本書結(jié)合作者多年的工作經(jīng)驗,以實際項目為背景,從工程實用的角度出發(fā),以基本技術(shù)與實例精講的形式,詳細深入地介紹了UGNX+Imageware在逆向工程中的理論、方法、技巧及工程實踐。本書共分4篇17章,分別為基礎入門篇、UGNX5.0逆向設計功能精解、Imageware12功能精解及UG+Imageware綜合應用。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。
本書以實際項目為背景,從工程實用的角度出發(fā),以基本技術(shù)與實例精講的形式,詳細深入地介紹了UGNX5.0+Imageware12逆向工程設計的方法、技巧與工程實踐。本書包括4篇,分別為基礎入門篇、UGNX5.0逆向設計功能精解、Imageware12功能精解和UG+Imageware綜合應用。首先對逆向工程的理論知識進行了簡單的論述,然后通過工程小實例和命令解析的形式,對UGNX5.0和Imageware12在逆向工程中的功能進行了系統(tǒng)、深入的講解;同時介紹了幾個綜合的典型實例,便于讀者能夠快速掌握UGNX5.0、Imageware12的實際應用。最后,對UG+Imageware逆向設計的各種方法進行了綜合性應用,讀者通過學習后舉一反三,將能夠快速提升UG+Imageware的綜合設計能力。
本書語言簡潔,圖例豐富,講解直觀,操作步驟詳細。精選經(jīng)典實例,涵蓋了轎車、摩托車、家電等多個應用領域,全部來自一線工程實踐,操作性和指導性強。光盤里包括書中所有范例的素材源文件和部分視頻演示,方便讀者學習時使用。
本書適合UG逆向工程晌初、中級讀者使用,同時也可作為大中專院校相關專業(yè)學生及社會相關培訓班學員的教材。
前言
第1篇基礎入門篇
第1章逆向工程概述
1.1逆向工程的定義
1.2逆向工程軟件介紹
1.2.1Imageware
1.2.2GeomagicStudio
1.2.3CopyCAD
1.2.4RapidForm
1.2.5ICEMSurf
1.3逆向工程的硬件系統(tǒng)
1.3.1硬件系統(tǒng)概述
1.3.2接觸式測量三坐標機系統(tǒng)
1.4逆向工程設計流程與步驟
1.4.1逆向工程流程
1.4.2逆向工程設計步驟
1.5逆向工程的應用領域
1.6本章小結(jié)
第2章UG逆向工程設計概論
2.1UG軟件模塊簡介
2.2UGNX5.0的用戶界面
2.2.1UGNX5.0的基本界面
2.2.2UGNX5.0功能模塊的進入
2.3UG逆向設計的一般流程
2.4UG逆向設計原則及重要概念
2.5本章小結(jié)
第3章Imageware逆向工程設計概論
3.1Imageware12軟件界面
3.2Imageware建模過程
3.3Imageware中曲線和曲面的概念
3.3.1Imageware中曲線的概念
3.3.2Imageware中曲面的概念
3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念
3.4本章小結(jié)
第2篇UGNX5.0逆向設計功能精解
第4章UG的基本操作
4.1鼠標的應用
4.2定制工具條
4.3對象的選擇
4.4對象的隱藏
4.5層操作
4.6坐標系操作
4.7變換操作
4.8格式轉(zhuǎn)換
4.9文件操作
4.10本章小結(jié)
第5章曲線構(gòu)造
5.1基本曲線
5.1.1繪制直線
5.1.2圓弧
5.1.3圓
5.1.4倒圓
5.2樣條曲線
5.2.1樣條曲線的生成方式
5.2.2創(chuàng)建樣條曲線
5.2.3藝術(shù)樣條
5.3橋接曲線
5.4連接曲線
5.5投影
5.6相交曲線
5.7截面曲線
5.8在面上偏置曲線
5.9抽取曲線
5.10偏置曲線
5.10.1[偏置曲線]對話框
5.10.2偏置偏置曲線操作步驟
5.11本章小結(jié)
第6章UG曲線編輯與分析
6.1編輯曲線參數(shù)
6.1.1[編輯曲線參數(shù)]對話框
6.1.2常用對象的參數(shù)編輯方法
6.1.3編輯樣條曲線的方式
6.2編輯曲線長度
6.2.1[曲線長度]對話框功能選項
6.2.2操作步驟
6.3修剪曲線
6.3.1要修剪的曲線與邊界對象
6.3.2其他選項
6.3.3修剪步驟
6.4修剪角
6.5分割曲線
6.6曲線分析
6.6.1曲率梳分析
6.6.2拐點分析
6.6.3峰值點分析
6.7本章小結(jié)
第7章UG曲面構(gòu)造
7.1通過曲線組
7.1.1[通過曲線組]對話框
7.1.2操作步驟
7.1.3訓練實例
7.2通過曲線網(wǎng)格
7.2.1[通過曲線網(wǎng)格]對話框
7.2.2操作步驟
7.2.3訓練實例
7.3掃掠
7.3.1[掃掠]對話框
7.3.2操作步驟
7.3.3訓練實例
7.4修剪的片體
7.5橋接
7.5.1[橋接]對話框
7.5.2訓練實例
7.6延伸
7.6.1[延伸]對話框
7.6.2操作步驟
7.7擴大
7.7.1[擴大]對話框
7.7.2操作步驟
7.8規(guī)律延伸
7.9偏置曲面
7.10大致偏置
7.10.1[大致偏置]對話框
7.10.2操作步驟
7.11N邊曲面
7.11.1[N邊曲面]對話框主要選項
7.11.2操作步驟
7.12倒圓角
7.12.1邊倒圓
7.12.2面倒圓
7.12.3軟倒圓
7.12.4倒圓角的原則及技巧
7.13樣式圓角
7.13.1[樣式圓角]對話框
7.13.2操作步驟及方法
7.14本章小結(jié)
第8章曲面編輯及曲面分析
8.1移動定義點
8.1.1移動定義點功能講解
8.1.2移動定義點的操作步驟
8.2移動極點
8.3等參數(shù)修剪/分割
8.4法向反向
8.5曲面分析概述
8.6偏差測量
8.7截面分析
8.8高亮線分析
8.9面分析-半徑
8.10面分析-反射
8.11曲面連續(xù)性分析
8.12面分析-斜率
8.13本章小結(jié)
第9章設計特征及特征操作
9.1二維草圖
9.1.1草圖工作模式
9.1.2創(chuàng)建草圖
9.1.3建立草圖對象
9.1.4草圖約束
9.1.5草圖定位約束
9.1.6約束操作
9.1.7草圖操作
9.1.8草圖實例
9.2拉伸
9.2.1[拉伸]對話框
9.2.2操作步驟
9.2.3訓練實例
9.3回轉(zhuǎn)特征
9.3.1[回轉(zhuǎn)]對話框
9.3.2操作步驟
9.4縫合
9.4.1[縫合]對話框
9.4.2操作步驟
9.5偏置面
9.6抽取幾何體
9.7曲線成片體
9.7.1由選擇的曲線決定曲面
9.7.2操作步驟
9.8加厚特征
9.9基準平面
9.9.1類型(生成基準平面的主要類型)
9.9.2建立基準平面的步驟
9.10有界平面
9.10.1生成有界平面的方法
9.10.2操作步驟
9.11本章小結(jié)
第10章UG逆向設計典型實例
10.1汽車車身零件設計
10.1.1實例說明
10.1.2設計思路與方法
10.1.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理
10.1.4曲面構(gòu)造過程
10.1.5倒圓角操作
10.1.6修剪邊界
10.1.7實例總結(jié)與提示
10.2摩托車前面板的逆向造型
10.2.1實例說明
10.2.2設計思路與方法
10.2.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理
10.2.4創(chuàng)建曲面A
10.2.5創(chuàng)建曲面B
10.2.6倒圓角
10.2.7創(chuàng)建曲面C
10.2.8創(chuàng)建曲面D、E、F和G
10.2.9創(chuàng)建曲面H
10.2.10構(gòu)造輪廓線
10.2.11鏡像曲面
10.2.12橋接曲面
10.2.13創(chuàng)建曲面I
10.2.14創(chuàng)建曲面J
10.2.15產(chǎn)品的壁厚生成
10.2.16實例總結(jié)
10.3摩托車尾箱下蓋的逆向造型
10.3.1實例說明
10.3.2設計思路與方法
10.3.3創(chuàng)建曲面A
10.3.4實例總結(jié)
第3篇Imageware12功能精解
第11章Imageware12基本操作
11.1模式條
11.2鼠標及快捷鍵
11.2.1鼠標的應用
11.2.2快捷鍵的應用
11.3功能設置
11.4層的使用
11.5本章小結(jié)
第12章Imageware點云處理
12.1點云顯示
12.2點云的創(chuàng)建
12.2.1創(chuàng)建點
12.2.2構(gòu)建點
12.2.3特征提取
12.2.4CrossSection(剖斷面構(gòu)造)
12.3編輯點云
12.3.1析出點云
12.3.2PickDeletePoints(噪點刪除)
12.3.3DataReduction(數(shù)據(jù)精減)
12.3.4多邊形化點云
12.4本章小結(jié)
第13章Imageware12曲線生成
13.1基本曲線
13.1.1基本曲線構(gòu)造
13.1.2基本曲線擬合
13.23D樣條線創(chuàng)建
13.2.13DB-Spline
13.2.2ControlPoints
13.33D樣條線構(gòu)造
13.3.1曲面上曲線
13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面構(gòu)造曲線)
13.3.3基于點云構(gòu)造曲線
13.4本章小結(jié)
第14章Imageware曲面生成
14.1基本曲面創(chuàng)建及構(gòu)造
14.1.1平面的創(chuàng)建
14.1.2基本曲面形體的創(chuàng)建
14.1.3基本曲面的構(gòu)造
14.2通過點云擬合曲面
14.3通過曲線構(gòu)造曲面
14.3.1Bi-DirectionalLoft(雙向放樣面)
14.3.2Lon(放樣面)
14.3.3SurfacebyBoundary(通過邊界曲面)
14.3.4Fitw/CloudandCurves(通過點云、曲線擬合曲面)
14.3.5BlendUVCurveNetwork
14.3.5(UV網(wǎng)格線曲面)
14.3.6SurfaceofRevolution(旋轉(zhuǎn)曲面)
14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲線構(gòu)造平面)
14.4通過曲線掃掠曲面
14.5曲面混合
14.6曲面倒角
14.7本章小結(jié)
第15章Imageware曲線曲面編輯
15.1控制點調(diào)整
15.1.1調(diào)整控制點的方式
15.1.2控制點的移動控制
15.1.3其他控制選項
15.2連續(xù)性操作
15.2.1曲線約束
15.2.2SnapCurvestoCurves
15.2.3Match2Curves
15.2.4MatchSurface
15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric
15.3Parameterization(參數(shù)調(diào)整)
15.3.1ConvertOrder
15.3.2Reparameterize
15.3.3Insert/RemoveKnots
15.3.4Redistribute
15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)
15.3.6InsertSurfaceKnot(s)
15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints
15.3.8ConvertSurfacetoBezier
15.4Extend(延伸)
15.5控制點及結(jié)點的移除
15.6光順操作
15.7剪斷操作
15.7.1曲線剪斷操作
15.7.2曲面剪斷操作
15.8修剪操作
15.8.1TrimSurface(修剪曲面)
15.8.2Trimw/Curves(利用曲線修剪曲面)
15.9本章小結(jié)
第16章Imageware逆向設計典型實例
16.1鈑金件逆向?qū)嵗?/p>
16.1.1實例內(nèi)容說明
16.1.2設計思路與方法
16.1.3點云分析及處理
16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的構(gòu)造
16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的構(gòu)造
16.1.6實例總結(jié)
16.2汽車車門逆向?qū)嵗?/p>
16.2.1實例內(nèi)容說明
16.2.2設計思路與方法
16.2.3曲面SrfA的構(gòu)造
16.2.4實例總結(jié)
第4篇UG+Imageware綜合應用實例
第17章UGNX5.0+Imageware12的綜合應用
17.1UGNX5.0+Imageware12的集成
17.1.1UGNX5.0+Imageware12的集成
17.1.2UGNX5.0+Imageware12的集成功能
17.2UGNX5.0+Imageware12綜合應用的流程
17.2.1從UGNX5.0啟動Imageware12
17.2.2導入Imageware12文件到UG_NX5.0
17.3UG+Imageware綜合實例典型汽車內(nèi)飾塑件的逆向設計
17.3.1實例分析
17.3.2設計流程
17.3.3設計步驟
17.4本章總結(jié)
逆向工程 逆向工程,有的人也叫反求工程,英文是reverse engineering。 是指從實物上大量的三維坐標點,并由此建立該物體的幾何模型,進而開發(fā)出同類產(chǎn)品的先進技術(shù)。逆向工程與一般的設計制造...
逆向設計的一般流程:產(chǎn)品樣件 →數(shù)據(jù)→ 數(shù)據(jù)處理CAD/CAE/CAM系統(tǒng) → 模型重構(gòu) →制造系統(tǒng)→ 新產(chǎn)品。在逆向設計的這些環(huán)節(jié)中,數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)處理、模型重構(gòu)是產(chǎn)品逆向設計的三大關鍵環(huán)節(jié)。 數(shù)據(jù)(樣...
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頁數(shù): 4頁
評分: 4.8
本文介紹了逆向工程技術(shù)的含義和基本流程,以及Geomagic Studio11.0軟件的功能特點。并以電阻線圈為設計對象,進行點云處理和模型重建,最終得到真實精確的三維仿真模型。
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
在逆向工程中,零件被三維掃描儀測量后得到大量的點云數(shù)據(jù)。本文介紹利用Geomagic St-udio軟件處理掃描獲取的點云數(shù)據(jù)生成零件的曲面模型,然后重新構(gòu)造零件實體模型的過程。實踐證明,在逆向工程后處理中使用Geomagic Studio軟件重建零件原型,在保證產(chǎn)品質(zhì)量的情況下,可以大幅度減少產(chǎn)品開發(fā)周期。
前言
第1篇基礎入門篇
第1章逆向工程概述
1.1逆向工程的定義
1.2逆向工程軟件介紹
1.2.1Imageware
1.2.2GeomagicStudio
1.2.3CopyCAD
1.2.4RapidForm
1.2.5ICEMSurf
1.3逆向工程的硬件系統(tǒng)
1.3.1硬件系統(tǒng)概述
1.3.2接觸式測量三坐標機系統(tǒng)
1.4逆向工程設計流程與步驟
1.4.1逆向工程流程
1.4.2逆向工程設計步驟
1.5逆向工程的應用領域
1.6本章小結(jié)
第2章UG逆向工程設計概論
2.1UG軟件模塊簡介
2.2UGNX5.0的用戶界面
2.2.1UGNX5.0的基本界面
2.2.2UGNX5.0功能模塊的進入
2.3UG逆向設計的一般流程
2.4UG逆向設計原則及重要概念
2.5本章小結(jié)
第3章Imageware逆向工程設計概論
3.1Imageware12軟件界面
3.2Imageware建模過程
3.3Imageware中曲線和曲面的概念
3.3.1Imageware中曲線的概念
3.3.2Imageware中曲面的概念
3.3.3逆向工程中的Imageware曲面概念
3.4本章小結(jié)
第2篇UGNX5.0逆向設計功能精解
第4章UG的基本操作
4.1鼠標的應用
4.2定制工具條
4.3對象的選擇
4.4對象的隱藏
4.5層操作
4.6坐標系操作
4.7變換操作
4.8格式轉(zhuǎn)換
4.9文件操作
4.10本章小結(jié)
第5章曲線構(gòu)造
5.1基本曲線
5.1.1繪制直線
5.1.2圓弧
5.1.3圓
5.1.4倒圓
5.2樣條曲線
5.2.1樣條曲線的生成方式
5.2.2創(chuàng)建樣條曲線
5.2.3藝術(shù)樣條
5.3橋接曲線
5.4連接曲線
5.5投影
5.6相交曲線
5.7截面曲線
5.8在面上偏置曲線
5.9抽取曲線
5.10偏置曲線
5.10.1[偏置曲線]對話框
5.10.2偏置偏置曲線操作步驟
5.11本章小結(jié)
第6章UG曲線編輯與分析
6.1編輯曲線參數(shù)
6.1.1[編輯曲線參數(shù)]對話框
6.1.2常用對象的參數(shù)編輯方法
6.1.3編輯樣條曲線的方式
6.2編輯曲線長度
6.2.1[曲線長度]對話框功能選項
6.2.2操作步驟
6.3修剪曲線
6.3.1要修剪的曲線與邊界對象
6.3.2其他選項
6.3.3修剪步驟
6.4修剪角
6.5分割曲線
6.6曲線分析
6.6.1曲率梳分析
6.6.2拐點分析
6.6.3峰值點分析
6.7本章小結(jié)
第7章UG曲面構(gòu)造
7.1通過曲線組
7.1.1[通過曲線組]對話框
7.1.2操作步驟
7.1.3訓練實例
7.2通過曲線網(wǎng)格
7.2.1[通過曲線網(wǎng)格]對話框
7.2.2操作步驟
7.2.3訓練實例
7.3掃掠
7.3.1[掃掠]對話框
7.3.2操作步驟
7.3.3訓練實例
7.4修剪的片體
7.5橋接
7.5.1[橋接]對話框
7.5.2訓練實例
7.6延伸
7.6.1[延伸]對話框
7.6.2操作步驟
7.7擴大
7.7.1[擴大]對話框
7.7.2操作步驟
7.8規(guī)律延伸
7.9偏置曲面
7.10大致偏置
7.10.1[大致偏置]對話框
7.10.2操作步驟
7.11N邊曲面
7.11.1[N邊曲面]對話框主要選項
7.11.2操作步驟
7.12倒圓角
7.12.1邊倒圓
7.12.2面倒圓
7.12.3軟倒圓
7.12.4倒圓角的原則及技巧
7.13樣式圓角
7.13.1[樣式圓角]對話框
7.13.2操作步驟及方法
7.14本章小結(jié)
第8章曲面編輯及曲面分析
8.1移動定義點
8.1.1移動定義點功能講解
8.1.2移動定義點的操作步驟
8.2移動極點
8.3等參數(shù)修剪/分割
8.4法向反向
8.5曲面分析概述
8.6偏差測量
8.7截面分析
8.8高亮線分析
8.9面分析-半徑
8.10面分析-反射
8.11曲面連續(xù)性分析
8.12面分析-斜率
8.13本章小結(jié)
第9章設計特征及特征操作
9.1二維草圖
9.1.1草圖工作模式
9.1.2創(chuàng)建草圖
9.1.3建立草圖對象
9.1.4草圖約束
9.1.5草圖定位約束
9.1.6約束操作
9.1.7草圖操作
9.1.8草圖實例
9.2拉伸
9.2.1[拉伸]對話框
9.2.2操作步驟
9.2.3訓練實例
9.3回轉(zhuǎn)特征
9.3.1[回轉(zhuǎn)]對話框
9.3.2操作步驟
9.4縫合
9.4.1[縫合]對話框
9.4.2操作步驟
9.5偏置面
9.6抽取幾何體
9.7曲線成片體
9.7.1由選擇的曲線決定曲面
9.7.2操作步驟
9.8加厚特征
9.9基準平面
9.9.1類型(生成基準平面的主要類型)
9.9.2建立基準平面的步驟
9.10有界平面
9.10.1生成有界平面的方法
9.10.2操作步驟
9.11本章小結(jié)
第10章UG逆向設計典型實例
10.1汽車車身零件設計
10.1.1實例說明
10.1.2設計思路與方法
10.1.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理
10.1.4曲面構(gòu)造過程
10.1.5倒圓角操作
10.1.6修剪邊界
10.1.7實例總結(jié)與提示
10.2摩托車前面板的逆向造型
10.2.1實例說明
10.2.2設計思路與方法
10.2.3數(shù)據(jù)數(shù)的處理
10.2.4創(chuàng)建曲面A
10.2.5創(chuàng)建曲面B
10.2.6倒圓角
10.2.7創(chuàng)建曲面C
10.2.8創(chuàng)建曲面D、E、F和G
10.2.9創(chuàng)建曲面H
10.2.10構(gòu)造輪廓線
10.2.11鏡像曲面
10.2.12橋接曲面
10.2.13創(chuàng)建曲面I
10.2.14創(chuàng)建曲面J
10.2.15產(chǎn)品的壁厚生成
10.2.16實例總結(jié)
10.3摩托車尾箱下蓋的逆向造型
10.3.1實例說明
10.3.2設計思路與方法
10.3.3創(chuàng)建曲面A
10.3.4實例總結(jié)
第3篇Imageware12功能精解
第11章Imageware12基本操作
11.1模式條
11.2鼠標及快捷鍵
11.2.1鼠標的應用
11.2.2快捷鍵的應用
11.3功能設置
11.4層的使用
11.5本章小結(jié)
第12章Imageware點云處理
12.1點云顯示
12.2點云的創(chuàng)建
12.2.1創(chuàng)建點
12.2.2構(gòu)建點
12.2.3特征提取
12.2.4CrossSection(剖斷面構(gòu)造)
12.3編輯點云
12.3.1析出點云
12.3.2PickDeletePoints(噪點刪除)
12.3.3DataReduction(數(shù)據(jù)精減)
12.3.4多邊形化點云
12.4本章小結(jié)
第13章Imageware12曲線生成
13.1基本曲線
13.1.1基本曲線構(gòu)造
13.1.2基本曲線擬合
13.23D樣條線創(chuàng)建
13.2.13DB-Spline
13.2.2ControlPoints
13.33D樣條線構(gòu)造
13.3.1曲面上曲線
13.3.23DCurvefromSurface(基于曲面構(gòu)造曲線)
13.3.3基于點云構(gòu)造曲線
13.4本章小結(jié)
第14章Imageware曲面生成
14.1基本曲面創(chuàng)建及構(gòu)造
14.1.1平面的創(chuàng)建
14.1.2基本曲面形體的創(chuàng)建
14.1.3基本曲面的構(gòu)造
14.2通過點云擬合曲面
14.3通過曲線構(gòu)造曲面
14.3.1Bi-DirectionalLoft(雙向放樣面)
14.3.2Lon(放樣面)
14.3.3SurfacebyBoundary(通過邊界曲面)
14.3.4Fitw/CloudandCurves(通過點云、曲線擬合曲面)
14.3.5BlendUVCurveNetwork
14.3.5(UV網(wǎng)格線曲面)
14.3.6SurfaceofRevolution(旋轉(zhuǎn)曲面)
14.3.7PlaneTrimmedw/Curves(修剪曲線構(gòu)造平面)
14.4通過曲線掃掠曲面
14.5曲面混合
14.6曲面倒角
14.7本章小結(jié)
第15章Imageware曲線曲面編輯
15.1控制點調(diào)整
15.1.1調(diào)整控制點的方式
15.1.2控制點的移動控制
15.1.3其他控制選項
15.2連續(xù)性操作
15.2.1曲線約束
15.2.2SnapCurvestoCurves
15.2.3Match2Curves
15.2.4MatchSurface
15.2.5MakeEdgeCurvatureSymmetric
15.3Parameterization(參數(shù)調(diào)整)
15.3.1ConvertOrder
15.3.2Reparameterize
15.3.3Insert/RemoveKnots
15.3.4Redistribute
15.3.5Insert/RemoveCurveControlPoint(s)
15.3.6InsertSurfaceKnot(s)
15.3.7RedistributeSurfaceControlPoints
15.3.8ConvertSurfacetoBezier
15.4Extend(延伸)
15.5控制點及結(jié)點的移除
15.6光順操作
15.7剪斷操作
15.7.1曲線剪斷操作
15.7.2曲面剪斷操作
15.8修剪操作
15.8.1TrimSurface(修剪曲面)
15.8.2Trimw/Curves(利用曲線修剪曲面)
15.9本章小結(jié)
第16章Imageware逆向設計典型實例
16.1鈑金件逆向?qū)嵗?
16.1.1實例內(nèi)容說明
16.1.2設計思路與方法
16.1.3點云分析及處理
16.1.4曲面surfA、SurfB和SurfC的構(gòu)造
16.1.5曲面SurfD、SurfE、SurfF和SurfG的構(gòu)造
16.1.6實例總結(jié)
16.2汽車車門逆向?qū)嵗?
16.2.1實例內(nèi)容說明
16.2.2設計思路與方法
16.2.3曲面SrfA的構(gòu)造
16.2.4實例總結(jié)
第4篇UG Imageware綜合應用實例
第17章UGNX5.0 Imageware12的綜合應用
17.1UGNX5.0 Imageware12的集成
17.1.1UGNX5.0 Imageware12的集成
17.1.2UGNX5.0 Imageware12的集成功能
17.2UGNX5.0 Imageware12綜合應用的流程
17.2.1從UGNX5.0啟動Imageware12
17.2.2導入Imageware12文件到UG_NX5.0
17.3UG Imageware綜合實例典型汽車內(nèi)飾塑件的逆向設計
17.3.1實例分析
17.3.2設計流程
17.3.3設計步驟
17.4本章總結(jié)2100433B
第1篇 基礎入門篇
第1章 逆向工程概述
1.1 逆向工程的定義
1.2 逆向工程軟件介紹
1.2.1 Imageware
1.2.2 Geomagic Studio
1.2.3 CopyCAD
1.2.4 RapidForm
1.2.5 ICEM Surf
1.3 逆向工程的硬件系統(tǒng)
1.3.1 硬件系統(tǒng)概述
1.3.2 接觸式測量三坐標機系統(tǒng)
1.4 逆向工程設計流程與步驟
1.4.1 逆向工程流程
1.4.2 逆向工程設計步驟
1.5 逆向工程的應用領域
1.6 本章小結(jié)
第2章 UG逆向工程設計概論
2.1 UG軟件模塊簡介
2.2 UG NX 5.0的用戶界面
2.2.1 UG NX 5.0的基本界面
2.2.2 UG NX 5.0功能模塊
2.2.2 的進入
2.3 UG逆向設計的一般流程
2.4 UG逆向設計原則及重要概念
2.5 本章小結(jié)
第3章 Imageware逆向工程設計概論
3.1 Imageware 12軟件界面
3.2 Imageware建模過程
3.3 Imageware中曲線和
3.3 曲面的概念
3.3.1 Imageware中曲線的概念
3.3.2 Imageware中曲面的概念
3.3.3 逆向工程中的Imageware
3.3.3 曲面概念
3.4 本章小結(jié)
第2篇 UG NX 5.0逆向設計功能精解
第4章 UG的基本操作
4.1 鼠標的應用
4.2 定制工具條
4.3 對象的選擇
4.4 對象的隱藏
4.5 層操作
4.6 坐標系操作
4.7 變換操作
4.8 格式轉(zhuǎn)換
4.9 文件操作
4.10 本章小結(jié)
第5章 曲線構(gòu)造
5.1 基本曲線
5.1.1 繪制直線
5.1.2 圓弧
5.1.3 圓
5.1.4 倒圓
5.2 樣條曲線
5.2.1 樣條曲線的生成方式
5.2.2 創(chuàng)建樣條曲線
5.2.3 藝術(shù)樣條
5.3 橋接曲線
5.4 連接曲線
5.5 投影
5.6 相交曲線
5.7 截面曲線
5.8 在面上偏置曲線
5.9 抽取曲線
5.10 偏置曲線
5.10.1 〔偏置曲線〕對話框
5.10.2 偏置偏置曲線操作步驟
5.11 本章小結(jié)
第6章 UG曲線編輯與分析
第7章 UG曲面構(gòu)造
第8章 曲面編輯及曲面分析
第9章 設計特征及特征操作
第10章 UG逆向設計典型實例
第3篇 Imageware12功能精解
第11章 Imageware 12基本操作
第12章 Imageware點云處理
第13章 Imageware 12曲線生成
第14章 Imageware曲面生成
第15章 Imageware曲線曲面編輯
第16章 Imageware逆向設計典型實例
第4篇 UG+Imageware綜合應用實例
第17章 UG NX 5.0+Imageware 12的綜合應用