書????名 | Flash ActionScript 3.0全站互動設(shè)計 | 作????者 | 劉歡 |
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ISBN | 9787115287953 | 頁????數(shù) | 488頁 |
定????價 | 69.8元 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
出版時間 | 2014年2月 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
第 一部分 ActionScript編程篇
第 1章 Flash網(wǎng)站建設(shè)概覽 19
1.1 Flash網(wǎng)站設(shè)計趨勢 20
1.1.1 挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的Flash技術(shù)應(yīng)用 20
1.1.2 Flash網(wǎng)站的優(yōu)勢和劣勢 22
1.1.3 技術(shù)更新帶給設(shè)計師的更高要求 23
1.2 Flash網(wǎng)站設(shè)計師的學(xué)習(xí)之路 24
1.2.1 程序或動畫:Flash網(wǎng)站設(shè)計師的選擇 24
1.2.2 如何成為優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站設(shè)計師 24
第 2章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 25
2.1 ActionScript 3.0入門 26
2.1.1 ActionScript 3.0工作環(huán)境 26
2.1.2 進入ActionScript 3.0的鑰匙:trace 28
2.1.3 添加代碼注釋 29
2.1.4 定義不同類型的變量(Var) 30
2.1.5 數(shù)據(jù)類型與運算符 32
2.1.6 Flash中的條件語句 34
2.1.7 Flash中的循環(huán)語句 37
2.1.8 數(shù)組及其操作(Array) 39
2.1.9 日期和時間(Date) 41
2.2 ActionScript 3.0編程進階 43
2.2.1 MovieClip的屬性控制 43
2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite 46
2.2.3 動態(tài)添加對象(addChild()) 47
2.2.4 元件的深度控制(addChild At()) 49
2.2.5 動態(tài)刪除對象(removeChild()和removeChildAt()) 51
2.2.6 獲取對象(getChildAt ()和getChildByName()) 52
2.2.7 改變對象的顯示容器 52
2.2.8 定義與調(diào)用函數(shù)(function) 55
2.2.9 設(shè)置函數(shù)的參數(shù)及返回值 55
2.2.10 搞懂函數(shù)的變量作用域 58
2.2.11 添加和移除對象的響應(yīng)事件(addEventListener()和removeEventListener()) 60
2.2.12 使用事件偵聽器響應(yīng)鍵盤事件 64
2.3 Flash ActionScript 3.0面向?qū)ο缶幊獭?4
2.3.1 什么是面向?qū)ο缶幊獭?5
2.3.2 創(chuàng)建對象(Class) 65
2.3.3 添加對象的屬性和方法 68
2.3.4 訪問和控制類中的屬性和方法(Static) 72
2.3.5 理解繼承與導(dǎo)入 74
2.3.6 添加事件偵聽 77
2.3.7 創(chuàng)建接口(interface) 78
2.4 使用ActionScript 3.0組件 80
2.4.1 ActionScript 3.0組件簡介 80
2.4.2 使用UI組件 82
2.4.3 自定義UI組件外觀 85
2.5 經(jīng)驗談 86
2.5.1 不要懼怕代碼 86
2.5.2 養(yǎng)成良好的代碼書寫習(xí)慣 86
第3章 ActionScript 3.0動畫 88
3.1 創(chuàng)建ActionScript 3.0動畫 89
3.1.1 使用幀循環(huán)創(chuàng)建動畫 89
3.1.2 使用EnterFrame事件創(chuàng)建動畫 91
3.1.3 使用Timer類創(chuàng)建動畫 93
3.1.4 設(shè)置動畫的加速、減速、緩動和彈性 94
3.1.5 設(shè)置動畫的曲線運動 97
3.2 ActionScript 3.0 Tween類動畫 99
3.2.1 創(chuàng)建簡單的Tween類動畫 100
3.2.2 設(shè)置Tween類動畫的緩動效果 102
3.2.3 控制Tween類動畫的播放 103
3.2.4 ActionScript 3.0特殊動畫效果 105
3.3 ActionScript 3.0 XML動畫 106
3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML動畫 106
3.3.2 創(chuàng)建自定義動畫類 111
3.4 優(yōu)秀的第三方動畫類 112
3.4.1 TweenLite:輕量級的動畫引擎 113
3.4.2 GoASAP:經(jīng)典的第三方動畫插件 113
第4章 ActionScript 3.0與XML的結(jié)合應(yīng)用 115
4.1 理解XML 116
4.1.1 為什么要使用XML 116
4.1.2 理解XML結(jié)構(gòu) 116
4.2 在Flash中創(chuàng)建XML 117
4.2.1 E4X:新的XML處理方法 117
4.2.2 動態(tài)添加XML元素與屬性 118
4.2.3 修改和刪除XML中的元素 120
4.2.4 讀取XML中的元素內(nèi)容 120
4.3 加載外部XML數(shù)據(jù) 122
4.3.1 加載外部XML文件 122
4.3.2 使用XMLList類解析XML對象的內(nèi)容 123
4.3.3 查詢和匹配XML中的元素 124
4.3.4 遍歷XML結(jié)構(gòu) 125
4.3.5 使用命名空間避免沖突 126
第5章 Flash文件加載與數(shù)據(jù)交互 127
5.1 Flash加載外部文件 128
5.1.1 加載外部圖片 128
5.1.2 在加載過程中添加事件偵聽 129
5.1.3 跨域加載文件 131
5.2 ActionScript 3.0數(shù)據(jù)交互 132
5.2.1 加載文本文件 132
5.2.2 加載服務(wù)器端腳本 134
5.2.3 向服務(wù)器端腳本發(fā)送數(shù)據(jù) 137
5.2.4 應(yīng)用Web Service 138
5.2.5 上傳文件 139
第6章 Flash與其他軟件的結(jié)合 143
6.1 Flash與Photoshop的結(jié)合應(yīng)用 144
6.1.1 在Photoshop中為兼容性而考慮的設(shè)計細節(jié) 144
6.1.2 在Flash中導(dǎo)入PSD文件 147
6.1.3 PSD文件中特殊元素的導(dǎo)入 150
6.2 Flash與AfterEffects的結(jié)合應(yīng)用 153
6.2.1 AfterEffects介紹 153
6.2.2 制作Flash中常見的AfterEffects光芒效果 154
6.2.3 在Flash中導(dǎo)入AfterEffects動畫 158
6.2.4 SWF文件的優(yōu)化 160
6.3 Flash與Maya的結(jié)合應(yīng)用 161
6.3.1 Maya介紹 161
6.3.2 制作Flash中常見的Maya動態(tài)火焰效果 163
6.3.3 在Flash中導(dǎo)入Maya動畫 166
6.4 其他相關(guān)軟件 168
6.4.1 文字特效軟件SwishMax1 68
6.4.2 媒體格式轉(zhuǎn)換軟件Total Video Converter 169
6.4.3 Flash加密工具SWF Encrypt 169
6.4.4 Flash破解工具ActionScript Viewer 170
第 二部分 互動元素設(shè)計篇
第7章 Flash音樂播放器制作 173
7.1 制作思路 174
7.1.1 ActionScript 3.0音樂播放 174
7.1.2 素材準備 174
7.2 制作過程 176
7.2.1 音樂的加載 176
7.2.2 音樂下載進度控制 178
7.2.3 MP3文件的ID3屬性的設(shè)置 181
7.2.4 音樂的播放和停止 182
7.2.5 音樂的播放進度 184
7.2.6 音樂播放結(jié)束事件 186
7.2.7 音樂進度跳轉(zhuǎn) 187
7.2.8 音樂的上一首和下一首播放 188
7.2.9 音樂的音量控制 189
7.2.10 音樂的左右聲道控制 193
7.2.11 音樂波形圖的繪制 194
第8章 Flash視頻播放器制作 197
8.1 制作思路 198
8.1.1 FLV視頻簡介 198
8.1.2 ActionScript 3.0視頻播放 198
8.1.3 FLV服務(wù)器配置 199
8.2 使用FLVPlayback組件制作視頻播放器 200
8.2.1 FLVPlayback組件介紹 200
8.2.2 FLVPlayback組件代碼控制 202
8.2.3 FLVPlayback組件自定義皮膚 203
8.2.4 FLVPlaybackCaptionin組件設(shè)置字幕 205
8.3 自制FLV視頻播放器 207
8.3.1 視頻的播放 207
8.3.2 為視頻添加控制按鈕 209
8.3.3 顯示視頻下載和播放進度 211
第9章 Flash下拉菜單制作 216
9.1 制作思路 217
9.1.1 下拉菜單基本原理 217
9.1.2 素材準備 217
9.2 制作Flash下拉菜單 219
9.2.1 XML數(shù)據(jù)的載入 219
9.2.2 下拉菜單選擇框的制作 222
9.2.3 下拉菜單列表元件的制作 224
9.2.4 下拉菜單列表的生成 226
9.2.5 下拉菜單的鼠標事件響應(yīng) 228
9.3 舉一反三 234
9.3.1 使用Flash UI組件制作下拉菜單 234
9.3.2 經(jīng)典效果1:縣浮菜單 235
9.3.3 經(jīng)典效果2:旋轉(zhuǎn)下拉菜單 239
第 10章 Flash滾動條制作 247
10.1 制作思路 248
10.1.1 Flash滾動條基本原理 248
10.1.2 素材準備 249
10.2 制作Flash滾動條 250
10.2.1 滾動條元件的制作 250
10.2.2 滾動條的XML數(shù)據(jù)載入 257
10.2.3 滾動條的顯示內(nèi)容初始化 258
10.2.4 滾動條的鼠標事件響應(yīng) 259
10.2.5 鼠標滾輪的鼠標事件響應(yīng) 261
10.3 舉一反三 264
10.3.1 經(jīng)典效果1:橫向滾動條 264
10.3.2 經(jīng)典效果2:模糊緩動效果滾動條 268
第 11章 Flash圖片輪動 273
11.1 制作思路 274
11.1.1 Flash圖片輪動基本原理 274
11.1.2 素材準備 274
11.2 制作Flash圖片輪動 275
11.2.1 元件的制作 275
11.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 278
11.2.3 圖片序列的生成 279
11.2.4 圖片輪動的制作 280
11.3 舉一反三 284
11.3.1 經(jīng)典效果1:立體空間圖片輪動 284
11.3.2 經(jīng)典效果2:特殊切換效果圖片輪動 288
第 12章 Flash網(wǎng)頁相冊 293
12.1 制作思路 294
12.1.1 Flash網(wǎng)頁相冊基本原理 294
12.1.2 素材準備 295
12.2 制作Flash網(wǎng)頁相冊 296
12.2.1 元件的制作 296
12.2.2 XML數(shù)據(jù)載入及縮略圖列表的生成 299
12.2.3 原圖的顯示 301
12.2.4 縮略圖的瀏覽與圖片的切換 302
12.3 舉一反三 306
12.3.1 經(jīng)典效果1:平鋪式相冊 306
12.3.2 經(jīng)典效果2:背景縮放相冊 311
第 13章 Flash浮動導(dǎo)航 316
13.1 制作思路 317
13.1.1 Flash浮動導(dǎo)航基本原理 317
13.1.2 素材準備 318
13.2 制作Flash浮動導(dǎo)航 319
13.2.1 元件的制作 319
13.2.2 縮略圖列表的鼠標事件響應(yīng) 322
13.2.3 浮動效果制作 324
13.3 舉一反三 326
13.3.1 經(jīng)典效果1:圖片縱向浮動瀏覽 326
13.3.2 經(jīng)典效果2:鼠標跟隨標簽 328
第 14章 Flash XML折疊菜單 332
14.1 制作思路 333
14.1.1 Flash XML折疊菜單基本原理 333
14.1.2 素材準備 334
14.2 制作Flash XML折疊菜單 337
14.2.1 元件的制作 337
14.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 339
14.2.3 折疊菜單的生成 340
14.2.4 折疊效果的制作 341
14.3 舉一反三 344
14.3.1 經(jīng)典效果1:動態(tài)折疊菜單 344
14.3.2 經(jīng)典效果2:三級折疊菜單 348
第 15章 Flash數(shù)據(jù)篩選器 353
15.1 制作思路 354
15.1.1 Flash數(shù)據(jù)篩選器基本原理 354
15.1.2 素材準備 355
15.2 制作Flash數(shù)據(jù)篩選器 357
15.2.1 元件的制作 357
15.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 359
15.2.3 數(shù)據(jù)篩選器菜單的生成 361
15.2.4 數(shù)組的操作 362
15.2.5 篩選產(chǎn)品的顯示 363
15.3 舉一反三 367
15.3.1 從數(shù)組中刪除重復(fù)的數(shù)據(jù)項 367
15.3.2 隨機數(shù)組 368
第 16章 Flash新聞顯示器 369
16.1 制作思路 370
16.1.1 Flash新聞顯示器基本原理 370
16.1.2 素材準備 371
16.2 制作Flash新聞顯示器 372
16.2.1 元件的制作 372
16.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 375
16.2.3 數(shù)字菜單導(dǎo)航的生成 376
16.2.4 新聞的顯示 377
16.3 舉一反三 380
16.3.1 經(jīng)典效果1:新聞顯示的打字效果 380
16.3.2 經(jīng)典效果2:文字爬行效果 381
第 17章 Flash RSS閱讀器 383
17.1 制作思路 384
17.1.1 了解RSS 384
17.1.2 RSS閱讀器制作思路與素材準備 386
17.2 制作Flash RSS閱讀器 387
17.2.1 元件的制作 387
17.2.2 RSS數(shù)據(jù)的載入和顯示 388
17.3 舉一反三 391
17.3.1 經(jīng)典效果1:RSS閱讀選擇器 391
17.3.2 經(jīng)典效果2:Flickr RSS照片展示 394
第 18章 3D旋轉(zhuǎn)Logo制作 399
18.1 制作思路 400
18.1.1 Flash與三維 400
18.1.2 PV3D 401
18.2 制作3D旋轉(zhuǎn)Logo 402
18.2.1 PV3D的下載 402
18.2.2 PV3D文件的使用 403
18.2.3 元件的制作 404
18.2.4 PV3D的使用 405
18.3 其他經(jīng)典3D引擎 409
18.3.1 Flare3D 409
18.3.2 Alternativa3D 409
18.3.3 Away 3D 410
18.3.4 Sandy 411
第三部分 Flash全站設(shè)計篇
第 19章 Flash時尚網(wǎng)站設(shè)計 415
19.1 制作思路 416
19.1.1 Flash時尚網(wǎng)站展示 416
19.1.2 網(wǎng)站設(shè)計基本原理 421
19.1.3 素材準備 423
19.2 制作Flash時尚網(wǎng)站的Loading 425
19.2.1 Shell文件的制作 425
19.2.2 網(wǎng)站的包路徑 426
19.2.3 Loading的制作 426
19.3 網(wǎng)頁元素的預(yù)排布 428
19.3.1 背景的制作 428
19.3.2 網(wǎng)站內(nèi)容的排布 430
19.3.3 網(wǎng)站菜單的制作 432
19.3.4 網(wǎng)站內(nèi)容的位置點的制作 434
19.3.5 網(wǎng)站菜單的位置點的制作 436
19.4 網(wǎng)站代碼開發(fā) 438
19.4.1 Main類的創(chuàng)建 438
19.4.2 背景顏色的切換 439
19.4.3 Slider類的制作 443
19.4.4 網(wǎng)站的發(fā)布 446
第 20章 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站設(shè)計 448
20.1 制作思路 449
20.1.1 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站展示 449
20.1.2 網(wǎng)站制作規(guī)劃 452
20.2 網(wǎng)站的Loading制作 453
20.2.1 Shell文件的制作 453
20.2.2 Loading代碼的制作 454
20.3 網(wǎng)站主體框架的制作 456
20.3.1 主文件的開場制作 456
20.3.2 菜單的制作 458
20.3.3 欄目內(nèi)容的加載 463
20.4 網(wǎng)站新聞欄目的制作 469
20.4.1 網(wǎng)站新聞欄目文件創(chuàng)建 469
20.4.2 制作滾動條 470
20.4.3 制作XML讀取 472
20.5 網(wǎng)站產(chǎn)品欄目的制作 474
20.5.1 產(chǎn)品欄目展示 474
20.5.2 產(chǎn)品欄目元件制作 475
20.5.3 產(chǎn)品欄目代碼創(chuàng)建 478
附錄 Flash網(wǎng)站制作小結(jié) 484
F1 Flash優(yōu)化和測試 485
F1.1 Flash優(yōu)化 485
F1.2 Flash測試 486
F2 網(wǎng)站建設(shè)實戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié) 487
F2.1 有用的資源 487
F2.2 經(jīng)驗總結(jié) 4882100433B
《Flash ActionScript 3.0全站互動設(shè)計》從ActionScript 3.0的基礎(chǔ)語法入手,以當(dāng)下Flash網(wǎng)站常見功能模塊和互動元素為重點,講解ActionScript 3.0在互動網(wǎng)站中的應(yīng)用,包括音樂播放器、視頻播放器、下拉菜單、滾動條、圖片輪動、網(wǎng)頁相冊、浮動導(dǎo)航、XML折疊菜單、數(shù)據(jù)篩選器、新聞顯示器、RSS閱讀器和3D旋轉(zhuǎn)Logo等,并精選兩個完整網(wǎng)站,剖析全站互動設(shè)計細節(jié),讓讀者從新手成為網(wǎng)站互動設(shè)計高手。
《Flash ActionScript 3.0全站互動設(shè)計》配套光盤收錄ActionScript 3.0完全實用視頻手冊,彌補本書篇幅所限,全面講解了ActionScript 3.0應(yīng)用的方法與技巧,更收錄了本書所有案例的制作過程教學(xué)視頻,幫助讀者更好地理解和掌握關(guān)鍵技術(shù)。
據(jù)我的了解,相當(dāng)不錯。 juiceextractor803榨汁機是通過刀網(wǎng)的高速切割旋轉(zhuǎn),在離心力的作用下實現(xiàn)果肉和果汁的分離。 果汁口感不同。原汁機的果汁更接近原味,榨汁機由于高速旋轉(zhuǎn)過程中果汁...
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大?。?span id="zwuptzd" class="single-tag-height">51KB
頁數(shù): 4頁
評分: 4.4
1
Struts 中不同的 Action 和 ActionForm 組合
在 TSS.com上看到一篇好文,有關(guān) Struts 使用中各種不同的 Action 和 ActionForm 組合的
利弊。我先消化一下,整理好,供大家參考。原文標題:
Struts action mappings: Divide Et Impera,作者: Michael Juravlev 。在 TSS上的
URL:http://www.theserverside.com/articles/article.tss?l=StrutsActionMapping
注:文中小寫的 action 不一定代表具體的 Struts Action 類,有時也指作為一個整體的
action mapping。
[1] 完整的 action
格式:pdf
大?。?span id="w9ksbbk" class="single-tag-height">51KB
頁數(shù): 67頁
評分: 4.8
ActionsSolutionsSupportListforPAD_V2.9_20150313
PART 01 Basic
01 ActionScript 3.0 概述
1-1 Flash 3D 的基礎(chǔ) —— ActionScript 3.0
1-2 學(xué)習(xí) ActionScript 3.0 的 12 個理由
1-3 ActionScript 3.0 顯示對象類表
1-4 偵聽與發(fā)送事件
1-5 ActionScript 3.0 基本練習(xí)
02 用程序代碼制作動畫
2-1 漸進移動
2-2 基本的數(shù)學(xué)公式與三角函數(shù)
2-3 簡單的轉(zhuǎn)盤效果 —— Carousel3D
03 ActionScript 3.0 制作動畫的好伙伴 —— Tweener
3-1 安裝 Tweener 類
3-2 Tweener 的基本應(yīng)用
3-3 轉(zhuǎn)換 Tweener 的運動方式
3-4 運用 Tweener 的濾鏡效果
3-5 使用 Tweener 制作反復(fù)播放的動畫
3-6 運用 Tweener 制作出自動全屏效果
3-7 滑動切換的 Tweener Slide 效果
3-8 Tweener 的貝茲曲線式移動
04 DocumentClass 文件類
4-1 什么是類?為什么要寫類?
4-2 FlashDevelop 3 程序代碼編輯器
4-3 以 FlashDevelop 編寫并設(shè)置文件類
4-4 實際運用文件類制作動畫
4-5 自定類程序代碼
05 Flash 3D 秘密武器 —— Papervision 3D
5-1 什么是 Papervision 3D
5-2 安裝 PV3D類文件
5-3 了解 PV3D的坐標系
5-4 認識PV3D的類
5-5 建立PV3D世界所需的基本類與步驟
5-6 跟 PV3D 說 Hello —— 實例化 PV3D 基礎(chǔ)世界
5-7 運用 PV3D 的基本對象與材質(zhì)
5-8 讓3D對象與鼠標互動
5-9 PV3D 與 Tweener 的合作應(yīng)用
5-10 使用 FreeCamera 自由鏡頭
PART 02 Advance ART
06 漫天飛舞的 Paper 3D World
07 迷你旋轉(zhuǎn)木馬式秀圖效果 —— MiniCarousel3D
08 最經(jīng)典!CoverFlow 圖像展示效果
09 天旋地轉(zhuǎn) TiltViewer 效果
10 FlatWall3D 電視墻效果
11 經(jīng)典旋轉(zhuǎn)木馬Carousel3D 秀圖效果
12 光源材質(zhì)展示與簡易型的方塊彈跳效果
13 加載外部 3D 模型 —— 舞動的牛奶盒
13-1 PV3D 所支持的 3D 模型文件 —— DAE
13-2 下載并安裝 COLLADA 格式的輸出外掛插件
13-3 在 3D 繪圖軟件中建立模型并導(dǎo)出 DAE 文件
13-4 用 PV3D 加載 DAE 模型
13-5 修正材質(zhì)無法自動貼上的問題
14 超立體旋轉(zhuǎn)九宮格 —— Box3Dworld
15 空間感與透明感兼具的 SpaceGallery
16 螺旋式 SpiralCarouse 圖像展示
PART 03 Appendix ART
A 關(guān)于 FlashPlayer10 的 3D 功能
B 關(guān)于 Flash Player 性能的話題
C PV3D 延伸應(yīng)用 2100433B
《FLASH 3D特效商業(yè)范例隨學(xué)隨用》:你還被局限在2D平面空間里做Flash動畫嗎?最新流行的Flash3D效果,看了之后心動卻不知從何著手嗎可隨手套用的程序代碼 最實用的動畫范例,讓你的flash作品瞬間搶手。
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玩樂Flash五年時間,最早從事美術(shù)設(shè)計相關(guān)工作。后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)研究程序。
迷你旋轉(zhuǎn)木馬MiniCarousel 3D·超立體旋轉(zhuǎn)九宮格·透明感十足的Space Gallery漫天飛舞的PaperDWord·最經(jīng)典的Cover Flow效果·氣派十足的旋轉(zhuǎn)木馬Carousel3D效果最殺FIatWaIl3D電視墻效果·立體方塊跳個不?!の鑴拥呐D毯刑匦煨剞D(zhuǎn)Tilt View效果·螺旋式Spiral Carousel
Interactive Design
通用設(shè)計:香港公營房屋的“新住區(qū)”
Universal Design;“New Community”of Hongkong Public Housing
以綠色思維創(chuàng)新綠色住區(qū)設(shè)計
Design Green Community wItA Green Rationale
用心的平實
——清華校園學(xué)者居住空間設(shè)計研究
Diligent Modesty
Study on Scholar's Living Space Design in Tsinghua Campus