖標(biāo)文件。另一個參數(shù) hInstance 是執(zhí)行文件的句柄,它對應(yīng)資源所在的文件名,你可以在程序開始執(zhí)行時用 invoke GetModuleHandle,NULL 獲得 hInstance。另外一些資源并不是顯式地裝入的,如對話框資源,它是在建立對話框的函數(shù)中由Windows自己裝入的,如下面例子中的 invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0 ,是在屏幕上顯示一個資源文件中已經(jīng)定義好了的對話框,就并不存在 LoadDialogBox 之類的API來先裝入對話框。
UC-win/Road-三維虛擬現(xiàn)實工具
設(shè)計者通過簡單的操作可以快速做成三維虛擬表示的各種方案。通過對各種方案的不同角度的觀賞,進行空間移動模擬(步行,開車行,飛行)以及動畫顯示等。本程序能夠溝通設(shè)計人員和投資方之間就各方案的交流,成為項目協(xié)議達成的通用語言工具。
與傳統(tǒng)的動畫制作程序相比,程序具有建模速度快(道路自動形成),成本低,方案變更容易,可制作靜止畫面,動畫錄像等特點。程序還備有豐富的二維模型數(shù)據(jù)庫(交通路標(biāo),標(biāo)識和,樹木等),三維模型數(shù)據(jù)庫(建筑物,過街天橋,橋梁,橋臺,樹木,人體三維行走模型,施工機械等),各種材質(zhì)數(shù)據(jù)庫(路面,墻面等)。程序還支持3D Studio Max, 3D Studio VIZ, AutoCAD等產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換。
1、UC-win/Road支持交通模擬(包括交通流模擬)、信號控制和人物三維動畫,軟件內(nèi)嵌有豐富的二維數(shù)據(jù)庫、三維模型庫和各種材質(zhì)庫,對天氣、時間(日照)等環(huán)境的模擬簡單快捷,效果明顯,對不同風(fēng)力環(huán)境條件下景物的三維描述真實貼切,相比其他三維軟件,更能貼近現(xiàn)實世界,給觀眾一種身臨其境的感覺
2、在模型和場景的制作過程中,UC-win/Road軟件表現(xiàn)出良好的兼容性。在模型的制作過程中,不僅軟件本身具有豐富的三維模型,能夠按照設(shè)計者的意圖進行顏色外形的修改,而且支持外部數(shù)據(jù)導(dǎo)入,如3D MAX、Photoshop數(shù)據(jù),針對客戶的要求構(gòu)建模型。
3、在UC-win/Road設(shè)計的三維場景中,各種模型之間的相對位置明確,表達清晰。具有photo貼圖支持和透視功能,在表現(xiàn)場景中的具體工程措施時,可以非常方便地對工程原理的演示和流程的操作進行掌握。
4、UC-win/Road軟件與地理坐標(biāo)建立了直接聯(lián)系,能夠根據(jù)經(jīng)緯度和地形圖對具體地點進行實地模擬。在場景的瀏覽查看過程中,既可以設(shè)置飛行模式也可以設(shè)置駕駛模式。
5、三維場景的最終生成為“所見即所得”模式,不需要用戶進行渲染生成等額外操作,使用快速方便。最終產(chǎn)品的輸出還支持圖片和視頻,方便對外展示。
6、UC-win/Road軟件具有良好的性價比。相比于3D MAX、Photoshop等軟件,UC-win/Road擁有三維動態(tài)效果;相比于國外一些專業(yè)的三維動畫軟件,UC-win/Road的價格適宜。
特點:結(jié)合土木建筑標(biāo)準(zhǔn)、3D虛擬現(xiàn)實、操作簡單方便、真實場景互動