新版的Illustrator CS6 在高效率工作方面,全新的追蹤引擎表現(xiàn)優(yōu)秀,改進的用戶界面和工作流程中新增的內(nèi)容更加注重人性化,以人為本,使設計工作更加順暢、快速,從而提高工作效率。另外,Illustrator CS6 在界面顏色、亮度和面板方面也做了些許改進。Illustrator CS6 新增了Adobe Mercury Performance System 支持,由各種解決方案組成,可以幫助設計師快速、精確而穩(wěn)定地處理大型復雜文件(即使使用那些過去會降低速度的處理密集型效果(例如模糊、發(fā)光和投影)也不例外)利用在Mac OS 和Windows 上的本地64 位支持,訪問系統(tǒng)中的所有內(nèi)存,體驗新的追蹤引擎、快速地設計流暢的圖形并可以對描邊使用漸變效果。
本書作者具有多年的平面設計從業(yè)經(jīng)驗,在Illustrator 的行業(yè)應用、教育培訓等領域涉獵廣泛,在寫作時從扎實的基礎起步,循序漸進,深入淺出,以精致案例手把手教學,力求讓初學者盡快掌握Illustrator 的精髓。全書共分20 章,第1 ~ 16 章為讀者全面講述Illustrator 的基礎知識,穿插大量技巧和實戰(zhàn)演練,第17 ~ 20 章通過幾個典型案例與讀者一起從零開始完成設計,按照實際制作流程進行相關行業(yè)知識的介紹,并串聯(lián)前面所學Illustrator CS6 的軟件技巧,引導讀者進行綜合應用,獨立作業(yè)。
本書的特色之一是在講解基礎知識的同時,以命題設計的形式對本章及相關聯(lián)的知識進行有針對性地實戰(zhàn)演練,讓讀者掌握"活"的知識,真正做到學以致用、觸類旁通,從而拓展讀者的操作與設計技能。全書內(nèi)容全面,實例豐富,并配套視頻解說,使讀者的學習過程更加輕松,更容易理解和掌握,對于初中級自學用戶來說不失為一本好的入門書,希望本書對讀者學習Illustrator 有所助益。
作者:李東博圖書詳細信息:
ISBN:9787302304340
定價:79.8元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2012-12-20
第 1 章 Illustrator CS6 入門基礎 1
1.1 操作術語說明 ..............................................2
1.2 設計工作者不可忽視的基本概念 ..................2
1.2.1 Illustrator CS6 的顏色模式 ........................ 2
1.2.2 設計工作中圖形圖像常用的文件格式 ........ 4
1.2.3 矢量圖形與位圖圖像 ................................. 6
1.3 Illustrator CS6 是什么,能做什么 ...............7
1.4 Illustrator CS6 的新增功能 ..........................8
1.4.1 高效工作 ................................................... 8
1.4.2 改進的用戶界面 ......................................... 8
1.4.3 用戶界面顏色和亮度 ............................... 14
1.4.4 面板......................................................... 15
1.5 啟動與退出 ................................................16
1.6 認識Illustrator CS6 的工作區(qū) ....................17
1.6.1 初識Illustrator CS6 工作界面.................. 18
1.6.2 Illustrator CS6 菜單欄 ............................. 19
1.6.3 Illustrator CS6 工具箱 ............................. 20
1.6.4 Illustrator CS6 的面板 ............................. 23
1.6.5 Illustrator CS6 搜索幫助框 ...................... 25
1.6.6 Illustrator CS6 屏幕模式 .......................... 26
1.6.7 Illustrator CS6 控制面板 .......................... 27
1.7 新建文檔、從模板新建、打開文件和置入文件 .............28
1.7.1 新建文檔 ................................................. 28
1.7.2 從模板新建 .............................................. 31
1.7.3 打開圖形文件 .......................................... 33
1.7.4 置入文件 ................................................. 33
1.8 操作過程中的恢復與還原更改 ...................37
1.9 關閉存儲文檔、輸出文件 ..........................37
1.9.1 關閉文檔 ................................................. 37
1.9.2 存儲文檔 ................................................. 38
1.9.3 將圖稿存儲為 Microsoft Office 所用格式 ................. 43
1.9.4 輸出文檔 ................................................. 44
1.10 使用Adobe Bridge 查看文檔 ...................45
第 2 章 Illustrator CS6 畫板、視圖與輔助工具 47
2.1 畫板和畫布 ................................................48
2.1.1 畫板的創(chuàng)建、復制、刪除 ........................ 48
2.1.2 畫板選項 ................................................. 50
2.1.3 畫板面板 ................................................. 51
2.1.4 查看畫板和畫布 ....................................... 51
2.2 查看圖稿....................................................52
2.2.1 用不同的預覽模式查看圖稿 ..................... 52
2.2.2 視圖查看操作 .......................................... 53
2.2.3 用【導航器】面板查看圖稿 ..................... 54
2.2.4 使用多個窗口和視圖查看圖稿 ................. 55
2.3 指定用于裁切或?qū)R的裁切標記 ................58
2.3.1 圍繞對象創(chuàng)建裁切標記 ............................ 58
2.3.2 裁切標記與畫板的區(qū)別 ............................ 59
2.3.3 刪除裁切標記 .......................................... 59
2.3.4 使用日式裁剪標記 ................................... 60
2.4 測量任意對象之間的距離 ..........................61
2.4.1 度量工具 ................................................. 61
2.4.2 關于信息面板 .......................................... 62
2.5 標尺 ...........................................................62
2.5.1 標尺概述 ................................................. 62
2.5.2 全局標尺和畫板標尺的比較 ..................... 63
2.5.3 設置標尺 ................................................. 63
2.6 網(wǎng)格 ...........................................................63
2.7 參考線 .......................................................64
2.7.1 創(chuàng)建參考線 .............................................. 64
2.7.2 將對象對齊到錨點和參考線 ..................... 66
2.7.3 參考線的其他設置 ................................... 66
2.8 智能參考線 ................................................68
2.8.1 智能參考線概述 ....................................... 68
2.8.2 智能參考線首選項設置 ............................ 68
2.9 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 ....................69
2.9.1 命題一:繪制一個等腰直角三角形且
直角邊與現(xiàn)有圓形半徑相等 .................... 69
2.9.2 命題二:繪制一個30°的直角三角形 ..... 70
2.9.3 命題三:繪制標準正六面體 ..................... 72
第 3 章 基本繪圖工具操作 77
3.1 簡單線條工具 ............................................78
3.1.1 直線段工具 .............................................. 78
3.1.2 弧形工具 ................................................. 79
3.1.3 螺旋線工具 .............................................. 81
3.2 網(wǎng)格形狀工具 ............................................82
3.2.1 矩形網(wǎng)格工具 .......................................... 82
3.2.2 極坐標網(wǎng)格工具 ....................................... 83
3.3 矩形工具組 ................................................84
3.3.1 矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具 ...... 84
3.3.2 多邊形工具和星形工具 ............................ 86
3.3.3 光暈工具 ................................................. 87
3.4 基本繪圖時【~】鍵的妙用 ........................89
3.5 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 ....................90
3.5.1 命題一:使用盡可能多的繪圖工具繪制一個房子和一個雪人(線稿) ........ 91
3.5.2 命題二:使用命題一中的線稿作為素材制作一張圣誕卡片(彩色稿) ......... 95
第 4 章 自由圖形的繪制 101
4.1 認識路徑和錨點 .......................................102
4.2 使用鉛筆工具 ..........................................102
4.3 使用平滑工具 .......................................... 105
4.4 使用路徑橡皮擦工具 ................................ 105
4.5 使用鋼筆工具 ..........................................106
4.5.1 繪制直線和折線 ..................................... 106
4.5.2 繪制曲線 ............................................... 107
4.5.3 錨點類型 ............................................... 108
4.6 編輯路徑..................................................109
4.6.1 錨點、線段和路徑的選擇 ...................... 110
4.6.2 添加和刪除錨點 ......................................111
4.6.3 平滑和簡化路徑 ..................................... 112
4.6.4 轉(zhuǎn)換錨點類型 ........................................ 113
4.6.5 轉(zhuǎn)換多個錨點類型 ................................. 114
4.6.6 使用橡皮擦工具擦除路徑 ...................... 115
4.6.7 分割路徑 ............................................... 116
4.7 描摹圖稿.................................................. 117
4.7.1 使用圖像描摹進行描圖 .......................... 117
4.7.2 使用模板圖層手動描圖 .......................... 121
4.8 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 123
4.8.1 命題一:給定位圖logo,將其描摹為矢量圖形 .................... 123
4.8.2 命題二:給定文字資料,使用命題一圖形創(chuàng)作排球賽噴繪 ............. 127
第 5 章 填色與描邊 135
5.1 關于顏色..................................................136
5.1.1 HSB 顏色模式 ....................................... 136
5.1.2 Lab 顏色模式 ........................................ 136
5.1.3 灰度模式 ............................................... 137
5.1.4 Pantone 專色 ........................................ 137
5.2 填充和描邊控件 .......................................138
5.2.1 什么是填色和描邊 ................................. 138
5.2.2 工具箱中的填充和描邊控件 ................... 138
5.2.3 控制面板中的填充和描邊控件 ............... 139
5.3 填充和描邊顏色工具及面板 ..................... 139
5.3.1 漸變工具及漸變面板 ............................. 139
5.3.2 吸管工具 ............................................... 144
5.3.3 網(wǎng)格工具 ............................................... 144
5.3.4 【顏色】面板 .......................................... 147
5.3.5 【色板】面板 .......................................... 148
5.3.6 【顏色參考】面板 ................................... 151
5.3.7 【Kuler】面板 ......................................... 154
5.4 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 154
5.4.1 命題一:以漸變工具為主填色工具繪制蠟燭主題情人節(jié)卡片 ........ 154
5.4.2 命題二:以網(wǎng)格工具為主填色工具繪制蠟燭主題情人節(jié)卡片 ........ 159
第 6 章 實時上色、混合對象與圖案填充 165
6.1 實時上色組 ..............................................166
6.1.1 關于實時上色 ........................................ 166
6.1.2 創(chuàng)建實時上色組 ..................................... 166
6.1.3 將對象轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r上色組 ...................... 167
6.1.4 選擇實時上色組 ..................................... 168
6.1.5 為實時上色組上色 ................................. 169
6.1.6 編輯實時上色組 ..................................... 170
6.1.7 實時上色的限制 ..................................... 172
6.1.8 擴展或釋放實時上色組 .......................... 172
6.2 混合對象..................................................173
6.2.1 關于混合對象 ........................................ 173
6.2.2 創(chuàng)建混合 ............................................... 173
6.2.3 混合選項 ............................................... 174
6.2.4 混合軸 ................................................... 175
6.2.5 使用混合對象建立豐富多變的絢麗效果 ..................... 177
6.3 圖案填充..................................................179
6.3.1 預設圖案 ............................................... 179
6.3.2 圖案填充 ............................................... 181
6.3.3 使用【圖案選項】面板進行圖案編輯 .................... 182
6.4 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 185
6.4.1 命題一:以兒童的視角繪制卡通畫,用實時上色組上色 .......... 185
6.4.2 命題二:設計銀行主題廣告畫面,使用混合工具創(chuàng)建立體感 ...... 191
第 7 章 選擇與編輯對象 201
7.1 對象的選擇 ..............................................202
7.1.1 選擇工具 ............................................... 202
7.1.2 直接選擇工具 ........................................ 203
7.1.3 編組選擇工具 ........................................ 203
7.1.4 魔棒工具 ............................................... 203
7.1.5 套索工具 ............................................... 204
7.1.6 選擇菜單 ............................................... 204
7.1.7 其他對象選擇方式 ................................. 205
7.2 對象的移動、對齊和分布 ........................ 207
7.2.1 移動對象 ............................................... 207
7.2.2 對齊和分布對象 ..................................... 209
7.2.3 簡單應用案例 ........................................ 211
7.3 對象的復制 ..............................................212
7.3.1 復制對象 ............................................... 212
7.3.2 跨軟件復制圖稿 ..................................... 213
7.4 編組與擴展 ..............................................214
7.4.1 編組對象 ............................................... 214
7.4.2 擴展對象 ............................................... 214
7.5 圖層面板及對象的鎖定、隱藏 ................. 215
7.5.1 關于圖層面板 ........................................ 216
7.5.2 創(chuàng)建圖層 ............................................... 217
7.5.3 圖層選項 ............................................... 217
7.5.4 移動圖層 ............................................... 217
7.5.5 釋放到圖層 ............................................ 218
7.5.6 合并圖層和組 ........................................ 218
7.5.7 鎖定或解鎖對象或圖層 .......................... 219
7.5.8 刪除圖層或?qū)ο?..................................... 220
7.6 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 220
7.6.1 命題一:使用任意工具,繪制一節(jié)日主題素材 .............. 220
7.6.2 命題二:創(chuàng)作某超市"購物狂歡節(jié)"主題廣告圖片 .......... 225
第 8 章 對象的變換與變形 235
8.1 縮放對象..................................................236
8.1.1 使用定界框縮放對象 ............................. 236
8.1.2 使用縮放工具縮放對象 .......................... 237
8.1.3 使用精確數(shù)值控制縮放對象 ................... 238
8.2 傾斜對象..................................................239
8.2.1 使用【傾斜工具】傾斜對象 ................... 239
8.2.2 使用【傾斜】對話框傾斜對象 ............... 240
8.2.3 使用【自由變換工具】傾斜對象 ........... 240
8.2.4 使用【變換】面板傾斜對象 ................... 243
8.3 旋轉(zhuǎn)對象..................................................243
8.3.1 使用定界框旋轉(zhuǎn)對象 ............................. 243
8.3.2 使用【自由變換工具】旋轉(zhuǎn)對象 ........... 244
8.3.3 使用【旋轉(zhuǎn)工具】旋轉(zhuǎn)對象 ................... 244
8.3.4 使用精確數(shù)值控制旋轉(zhuǎn)對象 ................... 244
8.4 鏡像或翻轉(zhuǎn)對象 .......................................246
8.4.1 使用【選擇工具】或【自由變換工具】鏡像對象 ........... 246
8.4.2 使用【鏡像工具】鏡像對象 ................... 247
8.4.3 使用【鏡像】對話框鏡像對象 ............... 247
8.5 各種變形工具的使用 ................................ 248
8.5.1 使用【整形工具】延伸路徑 ................... 248
8.5.2 使用【形狀生成器工具】構建新形狀 ................... 249
8.5.3 使用【寬度工具】創(chuàng)建可變寬度筆觸 ................... 250
8.5.4 使用【混合工具】創(chuàng)建形狀 ................... 253
8.5.5 使用液化工具改變對象形狀 ................... 254
8.6 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 261
命題:使用本章所學工具,繪制青花主題圖案 ............ 261
第 9 章 妙用畫筆 275
9.1 畫筆類型.................................................. 276
9.2 畫筆面板與畫筆庫 ................................... 277
9.2.1 【畫筆】面板 .......................................... 277
9.2.2 畫筆庫 ................................................... 279
9.3 應用畫筆描邊 ..........................................281
9.4 創(chuàng)建自定義畫筆 .......................................281
9.5 修改畫筆..................................................282
9.6 畫筆選項.................................................. 283
9.6.1 圖案畫筆選項 ........................................ 283
9.6.2 藝術畫筆選項 ........................................ 284
9.6.3 書法畫筆選項 ........................................ 285
9.6.4 散點畫筆選項 ........................................ 286
9.6.5 毛刷畫筆選項 ........................................ 287
9.7 畫筆工具選項 ..........................................289
9.8 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 .................. 289
命題:利用上一章青花基本素材,繪制蠟染方巾 .................... 290
第 10 章 字符與段落 301
10.1 文字工具組 ............................................302
10.1.1 【文字工具】和【直排文字工具】 ......... 302
10.1.2 【區(qū)域文字工具】和【直排區(qū)域文
字工】 ................................................... 302
10.1.3 【路徑文字工具】和【直排路徑文字
工具】 ................................................... 303
10.2 文本區(qū)域和區(qū)域文字選項 ...................... 303
10.2.1 文本區(qū)域 ............................................. 303
10.2.2 區(qū)域文字選項 ...................................... 304
10.3 文本串接、文本繞排、文本適合路徑 .... 306
10.3.1 文本串接 ............................................. 306
10.3.2 文本繞排 ............................................. 307
10.3.3 文本適合路徑 ...................................... 309
10.4 字符編輯................................................310
10.4.1 【字符】面板 ........................................ 310
10.4.2 【段落】面板 ........................................ 313
10.4.3 制表符 ................................................. 314
10.5 字符樣式和段落樣式 .............................. 315
10.5.1 字符樣式 ............................................. 315
10.5.2 段落樣式 ............................................. 315
10.6 學以致用:命題設計實戰(zhàn)演練 ................ 316
命題:使用本章基本知識,創(chuàng)作靜態(tài)網(wǎng)頁知識宣傳廣告 ............... 317
第 11 章 精美的圖表 327
11.1 圖表的分類與創(chuàng)建 ................................. 328
11.1.1 柱形圖表 .............................................. 328
11.1.2 堆積柱形圖表 ...................................... 333
11.1.3 條形圖表 .............................................. 334
11.1.4 堆積條形圖表 ...................................... 334
11.1.5 折線圖表 .............................................. 335
11.1.6 面積圖表 .............................................. 336
11.1.7 散點圖表 .............................................. 336
11.1.8 餅圖表 ................................................. 337
11.1.9 雷達圖表 .............................................. 338
11.2 組合顯示圖表類型 ................................. 339
11.3 圖表設計 ................................................340
11.3.1 設計柱形圖并應用 ............................... 340
11.3.2 創(chuàng)建局部縮放柱形設計 ........................ 343
11.3.3 為圖表添加數(shù)據(jù)顯示 ............................ 344
第 12 章 圖形樣式、外觀和效果 347
12.1 圖形樣式................................................348
12.1.1 圖形樣式庫 .......................................... 348
12.1.2 查看和應用圖形樣式 ........................... 348
12.1.3 創(chuàng)建圖形樣式 ...................................... 349
12.1.4 斷開與圖形樣式之間的鏈接 ................. 350
12.2 管理圖形外觀 ........................................350
12.3 圖形效果................................................352
12.3.1 應用效果 ............................................. 353
12.3.2 3D 效果 ............................................... 353
12.3.3 SVG 濾鏡 ............................................ 357
12.3.4 變形效果 ............................................. 358
12.3.5 扭曲和變換效果................................... 359
12.3.6 柵格化效果 .......................................... 360
12.3.7 裁剪標記效果 ...................................... 360
12.3.8 路徑效果 ............................................. 360
12.3.9 路徑查找器效果................................... 360
12.3.10 轉(zhuǎn)換為形狀效果................................. 362
12.3.11 風格化效果 ........................................ 362
12.4 柵格效果................................................363
第 13 章 功能強大的符號 365
13.1 符號面板和符號庫 ................................. 366
13.1.1 符號庫 ................................................. 366
13.1.2 符號面板 ............................................. 366
13.2 創(chuàng)建符號................................................367
13.3 應用符號................................................368
13.3.1 創(chuàng)建符號實例組................................... 368
13.3.2 創(chuàng)建符號實例集................................... 368
13.4 修改符號組中的符號實例 ...................... 369
13.4.1 移動符號實例并改變堆疊順序 ............. 369
13.4.2 集中或分散符號實例 ........................... 370
13.4.3 調(diào)整符號實例的大小 ........................... 370
13.4.4 旋轉(zhuǎn)符號實例 ...................................... 370
13.4.5 重新著色符號實例 ............................... 371
13.4.6 調(diào)整符號實例的透明度 ........................ 371
13.4.7 為符號實例應用圖形樣式 .................... 372
13.5 符號工具選項 ........................................372
第 14 章 Web 圖形設計與處理 375
14.1 創(chuàng)建Web 圖形的最佳做法 .................... 376
14.1.1 Web 圖形概述 ..................................... 376
14.1.2 設計Web 圖形的原則 ......................... 376
14.2 圖形設計與切片 .....................................376
14.2.1 設計網(wǎng)站主頁 ...................................... 376
14.2.2 切片原則 ............................................. 382
14.2.3 創(chuàng)建切片 ............................................. 383
14.2.4 選擇切片 ............................................. 385
14.2.5 鎖定切片 ............................................. 385
14.2.6 調(diào)整切片 ............................................. 386
14.2.7 刪除切片 ............................................. 386
14.2.8 顯示或隱藏切片................................... 387
14.2.9 設置切片選項 ...................................... 387
14.3 存儲為Web 所用格式 ............................ 388
第 15 章 任務自動化 391
15.1 動作自動化 ............................................392
15.1.1 動作面板 ............................................. 392
15.1.2 應用動作 ............................................. 392
15.1.3 創(chuàng)建動作 ............................................. 394
15.1.4 在動作中插入不可記錄的任務 ............. 395
15.1.5 在動作中排除命令 ............................... 398
15.1.6 指定回放速度 ...................................... 399
15.1.7 編輯和重新記錄動作 ........................... 399
15.1.8 批處理 ................................................. 399
15.2 腳本自動化 ............................................ 400
第 16 章 印前設置與打印 401
16.1 打印方式................................................402
16.2 印前基本知識 ........................................403
16.2.1 印刷業(yè)務流程 ...................................... 403
16.2.2 印刷及工藝加工................................... 403
16.2.3 紙張的尺寸及開法 ............................... 405
16.2.4 印刷用設計稿注意與技巧 .................... 405
16.3 打印前的準備與檢查 .............................. 407
16.4 打印設置................................................ 410
第 17 章 標志設計 413
17.1 標志相關知識 ........................................414
17.1.1 什么是標志 .......................................... 414
17.1.2 標志的特點 .......................................... 414
17.1.3 標志設計流程 ...................................... 414
17.1.4 標志構思與創(chuàng)意................................... 415
17.1.5 標志表現(xiàn)形式及創(chuàng)作手法 .................... 415
17.2 攝影創(chuàng)意店商標設計 .............................. 415
17.2.1 設計要求 ............................................. 415
17.2.2 設計分析 ............................................. 416
17.2.3 設計案例 ............................................. 416
第 18 章 包裝設計 419
18.1 包裝設計相關知識 ................................. 420
18.1.1 什么是包裝設計................................... 420
18.1.2 包裝的功能特性................................... 420
18.1.3 包裝設計流程 ...................................... 421
18.1.4 包裝設計要素 ...................................... 421
18.1.5 好的包裝設計需要具備的要點 ............. 422
18.1.6 包裝設計構思與創(chuàng)意方向 .................... 422
18.2 艾灸產(chǎn)品包裝設計 ................................. 423
18.2.1 設計要求 ............................................. 423
18.2.2 設計分析 ............................................. 423
18.2.3 設計案例 ............................................. 424
第 19 章 卡通吉祥物設計 433
19.1 吉祥物設計相關知識 .............................. 434
19.1.1 什么是吉祥物 ...................................... 434
19.1.2 吉祥物的種類 ...................................... 434
19.1.3 集團企業(yè)吉祥物................................... 435
19.1.4 吉祥物的特點 ...................................... 435
19.1.5 設計吉祥物注意事項 ........................... 435
19.1.6 吉祥物設計流程................................... 435
19.1.7 吉祥物的設計思路 ............................... 436
19.2 為學校運動會設計吉祥物 ...................... 436
19.2.1 設計要求 ............................................. 436
19.2.2 設計分析 ............................................. 436
19.2.3 設計案例 ............................................. 436
第 20 章 封面設計 439
20.1 封面設計相關知識 ................................. 440
20.1.1 封面的組成部分................................... 440
20.1.2 封面設計要素 ...................................... 440
20.1.3 封面設計分類 ...................................... 441
20.1.4 封面設計注意事項 ............................... 441
20.1.5 封面設計中元素的運用及構思 ............. 441
20.1.6 封面設計的構圖方法 ........................... 442
20.1.7 封面設計流程 ...................................... 443
20.2 城市公共照明項目封面設計 ................... 443
20.2.1 設計要求 ............................................. 443
20.2.2 設計分析 ............................................. 443
20.2.3 設計案例 ............................................. 444
工作總結前言一般是說些感謝且具有總結性的話。年終總結前言是總結的開頭部分,用來交代總結的緣由,或?qū)偨Y的內(nèi)容、范圍、目的作限定,對所做的工作或過程作扼要的概述、評估。這部分文字篇幅不宜過長,只作概括說...
以下從幾篇優(yōu)秀的工作總結開頭語中提練出幾種工作總結的開頭,供參考范例一: 辦公室主任引領著辦公室的大事小事的管理規(guī)范,做好工作總結尤為重要。辦公室主任工作總結怎么寫?以下是一篇辦公室主任工作總結范文...
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常見問題解答 1.“中國黑”是不是大理石,能不能做灶臺面? 答:中國黑不是大理石,它屬于花崗石,可以當灶面。 1.我的衛(wèi)生間水管要埋暗管,施工單位說用日豐鋁塑管好,綠色無毒,壽命比鍍鋅管 長,而且因為不生銹,所以不會有水質(zhì)的二次污染,現(xiàn)在有全面取代鍍鋅管理體制趨勢; 監(jiān) 理則說鋁塑管管壁強度不如鍍鋅管,所發(fā)必須每隔 1.2mm 就設置一個接頭 ,用普通的鍍鋅管 就行。我應該采納誰的方案呢?另外,施工單位包工包料的價錢是鍍鋅管埋暗管 40元 /m, 日豐鋁塑管埋暗管 80元 /m,相差一倍的價錢,說是因為鋁塑管貴得多。可是監(jiān)理說實際上 鋁塑管與鍍鋅管的價格差不多。誰說得對呢? 答:(1)鋁塑管的管壁強度已經(jīng)滿足需要,不需要理會誰強誰弱的問題。 (2)管往往因為含有沙眼, 有爆水管隱患, 所以建筑商裝鍍鋅鐵管一般不敢埋暗管。 如果您采用暗管的做法又采用不著鍍鋅鐵管的話,簡直是一種冒險行為。 (
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建材常識完全手冊 完全手冊之涂料的分類 -------------------------------------------------------- 涂料,習慣上我們也稱之為油漆。是裝修中的一道必需的菜式。不管是高級裝修, 或者普通 裝修,都會和油漆多多少少扯上關系。 在這一節(jié), 我們將會來討論油漆的種類和一些注意事 項,當然,由于油漆的品種實在是太多了,我們只討論屬于裝修的部分。 一、 涂料的用途 涂料對于被施用的對象來說, 它的第一個用途是保護表面, 第二個用途是修飾作用。 就以木 制品來說,由于木制品表面屬多孔結構,不耐臟污。同時木制品的表面多節(jié)眼,不夠美觀。 而涂料就能同時解決這方面的問題。 二、 涂料的分類 1、 按部位不同,油漆主要分為墻漆、木器漆和金屬漆。墻漆包括了外墻漆、內(nèi)墻漆和頂面 漆,它主要是乳膠漆等品種;木漆主要有硝基漆、聚氨脂漆等等,金屬漆主要是磁漆。 2、
《UG NX7.5完全自學手冊》圖文并茂、結構清晰、重點突出、實例典型、應用性強,是一本很好的從入門到精通類的完全實戰(zhàn)自學手冊,適合從事機械設計、工業(yè)設 計、模具設計、產(chǎn)品造型與結構設計等工作的專業(yè)技術人員閱讀?!禪G NX7.5完全自學手冊》還可供UG NX 7系列(含NX 7.0和NX 7.5)培訓班及大、中專院校作為專業(yè)UGNX培訓教材使用。
UG NX(SIEMENS NX)系列軟件是功能強大的傘方位產(chǎn)品開發(fā)軟件,其在業(yè)界享有極高的聲譽,擁有眾多的忠實用戶?!禪G NX7.5完全自學手冊》以UG NX 7.5中文版軟件為操作基礎,結合典型范例循序漸進地介紹了該軟件的功能和實戰(zhàn)應用知識。《UG NX7.5完全自學手冊》知識傘面、實用,共分9章,內(nèi)容包括:UG NX 7.5入門簡介及基本操作、草圖、空問曲線與基準特征、創(chuàng)建實體特征、特征操作及編輯、曲面建模、裝配設計、工程圖設計、GC工具箱應用與同步建模。
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初級--進階--實戰(zhàn),循序漸進,一書在手輕松學通CAX軟件設計
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匯集教學培訓和企業(yè)一線的成功案例
全面、系統(tǒng)地講解設計思路、操作方法和技巧
前言
第1章 UGNX7.5 入門簡介及基本操作
1.1 UGNX產(chǎn)品簡介
1.2 UGNX7.5 操作界面
1.3 文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存操作
1.3.4 關閉文件
1.3.5 文件導入與導出
1.4 系統(tǒng)基本參數(shù)設置
1.4.1 對象首選項設置
1.4.2 用戶界面首選項設置
1.4.3 選擇首選項設置
1.4.4 背景首選項設置
1.4.5 可視化首選項與可視化性能首選項設置
1.5 視圖布局設置
1.5.1 新建視圖布局
1.5.2 替換布局中的視圖
1.5.3 刪除視圖布局
1.6 工作圖層設置
1.6.1 圖層設置
1.6.2 移動至圖層
1.6.3 設置視圖可見性
1.7 基本操作
1.7.1 視圖操作
1.7.2 選擇對象操作
1.8 入門綜合實戰(zhàn)演練
1.9 本章小結
1.10 思考練習
第2章 草圖
2.1 草圖工作平面
2.1.1 草圖平面簡介
2.1.2 在平面上
2.1.3 在軌跡上
2.1.4 重新附著草圖
2.2 創(chuàng)建基準點和草圖點
2.3 草圖基本曲線繪制
2.3.1 繪制輪廓線
2.3.2 繪制直線
2.3.3 繪制圓
2.3.4 繪制圓弧
2.3.5 繪制矩形
2.3.6 繪制圓角
2.3.7 繪制倒斜角
2.3.8 繪制多邊形
2.3.9 繪制橢圓
2.3.10 繪制藝術樣條與擬合樣條
2,3.11 繪制二次曲線
2.4 草圖編輯與操作
2.4.1 偏置曲線
2.4.2 陣列曲線
2.4.3 鏡像曲線
2.4.4 交點和現(xiàn)有曲線
2.4.5 快速修剪
2.4.6 快速延伸
2.4.7 制作拐角
2.4.8 編輯曲線參數(shù)
2.5 草圖幾何約束
2.5.1 手動添加幾何約束
2.5.2 自動約束
2.5.3 自動判斷約束/尺寸及其創(chuàng)建
2.5.4 備選解
2.6 草圖尺寸約束
2.6.1 自動判斷尺寸
2.6.2 水平尺寸和豎直尺寸
2.6.3 平行尺寸和垂直尺寸
2.6.4 角度尺寸
2.6.5 直徑尺寸和半徑尺寸
2.6.6 周長尺寸
2.6.7 連續(xù)自動標注尺寸
2.7 定向視圖到草圖和定向視圖到模型
2.8 草圖綜合實戰(zhàn)演練
2.9 本章小結
2.10 思考練習
第3章 空間曲線與基準特征
3.1 基本曲線繪制
3.1.1 繪制直線
3.1.2 繪制圓弧/圓
3.1.3 使用"直線和圓弧"命令集
3.1.4 繪制螺旋線
3.1.5 繪制藝術樣條
3.2 來自曲線集的曲線
3.2.1 橋接
3.2.2 連結
3.2.3 投影
3.3 來自體的曲線
3.3.1 求交曲線
3.3.2 截面曲線
3.3.3 抽取虛擬曲線
3.4 曲線編輯
3.5 創(chuàng)建基準特征
3.5.1 基準平面
3.5.2 基準軸
3.5.3 基準CSYS
3.5.4 基準平面柵格
3.5.5 點與點集
3.6 本章小結
3.7 思考練習
第4章 創(chuàng)建實體特征
4.1 實體建模入門概述
4.2 創(chuàng)建設計特征中的體素特征
4.2.1 創(chuàng)建長方體
4.2.2 創(chuàng)建圓柱體
4.2.3 創(chuàng)建圓錐體/圓臺
4.2.4 創(chuàng)建球體
4.3 創(chuàng)建掃掠特征
4.3.1 掃掠
4.3.2 沿引導線扣掠
4.3.3 變化的掃掠
4.3.4 管道
4.4 基本成形設計特征
4.4.1 創(chuàng)建拉伸特征
4.4.2 創(chuàng)建回轉(zhuǎn)特征
4.4.3 創(chuàng)建孔特征
4.4.4 創(chuàng)建凸臺
4.4.5 創(chuàng)建腔體
4.4.6 創(chuàng)建墊塊
4.4.7 創(chuàng)建螺紋
4.4.8 創(chuàng)建凸起特征
4.5 實體特征建模綜合實戰(zhàn)范例
4.6 本章小結
4.7 思考練習
第5章 特征操作及編輯
5.1 細節(jié)特征
5.1.1 倒斜角
5.1.2 邊倒圓
5.1.3 面倒圓
5.1.4 拔模
5.1.5 其他細節(jié)特征
5.2 布爾運算
5.2.1 求和
5.2.2 求差
5.2.3 求交
5.3 抽殼
5.4 關聯(lián)復制
5.4.1 抽取體
5.4.2 復合曲線
5.4.3 實例特征
5.4.4 鏡像特征
5.4.5 鏡像體
5.4.6 生成實例幾何特征
5.5 特征編輯
5.5.1 編輯特征尺寸
5.5.2 編輯位置
5.5.3 特征移動
5.5.4 替換特征
5.5.5 替換為獨立草圖
5.5.6 由表達式抑制
5.5.7 編輯實體密度
5.5.8 特征回放
5.5.9 編輯特征參數(shù)
5.5.1 0可回滾編輯
5.5.1 1特征重排序
5.5.1 2特征抑制與取消抑制
5.6 本章綜合實戰(zhàn)范例
5.7 本章小結
5.8 思考練習
第6章 曲面建模
6.1 曲面基礎概述
6.1.1 曲面的基本概念及分類
6.1.2 初識曲面工具
6.2 依據(jù)點創(chuàng)建曲面
6.2.1 通過點
6.2.2 從極點
6.2.3 從點云
6.2.4 快速造面
6.3 由曲線創(chuàng)建曲面
6.3.1 藝術曲面
6.3.2 通過曲線組
6.3.3 通過曲線網(wǎng)格
6.3.4 通過掃掠創(chuàng)建曲面
6.3.5 剖切曲面
6.3.6 N邊曲面
6.4 曲面的其他創(chuàng)建方法
6.4.1 規(guī)律延伸
6.4.2 輪廓線彎邊
6.4.3 偏置曲面
6.4.4 可變偏置
6.4.5 偏置面
6.4.6 修剪的片體
6.4.7 修剪與延伸
6.4.8 分割面
6.5 編輯曲面
6.5.1 移動定義點
6.5.2 移動極點
6.5.3 匹配邊
6.5.4 使曲面變形
6.5.5 變換曲面
6.5.6 擴大
6.5.7 等參數(shù)修剪/分割
6.5.8 邊界
6.5.9 整修面
6.5.10 更改邊
6.5.11 更改階次
6.5.12 更改剛度
6.5.13 法向反向
6.5.14 光順極點
6.5.15 編輯曲面的其他工具命令
6.6 曲面加厚
6.7 其他幾個曲面實用功能
6.7.1 四點曲面
6.7.2 整體突變
6.7.3 縫合與取消縫合
6.8 曲面綜合實戰(zhàn)范例
6.9 本章小結
6.10 思考練習
第7章 裝配設計
7.1 裝配設計基礎
7.1.1 新建裝配文件與裝配界面簡介
7.1.2 裝配術語
7.1.3 裝配方法概述
7.2 使用配對條件
7.2.1 "接觸對齊"約束
7.2.2 "中心"約束
7.2.3 "膠合"約束
7.2.4 "角度"約束
7.2.5 "同心"約束
7.2.6 "距離"約束
7.2.7 "平行"約束
7.2.8 "垂直"約束
7.2.9 "固定"約束
7.2.10 "擬合"約束
7.3 使用裝配導航器
7.4 組件應用
7.4.1 新建組件
7.4.2 添加組件
7.4.3 鏡像裝配
7.4.4 創(chuàng)建組件陣列
7.4.5 編輯組件陣列
7.4.6 移動組件
7.4.7 替換組件
7.4.8 裝配約束
7.4.9 新建父對象
7.4.10 顯示自由度
7.4.11 顯示和隱藏約束
7.4.12 工作部件與顯示部件設置
7.5 檢查簡單干涉與裝配間隙
7.5.1 簡單干涉
7.5.2 分析裝配間隙
7.6 爆炸視圖
7.6.1 創(chuàng)建爆炸圖
7.6.2 編輯爆炸圖
7.6.3 創(chuàng)建自動爆炸組件
7.6.4 取消爆炸組件
7.6.5 刪除爆炸圖
7.6.6 切換爆炸圖
7.6.7 創(chuàng)建追蹤線
7.6.8 隱藏和顯示視圖中的組件
7.6.9 裝配爆炸圖的顯示和隱藏
7.7 裝配序列基礎與應用
7.8 產(chǎn)品裝配實戰(zhàn)范例
7.8.1 零件設計
7.8.2 裝配設計
7.8.3 檢查裝配間隙
7.8.4 利用工作截面檢查產(chǎn)品結構
7.9 本章小結
7.10 思考練習
第8章 工程圖設計
8.1 工程制圖模塊切換
8.2 工程制圖參數(shù)預設置
8.2.1 制圖首選項設置
8.2.2 注釋設置
8.2.3 截面線設置
8.2.4 視圖參數(shù)設置
8.2.5 視圖標簽參數(shù)設置
8.3 工程圖的基本管理操作
8.3.1 新建圖樣頁
8.3.2 打開圖樣頁
8.3.3 顯示圖樣頁
8.3.4 刪除圖樣頁
8.3.5 編輯圖樣頁
8.4 插入視圖
8.4.1 基本視圖
8.4.2 投影視圖
8.4.3 局部放大圖
8.4.4 剖視圖
8.4.5 半剖視圖
8.4.6 旋轉(zhuǎn)剖視圖
8.4.7 局部剖視圖
8.4.8 斷開視圖
8.4.9 標準視圖
8.4.10 圖紙視圖
8.5 編輯視圖基礎
8.5.1 移動/復制視圖
8.5.2 對齊視圖
8.5.3 視圖邊界
8.5.4 更新視圖
8.6 修改剖面線
8.7 圖樣標注/注釋
……
第9章 GC工具箱應用與同步建模
UG NX(SIEMENS NX)是新一代數(shù)字化產(chǎn)品開發(fā)系統(tǒng),其系列軟件被廣泛應用于機械設計與制造、模具、家電、玩具、電子、汽車、造船和工業(yè)造型等行業(yè)。
目 前市面上關于UG NX系列的圖書很多,但讀者要想在眾多的圖書中挑選一本適合自己的實用性強的學習用書卻很不容易。有不少讀者具有這樣的困惑:學習了UG NX很長時間后,卻似乎感覺還沒有入門,不能夠?qū)⑺行У貞玫綄嶋H的設計工作中。造成這種困惑的一個重要原因是:在學習UG NX時,過多地注重了軟件的功能,而忽略了實戰(zhàn)操作的鍛煉和設計經(jīng)驗的積累等。事實上,對于一本好的uG NX教程,除了要介紹基本的軟件功能之外,還要結合典型實例和設計經(jīng)驗來介紹應用知識與使用技巧等,同時還要兼顧設計思路和實戰(zhàn)性。鑒于此,筆者根據(jù)多年 的一線設計經(jīng)驗,編寫了這本結合軟件功能和實際應用的UGNX完全自學手冊。
本書以UG NX 7.5為操作藍本,以軟件應用為主線,結合軟件功能,全面、深入、細致地通過實戰(zhàn)范例來輔助介紹UG NX 7.5的功能和用法。由于UG NX 7.5同屬于UG NX 7系列,因此本書也適合使用UG NX 7.0的讀者學習使用,但有些功能是UG NX 7.0中沒有的,有些命令工具也稍有不同,這需要使用UGNX 7.0的讀者注意。
1.本書內(nèi)容及知識結構
本書共分9章,每一章的主要內(nèi)容說明如下。
第1章介紹的內(nèi)容是UG NX 7.5入門簡介及基本操作,具體包括UG NX產(chǎn)品簡介、操作界面、文件管理基本操作、系統(tǒng)基本參數(shù)設置、視圖布局設置、工作圖層設置和基本操作等。
第2章重點介紹的內(nèi)容有草圖工作平面、創(chuàng)建基準點和草圖點、草圖基本曲線繪制、草圖編輯與操作、草圖幾何約束、草圖尺寸約束和草圖綜合范例。
第3章重點介紹空間曲線和基準特征的實用知識。
第4章首先介紹實體建模入門概述,接著介紹如何創(chuàng)建體素特征,如何創(chuàng)建掃掠特征和基本成形設計特征,最后介紹特征建模綜合范例。
《中文版UG NX 8完全自學手冊》圖文并茂、重點突出、面向應用,是一本很好的從入門到精通類的完全實戰(zhàn)自學手冊,適合從事機械設計、工業(yè)設計、模具設計、產(chǎn)品造型與結構設計等工作的專業(yè)技術人員閱讀,還可供UGNX6~8軟件的培訓班及大、中專院校作為專業(yè)UGNX培訓教材使用。
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