《材質(zhì)貼圖與渲染精粹》作者將自己多年來對Maya的深入了解和相關應用,通過《材質(zhì)貼圖與渲染精粹》全面無私地展現(xiàn)出來?!恫馁|(zhì)貼圖與渲染精粹》適合Maya初學者或已在CG業(yè)界工作多年的從業(yè)人員閱讀與參考。

材質(zhì)貼圖與渲染精粹造價信息

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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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光影材質(zhì)浴缸 分項型號:PRL130;說明:機能部;型號:PRL130;產(chǎn)地:進口品;系列:NEOREST·間; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材質(zhì)閘閥 Z41H-25C DN40 查看價格 查看價格

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材質(zhì)閘閥 Z41H-25C DN250 查看價格 查看價格

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材質(zhì)閘閥 Z41H-16C DN25 查看價格 查看價格

湛江市2012年3季度信息價
材質(zhì)閘閥 Z41H-16C DN40 查看價格 查看價格

湛江市2012年3季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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王以斌(Mars),曾任職于后期制作公司與電視臺的動畫設計師,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等軟件公司做過技術支持,現(xiàn)主要負責Maya、MotionBuilder、Combustion與REALVIZ公司等后期制作軟件的技術支持 獲國際專業(yè)認證:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 數(shù)碼設計學院國際種子教師 數(shù)碼設計學院一年期精英班Texture、Paint Effects與Rcndering講師 行政院數(shù)碼設計人才培訓計劃后期特效講師 Discreet臺灣種子講師訓練營Combustion講師 大專院校人才培訓計劃專業(yè)課程講師 DV數(shù)碼視界、新視界、3D USer、CADesigner專欄作者 Maya 5、6.X、7新版發(fā)布會主講者。

Chapter01 Maya材質(zhì)與貼圖基本概念

1.1 材質(zhì)特性

1.1.1 燈光在物體上所產(chǎn)生的效果

1.1.2 物體產(chǎn)生的反射方式

1.2 材質(zhì)范例

1.2.1 塑料

1.2.2 金屬

1.2.3 條紋狀金屬

1.2.4 鉛/銀

1.2.5 玻璃

1.3 著色網(wǎng)絡

1.4 Maya所提供的材質(zhì)

1.4.1 常用材質(zhì)

1.4.2 特殊材質(zhì)

1.5 什么是貼圖

1.5.1 貼圖的重要性

1.5.2 真實照片

1.5.3 貼圖大小及文件格式

1.5.4 程序貼圖

1.5.5 貼圖種類

1.6 Texture方式

1.6.1 2D Texture

1.6.2 Normal貼圖練習

1.6.3 Projection貼圖練習

1.6.4 3D Texture

1.6.5 Environment Texture

1.6.6 Reflected貼圖練習

Chapter02 材質(zhì)與貼圖的應用

2.1 什么是Unfold UVs

2.1.1 Unfold UVs練習

2.1.2 手臂UV

2.1.3 腳部UV

2.1.4 其他配件UV

2.2 Pelting Tools

2.2.1 軟件安裝

2.2.2 基本工作流程

2.3 制作貼圖小技巧

2.4 與Photoshop整合

2.4.1 制作Bump貼圖

2.4.2 制作Specular貼圖

2.4.3 制作Reflectivity貼圖

2.5 Layered Shader

2.6 一般UV貼圖

2.7 3D Paint Tool

2.8 Layered Texture

2.9 Ramp Texture

2.10 發(fā)光質(zhì)感

2 11 Surface Shader

Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算

3.1 渲染種類

3.1.1 Software Renderer

3.1.2 mental ray

3.1.3 Vector Renderer

3.1.4 Hardware Renderer

3.2 渲染概念

3.2.1 Scanline(掃描線)

3.2.2 Raytrace(光線追蹤)

3.2.3 Radiosity(熱輻射)

3.3 Hardware Render渲染方式

3.3.1 HardwareRenderBuffer

3.3.2 Hardware Renderer

3.3.3 Create Particle Disk Cache

3.4 Vector Renderer范例

3.4.1 設定主體色

3.4.2 設定線稿

3.5 卡通材質(zhì)

3.5.1 卡通線稿設定

3.5.2 卡通材質(zhì)設定

3.5.3 卡通貼圖材質(zhì)設定

3.5.4 增加卡通立體質(zhì)感

3.5.5 制作地板陰影

3.5.6 文件輸出

3.5.7 Toon Example

3.5.8 Toon Modifier

Chapter04 mental ray逼真渲染

4.1 mental ray基本概念

4.2 GI (Global Illumination)

4.3 Cautics

4.4 FG(Final Gather)

4.5 IBL(Image Based Lighting)

4.6 HDRI(High Dynamic RangeImage)

4.7 GI范例

4.7.1 調(diào)整GI四部曲

4.7.2 調(diào)整金屬變化質(zhì)感

4.7.3 調(diào)整光影效果

4.7.4 制作暈光效果

4.8 Caustics范例

4.8.1 環(huán)境設定

4.8.2 設定玻璃杯材質(zhì)

4.8.3 加強玻璃杯質(zhì)感

4.8.4 設定陰影

4.8.5 設定Caustics效果

4.8.6 調(diào)整Caustics的質(zhì)量

4.8.7 觀看Photon Map結(jié)果

4.9 FG范例

4.10 FG室外照明應用

4.10.1 產(chǎn)生太陽光

4.10.2 制作樹影效果

4.11 FG反光板照明應用

4.12 混色效果

4.13 IBL范例

4.14 Light Emission

4.15 LightGen~~b掛程序

4.16 Turtle渲染器與范例

Chapter05 合成前的準備

5.1 Render Layers

5.2 Render Passes的定義及應用

5.3 Matte Opacity

5.4 Render Layer范例

5.5 Use Background Shader

5.6 Render Layer后期合成

5.6.1 設定環(huán)境

5.6.2 調(diào)整陰影效果

5.6.3 調(diào)整反射效果

5.7 預先合成

5.8 Render Pass范例

5.8.1 設定Diffuse Pass

5.8.2 設定Specular Pass

5.8.3 設定Reflection Pass

5.8.4 設定Shadow Pass

5.8.5 設定MaRe Pass

5.8.6 設定Object Pass

5.8.7 設定Depth Pass

5.8.8 設定Occlusion Pass

5.8.9 設定Bent Normal Pass

5.8.10 設定Light Fog Pass

5.8.11 設定Ground Pass

5.8.12 輸出

5.9 mental ray Satellite的安裝與設定

5.10 RenderFarm架構

5.10.1網(wǎng)絡渲染基本概念

5.10.2 Muster網(wǎng)絡渲染軟件

5.10.3 Muster軟件安裝

5.10.4 Muster設定

5.10.5 Muster基本操作

5.10.6 結(jié)語

Chapter06 Combustion后期合成

6.1 Combustion基本界面與使用

6.1.1 窗口顯示簡介

6.1.2 播放界面簡介

6.1.3 Workspace欄簡介

6.1.4 Control欄簡介

6.1.5 Schematic View簡介

6.1.6 Render結(jié)果

6.2 Render Pass合成范例

6.2.1 設定環(huán)境

6.2.2 設定混色模式

6.2.3 制作反射模糊

6.2.4 制作亮點效果

6.2.5 調(diào)整陰影效果

6.2.6 制作景深效果

6.2.7 3D D印th OfField

6.2.8 Compound Blur

6.2.9 3D Lens Flare

6.2.10 3D Depth Composite

6.2.11 制作Object 1D

6.2.12 應用Bent Normal來調(diào)色

6.3 3D Texture

6.4 3D Fog2100433B

材質(zhì)貼圖與渲染精粹內(nèi)容簡介常見問題

  • 3DMAX建筑渲染材質(zhì)貼圖

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材質(zhì)貼圖與渲染精粹內(nèi)容簡介文獻

3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合 3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.5

(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材質(zhì), 反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗, 高光光澤度: 0.78 ,反射光澤度 :0.85 ,細分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度: 0.9 ,反光光澤度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材質(zhì)。 木紋 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木紋貼圖,反射; 49,高光光澤度 -0.84 ,反射光澤 度: 1。 2、木地板啞面實木 -黑石:漫反射: 木紋貼圖 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光澤度: 0.87 , 反射光澤度: 0.82,凹凸: 11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值 0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì), 反射:30-50 高光光澤度: 鎖定,反射光澤度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質(zhì),

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vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇 vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇

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頁數(shù): 61頁

評分: 4.4

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3dsmax9是功能強大的三維造型和圖像設計軟件,它是CG設計領域使用最為廣泛的軟件之一。在CG作品的制作過程中,如何逼真地表現(xiàn)圖像的視覺效果,一直是困擾廣大制作人員的技術難點,而材質(zhì)和貼圖是CG設計中最為重要的環(huán)節(jié)。

《渲染傳奇:3ds max9材質(zhì)貼圖藝術設計實例精粹》在注重實際操作的同時,兼顧初學者的基礎教學,使各個層面的讀者學習后都能達到較高的材質(zhì)和貼圖表現(xiàn)水準?!朵秩緜髌?3ds max9材質(zhì)貼圖藝術設計實例精粹》配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,使讀者事半功倍,輕松完成CG設計工作。

第1章 3dsmax9材質(zhì)貼圖技術

1.1 材質(zhì)貼圖基礎

1.1.1 認識3dsmax9的材質(zhì)貼圖

1.1.2 3dsmax材質(zhì)貼圖的操作流程

1.1.3 貼圖坐標用法

1.2 材質(zhì)編輯器

1.3 3dsmax9材質(zhì)類型

1.4 基本貼圖參數(shù)介紹

第2章 VRay材質(zhì)貼圖技術

2.1 VRayMtl材質(zhì)類型

2.2 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型

2.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)類型

2.4 VRayLightMtl材質(zhì)類型

2.5 VRayMap貼圖類型

2.6 VRayEIDRI貼圖類型

2.7 VRayEdgesTex貼圖類型

第3章 3dsmax9材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實例

3.1 半透明首飾

3.1.1 場景準備和燈光設置

3.1.2 設置場景材質(zhì)

3.2 各類玻璃材質(zhì)表現(xiàn)

3.2.1 場景準備和燈光設置

3.2.2 設置桌布材質(zhì)

3.2.3 設置啤酒瓶材質(zhì)

3.2.4 設置高腳杯材質(zhì)

3.3 日光燈樓板

3.3.1 設置日光燈樓板材質(zhì)

3.3.2 場景準備和燈光設置

3.3.3 圖像后期處理

3.4 太空金屬和劃痕金屬材質(zhì)表現(xiàn)

3.4.1 太空金屬材質(zhì)

3.4.2 設置劃痕金屬材質(zhì)

3.5 混合材質(zhì)表現(xiàn)雪景

3.5.1 場景準備

3.5.2 設置暗淡的天空

3.5.3 設置雪地材質(zhì)

3.5.4 設置雪地材質(zhì)

3.5.5 設置雪地材質(zhì)

3.6 水體材質(zhì)表現(xiàn)

3.6.1 場景準備和照明設置

3.6.2 設置水面材質(zhì)

3.6.3 設置玻璃材質(zhì)

3.7 植物鏤空材質(zhì)表現(xiàn)

3.7.1 場景準備

3.7.2 設置場景材質(zhì)

3.8 高級轎車烤漆

3.8.1 場景準備和燈光設置

3.8.2 設置地面陰影遮罩材質(zhì)

3.8.3 設置汽車金屬漆材質(zhì)

3.8.4 設置汽車玻璃材質(zhì)

3.8.5 設置汽車尾燈材質(zhì)

3.8.6 設置車輪材質(zhì)

3.8.7 設置真實的背景

第4章 3dsmax9貼圖技法實例

4.1 雜志貼圖

4.1.1 場景準備和照明設置

4.1.2 分配材質(zhì)lD號碼

4.1.3 設置雜志貼圖

4.2 污垢的混合貼圖表現(xiàn)

4.2.1 場景的混合貼圖設置

4.2.2 給墻面上寫字

4.2.3 精品分析

4.3 高光控制貼圖表現(xiàn)

4.3.1 場景準備和渲染設置

4.3.2 設置物體材質(zhì)

4.4 人物模型貼圖展開技術

4.4.1 頭部貼圖

4.4.2 胳膊模型網(wǎng)格體展開

4.4.3 腿部模型網(wǎng)格體展開

4.4.4 貼圖設置

第5章 VRay材質(zhì)貼圖表現(xiàn)實例

5.1 精品家居

5.1.1 測試渲染設置

5.1.2 表現(xiàn)燈光效果

5.1.3 場景材質(zhì)設置

5.1.4 最終成圖渲染

5.2 VRay金屬材質(zhì)表現(xiàn)

5.2.1 場景準備和燈光設置

5.2.2 設置磨砂金屬材質(zhì)

5.2.3 設置金屬按鈕材質(zhì)

5.2.4 設置液晶屏幕材質(zhì)

5.2.5 全局光設置

5.3 HDRI貼圖技術表現(xiàn)羅馬建筑

5.3.1 場景準備和燈光設置

5.3.2 HDRI天光渲染設置

5.4 隔幕材質(zhì)效果

5.4.1 渲染設置

5.4.2 設置燈光貼圖

第6章 材質(zhì)貼圖表現(xiàn)綜合實例

6.1 經(jīng)典白色廚房

6.1.1 測試渲染

6.1.2 設置測試渲染材質(zhì)

6.1.3 設置燈光

6.1.4 設置場景材質(zhì)

6.1.5 最終成圖渲染

6.2 魔法師的桌面

6.2.1 場景準備和渲染設置

6.2.2 設置火苗抖動的燈光效果

6.2.3 設置火苗材質(zhì)

6.2.4 設置蠟燭材質(zhì)

6.2.5 設置老地圖和墻面材質(zhì)

6.2.6 設置盾牌和頭盔材質(zhì)2100433B

《3ds Max VRay照片級工裝與建筑效果圖渲染技術精粹》適合希望在建筑效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P社會類培訓班相關課程的學習用書。

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