中文名 | 建筑效果圖 | 外文名 | Architectural Renderings |
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手????法 | 寫實的手法 | 特????點 | 可以互相借鑒,互相融合 |
當前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習慣上理解為由計算機建模渲染而成的建筑設計表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設計的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設計建成后的效果。后者除了真實地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設計風格和畫的藝術(shù)性。在設計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
建筑效果圖的發(fā)展歷程
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計算機逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建筑設計表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。細分效果圖這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是將一個還沒有實現(xiàn)的的構(gòu)想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結(jié)構(gòu)提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現(xiàn)階段主要用于建筑業(yè)、工業(yè)、裝修業(yè), 效果圖。一個比較籠統(tǒng)的說法。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果圖、結(jié)構(gòu)效果圖。
1.廣告圖
這種效果圖表現(xiàn)方法是重點突出建筑周遍的環(huán)境、綠化,對建筑本身的表現(xiàn)
要求很少。再就是對這內(nèi)效果圖的色彩更加強調(diào),特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術(shù)化、理想化。向這內(nèi)效果圖多被一般建筑商看好也很能讓普通老百姓接受,優(yōu)點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發(fā)商根本達不到效果圖上的預期效果。
2.照片圖
這種表現(xiàn)方法重點在于整個建筑真實再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環(huán)境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數(shù)碼圖片進行合成。優(yōu)點可信度高通過它基本能想象出整個建筑完工后的效果。缺點制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現(xiàn)技法將在一兩年內(nèi)是一個絕對的發(fā)展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
3.結(jié)構(gòu)圖
這類效果圖表現(xiàn)技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建筑師本人,它的重點在于努力將建筑的本身的美體現(xiàn)出來。北京水晶石總經(jīng)理盧正剛先生曾說過在做建筑漫游動畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況:
a.是現(xiàn)實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現(xiàn)實生活。
b.是建筑性的這一類主要是用來體現(xiàn)建筑師在設計某一座建筑的創(chuàng)作——構(gòu)想——設計——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍色的天、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現(xiàn)這個建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層
次,因為室內(nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質(zhì)和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
3)進一步強調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,建筑效果圖(10張)那時候往往建筑效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平?jīng)Q定的,所以那時候的建筑效果圖只是靠藝術(shù)工作者們的腦袋“想”出來的。在90年代末期3D技術(shù)的提高,計算機逐漸的代替了傳統(tǒng)的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼簾,3D技術(shù)不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在建筑設計表現(xiàn)方面尤為的出色,在建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些建筑及周邊環(huán)境的模擬生成的圖片稱之為建筑效果圖。細分
效果圖這個名詞進入我們的生活也就幾年的時間,簡單的說效果圖就是將一個還沒有實現(xiàn)的的構(gòu)想,通過我們的筆、電腦等工具將它的體積、色彩、結(jié)構(gòu)提前展示在我們眼前。以便我們更好的認識這個物體。它現(xiàn)階段主要用于建筑業(yè)、工業(yè)、裝修業(yè), 效果圖是一個比較籠統(tǒng)的說法。我們向下細分有廣告效果圖、照片效果建筑效果圖圖、結(jié)構(gòu)效果圖:
這種效果圖表現(xiàn)方法是重點突出建筑周遍的環(huán)境、綠化,對建筑本身的表現(xiàn)要求很少。再就是對這內(nèi)效果圖的色彩更加強調(diào),特別在冷暖色對比、整個圖片的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術(shù)化、理想化。向這內(nèi)效果圖多被一般建筑商看好也很能讓普通老百姓接受,優(yōu)點是視覺效果很好、容易吸引購房者,缺點是可信度底、往往開發(fā)商根本達不到效果圖上的預期效果。
這種表現(xiàn)方法重點在于整個建筑真實再現(xiàn),通常這類效果圖畫面色彩純度較低,對周遍環(huán)境的真實性要求較嚴謹,盡可能追求照片效果。制作方法一般需要通過大量真實數(shù)碼圖片進行合成。建筑效果圖優(yōu)點可信度高通過它基本能想象出整個建筑完工后的效果。缺點制作難度較大,視覺沖擊力不是很好。但這類效果表現(xiàn)技法將在一兩年內(nèi)是一個絕對的發(fā)展方向,原因很簡單人們漸漸不太相信那些看上去很完美的效果圖圖片了。
這類效果圖表現(xiàn)技法主要針對的人群是接受過高等教育的知識人群和建筑師本人,它的重點在于努力將建筑的本身的美體現(xiàn)出來。北京水晶石總經(jīng)理盧正剛先生曾說過在做建筑漫游動畫的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)兩種狀況a.是現(xiàn)實性的這一類主要追求是真實盡量貼近現(xiàn)實生活。
b.是建筑性的這一類主要是用來體現(xiàn)建筑師在設計某一座建筑的創(chuàng)作——構(gòu)想——設計——完成的過程,這種表現(xiàn)可以不需要藍色的天建筑效果圖、很寬的地、很多的人和車也不需要很多的環(huán)境花草,它就是展示建筑本身。在靜態(tài)效果圖的表現(xiàn)中同樣也是一個道理,我們的重點就是體現(xiàn)這個建筑本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以不要。這類效果圖主要用于投標。裝修效果圖相對就要簡單多了我們只需要按設計師提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打燈光的時候要注意空間的層次,因為室內(nèi)空間不像室外空間那樣寬闊在打燈光的時候很容易讓整個空間平淡沒有變化,在裝修效果圖表現(xiàn)上還有一點就是畫面整體盡量用暖色調(diào)。
有cad先畫出結(jié)構(gòu)來在導入到3d max里面建模 然后在渲染出來。最后才能用PS進行后期修改。這些一張漂亮的建筑效果圖就出來了。
這是建筑設計行業(yè)的一個工具延伸了,一般情況下一個月三五千有了,再多賺一些就累一點,因為是計件付費,而且因為屬于下業(yè),所以加班會比較多。不過如果是做到了高端水晶石那樣的,錢就不是問題了,畢竟哪個行業(yè)的精...
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建筑效果圖基本定義
當前,建筑效果圖(Architectural Renderings)習慣上理解為由計算機建模渲染而成的建筑設計表現(xiàn)圖。傳統(tǒng)上,建筑設計的表現(xiàn)圖是人工繪制的。二者的區(qū)別是繪制工具不同,表現(xiàn)風格不同。前者類似于照片,可以逼真地模擬建筑及其設計建成后的效果。后者除了真實地表現(xiàn)建成效果外,更能體現(xiàn)設計風格和畫的藝術(shù)性。在設計過程中,這二者是可以互相借鑒,互相融合的。
建筑效果圖制作方法
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質(zhì)和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
3)進一步強調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等;
1、 手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現(xiàn)出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現(xiàn)的栩栩如生。 而電腦效果圖,是設計師通過一些設計常用軟件,比如3dmax、photoshop等設計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現(xiàn)出設計師在設計項目實現(xiàn)前的一種理想狀態(tài)下的效果表現(xiàn)。
2、 很多設計師重電腦效果圖表現(xiàn)而輕手繪效果表現(xiàn),但往往在現(xiàn)實的談單技巧中,手繪效果圖表現(xiàn)的作用遠遠大于電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現(xiàn)。 效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設計的作用,反而成為影響設計的一個因素 。
1、 手繪效果圖顧名思義是通過設計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現(xiàn)出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實的繪畫功底,才能夠讓自己的設計意圖表現(xiàn)的栩栩如生。 而電腦效果圖,是設計師通過一些設計常用軟件,比如3dmax、photoshop等設計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現(xiàn)出設計師在設計項目實現(xiàn)前的一種理想狀態(tài)下的效果表現(xiàn)。
2、 很多設計師重電腦效果圖表現(xiàn)而輕手繪效果表現(xiàn),但往往在現(xiàn)實的談單技巧中,手繪效果圖表現(xiàn)的作用遠遠大于電腦效果圖,這也是設計師一種能力的體現(xiàn)。 效果圖最基本的要求就是:應該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動,那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設計的作用,反而成為影響設計的一個因素 。
光與影的處理方法
光與影的處理在建筑效果圖中十分重要,它對于認識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點:首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應該有退暈。
2. 受光形式:
在建筑效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
建筑效果圖的構(gòu)圖
構(gòu)圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。點是就基本的構(gòu)圖要素,具有靈活、生動、富于變化之感。線可以看作是由無數(shù)點構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。垂直線剛強有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩(wěn)定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現(xiàn)不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺份量給人以穩(wěn)定的感覺,不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達和心理上會駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩(wěn) 定、莊嚴的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素比例不等,但是利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而 達到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運動的感覺。2100433B
格式:pdf
大?。?span id="0bd07qk" class="single-tag-height">30KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
闡述了效果圖在建筑設計過程中的作用,分析了效果圖行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,展望了效果圖的發(fā)展前景。
格式:pdf
大?。?span id="6xrqpic" class="single-tag-height">30KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.3
隨著信息化時代的到來,計算機技術(shù)被普遍的應用在了建筑領(lǐng)域中,推動建筑行業(yè)的發(fā)展,同時,計算機技術(shù)的應用也為建筑效果圖的前進提供了良好的契機,提高了建筑效果圖所要呈現(xiàn)和渲染的效果。一般建筑效果圖在制作時主要涉及材質(zhì)、建模和燈光三個方面的設計,其中燈光布局是否合理、參數(shù)的設置是否得當關(guān)系著建筑效果圖所要表現(xiàn)的建筑場景效果,因此,本文通過研究建筑效果圖的燈管布局,分析各種布局方法的設置技巧,以期提高建筑效果。
作品目錄
目錄
第一章 緒論
第一節(jié) 建筑效果圖的概念與意義
第二節(jié) 建筑效果圖歷史
第二章 建筑素描
第三章 繪制工具(手繪)及其使用
第一節(jié) 筆類及其修正
第二節(jié) 尺類及其使用
第三節(jié) 紙類及其與畫面的關(guān)系
第四節(jié) 顏料及其特點
第五節(jié) 相關(guān)用具材料
第六節(jié) 綜合示范
第七節(jié) 裱紙方法
第四章 建筑效果圖與透視
第一節(jié) 透視用語
第二節(jié) 一點透視
第三節(jié) 二點透視
第四節(jié) 三點透視
第五節(jié) 常用透視分割法
第五章 建筑方案效果圖實例表現(xiàn)步驟
第一節(jié) 小稿(草稿)
第二節(jié) 拷貝稿(輪廓稿)
第三節(jié) 正稿(完成稿)
第四節(jié) 實例步驟詳解
第六章 建筑效果圖實例評析
第一節(jié) 實例評析
第二節(jié) 優(yōu)秀作品選
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