本書結(jié)合作者多年的工作經(jīng)驗,以實際項目為背景,從工程實用的角度出發(fā),以基本技術(shù)與實例精講的形式,詳細深入地介紹了UGNX+Imageware在逆向工程中的理論、方法、技巧及工程實踐。本書共分4篇17章,分別為基礎入門篇、UGNX5.0逆向設計功能精解、Imageware12功能精解及UG+Imageware綜合應用。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。

本書以實際項目為背景,從工程實用的角度出發(fā),以基本技術(shù)與實例精講的形式,詳細深入地介紹了UGNX5.0+Imageware12逆向工程設計的方法、技巧與工程實踐。本書包括4篇,分別為基礎入門篇、UGNX5.0逆向設計功能精解、Imageware12功能精解和UG+Imageware綜合應用。首先對逆向工程的理論知識進行了簡單的論述,然后通過工程小實例和命令解析的形式,對UGNX5.0和Imageware12在逆向工程中的功能進行了系統(tǒng)、深入的講解;同時介紹了幾個綜合的典型實例,便于讀者能夠快速掌握UGNX5.0、Imageware12的實際應用。最后,對UG+Imageware逆向設計的各種方法進行了綜合性應用,讀者通過學習后舉一反三,將能夠快速提升UG+Imageware的綜合設計能力。

本書語言簡潔,圖例豐富,講解直觀,操作步驟詳細。精選經(jīng)典實例,涵蓋了轎車、摩托車、家電等多個應用領域,全部來自一線工程實踐,操作性和指導性強。光盤里包括書中所有范例的素材源文件和部分視頻演示,方便讀者學習時使用。

本書適合UG逆向工程晌初、中級讀者使用,同時也可作為大中專院校相關專業(yè)學生及社會相關培訓班學員的教材。

精通UGNX5+LMAGEWARE逆向工程設計造價信息

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工程簡介 花崗巖 芝麻白,200cm×135cm×35cm|1m2 1 查看價格 廬山市兆生石材有限公司 江西   2021-09-16
建設工程設計方案批前公示牌 公示牌規(guī)格260cmX160cm,公示內(nèi)容畫面150cm×110cm,公示牌材料由角鐵支架及星鐵皮構(gòu)成;畫面用不干膠車貼畫,(費用包括公示牌、材料、人工運輸費及稅金等)|6個 2 查看價格 佛山市毅龍廣告工程有限公司 廣東  清遠市 2017-11-09
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公園簡介及地圖 公園簡介及地圖(戶外高清噴涂 廣告畫) 有專業(yè)公司制作及安裝 具體內(nèi)容有業(yè)主確定|6.4m2 3 查看價格 佛山市金鴻源展示制品有限公司    2015-11-19
人物簡介 1.內(nèi)容:方形人物簡介2.方形尺寸與個數(shù):360×180mm×10個3.底板材質(zhì):10mm厚亞克力板雕刻成型4.表面加工:噴漆后UV噴印,上光油5.黏結(jié)方式:玻璃膠粘貼6.安裝方式:機具、人工、制作安裝|10個 2 查看價格 四川甲骨文標識制作有限責任公司 四川   2019-12-18
四級標題字(簡介) 1、材料品種、規(guī)格、顏色:專業(yè)定制四級標題字(簡介)|1套 1 查看價格 四川省新元素藍宇廣告有限公司 四川  成都市 2016-07-19
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前言

第1篇基礎入門篇

第1章逆向工程概述

1.1逆向工程的定義

1.2逆向工程軟件介紹

1.2.1Imageware

1.2.2GeomagicStudio

1.2.3CopyCAD

1.2.4RapidForm

1.2.5ICEMSurf

1.3逆向工程的硬件系統(tǒng)

1.3.1硬件系統(tǒng)概述

1.3.2接觸式測量三坐標機系統(tǒng)

1.4逆向工程設計流程與步驟

1.4.1逆向工程流程

1.4.2逆向工程設計步驟

1.5逆向工程的應用領域

1.6本章小結(jié)

第2章UG逆向工程設計概論

2.1UG軟件模塊簡介

2.2UGNX5.0的用戶界面

2.2.1UGNX5.0的基本界面

2.2.2UGNX5.0功能模塊的進入

2.3UG逆向設計的一般流程

2.4UG逆向設計原則及重要概念

2.5本章小結(jié)

第3章Imageware逆向工程設計概論

3.1Imageware12軟件界面

3.2Imageware建模過程

3.3Imageware中曲線和曲面的概念

3.3.1Imageware中曲線的概念

3.3.2Imageware中曲面的概念

3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念

3.4本章小結(jié)

第2篇UGNX5.0逆向設計功能精解

第4章UG的基本操作

4.1鼠標的應用

4.2定制工具條

4.3對象的選擇

4.4對象的隱藏

4.5層操作

4.6坐標系操作

4.7變換操作

4.8格式轉(zhuǎn)換

4.9文件操作

4.10本章小結(jié)

第5章曲線構(gòu)造

5.1基本曲線

5.1.1繪制直線

5.1.2圓弧

5.1.3圓

5.1.4倒圓

5.2樣條曲線

5.2.1樣條曲線的生成方式

5.2.2創(chuàng)建樣條曲線

5.2.3藝術(shù)樣條

5.3橋接曲線

5.4連接曲線

5.5投影

5.6相交曲線

5.7截面曲線

5.8在面上偏置曲線

5.9抽取曲線

5.10偏置曲線

5.10.1[偏置曲線]對話框

5.10.2偏置偏置曲線操作步驟

5.11本章小結(jié)

第6章UG曲線編輯與分析

6.1編輯曲線參數(shù)

6.1.1[編輯曲線參數(shù)]對話框

6.1.2常用對象的參數(shù)編輯方法

6.1.3編輯樣條曲線的方式

6.2編輯曲線長度

6.2.1[曲線長度]對話框功能選項

6.2.2操作步驟

6.3修剪曲線

6.3.1要修剪的曲線與邊界對象

6.3.2其他選項

6.3.3修剪步驟

6.4修剪角

6.5分割曲線

6.6曲線分析

6.6.1曲率梳分析

6.6.2拐點分析

6.6.3峰值點分析

6.7本章小結(jié)

第7章UG曲面構(gòu)造

7.1通過曲線組

7.1.1[通過曲線組]對話框

7.1.2操作步驟

7.1.3訓練實例

7.2通過曲線網(wǎng)格

7.2.1[通過曲線網(wǎng)格]對話框

7.2.2操作步驟

7.2.3訓練實例

7.3掃掠

7.3.1[掃掠]對話框

7.3.2操作步驟

7.3.3訓練實例

7.4修剪的片體

7.5橋接

7.5.1[橋接]對話框

7.5.2訓練實例

7.6延伸

7.6.1[延伸]對話框

7.6.2操作步驟

7.7擴大

7.7.1[擴大]對話框

7.7.2操作步驟

7.8規(guī)律延伸

7.9偏置曲面

7.10大致偏置

7.10.1[大致偏置]對話框

7.10.2操作步驟

7.11N邊曲面

7.11.1[N邊曲面]對話框主要選項

7.11.2操作步驟

7.12倒圓角

7.12.1邊倒圓

7.12.2面倒圓

7.12.3軟倒圓

7.12.4倒圓角的原則及技巧

7.13樣式圓角

7.13.1[樣式圓角]對話框

7.13.2操作步驟及方法

7.14本章小結(jié)

第8章曲面編輯及曲面分析

8.1移動定義點

8.1.1移動定義點功能講解

8.1.2移動定義點的操作步驟

8.2移動極點

8.3等參數(shù)修剪/分割

8.4法向反向

8.5曲面分析概述

8.6偏差測量

8.7截面分析

8.8高亮線分析

8.9面分析-半徑

8.10面分析-反射

8.11曲面連續(xù)性分析

8.12面分析-斜率

8.13本章小結(jié)

第9章設計特征及特征操作

9.1二維草圖

9.1.1草圖工作模式

9.1.2創(chuàng)建草圖

9.1.3建立草圖對象

9.1.4草圖約束

9.1.5草圖定位約束

9.1.6約束操作

9.1.7草圖操作

9.1.8草圖實例

9.2拉伸

9.2.1[拉伸]對話框

9.2.2操作步驟

9.2.3訓練實例

9.3回轉(zhuǎn)特征

9.3.1[回轉(zhuǎn)]對話框

9.3.2操作步驟

9.4縫合

9.4.1[縫合]對話框

9.4.2操作步驟

9.5偏置面

9.6抽取幾何體

9.7曲線成片體

9.7.1由選擇的曲線決定曲面

9.7.2操作步驟

9.8加厚特征

9.9基準平面

9.9.1類型(生成基準平面的主要類型)

9.9.2建立基準平面的步驟

9.10有界平面

9.10.1生成有界平面的方法

9.10.2操作步驟

9.11本章小結(jié)

第10章UG逆向設計典型實例

10.1汽車車身零件設計

10.1.1實例說明

10.1.2設計思路與方法

10.1.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理

10.1.4曲面構(gòu)造過程

10.1.5倒圓角操作

10.1.6修剪邊界

10.1.7實例總結(jié)與提示

10.2摩托車前面板的逆向造型

10.2.1實例說明

10.2.2設計思路與方法

10.2.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理

10.2.4創(chuàng)建曲面A

10.2.5創(chuàng)建曲面B

10.2.6倒圓角

10.2.7創(chuàng)建曲面C

10.2.8創(chuàng)建曲面D、E、F和G

10.2.9創(chuàng)建曲面H

10.2.10構(gòu)造輪廓線

10.2.11鏡像曲面

10.2.12橋接曲面

10.2.13創(chuàng)建曲面I

10.2.14創(chuàng)建曲面J

10.2.15產(chǎn)品的壁厚生成

10.2.16實例總結(jié)

10.3摩托車尾箱下蓋的逆向造型

10.3.1實例說明

10.3.2設計思路與方法

10.3.3創(chuàng)建曲面A

10.3.4實例總結(jié)

第3篇Imageware12功能精解

第11章Imageware12基本操作

11.1模式條

11.2鼠標及快捷鍵

11.2.1鼠標的應用

11.2.2快捷鍵的應用

11.3功能設置

11.4層的使用

11.5本章小結(jié)

第12章Imageware點云處理

12.1點云顯示

12.2點云的創(chuàng)建

12.2.1創(chuàng)建點

12.2.2構(gòu)建點

12.2.3特征提取

12.2.4CrossSection(剖斷面構(gòu)造)

12.3編輯點云

12.3.1析出點云

12.3.2PickDeletePoints(噪點刪除)

12.3.3DataReduction(數(shù)據(jù)精減)

12.3.4多邊形化點云

12.4本章小結(jié)

第13章Imageware12曲線生成

13.1基本曲線

13.1.1基本曲線構(gòu)造

13.1.2基本曲線擬合

13.23D樣條線創(chuàng)建

13.2.13DB-Spline

13.2.2ControlPoints

13.33D樣條線構(gòu)造

13.3.1曲面上曲線

13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面構(gòu)造曲線)

13.3.3基于點云構(gòu)造曲線

13.4本章小結(jié)

第14章Imageware曲面生成

14.1基本曲面創(chuàng)建及構(gòu)造

14.1.1平面的創(chuàng)建

14.1.2基本曲面形體的創(chuàng)建

14.1.3基本曲面的構(gòu)造

14.2通過點云擬合曲面

14.3通過曲線構(gòu)造曲面

14.3.1Bi-DirectionalLoft(雙向放樣面)

14.3.2Lon(放樣面)

14.3.3SurfacebyBoundary(通過邊界曲面)

14.3.4Fitw/CloudandCurves(通過點云、曲線擬合曲面)

14.3.5BlendUVCurveNetwork

14.3.5(UV網(wǎng)格線曲面)

14.3.6SurfaceofRevolution(旋轉(zhuǎn)曲面)

14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲線構(gòu)造平面)

14.4通過曲線掃掠曲面

14.5曲面混合

14.6曲面倒角

14.7本章小結(jié)

第15章Imageware曲線曲面編輯

15.1控制點調(diào)整

15.1.1調(diào)整控制點的方式

15.1.2控制點的移動控制

15.1.3其他控制選項

15.2連續(xù)性操作

15.2.1曲線約束

15.2.2SnapCurvestoCurves

15.2.3Match2Curves

15.2.4MatchSurface

15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric

15.3Parameterization(參數(shù)調(diào)整)

15.3.1ConvertOrder

15.3.2Reparameterize

15.3.3Insert/RemoveKnots

15.3.4Redistribute

15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)

15.3.6InsertSurfaceKnot(s)

15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints

15.3.8ConvertSurfacetoBezier

15.4Extend(延伸)

15.5控制點及結(jié)點的移除

15.6光順操作

15.7剪斷操作

15.7.1曲線剪斷操作

15.7.2曲面剪斷操作

15.8修剪操作

15.8.1TrimSurface(修剪曲面)

15.8.2Trimw/Curves(利用曲線修剪曲面)

15.9本章小結(jié)

第16章Imageware逆向設計典型實例

16.1鈑金件逆向?qū)嵗?/p>

16.1.1實例內(nèi)容說明

16.1.2設計思路與方法

16.1.3點云分析及處理

16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的構(gòu)造

16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的構(gòu)造

16.1.6實例總結(jié)

16.2汽車車門逆向?qū)嵗?/p>

16.2.1實例內(nèi)容說明

16.2.2設計思路與方法

16.2.3曲面SrfA的構(gòu)造

16.2.4實例總結(jié)

第4篇UG+Imageware綜合應用實例

第17章UGNX5.0+Imageware12的綜合應用

17.1UGNX5.0+Imageware12的集成

17.1.1UGNX5.0+Imageware12的集成

17.1.2UGNX5.0+Imageware12的集成功能

17.2UGNX5.0+Imageware12綜合應用的流程

17.2.1從UGNX5.0啟動Imageware12

17.2.2導入Imageware12文件到UG_NX5.0

17.3UG+Imageware綜合實例典型汽車內(nèi)飾塑件的逆向設計

17.3.1實例分析

17.3.2設計流程

17.3.3設計步驟

17.4本章總結(jié)

精通UGNX5+LMAGEWARE逆向工程設計容簡介常見問題

  • 啥是逆向工程

    逆向工程 逆向工程,有的人也叫反求工程,英文是reverse engineering。 是指從實物上大量的三維坐標點,并由此建立該物體的幾何模型,進而開發(fā)出同類產(chǎn)品的先進技術(shù)。逆向工程與一般的設計制造...

  • 逆向設計的逆向設計的流程示意

    逆向設計的一般流程:產(chǎn)品樣件 →數(shù)據(jù)→ 數(shù)據(jù)處理CAD/CAE/CAM系統(tǒng) → 模型重構(gòu) →制造系統(tǒng)→ 新產(chǎn)品。在逆向設計的這些環(huán)節(jié)中,數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)處理、模型重構(gòu)是產(chǎn)品逆向設計的三大關鍵環(huán)節(jié)。 數(shù)據(jù)(樣...

  • magicad怎么購買?

    聯(lián)系官方客服購買,或者是聯(lián)系分支銷售

精通UGNX5+LMAGEWARE逆向工程設計容簡介文獻

基于Geomagic Studio的工業(yè)電阻線圈逆向工程設計 基于Geomagic Studio的工業(yè)電阻線圈逆向工程設計

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大?。?span id="kcu5vsg" class="single-tag-height">1.4MB

頁數(shù): 4頁

評分: 4.8

本文介紹了逆向工程技術(shù)的含義和基本流程,以及Geomagic Studio11.0軟件的功能特點。并以電阻線圈為設計對象,進行點云處理和模型重建,最終得到真實精確的三維仿真模型。

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Geomagic Studio軟件在逆向工程后處理中的應用 Geomagic Studio軟件在逆向工程后處理中的應用

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頁數(shù): 3頁

評分: 4.5

在逆向工程中,零件被三維掃描儀測量后得到大量的點云數(shù)據(jù)。本文介紹利用Geomagic St-udio軟件處理掃描獲取的點云數(shù)據(jù)生成零件的曲面模型,然后重新構(gòu)造零件實體模型的過程。實踐證明,在逆向工程后處理中使用Geomagic Studio軟件重建零件原型,在保證產(chǎn)品質(zhì)量的情況下,可以大幅度減少產(chǎn)品開發(fā)周期。

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  前言第1篇基礎入門篇第1章逆向工程概述1.1逆向工程的定義1.2逆向工程軟件介紹1.2.1Imageware1.2.2GeomagicStudio1.2.3CopyCAD1.2.4RapidForm1.2.5ICEMSurf1.3逆向工程的硬件系統(tǒng)1.3.1硬件系統(tǒng)概述1.3.2接觸式測量三坐標機系統(tǒng)1.4逆向工程設計流程與步驟1.4.1逆向工程流程1.4.2逆向工程設計步驟1.5逆向工程的應用領域1.6本章小結(jié)第2章UG逆向工程設計概論2.1UG軟件模塊簡介2.2UGNX5.0的用戶界面2.2.1UGNX5.0的基本界面2.2.2UGNX5.0功能模塊的進入2.3UG逆向設計的一般流程2.4UG逆向設計原則及重要概念2.5本章小結(jié)第3章Imageware逆向工程設計概論3.1Imageware12軟件界面3.2Imageware建模過程3.3Imageware中曲線和曲面的概念3.3.1Imageware中曲線的概念3.3.2Imageware中曲面的概念3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念3.4本章小結(jié)第2篇UGNX5.0逆向設計功能精解第4章UG的基本操作4.1鼠標的應用4.2定制工具條4.3對象的選擇4.4對象的隱藏4.5層操作4.6坐標系操作4.7變換操作4.8格式轉(zhuǎn)換4.9文件操作4.10本章小結(jié)第5章曲線構(gòu)造5.1基本曲線5.1.1繪制直線5.1.2圓弧5.1.3圓5.1.4倒圓5.2樣條曲線5.2.1樣條曲線的生成方式5.2.2創(chuàng)建樣條曲線5.2.3藝術(shù)樣條5.3橋接曲線5.4連接曲線5.5投影5.6相交曲線5.7截面曲線5.8在面上偏置曲線5.9抽取曲線5.10偏置曲線5.10.1[偏置曲線]對話框5.10.2偏置偏置曲線操作步驟5.11本章小結(jié)第6章UG曲線編輯與分析6.1編輯曲線參數(shù)6.1.1[編輯曲線參數(shù)]對話框6.1.2常用對象的參數(shù)編輯方法6.1.3編輯樣條曲線的方式6.2編輯曲線長度6.2.1[曲線長度]對話框功能選項6.2.2操作步驟6.3修剪曲線6.3.1要修剪的曲線與邊界對象6.3.2其他選項6.3.3修剪步驟6.4修剪角6.5分割曲線6.6曲線分析6.6.1曲率梳分析6.6.2拐點分析6.6.3峰值點分析6.7本章小結(jié)第7章UG曲面構(gòu)造7.1通過曲線組7.1.1[通過曲線組]對話框7.1.2操作步驟7.1.3訓練實例7.2通過曲線網(wǎng)格7.2.1[通過曲線網(wǎng)格]對話框7.2.2操作步驟7.2.3訓練實例7.3掃掠7.3.1[掃掠]對話框7.3.2操作步驟7.3.3訓練實例7.4修剪的片體7.5橋接7.5.1[橋接]對話框7.5.2訓練實例7.6延伸7.6.1[延伸]對話框7.6.2操作步驟7.7擴大7.7.1[擴大]對話框7.7.2操作步驟7.8規(guī)律延伸7.9偏置曲面7.10大致偏置7.10.1[大致偏置]對話框7.10.2操作步驟7.11N邊曲面7.11.1[N邊曲面]對話框主要選項7.11.2操作步驟7.12倒圓角7.12.1邊倒圓7.12.2面倒圓7.12.3軟倒圓7.12.4倒圓角的原則及技巧7.13樣式圓角7.13.1[樣式圓角]對話框7.13.2操作步驟及方法7.14本章小結(jié)第8章曲面編輯及曲面分析8.1移動定義點8.1.1移動定義點功能講解8.1.2移動定義點的操作步驟8.2移動極點8.3等參數(shù)修剪/分割8.4法向反向8.5曲面分析概述8.6偏差測量8.7截面分析8.8高亮線分析8.9面分析-半徑8.10面分析-反射8.11曲面連續(xù)性分析8.12面分析-斜率8.13本章小結(jié)第9章設計特征及特征操作9.1二維草圖9.1.1草圖工作模式9.1.2創(chuàng)建草圖9.1.3建立草圖對象9.1.4草圖約束9.1.5草圖定位約束9.1.6約束操作9.1.7草圖操作9.1.8草圖實例9.2拉伸9.2.1[拉伸]對話框9.2.2操作步驟9.2.3訓練實例9.3回轉(zhuǎn)特征9.3.1[回轉(zhuǎn)]對話框9.3.2操作步驟9.4縫合9.4.1[縫合]對話框9.4.2操作步驟9.5偏置面9.6抽取幾何體9.7曲線成片體9.7.1由選擇的曲線決定曲面9.7.2操作步驟9.8加厚特征9.9基準平面9.9.1類型(生成基準平面的主要類型)9.9.2建立基準平面的步驟9.10有界平面9.10.1生成有界平面的方法9.10.2操作步驟9.11本章小結(jié)第10章UG逆向設計典型實例10.1汽車車身零件設計10.1.1實例說明10.1.2設計思路與方法10.1.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理10.1.4曲面構(gòu)造過程10.1.5倒圓角操作10.1.6修剪邊界10.1.7實例總結(jié)與提示10.2摩托車前面板的逆向造型10.2.1實例說明10.2.2設計思路與方法10.2.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理10.2.4創(chuàng)建曲面A10.2.5創(chuàng)建曲面B10.2.6倒圓角10.2.7創(chuàng)建曲面C10.2.8創(chuàng)建曲面D、E、F和G10.2.9創(chuàng)建曲面H10.2.10構(gòu)造輪廓線10.2.11鏡像曲面10.2.12橋接曲面10.2.13創(chuàng)建曲面I10.2.14創(chuàng)建曲面J10.2.15產(chǎn)品的壁厚生成10.2.16實例總結(jié)10.3摩托車尾箱下蓋的逆向造型10.3.1實例說明10.3.2設計思路與方法10.3.3創(chuàng)建曲面A10.3.4實例總結(jié)第3篇Imageware12功能精解第11章Imageware12基本操作11.1模式條11.2鼠標及快捷鍵11.2.1鼠標的應用11.2.2快捷鍵的應用11.3功能設置11.4層的使用11.5本章小結(jié)第12章Imageware點云處理12.1點云顯示12.2點云的創(chuàng)建12.2.1創(chuàng)建點12.2.2構(gòu)建點12.2.3特征提取12.2.4CrossSection(剖斷面構(gòu)造)12.3編輯點云12.3.1析出點云12.3.2PickDeletePoints(噪點刪除)12.3.3DataReduction(數(shù)據(jù)精減)12.3.4多邊形化點云12.4本章小結(jié)第13章Imageware12曲線生成13.1基本曲線13.1.1基本曲線構(gòu)造13.1.2基本曲線擬合13.23D樣條線創(chuàng)建13.2.13DB-Spline13.2.2ControlPoints13.33D樣條線構(gòu)造13.3.1曲面上曲線13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面構(gòu)造曲線)13.3.3基于點云構(gòu)造曲線13.4本章小結(jié)第14章Imageware曲面生成14.1基本曲面創(chuàng)建及構(gòu)造14.1.1平面的創(chuàng)建14.1.2基本曲面形體的創(chuàng)建14.1.3基本曲面的構(gòu)造14.2通過點云擬合曲面14.3通過曲線構(gòu)造曲面14.3.1Bi-DirectionalLoft(雙向放樣面)14.3.2Lon(放樣面)14.3.3SurfacebyBoundary(通過邊界曲面)14.3.4Fitw/CloudandCurves(通過點云、曲線擬合曲面)14.3.5BlendUVCurveNetwork14.3.5(UV網(wǎng)格線曲面)14.3.6SurfaceofRevolution(旋轉(zhuǎn)曲面)14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲線構(gòu)造平面)14.4通過曲線掃掠曲面14.5曲面混合14.6曲面倒角14.7本章小結(jié)第15章Imageware曲線曲面編輯15.1控制點調(diào)整15.1.1調(diào)整控制點的方式15.1.2控制點的移動控制15.1.3其他控制選項15.2連續(xù)性操作15.2.1曲線約束15.2.2SnapCurvestoCurves15.2.3Match2Curves15.2.4MatchSurface15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric15.3Parameterization(參數(shù)調(diào)整)15.3.1ConvertOrder15.3.2Reparameterize15.3.3Insert/RemoveKnots15.3.4Redistribute15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)15.3.6InsertSurfaceKnot(s)15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints15.3.8ConvertSurfacetoBezier15.4Extend(延伸)15.5控制點及結(jié)點的移除15.6光順操作15.7剪斷操作15.7.1曲線剪斷操作15.7.2曲面剪斷操作15.8修剪操作15.8.1TrimSurface(修剪曲面)15.8.2Trimw/Curves(利用曲線修剪曲面)15.9本章小結(jié)第16章Imageware逆向設計典型實例16.1鈑金件逆向?qū)嵗?6.1.1實例內(nèi)容說明16.1.2設計思路與方法16.1.3點云分析及處理16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的構(gòu)造16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的構(gòu)造16.1.6實例總結(jié)16.2汽車車門逆向?qū)嵗?6.2.1實例內(nèi)容說明16.2.2設計思路與方法16.2.3曲面SrfA的構(gòu)造16.2.4實例總結(jié)第4篇UG+Imageware綜合應用實例第17章UGNX5.0+Imageware12的綜合應用17.1UGNX5.0+Imageware12的集成17.1.1UGNX5.0+Imageware12的集成17.1.2UGNX5.0+Imageware12的集成功能17.2UGNX5.0+Imageware12綜合應用的流程17.2.1從UGNX5.0啟動Imageware1217.2.2導入Imageware12文件到UG_NX5.017.3UG+Imageware綜合實例典型汽車內(nèi)飾塑件的逆向設計17.3.1實例分析17.3.2設計流程17.3.3設計步驟17.4本章總結(jié)

前言

第1篇基礎入門篇

第1章逆向工程概述

1.1逆向工程的定義

1.2逆向工程軟件介紹

1.2.1Imageware

1.2.2GeomagicStudio

1.2.3CopyCAD

1.2.4RapidForm

1.2.5ICEMSurf

1.3逆向工程的硬件系統(tǒng)

1.3.1硬件系統(tǒng)概述

1.3.2接觸式測量三坐標機系統(tǒng)

1.4逆向工程設計流程與步驟

1.4.1逆向工程流程

1.4.2逆向工程設計步驟

1.5逆向工程的應用領域

1.6本章小結(jié)

第2章UG逆向工程設計概論

2.1UG軟件模塊簡介

2.2UGNX5.0的用戶界面

2.2.1UGNX5.0的基本界面

2.2.2UGNX5.0功能模塊的進入

2.3UG逆向設計的一般流程

2.4UG逆向設計原則及重要概念

2.5本章小結(jié)

第3章Imageware逆向工程設計概論

3.1Imageware12軟件界面

3.2Imageware建模過程

3.3Imageware中曲線和曲面的概念

3.3.1Imageware中曲線的概念

3.3.2Imageware中曲面的概念

3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念

3.4本章小結(jié)

第2篇UGNX5.0逆向設計功能精解

第4章UG的基本操作

4.1鼠標的應用

4.2定制工具條

4.3對象的選擇

4.4對象的隱藏

4.5層操作

4.6坐標系操作

4.7變換操作

4.8格式轉(zhuǎn)換

4.9文件操作

4.10本章小結(jié)

第5章曲線構(gòu)造

5.1基本曲線

5.1.1繪制直線

5.1.2圓弧

5.1.3圓

5.1.4倒圓

5.2樣條曲線

5.2.1樣條曲線的生成方式

5.2.2創(chuàng)建樣條曲線

5.2.3藝術(shù)樣條

5.3橋接曲線

5.4連接曲線

5.5投影

5.6相交曲線

5.7截面曲線

5.8在面上偏置曲線

5.9抽取曲線

5.10偏置曲線

5.10.1[偏置曲線]對話框

5.10.2偏置偏置曲線操作步驟

5.11本章小結(jié)

第6章UG曲線編輯與分析

6.1編輯曲線參數(shù)

6.1.1[編輯曲線參數(shù)]對話框

6.1.2常用對象的參數(shù)編輯方法

6.1.3編輯樣條曲線的方式

6.2編輯曲線長度

6.2.1[曲線長度]對話框功能選項

6.2.2操作步驟

6.3修剪曲線

6.3.1要修剪的曲線與邊界對象

6.3.2其他選項

6.3.3修剪步驟

6.4修剪角

6.5分割曲線

6.6曲線分析

6.6.1曲率梳分析

6.6.2拐點分析

6.6.3峰值點分析

6.7本章小結(jié)

第7章UG曲面構(gòu)造

7.1通過曲線組

7.1.1[通過曲線組]對話框

7.1.2操作步驟

7.1.3訓練實例

7.2通過曲線網(wǎng)格

7.2.1[通過曲線網(wǎng)格]對話框

7.2.2操作步驟

7.2.3訓練實例

7.3掃掠

7.3.1[掃掠]對話框

7.3.2操作步驟

7.3.3訓練實例

7.4修剪的片體

7.5橋接

7.5.1[橋接]對話框

7.5.2訓練實例

7.6延伸

7.6.1[延伸]對話框

7.6.2操作步驟

7.7擴大

7.7.1[擴大]對話框

7.7.2操作步驟

7.8規(guī)律延伸

7.9偏置曲面

7.10大致偏置

7.10.1[大致偏置]對話框

7.10.2操作步驟

7.11N邊曲面

7.11.1[N邊曲面]對話框主要選項

7.11.2操作步驟

7.12倒圓角

7.12.1邊倒圓

7.12.2面倒圓

7.12.3軟倒圓

7.12.4倒圓角的原則及技巧

7.13樣式圓角

7.13.1[樣式圓角]對話框

7.13.2操作步驟及方法

7.14本章小結(jié)

第8章曲面編輯及曲面分析

8.1移動定義點

8.1.1移動定義點功能講解

8.1.2移動定義點的操作步驟

8.2移動極點

8.3等參數(shù)修剪/分割

8.4法向反向

8.5曲面分析概述

8.6偏差測量

8.7截面分析

8.8高亮線分析

8.9面分析-半徑

8.10面分析-反射

8.11曲面連續(xù)性分析

8.12面分析-斜率

8.13本章小結(jié)

第9章設計特征及特征操作

9.1二維草圖

9.1.1草圖工作模式

9.1.2創(chuàng)建草圖

9.1.3建立草圖對象

9.1.4草圖約束

9.1.5草圖定位約束

9.1.6約束操作

9.1.7草圖操作

9.1.8草圖實例

9.2拉伸

9.2.1[拉伸]對話框

9.2.2操作步驟

9.2.3訓練實例

9.3回轉(zhuǎn)特征

9.3.1[回轉(zhuǎn)]對話框

9.3.2操作步驟

9.4縫合

9.4.1[縫合]對話框

9.4.2操作步驟

9.5偏置面

9.6抽取幾何體

9.7曲線成片體

9.7.1由選擇的曲線決定曲面

9.7.2操作步驟

9.8加厚特征

9.9基準平面

9.9.1類型(生成基準平面的主要類型)

9.9.2建立基準平面的步驟

9.10有界平面

9.10.1生成有界平面的方法

9.10.2操作步驟

9.11本章小結(jié)

第10章UG逆向設計典型實例

10.1汽車車身零件設計

10.1.1實例說明

10.1.2設計思路與方法

10.1.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理

10.1.4曲面構(gòu)造過程

10.1.5倒圓角操作

10.1.6修剪邊界

10.1.7實例總結(jié)與提示

10.2摩托車前面板的逆向造型

10.2.1實例說明

10.2.2設計思路與方法

10.2.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理

10.2.4創(chuàng)建曲面A

10.2.5創(chuàng)建曲面B

10.2.6倒圓角

10.2.7創(chuàng)建曲面C

10.2.8創(chuàng)建曲面D、E、F和G

10.2.9創(chuàng)建曲面H

10.2.10構(gòu)造輪廓線

10.2.11鏡像曲面

10.2.12橋接曲面

10.2.13創(chuàng)建曲面I

10.2.14創(chuàng)建曲面J

10.2.15產(chǎn)品的壁厚生成

10.2.16實例總結(jié)

10.3摩托車尾箱下蓋的逆向造型

10.3.1實例說明

10.3.2設計思路與方法

10.3.3創(chuàng)建曲面A

10.3.4實例總結(jié)

第3篇Imageware12功能精解

第11章Imageware12基本操作

11.1模式條

11.2鼠標及快捷鍵

11.2.1鼠標的應用

11.2.2快捷鍵的應用

11.3功能設置

11.4層的使用

11.5本章小結(jié)

第12章Imageware點云處理

12.1點云顯示

12.2點云的創(chuàng)建

12.2.1創(chuàng)建點

12.2.2構(gòu)建點

12.2.3特征提取

12.2.4CrossSection(剖斷面構(gòu)造)

12.3編輯點云

12.3.1析出點云

12.3.2PickDeletePoints(噪點刪除)

12.3.3DataReduction(數(shù)據(jù)精減)

12.3.4多邊形化點云

12.4本章小結(jié)

第13章Imageware12曲線生成

13.1基本曲線

13.1.1基本曲線構(gòu)造

13.1.2基本曲線擬合

13.23D樣條線創(chuàng)建

13.2.13DB-Spline

13.2.2ControlPoints

13.33D樣條線構(gòu)造

13.3.1曲面上曲線

13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面構(gòu)造曲線)

13.3.3基于點云構(gòu)造曲線

13.4本章小結(jié)

第14章Imageware曲面生成

14.1基本曲面創(chuàng)建及構(gòu)造

14.1.1平面的創(chuàng)建

14.1.2基本曲面形體的創(chuàng)建

14.1.3基本曲面的構(gòu)造

14.2通過點云擬合曲面

14.3通過曲線構(gòu)造曲面

14.3.1Bi-DirectionalLoft(雙向放樣面)

14.3.2Lon(放樣面)

14.3.3SurfacebyBoundary(通過邊界曲面)

14.3.4Fitw/CloudandCurves(通過點云、曲線擬合曲面)

14.3.5BlendUVCurveNetwork

14.3.5(UV網(wǎng)格線曲面)

14.3.6SurfaceofRevolution(旋轉(zhuǎn)曲面)

14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲線構(gòu)造平面)

14.4通過曲線掃掠曲面

14.5曲面混合

14.6曲面倒角

14.7本章小結(jié)

第15章Imageware曲線曲面編輯

15.1控制點調(diào)整

15.1.1調(diào)整控制點的方式

15.1.2控制點的移動控制

15.1.3其他控制選項

15.2連續(xù)性操作

15.2.1曲線約束

15.2.2SnapCurvestoCurves

15.2.3Match2Curves

15.2.4MatchSurface

15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric

15.3Parameterization(參數(shù)調(diào)整)

15.3.1ConvertOrder

15.3.2Reparameterize

15.3.3Insert/RemoveKnots

15.3.4Redistribute

15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)

15.3.6InsertSurfaceKnot(s)

15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints

15.3.8ConvertSurfacetoBezier

15.4Extend(延伸)

15.5控制點及結(jié)點的移除

15.6光順操作

15.7剪斷操作

15.7.1曲線剪斷操作

15.7.2曲面剪斷操作

15.8修剪操作

15.8.1TrimSurface(修剪曲面)

15.8.2Trimw/Curves(利用曲線修剪曲面)

15.9本章小結(jié)

第16章Imageware逆向設計典型實例

16.1鈑金件逆向?qū)嵗?

16.1.1實例內(nèi)容說明

16.1.2設計思路與方法

16.1.3點云分析及處理

16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的構(gòu)造

16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的構(gòu)造

16.1.6實例總結(jié)

16.2汽車車門逆向?qū)嵗?

16.2.1實例內(nèi)容說明

16.2.2設計思路與方法

16.2.3曲面SrfA的構(gòu)造

16.2.4實例總結(jié)

第4篇UG Imageware綜合應用實例

第17章UGNX5.0 Imageware12的綜合應用

17.1UGNX5.0 Imageware12的集成

17.1.1UGNX5.0 Imageware12的集成

17.1.2UGNX5.0 Imageware12的集成功能

17.2UGNX5.0 Imageware12綜合應用的流程

17.2.1從UGNX5.0啟動Imageware12

17.2.2導入Imageware12文件到UG_NX5.0

17.3UG Imageware綜合實例典型汽車內(nèi)飾塑件的逆向設計

17.3.1實例分析

17.3.2設計流程

17.3.3設計步驟

17.4本章總結(jié)2100433B

第1篇 基礎入門篇

第1章 逆向工程概述

1.1 逆向工程的定義

1.2 逆向工程軟件介紹

1.2.1 Imageware

1.2.2 Geomagic Studio

1.2.3 CopyCAD

1.2.4 RapidForm

1.2.5 ICEM Surf

1.3 逆向工程的硬件系統(tǒng)

1.3.1 硬件系統(tǒng)概述

1.3.2 接觸式測量三坐標機系統(tǒng)

1.4 逆向工程設計流程與步驟

1.4.1 逆向工程流程

1.4.2 逆向工程設計步驟

1.5 逆向工程的應用領域

1.6 本章小結(jié)

第2章 UG逆向工程設計概論

2.1 UG軟件模塊簡介

2.2 UG NX 5.0的用戶界面

2.2.1 UG NX 5.0的基本界面

2.2.2 UG NX 5.0功能模塊

2.2.2 的進入

2.3 UG逆向設計的一般流程

2.4 UG逆向設計原則及重要概念

2.5 本章小結(jié)

第3章 Imageware逆向工程設計概論

3.1 Imageware 12軟件界面

3.2 Imageware建模過程

3.3 Imageware中曲線和

3.3 曲面的概念

3.3.1 Imageware中曲線的概念

3.3.2 Imageware中曲面的概念

3.3.3 逆向工程中的Imageware

3.3.3 曲面概念

3.4 本章小結(jié)

第2篇 UG NX 5.0逆向設計功能精解

第4章 UG的基本操作

4.1 鼠標的應用

4.2 定制工具條

4.3 對象的選擇

4.4 對象的隱藏

4.5 層操作

4.6 坐標系操作

4.7 變換操作

4.8 格式轉(zhuǎn)換

4.9 文件操作

4.10 本章小結(jié)

第5章 曲線構(gòu)造

5.1 基本曲線

5.1.1 繪制直線

5.1.2 圓弧

5.1.3 圓

5.1.4 倒圓

5.2 樣條曲線

5.2.1 樣條曲線的生成方式

5.2.2 創(chuàng)建樣條曲線

5.2.3 藝術(shù)樣條

5.3 橋接曲線

5.4 連接曲線

5.5 投影

5.6 相交曲線

5.7 截面曲線

5.8 在面上偏置曲線

5.9 抽取曲線

5.10 偏置曲線

5.10.1 〔偏置曲線〕對話框

5.10.2 偏置偏置曲線操作步驟

5.11 本章小結(jié)

第6章 UG曲線編輯與分析

第7章 UG曲面構(gòu)造

第8章 曲面編輯及曲面分析

第9章 設計特征及特征操作

第10章 UG逆向設計典型實例

第3篇 Imageware12功能精解

第11章 Imageware 12基本操作

第12章 Imageware點云處理

第13章 Imageware 12曲線生成

第14章 Imageware曲面生成

第15章 Imageware曲線曲面編輯

第16章 Imageware逆向設計典型實例

第4篇 UG+Imageware綜合應用實例

第17章 UG NX 5.0+Imageware 12的綜合應用

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