出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2003年1月1日)
叢書名: 中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
平裝: 146頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7040125927
條形碼: 9787040125924
尺寸: 25.4 x 17.8 x 0.8 cm
重量: 281 g
《計算機立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機及應(yīng)用專業(yè))》是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書,根據(jù)教育部最新頒布的中等職業(yè)學校計算機及應(yīng)用專業(yè)教學基本要求編寫,《計算機立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機及應(yīng)用專業(yè))》在編寫過程中還參考了有關(guān)行業(yè)標準?!队嬎銠C立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機及應(yīng)用專業(yè))》是與《計算機立體美術(shù)設(shè)計——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心選取了二個有代表性與實用價值的創(chuàng)作實例,系統(tǒng)講解了3DS制作效果圖的基本步驟:模型創(chuàng)建、材質(zhì)設(shè)定、燈光處理、渲染合成、攝像機的使用、動畫角度設(shè)置及Photoshop后期制作等處理,形成一個完整的制作過程,使讀者對3DS制作效果圖的原則有一個宏觀的把握與完整的了解。全書共分4章,分別介紹了創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模實例——客廳組件制作、3DSMAX5制作效果圖——客廳的制作、建筑外景效果圖的制作?!队嬎銠C立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機及應(yīng)用專業(yè))》采用理論與實例結(jié)合、相互滲透、逐步引導的方法,圖文并茂、語言流暢,內(nèi)容繁簡得當,由淺入深,十分容易入門并逐步精通?!队嬎銠C立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機及應(yīng)用專業(yè))》可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)工作的人員學習和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專院校及各種3DStudioMAX培訓班作為教材使用。
第1章 創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)
1.1 創(chuàng)建二維平面
1.1.1 平面圖形的繪制
1.1.2 平面圖形的修改
1.2 二維圖形生成三維實體
1.2.1 倒角舊(Bevel)
1.2.2 輪廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋轉(zhuǎn)(Latte)
1.2.4 拉伸(又稱擠壓Extrude)
1.2.5 放樣(Loft)
1.3 三維實體建模及修改建模
1.3.1 標準原始對象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 擴展原始對象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三維實體修改變形建模法
第2章 基礎(chǔ)建模實例——客廳組件制作
2.1 空調(diào)的制作
2.1.1 空調(diào)主體的制作
2.1.2 空調(diào)的出風口制作
2.1.3 制作空調(diào)排孔縫
2.2 茶幾的制作
2.3 三人沙發(fā)的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 單人沙發(fā)的制作
2.6 吊燈的制作
第3章 3DSMAX5制作效果圖——客廳的制作
3.1 客廳主體的制作
3.2 正門的制作
3.3 壁畫的制作
3.4 環(huán)境材質(zhì)與頂燈設(shè)置
3.5 燈光的設(shè)置
3.6 添加家具
3.7 制作客廳動態(tài)效果
3.8 效果圖的后期處理
第4章 建筑外景效果圖的制作
4.1 大廈主體的制作
4.2 大廈窗框的處理
4.3 材質(zhì)的制作
4.4 裙樓的制作
4.5 制作大廈的動態(tài)效果
4.6 大廈效果的后期處理2100433B
本人在中戲,只說我院考試情況1.可以考,文理兼招2.專業(yè)課通過初試,復試,三試,面試。淘汰制,都通過者總分由高到低排名,發(fā)錄取人數(shù)的三倍證(例:招18個人,發(fā)60個證左右)。文化課逐年升高,去年350...
打開控制面板-管理工具-服務(wù) 禁用Application Management服務(wù),就能解決了。具體原因不明。
舞臺美術(shù)設(shè)計簡稱舞美設(shè)計,是舞臺演出的一個重要組成部分,分為布景、燈光、化妝、服裝、效果、道具等的綜合設(shè)計。
計算機美術(shù)設(shè)計輔助系統(tǒng)的設(shè)計研究
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大小:142KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.6
隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,計算機的應(yīng)用已經(jīng)滲透到各個領(lǐng)域,美術(shù)設(shè)計中計算機技術(shù)的應(yīng)用也逐漸增多。為了提高美術(shù)設(shè)計的效率和整體水平,在綜合分析美術(shù)設(shè)計需求的基礎(chǔ)上設(shè)計開發(fā)了美術(shù)設(shè)計輔助系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要包括:系統(tǒng)管理、作品建模、材質(zhì)設(shè)定、燈光布置和腳本共享等模塊。
論計算機技術(shù)在美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
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評分: 4.6
隨著科技的不斷進步及人們生活的日漸多樣化,對于美的追求越來越高。而計算機作為現(xiàn)代社會中一種不可或缺的先進工具,目前已普遍應(yīng)用于各行業(yè)各領(lǐng)域中,將計算機技術(shù)與美術(shù)設(shè)計有機結(jié)合使得美術(shù)設(shè)計得到了全面創(chuàng)新。本文首先論述了計算機技術(shù)對美術(shù)設(shè)計帶來的積極與負面影響;其次,闡述了計算機技術(shù)在美術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用。
本書是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書,根據(jù)教育部最新頒布的中等職業(yè)學校計算機及應(yīng)用專業(yè)教學基本要求編寫,本書在編寫過程中還參考了有關(guān)行業(yè)標準。本書是與《計算機立體美術(shù)設(shè)計——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心選取了二個有代表性與實用價值的創(chuàng)作實例,系統(tǒng)講解了3DS制作效果圖的基本步驟:模型創(chuàng)建、材質(zhì)設(shè)定、燈光處理、渲染合成、攝像機的使用、動畫角度設(shè)置及Photoshop后期制作等處理,形成一個完整的制作過程,使讀者對3DS制作效果圖的原則有一個宏觀的把握與完整的了解。全書共分4章,分別介紹了創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模實例——客廳組件制作、3DSMAX5制作效果圖——客廳的制作、建筑外景效果圖的制作。
本書采用理論與實例結(jié)合、相互滲透、逐步引導的方法,圖文并茂、語言流暢,內(nèi)容繁簡得當,由淺入深,十分容易入門并逐步精通。
本書可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)工作的人員學習和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專院校及各種3DStudioMAX培訓班作為教材使用。
第1章 創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)
1.1 創(chuàng)建二維平面
1.1.1 平面圖形的繪制
1.1.2 平面圖形的修改
1.2 二維圖形生成三維實體
1.2.1 倒角舊(Bevel)
1.2.2 輪廓倒角(BevelProfile)
1.2.3 旋轉(zhuǎn)(Latte)
1.2.4 拉伸(又稱擠壓Extrude)
1.2.5 放樣(Loft)
1.3 三維實體建模及修改建模
1.3.1 標準原始對象(StandardPrimitives)建模法
1.3.2 擴展原始對象CExtendedPrimitives)建模法
1.3.3 三維實體修改變形建模法
第2章 基礎(chǔ)建模實例——客廳組件制作
2.1 空調(diào)的制作
2.1.1 空調(diào)主體的制作
2.1.2 空調(diào)的出風口制作
2.1.3 制作空調(diào)排孔縫
2.2 茶幾的制作
2.3 三人沙發(fā)的制作
2.4 古典石柱的制作
2.5 單人沙發(fā)的制作
2.6 吊燈的制作
第3章 3DSMAX5制作效果圖——客廳的制作
3.1 客廳主體的制作
3.2 正門的制作
3.3 壁畫的制作
3.4 環(huán)境材質(zhì)與頂燈設(shè)置
3.5 燈光的設(shè)置
3.6 添加家具
3.7 制作客廳動態(tài)效果
3.8 效果圖的后期處理
第4章 建筑外景效果圖的制作
4.1 大廈主體的制作
4.2 大廈窗框的處理
4.3 材質(zhì)的制作
4.4 裙樓的制作
4.5 制作大廈的動態(tài)效果
4.6 大廈效果的后期處理2100433B
一臺立體型計算機根據(jù)其功能特點表示為下圖2:
它包括:
(1)保存操作數(shù)和指令的存儲器。
(2)一臺控制制器,它從存儲器取出指令,對指令譯碼,發(fā)出操作或驅(qū)動的控制信號(微序列脈沖)。
(3)一臺運算器,對由存儲器取出的操作數(shù)進行運算(加、邏輯操作、乘),并將結(jié)果送回存儲器。事實上,控制器監(jiān)視和控制在存儲器與運算器之簡的信息流動情況,并對運算器進行操作。
下圖給出了ILLIAC設(shè)計中如何對立體型設(shè)計進行了修改,該圖只給出了一個象限,也可以說是四分之一的ILLIAC列陣。
其控制器的工作方式與立體型計算機中控制器的工作極端相像,指令從存儲器到控制器,并在其中進行,然后產(chǎn)生微序列信號。這種微序列信號重復64次,每組送到一個單獨的運算器。同樣的信號控制64個不同的運算
器,從而使運算器運算的數(shù)量增加了64倍。一個運算器定為一個“處理單元”(PE),64個PE中的每一個都有一個存儲器,而且只能與它自己的存儲器發(fā)生取數(shù)與存數(shù)的關(guān)系,然而控制器卻能從64個存儲器中的任一個中取出
指令,這種每個運算器只能與它單一的存儲器執(zhí)行存儲器操作的限制解決了某些問題, 但也帶來了某些另外的難題。