NVIDIA SLI基本介紹
?SLI的全稱是Scalable Link Interface(可升級(jí)連接界面),它是通過一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16插槽(注意這里只是插槽而不一定都具有16條PCI Express Lanes)的主板上,同時(shí)使用兩塊同型號(hào)的PCI Express顯卡,以增強(qiáng)系統(tǒng)圖形處理能力。
nVIDIA的SLI技術(shù)與早先3dfx的SLI雖然縮寫相同,其實(shí)已經(jīng)是全新的技術(shù),不但工作原理不同,甚至名稱都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,雙掃描線交錯(cuò)技術(shù))是將畫面分為一條條掃描幀線(Scanline),兩塊顯卡對(duì)奇數(shù)幀線和偶數(shù)幀線分別渲染,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線進(jìn)行合并后寫入到幀緩沖中,接下來顯示器就可以顯示出一幅完整的畫面。而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫面劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負(fù)責(zé)渲染奇數(shù)幀畫面,而另外一塊顯卡則負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)幀畫面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實(shí)際上都是渲染的完整的畫面,此時(shí)并不需要連接顯示器的主顯卡做畫面合成工作。
在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運(yùn)算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳回主卡進(jìn)行合成然后輸出到顯示器。由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務(wù)之外,還要額外擔(dān)負(fù)副顯卡所傳回信號(hào)的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺(tái)顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等?,F(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過性能要比使用SLI橋接器時(shí)有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴(kuò)大到了除開Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過,由于各個(gè)主板的兩個(gè)PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
SLI橋接器 |
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡 |
SLI技術(shù)理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實(shí)際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測(cè)試之外,在實(shí)際游戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問題應(yīng)該能得到逐步解決。
主板芯片組根據(jù)其對(duì)兩塊顯卡實(shí)際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。
最新的NVIDIA 3D Vision 需通過SLI才能使用
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第五章 挖掘機(jī) 挖掘機(jī)是用來開挖和裝載土石方、 礦石和其它材料的機(jī)械, 廣泛 用于建筑、道路、水電和礦山采掘。按傳動(dòng)形式,挖掘機(jī)有電力傳動(dòng) 的電鏟,機(jī)械傳動(dòng)的柴油鏟和液壓傳動(dòng)的液壓鏟。 現(xiàn)在使用的絕大部 分為液壓鏟。 挖掘機(jī)是一種多功能作業(yè)機(jī)械, 其工作裝置有正鏟、 反鏟、抓鏟、 拉鏟、打樁機(jī)、破碎錘、潛孔鉆、旋挖機(jī)、剪切機(jī)等。沃爾沃 EX290、 EX210、現(xiàn)代 R300、R210、利勃海爾 R944等均為用于建筑施工的單 斗反鏟液壓挖掘機(jī)。用于礦山采掘作業(yè)的一般為重達(dá) 92噸的利勃海 爾 R974型 5.6m3正鏟液壓挖掘機(jī)。 CATERPILLAR 5230B 當(dāng)前卡特彼勒最大的 挖掘機(jī) ,發(fā)動(dòng)機(jī) 是 CAT 的 3516BEUI 柴油機(jī) 。 主要技術(shù)參數(shù): 整機(jī)質(zhì)量: 327t 最大功率: 1156kW(1573 馬力 ) 鏟斗容量: 27.5m3 KOMATSU PC8
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開關(guān)閥基本介紹
nVIDIA的SLI技術(shù)與早先3dfx的SLI雖然縮寫相同,其實(shí)已經(jīng)是全新的技術(shù),不但工作原理不同,甚至名稱都不相同,3dfx的SLI(Scan Line interleave,雙掃描線交錯(cuò)技術(shù))是將畫面分為一條條掃描幀線(Scanline),兩塊顯卡對(duì)奇數(shù)幀線和偶數(shù)幀線分別渲染,然后將同時(shí)渲染完畢的幀線進(jìn)行合并后寫入到幀緩沖中,接下來顯示器就可以顯示出一幅完整的畫面。而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫面劃分為上下兩個(gè)部分,主顯卡完成上部分畫面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負(fù)責(zé)渲染奇數(shù)幀畫面,而另外一塊顯卡則負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)幀畫面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實(shí)際上都是渲染的完整的畫面,此時(shí)并不需要連接顯示器的主顯卡做畫面合成工作。
在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對(duì)等的,在運(yùn)行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負(fù)責(zé)任務(wù)指派、渲染、后期合成、輸出等運(yùn)算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務(wù)進(jìn)行相關(guān)處理,然后將結(jié)果傳回主卡進(jìn)行合成然后輸出到顯示器。由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務(wù)之外,還要額外擔(dān)負(fù)副顯卡所傳回信號(hào)的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺(tái)顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術(shù)也在不斷的發(fā)展,最初對(duì)平臺(tái)硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個(gè)廠家同一個(gè)型號(hào)的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等。現(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過性能要比使用SLI橋接器時(shí)有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴(kuò)大到了除開Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過,由于各個(gè)主板的兩個(gè)PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
SLI橋接器
SLI橋接器 |
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡
用SIL橋接器連接的兩個(gè)顯卡 |
SLI技術(shù)理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實(shí)際應(yīng)用中,除了極少數(shù)測(cè)試之外,在實(shí)際游戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問題應(yīng)該能得到逐步解決。
主板芯片組根據(jù)其對(duì)兩塊顯卡實(shí)際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。
此款顯卡芯片為Nvidia GeForce 的OEM產(chǎn)品,不零售。
根據(jù)最新顯卡天梯圖性能對(duì)比 Nvidia GeForce 405=AMD X850PRO=2016 AMD R3系列
對(duì)比性能: Nvidia GeForce 405=Nvidia GeForce 310約等于Nvidia GeForce 210。
這款顯卡通常為品牌機(jī)上拆出??梢哉f成是二手吧。512M的二手參考價(jià)170元,全新對(duì)比參考價(jià)250-300元。
對(duì)于游戲方面能運(yùn)行一般的3D游戲,一般需關(guān)閉特效,對(duì)于中端的3D游戲如刺客信條兄弟會(huì),不管關(guān)不關(guān)特效都會(huì)很卡,而對(duì)于比較燒顯卡的游戲如戰(zhàn)地3就不用指望了。不過看高清電影是沒有一點(diǎn)問題的。
此卡一般為中低端品牌機(jī)附帶顯卡,對(duì)于喜愛游戲的玩家建議還是買些中端游戲顯卡如HD5750,5850及GTS450系列,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)顯卡。。。
適用類型:臺(tái)式機(jī) 核心代號(hào):GF119 制造工藝:40nm 顯卡接口:支持PCI Express 2.0 x16 RAMDAC頻率:400MHz DirectX版本:DirectX 11 核心頻率:810MHz 顯存頻率:1800MHz 顯存帶寬:14.4GB/s
適用類型:臺(tái)式機(jī)
核心代號(hào):GF119
制造工藝:40nm
核心位寬:256bit
核心頻率:810MHz
顯存類型:支持DDR3
DirectX版本:DirectX 11
顯卡接口:支持PCI Express 2.0 x16
最大功耗:29W
RAMDAC頻率:400MHz
流處理器數(shù)量:48個(gè)
流處理器頻率:1620MHz
紋理單元數(shù)量:8個(gè)
ROP單元數(shù)量:4個(gè)
紋理填充率:6.51億/秒
HD視頻技術(shù):Pure Video HD
分辨率:2560×1600
理論計(jì)算能力:23.3TFLOPs