書????名 | 環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn) | 作????者 | 張彪 |
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ISBN | 9787115333636 | 頁????數(shù) | 122頁 |
定????價 | 49元 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
出版時間 | 2013年12月 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
第 1章 3DS MAX基礎(chǔ)及環(huán)境表現(xiàn)方法
1.1 虛擬環(huán)境中模型的建立 2
1.2 建立模型的方法 2
1.3 建立模型的步驟 4
第 2章 3DS MAX中材質(zhì)的表現(xiàn)應用
2.1 材質(zhì)相關(guān)的概念 10
2.2 材質(zhì)編輯器 11
2.3 【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器) 12
2.4 材質(zhì)類型 12
2.5 常用材質(zhì)的制作 15
2.5.1 玻璃材質(zhì)和玻璃幕墻材質(zhì) 15
2.5.2 水面材質(zhì) 16
2.5.3 不銹鋼材質(zhì) 16
2.5.4 木紋和大理石材質(zhì) 17
第3章 3DS MAX軟件自帶燈光的表現(xiàn)應用
3.1 燈光類型 19
3.1.1 目標聚光燈 20
3.1.2 自由聚光燈 20
3.1.3 目標平行光 20
3.1.4 自由平行光 20
3.1.5 泛光燈 21
3.1.6 天光 21
3.2 設置燈光的一般原則 21
3.2.1 光線衰減分析 21
3.2.2 光能傳遞分析 23
3.3 設置燈光的步驟 26
第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在環(huán)境表現(xiàn)中的應用
4.1 VRay渲染使用入門 28
4.1.1 初步認識VRay渲染器 28
4.1.2 將VRay設置為當前渲染器 29
4.1.3 如何使用VRay渲染器 29
4.2 VRay場景渲染 31
4.2.1 VRay燈光入門 31
4.2.2 VRay材質(zhì)入門 36
4.2.3 渲染設置 46
第5章 基于3DS MAX的三維建筑動畫表現(xiàn)
5.1 攝影機的運用 51
5.2 城市住宅建筑的虛擬動畫制作實例 52
5.2.1 為樓體建?!?2
5.2.2 在環(huán)境中設置一些綠色植被、樹木 55
5.2.3 攝像機動畫的設置 56
5.3 路徑動畫制作 58
第6章 SketchUp基礎(chǔ)及建筑環(huán)境表現(xiàn)
6.1 SketchUp操作界面與繪圖環(huán)境的設置 61
6.1.1 操作界面 61
6.1.2 操作界面構(gòu)成 61
6.1.3 切換視圖 62
6.1.4 旋轉(zhuǎn) 62
6.1.5 平移 62
6.1.6 縮放視圖 62
6.2 設置與選擇 62
6.2.1 設置單位 63
6.2.2 顯示模式:物體的顯示 63
6.2.3 一般選擇:物體的選擇 63
6.2.4 框選與叉選 64
6.2.5 擴展選擇 64
6.3 陰影的設置 65
6.3.1 設置陰影 65
6.3.2 繪制一般的圖形 65
6.3.3 繪制矩形 65
6.3.4 畫線工具 66
6.3.5 繪制圓形 66
6.3.6 圓弧工具 67
6.4 輔助定位工具 67
6.4.1 測量輔助線 67
6.4.2 量角器 68
6.5 標注 69
6.5.1 標注樣式的設置 69
6.5.2 尺寸標注 69
6.5.3 文本標注 69
6.6 物體變更 70
6.6.1 移動和復制物體 70
6.6.2 偏移物體 71
6.6.3 縮放物體 71
6.6.4 旋轉(zhuǎn)物體 72
6.7 建模實例應用 72
6.7.1 對設計案例的分析 72
6.7.2 設置繪圖環(huán)境 73
6.7.3 根據(jù)平面尺寸推出一層主體建筑 73
6.7.4 繪制門窗 73
6.7.5 復制樓層 80
6.8 動畫 82
6.9 漫游 83
6.10 創(chuàng)建動畫 84
6.10.1 新建頁面 84
6.10.2 頁面的設置與修改 84
6.10.3 導出動畫 84
第7章 建筑動畫的后期處理與合成
7.1 后期效果處理主要軟件——Photoshop 87
7.2 后期剪輯合成處理軟件Premiere 88
7.3 后期編輯合成中的視聽元素 90
7.3.1 影像 90
7.3.2 聲音 91
7.3.3 剪輯 91
7.4 視聽語言元素 91
7.4.1 影像部分 91
7.4.2 剪輯部分 93
第8章 虛擬環(huán)境與互動漫游技術(shù)
8.1 計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù) 95
8.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念 95
8.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 95
8.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 96
8.1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用 97
8.2 環(huán)境的虛擬現(xiàn)實技術(shù) 97
8.2.1 環(huán)境虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分類 97
8.2.2 環(huán)境虛擬現(xiàn)實技術(shù)的軟件要求 98
8.3 基于圖像的虛擬環(huán)境漫游技術(shù) 99
8.3.1 全景視頻 99
8.3.2 全景攝影技術(shù) 100
8.3.3 全景拼接 101
8.4 基于三維建模的場景虛擬現(xiàn)實 102
8.4.1 真實名勝景觀的虛擬觀光旅游 103
8.4.2 虛擬景觀環(huán)境的虛擬漫游 103
8.5 基于建模的虛擬實境開發(fā)系統(tǒng) 103
8.5.1 照片真實感的建模場景 104
8.5.2 虛擬現(xiàn)實互動設備 105
8.5.3 三維跟蹤傳感設備 105
8.5.4 立體顯示設備 105
8.5.5 動作輸入設備 105
8.5.6 3D聲卡 106
第9章 場景虛擬互動漫游應用系統(tǒng)
9.1 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游技術(shù) 108
9.2 基于VRML/X3D的場景虛擬漫游技術(shù) 108
9.2.1 場景建?!?08
9.2.2 VRML、X3D創(chuàng)作系統(tǒng) 109
9.3 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游案例 110
9.4 基于Virtools的虛擬環(huán)境漫游技術(shù) 110
9.4.1 Virtools入門簡介 110
9.4.2 模型的導入與虛擬替身的使用 111
9.4.3 攝像機追蹤 113
9.4.4 碰撞檢測 115
9.4.5 Virtools實例 117
附錄1 3DS MAX快捷鍵一覽
附錄2 Photoshop快捷鍵2100433B
“環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn)”是建筑學、環(huán)境藝術(shù)設計、園林綠化、城市規(guī)劃等學科的一門重要的基礎(chǔ)課程,是設計師設計意圖最直觀、最快捷的表達形式。該教材的特色是把多個常用的三維繪圖軟件編寫在一本教材中,目的是突出實用性。
本教材重點介紹了3DS MAX、VRay、SketchUp、Premiere等軟件的基礎(chǔ)知識,基本操作方法和室內(nèi)外效果圖的制作技巧,內(nèi)容包括效果圖制作流程,3DS MAX的建模、材質(zhì)、燈光,使用VRay進行渲染,客廳的表現(xiàn),冷暖空間的表現(xiàn),光影空間的表現(xiàn),黑白空間的表現(xiàn)等。同時教材簡要介紹了目前環(huán)境設計中常用的虛擬漫游技術(shù),包括:虛擬實境開發(fā)系統(tǒng)、虛擬環(huán)境互動漫游應用系統(tǒng)、VRML與X3D的場景虛擬漫游技術(shù)、Virtools虛擬環(huán)境漫游等技術(shù)。通過案例詳細剖析了這些技術(shù)在城市建筑、景觀、室內(nèi)外環(huán)境、展覽展示設計等領(lǐng)域中的應用,旨在培養(yǎng)和提升初學者的設計與表現(xiàn)能力。
3D效果圖逼真,客戶都喜歡3D效果圖/手繪圖大部分是用在初步構(gòu)思,
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很多三維軟件都能做出類似的效果圖來。常用的三維建模軟件是3d max。尤其是做家裝效果圖這類型的效果圖用max和vray的居多。至于你圖片上的模型場景是不是max做的,我不敢肯定。
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.7
針對室內(nèi)設計電腦效果圖表現(xiàn)課程的重點及難點,即如何運用攝像機構(gòu)圖來表現(xiàn)各類室內(nèi)空間的特性,如何利用材質(zhì)色彩及紋理的配置來表現(xiàn)空間氣氛及空間性格特征,如何利用3Dmax燈光及vary燈光來表現(xiàn)不同時段的空間光影等,本文進行了深入的研究與解析。對這些問題的深入了解與整合,是做好電腦效果圖表現(xiàn)的關(guān)鍵。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.8
理論 / 44 室內(nèi)設計 / INTERIOR DESIGN 建筑室內(nèi)設計對于當今社會而言并不是陌生的名詞,信息社會給 與了當代人太多的交流平臺。但多數(shù)人對建筑室內(nèi)設計的理解存在著 較多不同看法,我們當然不能以一個唯一的標準去定義或者概括,而 在于我們用一種心態(tài)去認識與評價。 對于從事建筑室內(nèi)設計的專業(yè)人士而言,應該有對專業(yè)的理解 與追求。這種理解與追求建立在大量地實踐與理論探索上,不是單一 的二維世界,而是多元的三維空間與無限的創(chuàng)意。優(yōu)秀的建筑室內(nèi)設 計師應該具備良好的手繪效果圖表現(xiàn)技能,在創(chuàng)意與表現(xiàn)之間建立起 完整的框架系統(tǒng),這個系統(tǒng)又凝聚著設計師本身的文化素質(zhì)底蘊與修 養(yǎng),猶如一個人在高山之巔,雙腳踏在兩塊巨石之上;一塊是“創(chuàng) 意”一塊是“手繪表現(xiàn)”。看到的是無限風光,洗滌的是自己的設計 靈魂。 目前國內(nèi)太多所高校開設建筑室內(nèi)設計專業(yè),設置了《手繪效果 圖表現(xiàn)技法》課程,該課程屬于專
中外建筑史、室內(nèi)空間設計、室內(nèi)外設計效果圖表現(xiàn)技法、人機工程學、室內(nèi)設計建筑制圖、建筑模型設計與制作、數(shù)字化環(huán)境設計及建筑環(huán)境設計相關(guān)軟件等基礎(chǔ)、中外工藝美術(shù)史、設計學、造型基礎(chǔ)、基礎(chǔ)構(gòu)成(四大構(gòu)成)等相關(guān)課程。
內(nèi)容簡介
《建筑設計與效果圖表現(xiàn)》包含了建筑設計方案創(chuàng)作和效果圖表現(xiàn)兩個方面的內(nèi)容,收入的所有作品均是作者設計的實際工程項目,涉及領(lǐng)域包括住宅建筑、公共建筑和公園設計?!督ㄖO計與效果圖表現(xiàn)》針對建筑設計的多種類型和功能,進行多種風格和全方位的方案表現(xiàn)。《建筑設計與效果圖表現(xiàn)》可供建筑設計和環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)的設計師、高校教師和學生借鑒參考。2100433B
內(nèi)容提要
環(huán)境設計的范圍根據(jù)空間的內(nèi)外關(guān)系,首先可分為室內(nèi)環(huán)境設計與室外環(huán)境設計兩大部分,而后根據(jù)內(nèi)外空間的具體使用功能又有各種不同方法的分類。室內(nèi)外環(huán)境設計包括許多內(nèi)容、設計元素與設計手法,從不同的角度對同一環(huán)境會有不同的詮釋。本書主要是從環(huán)境設計的主要構(gòu)成元素、設計手法的角度,從空間、界面、材質(zhì)等方面出發(fā),以徒手快速表現(xiàn)圖的方式作為說明,表達室內(nèi)外空間環(huán)境中所包含的主要內(nèi)容,表現(xiàn)室內(nèi)外空間環(huán)境空間。在概括介紹主要透視方法、快速表現(xiàn)的方法后,以范圖的方式展示快速徒手表現(xiàn)在室內(nèi)外環(huán)境設計中的重要作用。2100433B