aws

AWS即Amazon Web Services,是亞馬遜(Amazon)公司的云計算IaaS和PaaS平臺服務(wù)。AWS面向用戶提供包括彈性計算、存儲、數(shù)據(jù)庫、應(yīng)用程序在內(nèi)的一整套云計算服務(wù),能夠幫助企業(yè)降低IT投入成本和維護成本。

AWS提供了一整套基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用程序服務(wù),使幾乎能夠在云中運行一切應(yīng)用程序:從企業(yè)應(yīng)用程序和大數(shù)據(jù)項目,到社交游戲和移動應(yīng)用程序。

aws基本信息

中文名稱 aws 外文名稱 Amazon Web Services
程序類別 應(yīng)用程序 項目基礎(chǔ) 大數(shù)據(jù)項目
官網(wǎng) http

aws造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
暫無數(shù)據(jù)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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aws常見問題

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二,AWS認(rèn)證焊接檢驗師CWI

CWI是美國焊接學(xué)會AWS的注冊焊接檢驗師,培訓(xùn)及考試內(nèi)容為焊接檢驗工藝學(xué)、外觀檢驗手冊及規(guī)范(API 1104或AWS D1.1)。作為國際權(quán)威的焊接專業(yè)認(rèn)證項目,目前可以在國內(nèi)進行考試,比如,CCIC SHAANXI, Moody, SWS。

CWI級別劃分:

AWS QC1,焊接檢驗師資質(zhì)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了焊接檢驗師的資質(zhì)認(rèn)可要求。AWS QC1 包括了針對焊接檢驗師的三個級別的資質(zhì)要求。

CAWI –Certified associate welding Inspector 認(rèn)證助理焊接檢驗師;(初級)

CWI – certified welding Inspector 認(rèn)證焊接檢驗師;(中級)

SCWI – Senior Welding Inspector 高級注冊焊接檢驗師。(高級)

考核及考試:

第一部分 -- 基礎(chǔ)知識考試。基礎(chǔ)知識考試采取閉卷考試的形式進行,它由150道多項選擇題組成。這一部分的考試題目包括:檢驗報告和檢驗記錄、破壞性實驗、焊接操作、焊接檢驗師的任務(wù)及職責(zé)、焊縫檢驗、定義及術(shù)語、安全知識、焊接及無損檢驗符號、焊接方法、熱輸入的控制、金相學(xué)、公英制單位的計算及轉(zhuǎn)換。

第二部分–實際操作考核。實際操作考核包括46道試題。該考核要求用所提供的測量工具對焊縫模型進行測量,并按所提供的"技術(shù)條件手冊"對測量結(jié)果進行評價。并不是所有的試題都要用到所提供的"技術(shù)條件手冊";

一些試題要求應(yīng)考人員根據(jù)他(她)所掌握的實際經(jīng)驗進行回答。實際操作考試的內(nèi)容包括:焊接工藝、焊工考核、機械性能及其機械性能試驗、焊接檢驗及焊接缺陷、無損檢驗。應(yīng)試人員應(yīng)熟悉角焊縫/坡口焊縫測量用焊接檢驗尺、千分尺、表盤式卡尺及放大鏡等。

第三部分 – 規(guī)范開卷考核。該部分考核包括46道試題,申請者應(yīng)在考核前選定應(yīng)試的規(guī)范可以選擇的規(guī)范有:

API 1104 美國石油協(xié)會"管線及相關(guān)設(shè)施焊接規(guī)范"

AWS D1.5 美國焊接學(xué)會"橋梁焊接規(guī)范"

AWS D15.1 美國焊接學(xué)會"鐵路機車和車廂焊接規(guī)范"

AWS D1.1 美國焊接學(xué)會"鋼結(jié)構(gòu)焊接規(guī)范"

ASME IX 美國機械工程師學(xué)會"焊接及釬焊評定標(biāo)準(zhǔn)"

每一部分CWI的合格分為72%;CAWI的合格分為60%。

焊接檢驗師的基本素質(zhì)

焊接檢驗師應(yīng)具備的基本素質(zhì)包括:知識、態(tài)度、技能和習(xí)慣。

認(rèn)證流程圖

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作者介紹

韓偉,騰訊科技互娛研發(fā)部架構(gòu)師,曾在網(wǎng)易任職8年,擔(dān)任無線事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)。多年來一直從事技術(shù)開發(fā),擅長開發(fā)高性能系統(tǒng),對于軟件架構(gòu)設(shè)計也有豐富的經(jīng)驗。個人的技術(shù)興趣在設(shè)計模式、軟件體系架構(gòu)等提高軟件開發(fā)效率方面的知識。個人公眾號:韓大(handa1740168)。

一、起因

PaaS作為“云”的概念,已經(jīng)流行了很久。從使用的角度上看,似乎就是:寫一個PHP,然后可以直接傳到服務(wù)器上,用戶就能通過某個URL訪問你寫的PHP了。——這確實極大地節(jié)省了開發(fā)和運維的工作量,因為這幾乎完全不用去部署安裝任何服務(wù)器端的軟件,甚至數(shù)據(jù)庫也給你裝好了。

但是因為各種各樣的原因,在國內(nèi)PaaS的使用并不非常廣泛,有可能是因為沒有好的服務(wù)提供商(由于偉大墻的原因?qū)е履承┓?wù)無法訪問)。另外,作為一個游戲服務(wù)器端的開發(fā)者,也在試圖從PaaS的概念中,學(xué)習(xí)如何提高游戲開發(fā)、運營效率的方法。所以就有了以下的研究。

本文主要的研究對象是Google出品的App Engine,以及Amazone的AWS兩個產(chǎn)品。實際上微軟、IBM也有類似的PaaS(Azure),由于時間精力原因只是粗粗瀏覽,并未深入。另外國內(nèi)如阿里云也有一些近似PaaS的服務(wù),但由于名氣不大,也不在這里描述了。

作為一個PaaS,我們可以注意到,主要會分成幾個層面來看,能比較準(zhǔn)確地把握其特性。否則紛繁的技術(shù)名詞,各種支持方案,會讓人眼花繚亂。這幾個層面就是:

應(yīng)用場景:一款PaaS希望解決的重點問題。

開發(fā)支持:PaaS是一種允許用戶的代碼運行的服務(wù),那么可以運行怎樣的代碼,怎樣方便用戶上傳自己的代碼(或程序),如何管理這些代碼,是一個重要的問題。

運維管理:PaaS最讓人感到方便的,就是幾乎都號稱“無需用戶干預(yù)”的自動化運維,不需要用戶自己去部署服務(wù)器、配置軟件等,但這種能力到底是怎樣,也是一個非常重要的部分。

關(guān)聯(lián)配套:一個在PaaS上運行的程序,是完成不了太多的任務(wù)的,起碼需要有一個數(shù)據(jù)庫之類的存儲軟件。實際上的商業(yè)應(yīng)用中,除了數(shù)據(jù)庫以外,還可能需要大量其他的配套程序,才能讓你的業(yè)務(wù)邏輯程序運行完整,比如Memcache,甚至Crontab這樣的程序。由于PaaS號稱“幫你運維”一切,所以很多都直接把這些服務(wù)也安裝部署好給你用,你只要用服務(wù)商提供的接入?yún)?shù),直接使用即可。那么服務(wù)商提供怎樣的配套服務(wù),有什么能力,是PaaS服務(wù)里面一個至關(guān)重要的特性,也是各種服務(wù)商“爭奇斗艷”的主戰(zhàn)場。

GAE(Google App Engine)

應(yīng)用場景

Google自己的Web服務(wù),是具備一整套“基礎(chǔ)設(shè)施”的,包括Web應(yīng)用(如PHP)的運行框架、BigTable、GFS等廣為人知的服務(wù)器端軟件。所以Google App Engine的設(shè)計目標(biāo),就是讓用戶可以很方便地使用這一整套“基礎(chǔ)設(shè)施”。

從某種意義上來說,為了使用Google的配套服務(wù),可能會比托管運行自己的Web應(yīng)用程序更吸引人。Google的基礎(chǔ)設(shè)施,一般都是以“分布式”為賣點,提供超大承載量,和高度可用性。如果要自己去重建這一整套體系,對于一般的公司來說都幾乎是不可能的。但實際上真正需要用到這么大的承載量,也很可能不是“一般的公司”。不過慕名而來的使用者,在Google的保證下獲得信心上的安慰,也是一種重要的價值。

開發(fā)支持

Google不愧是以技術(shù)著稱的公司,其運行容器,支持Python/Java/PHP/Go等幾乎所有主流的編程語言,及這些編程語言在Web應(yīng)用程序方面的標(biāo)準(zhǔn)框架,如Servlet for Java??吹竭@里,不禁嘆息于,游戲領(lǐng)域并沒有什么“應(yīng)用框架標(biāo)準(zhǔn)”——所以游戲服務(wù)器程序的模型真是五花八門無奇不有,這也讓游戲服務(wù)的提供變得異常繁復(fù)困難。

GAE提供的開發(fā)工具,可以幫助開發(fā)者很方便地測試和部署代碼到PaaS上。這些開發(fā)工具包括一套結(jié)合Eclipse的IDE插件,以及一組命令上傳部署工具。用戶可以使用這些工具,好像開發(fā)測試本地程序一樣來使用。當(dāng)然使用之前還是需要配置自己在GAE上的帳號之類的參數(shù)。

GAE另外一個很有特色(也許是缺點)的地方,就是開發(fā)者只能在“沙箱”里運行自己的程序,因此你不能用到代碼去操作socket、本地文件、線程等“原生資源”。因為有這樣的約束,所以開發(fā)者上傳的APP可以被認(rèn)為是“無損”的自動部署到不同的硬件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上。同時,GAE也提供了大量的配套服務(wù),用來補償沙箱環(huán)境帶來的功能缺失。

運維管理

GAE的運維管理從代碼部署開始就是全套的。首先是支持從Maven這類代碼管理庫拉取程序部署,其次是可以部署到Google提供的全球機房,期間提供自動擴容和負(fù)載均衡。其中比較值得注意的是,它的運維環(huán)境還支持負(fù)載灰度和資源配額,也就是可以設(shè)置各種參數(shù),來限制緩存空間、實例數(shù)、最大線程數(shù)、存儲空間、使用帶寬等。這些配額并不是簡單地基于IaaS的功能繼承而來,而是可以針對應(yīng)用容器,或者各種配套服務(wù)為目標(biāo)來設(shè)置。

GAE另外一個很棒的功能是所謂GoogleAnalytics功能。幾乎所有云服務(wù)商都會帶統(tǒng)計功能,但Google Anlytics因為是針對GAE這種全托管沙箱服務(wù)做統(tǒng)計分析的,所以可以獲得很多具體的服務(wù)統(tǒng)計的細(xì)節(jié)指標(biāo),而不僅僅是操作系統(tǒng)層次的CPU、內(nèi)存、帶寬這種大路貨。我們自己部署任何一個服務(wù),對于特定的服務(wù)進程,也會想要詳盡的統(tǒng)計分析數(shù)據(jù),用以監(jiān)控問題,如果是用GAE,這些服務(wù)都是Google提供的,當(dāng)然統(tǒng)計也是它的應(yīng)盡職責(zé)。

作為一個Web App的容器,GAE在運維配置工具上,提供了全套Web界面的操作軟件——Google Cloud Platform Console,可以配置諸如URL、靜態(tài)資源、MIME類型、根目錄、SSL等幾乎所有WebServer的配置內(nèi)容。用了多年的Web Server配置文件終于可以束之高閣了。

當(dāng)然,其它的管理服務(wù)也都提供了WEB的配置管理工具。如果你不想手工去配置這些,也可以使用GAE提供的Restful接口,去用代碼操作這些服務(wù)配置,這樣你可以自己寫一個喜歡的管理軟件,或者是寫個自動化的工具去做這類的配置工作。

關(guān)聯(lián)配套

GAE提供的配套服務(wù),都是那些大名鼎鼎的Google系基礎(chǔ)服務(wù),分為兩大類型,數(shù)十種細(xì)類:

1、存儲服務(wù)

App Engine Datastore:NoSQL對象存儲服務(wù)

Google Cloud SQL:在GAE上的MySQL,由于是關(guān)系數(shù)據(jù)庫,所以不能自動擴容

Google Cloud Storage:以Restful接口使用的分布式文件系統(tǒng)

2、輔助服務(wù)

定時任務(wù):類似crontab這種

Memcache:最常見的Web后端緩存服務(wù)

Blobstore:一種“數(shù)據(jù)塊”存儲服務(wù)

Oauth API:身份鑒權(quán)認(rèn)證服務(wù)

各種Messaging服務(wù),包括電子郵件、短信、語音等……

全文搜索服務(wù)

圖形處理的API庫

各種常用的服務(wù)器端編程庫

從上面來看,最值得關(guān)注就是存儲類服務(wù),畢竟Google是處理大數(shù)據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)鼻祖。由于一般的商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),都很依賴一個容量大、方便擴容的數(shù)據(jù)存儲層,所以Google這套東西是非常有價值的??上ё鳛橛螒蝾I(lǐng)域,數(shù)據(jù)大倒是大,就是其數(shù)據(jù)關(guān)系一般比較簡單,就是玩家的存檔數(shù)據(jù)而已,所以游戲開發(fā)商如果用這些BigTable、GFS為基礎(chǔ)的服務(wù),從延遲性和成本上看,好像都不是特別有必要。

另外從輔助服務(wù)來看,細(xì)節(jié)到連crontab都提供,更不用說各種服務(wù)器開發(fā)庫,只有你想不到,沒有他沒準(zhǔn)備到的。這對于開發(fā)者來說是一個很方便的地方,因為一來不需要到處找各種開源庫,二來也無需費口舌去和同事統(tǒng)一各種開發(fā)庫,只需要用GAE的就好了。

AWS

應(yīng)用場景

按理說,AWS應(yīng)該不算PaaS,而應(yīng)該算IaaS。那為什么會放在這里說,其實主要有兩個原因:

一是AWS并不是簡單的IaaS,因為它提供了大量的配套管理服務(wù),雖然這些服務(wù)大多數(shù)都是通過Restful API的形式提供,但確實是可以編程來調(diào)用的;

二是AWS本身也一個很有特色的“可編程”服務(wù):Lambda服務(wù)。這個服務(wù)是可以嵌入在它提供的各種服務(wù)中,提供用戶自定義控制這些配套服務(wù)的能力,所以讓這些服務(wù)看起來更像平臺PaaS,而脫離單純的IaaS。從嵌入Lambda的角度來看,AWS比GAE更加激進,而不是遵循傳統(tǒng)的Web服務(wù)存在,因此能被更廣泛的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)所使用,而不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)電商客戶。據(jù)說最近一些在Steam上很火的新游戲,都有用到AWS的服務(wù),包括Lambda。

開發(fā)支持

AWS因為核心是圍繞其IaaS服務(wù)器EC2來設(shè)計的,所以并沒有所謂的開發(fā)框架。而更多是針對EC2提供的各種透明的、基于網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化功能。比如AutoScaling,就是基于使用時間、負(fù)載情況,對EC2實例進行伸縮,這里補充一點,EC2的虛擬機也是支持Docker技術(shù)的,所以能比較方便地啟動、遷移。而另外一個叫ELB的服務(wù),則是比較傳統(tǒng)的類似L5的負(fù)載均衡器。

能夠真正對AWS“編程”的,就是他們的Lambda服務(wù)。你可以多種語言來編程,包括Node.js/Java/C#/Python,來編寫一些觸發(fā)器產(chǎn)生的事件處理回調(diào)。在AWS的各種服務(wù)中,有很多服務(wù)都支持Lambda,如S3/DynamoDB/Kinesis,這些服務(wù)在收到請求,或者發(fā)生狀態(tài)變化時,都會觸發(fā)很多不同種類的事件,從而調(diào)用用戶自定義的這些代碼。

比如對象存儲S3收到數(shù)據(jù)的時候,就會觸發(fā)代碼。這個功能就能很方便的用來做游戲的存檔和讀檔。又或者數(shù)據(jù)庫服務(wù)DynamoDB在對數(shù)據(jù)進行Put或者Get操作的時候,也可以觸發(fā)你的代碼。當(dāng)然,像Kinesis這種流式計算服務(wù),本身就是需要用戶代碼來做離線的統(tǒng)計或數(shù)據(jù)處理的。

把用戶代碼嵌入到服務(wù)當(dāng)中,而不是提供一個用戶代碼的服務(wù)容器,這個設(shè)計也許是需要服務(wù)IaaS而產(chǎn)生的。但這種靈活的設(shè)計,也把使用者從“標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)框架”中解放出來,作為服務(wù)提供者,也無需像Google那樣提供各種語言和五花八門的WEB編程框架。由于游戲服務(wù)器端一般的通信模型和Web相去很遠,有大量的主動通知,以及在線數(shù)據(jù)反饋的需求,所以使用Web那套框架肯定是不能滿足需求的,但好像AWS這種,游戲客戶就可以自己寫一個簡單功能的GameServer,比如只做簡單的廣播服務(wù),而其它的存儲功能,都以Lambda的方式把游戲邏輯和存儲服務(wù)結(jié)合起來,比較省事。

運維管理

AWS由于主要目標(biāo)是賣EC2虛擬機,所以擁有很多更“通用”的運維管理工具。其中一個就是Benstalk,這是一個一個Web應(yīng)用部署工具,通過集成Git來拉取和存儲你的軟件。對于僅僅是需要部署WEB應(yīng)用的客戶來說,非常方便。而另外一個工具叫OpsWorks,這個是更通用的運維部署工具,看起來非常像Chef,你可以用它來部署任何軟件。

這類工具都是通過先在你的虛擬機(部署目標(biāo)機器)上,安裝一個Agent(代理程序),然后這個代理程序就可以從一個集中的軟件部署任務(wù)服務(wù)器上,接受各種部署或配置的任務(wù)。用戶可以集中在一個界面上去部署軟件,修改配置,而且可以通過JSON格式的數(shù)據(jù)表,記錄各服務(wù)器相同或者不同的配置,通過工具或自定義的腳本,自動化的在目標(biāo)機器上做任何的部署操作。

AWS把對于EC2虛擬機的彈性部署,按負(fù)載自動伸縮能力,也應(yīng)用在計費上。所以有一個叫CloudTrial的服務(wù),其實就是按需付費的功能。這對于各種還在推廣開發(fā)期的業(yè)務(wù)特別友好,國外有很多獨立游戲或者創(chuàng)業(yè)項目,都直接在AWS上開發(fā)測試。同時AWS也提供了所謂的CodePipeline工具,其實是一種持續(xù)集成工具,但部署部分就默認(rèn)結(jié)合在AWS上。

雖然GAE也有各種開發(fā)工具,但直接以持續(xù)集成(CI)的面貌來提供服務(wù),并且結(jié)合云服務(wù),還是非常值得點贊的。畢竟現(xiàn)在在持續(xù)集成方面,大家都還是比較繁瑣地去設(shè)置各種服務(wù)器環(huán)境,結(jié)合上運維系統(tǒng),才能真正的“自動化集成”。而使用CodePipeline,開發(fā)者可以直接一鍵就把代碼部署到EC2虛擬機上,中間還經(jīng)過自動化測試等等集成任務(wù)。這樣就又省了折騰持續(xù)集成軟件的工夫了。

最后說說CloudWatch服務(wù),這和GAE的Analytics服務(wù)有一種重要不同,就是它主要面向的虛擬機的數(shù)據(jù),而不是具體的服務(wù)。這個系統(tǒng)另外一個特色,就是可以從日志生成、搜集、監(jiān)控、告警、報表一體化??梢哉f是一個通用的日志分析系統(tǒng)。用戶可以向CloudWatch發(fā)送自定義的指標(biāo),然后設(shè)置監(jiān)控閾值,這樣CloudWatch不但會在你設(shè)置的范圍內(nèi)進行監(jiān)控報警,而且還會存儲所有的這些日志,并用以生成統(tǒng)計報表和圖形。

所有的這些服務(wù)給我的感覺,就是雖說AWS服務(wù)看起來沒有GAE那么“有技術(shù)含量”,但由于其高度注重易用性,所以非常容易吸引人去使用。就是不管你是什么平臺或者架構(gòu),似乎都能用的上它的某幾個服務(wù)。而且所有的這些服務(wù)界面,都是統(tǒng)一接口模型、統(tǒng)一界面風(fēng)格,讓人可以觸類旁通,學(xué)習(xí)起來一點不費勁。(當(dāng)然這里也有可能因為本身沒有提供太過復(fù)雜的功能)

關(guān)聯(lián)配套

由于AWS的主力產(chǎn)品是IaaS的EC2虛擬機,所以其在線計算的云服務(wù)幾乎是沒有的。但是有豐富的其它配套服務(wù),一點不比GAE遜色。它們大體來看分為兩類:

1、存儲產(chǎn)品

S3:對象存儲服務(wù),以二進制塊的方式直接存放。一些游戲開發(fā)商直接用來存用戶存檔數(shù)據(jù)。

EFS:和古老的NFS標(biāo)準(zhǔn)兼容的分布式文件系統(tǒng)。

CloudFront:具備全球節(jié)點的CDN服務(wù)。CDN國內(nèi)用戶是比較熟悉的,但AWS的優(yōu)勢在于其全球的機房和帶寬優(yōu)勢。

RDS:這一塊就是“關(guān)系型數(shù)據(jù)庫”的服務(wù)類,包括了MySQL Orcale SQL Server PostgreSQL Aurora這些數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。這個服務(wù)就非常典型的是PaaS平臺同的類型,但是AWS同樣也提供。而且最后這個Aurora數(shù)據(jù)庫,是AWS自己研發(fā)的,兼容MySQL的產(chǎn)品,據(jù)他自己說比MySQL快很多。

DynamoDB:一種NoSQL數(shù)據(jù)庫,屬于Schemeless,也就是無需預(yù)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的??梢允褂肏ash搜索(大概是等于號匹配),也可以使用Range搜索(大概是大于和小于號匹配),這一點是很多NoSQL都不具備的。

ElastiCache:類似Memcached/Redis這樣的緩存服務(wù)器集群。這里AWS直接提供集群功能,就不需要自己去想辦法搭Redis集群了。這也是比較典型的PaaS服務(wù)商會提供的服務(wù)。

SQS:分布式消息隊列服務(wù)。這個服務(wù)很特別,一般來說消息隊列服務(wù),是用于比較大規(guī)模的服務(wù)器系統(tǒng),需要把計算任務(wù)分布放在多個硬件(虛擬機)上運行,而彼此之間又需要互相通訊,所以需要這種消息隊列服務(wù)。如開源的有ActiveMQ或ZeroMQ這種,但直接做成分布式的,還是比較少見的。這樣不用自己維護消息隊列服務(wù)集群,只需要使勁買EC2來添加計算節(jié)點,還是比較爽的。問題是這個服務(wù)的接口是Restful的,也就是說基于HTTP協(xié)議的,所以其延遲性應(yīng)該是一個問題。如果在游戲里面使用,估計只有一些不太在乎延遲的,觸發(fā)量較少的操作,會適合用這個服務(wù),比如用戶從游戲大廳進入到游戲房間這種。

2、離線計算產(chǎn)品

EMR:用來分析所有AWS提供的服務(wù)的日志。是一個強大的日志統(tǒng)計分析系統(tǒng)。

Kinesis:一種流式計算,類似Storm/Spark Streaming這種系統(tǒng)。值得注意的是,它同樣是可以直接調(diào)用所有的AWS服務(wù)生成的日志。這是AWS離線計算產(chǎn)品的一個通用特征,就是“本系統(tǒng)”類的服務(wù),都可以直接調(diào)用,無需用戶自己去做各種接口或格式的轉(zhuǎn)換。

Machine Learning:著名的機器學(xué)習(xí)服務(wù),同樣可以從AWS全線服務(wù)的日志中作為學(xué)習(xí)、測試數(shù)據(jù)集。秉承AWS的易用性設(shè)計目標(biāo),這個服務(wù)內(nèi)置了大量的學(xué)習(xí)模型,很多功能都不需要使用者去自己編寫各種學(xué)習(xí)公式。而只是需要開發(fā)者使用其交互式視覺工具,就可以完成對機器學(xué)習(xí)任務(wù)的配置和運行。Redshift:PB級別的數(shù)據(jù)倉庫,屬于列式存儲系統(tǒng)(一般大容量的數(shù)據(jù)庫都是這種)

總結(jié)

PaaS作為一個“云”時代非常重要的概念,在實際的業(yè)務(wù)中應(yīng)用卻遠沒有IaaS和SaaS的廣泛。究其原因,我覺得無非是其靈活性受限導(dǎo)致的。比如GAE這種教科書式的PaaS平臺,盡管提供了各種管理服務(wù)和多種語言框架,但最后還是受一個大的Web服務(wù)的框框所約束。而且后臺關(guān)聯(lián)服務(wù)和PaaS服務(wù)存于一個沙箱中,雖然提供了很好的自動化運維的能力,但也造成了很多不便。除了一些很簡單的、典型的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),很多其它的服務(wù),都多多少少可能需要突破這些限制。不過話說回來,這種PaaS對于標(biāo)準(zhǔn)的Web服務(wù),確實是非常的方便,幾乎完全不需要自己去運維。

而以AWS為代表的,這種不太純正的PaaS,提供了大量的運維工具,實際上還是需要用戶自己去做很多運維的工作。但這樣也提供了極大的靈活性:你可以用IaaS的模式去使用AWS。同時AWS也提供了很多PaaS的配套管理服務(wù),使用者同樣可以不去自己部署、配置這些服務(wù)。可以說AWS同時IaaS的靈活性,和PaaS的強大功能。不過AWS也不是天衣無縫,其中Lambda服務(wù),就不屬于通用的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),如果你把很多業(yè)務(wù)代碼用Lambda的方式來實現(xiàn),那么你就無法切換到別的云服務(wù)商上去了。加上AWS服務(wù)大部分都是Restful API,所以網(wǎng)絡(luò)造成的延遲和帶寬占用,都不適合大量交互的在線服務(wù)——網(wǎng)絡(luò)游戲。

展望

最后展望一下PaaS的發(fā)展,個人覺得通用型PaaS應(yīng)該是沒前途的。因為業(yè)務(wù)模型千差萬別,模型上的通用必然帶來功能上的限制,以及易用性上的確實。所以PaaS還是應(yīng)該按不同的業(yè)務(wù)領(lǐng)域具體細(xì)分下去。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)比較大的業(yè)務(wù)領(lǐng)域有三類:一是電子商務(wù)類,二是游戲類,三是資源社區(qū)類(如B站、今日頭條、各種FM、云音樂APP等)。這三類業(yè)務(wù)都有其非常明顯的模式和需求差異。

比如電商類服務(wù),一般所謂的“業(yè)務(wù)流”是一個重要需求,而且對于存儲安全性非常重視,但對于延遲要求就很低;而游戲類則無法接受單向的HTTP協(xié)議,而且多數(shù)都要和游戲客戶端引擎(Unity/Unreal什么的)結(jié)合,對于延遲的要求非常高,大多數(shù)不能忍受超過300ms,存儲只要可以無限擴容,安全性無需達到金融級都可以;社區(qū)類則對于大量的文件存儲很分發(fā)是硬需求,需要更廣的部署地點,但業(yè)務(wù)邏輯一般不會過于復(fù)雜。

因此我們很難通過簡單原始的一個Web App應(yīng)用框架,就把這三個方面的業(yè)務(wù)需求都框進去,而且除了處理HTTP請求,還有大量的業(yè)務(wù)通用功能,是可以作為服務(wù)做出來賣錢的,比如電商的訂單系統(tǒng)、游戲的同步服務(wù)、社區(qū)的基礎(chǔ)社區(qū)功能等。

最后的總結(jié),就是PaaS服務(wù)必須要立足業(yè)務(wù)領(lǐng)域,面向業(yè)務(wù)中的通用邏輯,才能真正的做好一個PaaS云。

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