建筑場景硬筆手繪表現藝術內容簡介

《建筑場景硬筆手繪表現藝術》作者薛昊依據高等院校各類設計專業(yè)和繪畫專業(yè)的教學內容,針對建筑類等相關專業(yè)的特點,圖文并茂地講解了手繪在各類專業(yè)設計中的應用、手繪的方法步驟以及手繪對各科設計所起的重要作用。不同于以往同類專業(yè)書的是本書針對手繪表現形式與內容進行了深入的研究,如線的形式美感表現,線面結合表現,黑、白、灰表現等形式。注重了運用點、線、面形式展示手繪表現的造型魅力,形成了獨特的語言特征,追求圖文精煉,將審美知識貫穿始終,并在各類建筑圖例內容基礎上增加了工礦企業(yè)、漁港碼頭、自然風光場景的描繪,為繪畫類專業(yè)提供了范例,豐富了手繪表現各類場景的直觀性、實用性。

本書還簡要介紹了建筑配景人物、交通工具、樹木、建筑局部等畫法,實用易于掌握。在各個章節(jié)中,選取了國內外不同地域、不同建筑風格、表現不同場景的手繪作品,并對大部分作品的藝術表現形式、手繪技巧等注有分析短評。

建筑場景硬筆手繪表現藝術作者簡介

薛昊,濟南工程職業(yè)技術學院建筑藝術系講師,1969年4月生于山東萊陽市,1990年7月畢業(yè)于山東師范大學美術系,獲學士學位,2009年6月畢業(yè)于武漢理工大學藝術與設計學院,獲藝術碩士(MFA)學位,中國工藝美術家協會會員,山東美術家協會會員,山東畫院畫師。1998年,油畫《滄?!繁粎堑雷铀囆g館收藏。2000年,粉畫《生命與水》獲有中國美術家協會主辦亞亨杯優(yōu)秀作品獎。2001年,油畫《百舸爭流》獲山東體育美展三等獎。2001年,油畫《燎原》獲山東省建黨八十周年美展三等獎。2003年,編著《美術高考大全》一書。2006年,論文《藝術設計的繪畫表現理念新探》獲山東省文化藝術科學優(yōu)秀成果三等獎。2006年,油畫《初春一》系列。獲山東省高等藝術院校美術大賽銀獎。2006年,油畫《初春二》系列,獲山東省高等藝術院校美術大賽優(yōu)秀獎。2007年,油畫《暖暖的光》《碩在秋實》入選首屆中國美術教師藝術作品年度獎獲獎作品集。2008年,油畫《春之韻》獲山東省高等藝術院校美術大賽銅獎。2008年,彩墨畫《一池溫暖》《金華滿地》發(fā)表于《新視覺》。2008年,彩墨畫《詩意的生靈》由中國美術館主辦的首屆藝術碩士美展獲優(yōu)秀作品獎。2009年,論文《生長的風景——寫生藝術新解》等多篇論文發(fā)表于《美術大觀》。2009年山東省文化廳藝術科學《彩墨畫中西元素設計與融合》重點研究課題結項。2010年油畫《屋后桃花源》獲山東省風土人情展三等獎。多幅藝術作品被私人收藏。

建筑場景硬筆手繪表現藝術造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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m2 13% 廣東菲力綠色板業(yè)有限公司
藝術天花板 600×600×8 SBP系列 查看價格 查看價格

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菲力綠色

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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藝術 WO043(1) 白色、骨色 查看價格 查看價格

珠海市2015年1月信息價
藝術 WO563 白色、骨色 查看價格 查看價格

珠海市2015年1月信息價
藝術 WO423(1) 白色、骨色 查看價格 查看價格

珠海市2014年12月信息價
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珠海市2014年12月信息價
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數 最新報價
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人工藝術手繪天花 藝術涂料|1m2 1 查看價格 深圳市佳畫坊藝術有限公司 廣東  珠海市 2020-12-08

第一章

淺談建筑場景硬筆手繪表現藝術

第一節(jié)重新認識建筑場景硬筆手繪表現藝術

第二節(jié)硬筆手繪的藝術使命

第三節(jié)硬筆手繪的工具與材料

第二章

建筑場景硬筆手繪的審美表現藝術原則

第一節(jié)造型基本元素的審美與運用

第二節(jié)透視美學與表現

第三節(jié)硬筆手繪的常用表現藝術形式

第三章

建筑場景硬筆手繪的藝術表現方法與設計

第一節(jié)建筑場景的觀察藝術與創(chuàng)新

第二節(jié)建筑場景的構圖藝術分析

第三節(jié)建筑場景的寫生藝術步驟

第四章

建筑場景硬筆手繪的配景表現藝術

第一節(jié)樹木花草植物配景表現

第二節(jié)人物與交通工具配景表現

第三節(jié)建筑結構的局部表現

第四節(jié)自然物象的局部表現

第五章

建筑場景硬筆手繪在專業(yè)中的應用

第一節(jié)硬筆手繪與專業(yè)設計的創(chuàng)意構思

第二節(jié)硬筆手繪在專業(yè)設計中的表現藝術范例

第三節(jié)硬筆手繪與繪畫藝術的創(chuàng)作表現關系

第六章

作品案例鑒賞

第一節(jié)國外建筑

第二節(jié)國內建筑

第三節(jié)漁港碼頭

第四節(jié)工礦企業(yè)

第五節(jié)自然風光

參考文獻

后記2100433B

建筑場景硬筆手繪表現藝術基本介紹常見問題

  • 建筑設計,用手繪表現怎樣表現!

    多拍些照片,找透視關系 平時多畫透視圖,從簡單的正方形,長方向畫起,其實建筑透視就是這些長方形和正方形組成的 每天畫直線,要一筆到位,不能拖拖拉拉,想畫田字格那樣畫 熟悉各種鉛筆的軟硬,粗細,把筆頭在...

  • 瞌睡提醒器的基本介紹

    防瞌睡提醒器 用以防止人們在正常生活、學習現打瞌睡現象的電子裝置。這個產品最早是設計給學生使用的,矯正讀寫姿勢。只要學生頭離書本過近,也就是報警器的傾斜角度超過15度就會報警。因為這個也可用在打瞌睡點...

  • 九洲城的基本介紹

    九洲城落成于1984年,占地15400平方米,位于珠海旅游商貿及金融中心,地處石景山旅游中心與珠海賓館之間,與國貿海天城、珠海百貨、免稅商場渾然一體。特區(qū)建立十周年時,江澤席曾在城樓檢閱隊伍,是珠海的...

建筑場景硬筆手繪表現藝術基本介紹文獻

論工業(yè)設計中手繪表現的藝術價值 論工業(yè)設計中手繪表現的藝術價值

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大?。?span id="fxbu3ru" class="single-tag-height">41KB

頁數: 1頁

評分: 4.7

手繪是從事建筑,美術,園林,環(huán)藝,攝影,視覺傳達等設計專業(yè)學習的學生一門重要的專業(yè)必修課程。嫻熟的手繪技法可讓設計人員尤其是工業(yè)設計專業(yè)人士在設計交流中迅速準確地表達設計思想。對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現技法走向藝術成熟的基礎,手繪表現的形象能達到形神兼?zhèn)涞乃?是藝術賦予環(huán)境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。

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從建筑手繪表現看創(chuàng)新性思維的培養(yǎng) 從建筑手繪表現看創(chuàng)新性思維的培養(yǎng)

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大?。?span id="ufzdrs8" class="single-tag-height">41KB

頁數: 2頁

評分: 4.5

建筑手繪表現是建筑設計過程中的重要環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)可以促使設計成果更加完善,它的一個重要目標是對于設計者創(chuàng)作思維過程的記錄與創(chuàng)新性思維發(fā)掘。而創(chuàng)造性思維是反映自然界的本質屬性和內在與外在的有機聯系,這種思維的培養(yǎng)是建筑設計教學的重要組成部分。

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書中全部實例對3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。

《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》內容豐富,結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致。

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《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》適合廣大CG愛好者,以及想從事CG影視場景表現工作的初、中級讀者閱讀。

《印象3ds max/Vray影視場景表現藝術》由張宇宣所著,它是一本講解用3dsMax、VRay實現影視場景表現藝術的書。全書共分7章,第1章主要介紹CG技術在影視制作領域的應用情況;第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質,比如霧效、光效、破舊材質、柔體、植被等;第3-7章用5個極具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創(chuàng)作技法。

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 01 CG技術概述 1

1.1 CG技術與影視場景的關系 2

1.1.1 CG場景在影視創(chuàng)作中的應用 2

1.1.2 當今CG電影的概況 4

1.1.3 一些大型CG電影的介紹 6

1. 《史前一萬年》 6

2. 《亞瑟和他的迷你王國》 7

3. 《潘神的迷宮》 8

4. 《黃金羅盤》 9

1.2 CG場景的制作流程 10

1.2.1 場景構圖 10

1. 分割線構圖 11

2. 中軸線構圖 11

3. 對角線構圖 12

4. 三角構圖 12

5. 環(huán)形構圖 13

1.2.2 場景建?!?3

1.2.3 材質表現 14

1.2.4 場景中的光與影 18

1. Standard(標準)燈光 18

2. Photometric(光度學)燈光 19

3. VRayLight(VRay燈光) 19

1.2.5 渲染 20

1.2.6 后期處理 22

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 02 如何表現CG場景中的環(huán)境和特效

2.1 霧效 24

2.1.1 霧效參數面板 24

2.1.2 典型實例——制作霧效 26

2.2 體積光 31

2.2.1 體積光參數面板 31

2.2.2 典型實例——制作體積光效 34

2.3 破舊材質 38

2.3.1 VRayDirt(污垢)材質 39

2.3.2 典型實例——制作混合材質 40

2.4 Reactor(動力學)的應用 42

2.4.1 動力學的基本概念 43

2.4.2 典型實例——布料動力學的模擬計算 43

2.5 VRayFur(毛發(fā))系統制作草地 51

2.5.1 VRayFur(毛發(fā))參數 51

2.5.2 典型實例——利用VRayFur(毛發(fā))系統制作草地 53

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 03 木屋小房 57

3.1 場景構思 58

3.2 場景建?!?9

3.2.1 創(chuàng)建小木屋模型 59

1. 創(chuàng)建房體 59

2. 創(chuàng)建棱柱 66

3. 創(chuàng)建房頂 69

3.2.2 用TreeStorm創(chuàng)建樹模型 74

3.2.3 創(chuàng)建配景模型 79

3.3 設置攝像機 84

3.3.1 創(chuàng)建攝像機 84

3.3.2 設置攝像機參數 86

3.4 材質設定 86

3.4.1 木屋材質 87

3.4.2 樹材質 88

3.4.3 小船材質 90

3.4.4 湖水材質 91

3.4.5 配景物體 92

3.4.6 月亮材質 93

3.4.7 發(fā)光窗戶材質 94

3.5 燈光設置 95

3.5.1 創(chuàng)建主光源 95

3.5.2 創(chuàng)建輔助光源 97

3.5.3 設置背景環(huán)境顏色 101

3.6 渲染設置 103

3.6.1 設置測試渲染參數 103

3.6.2 設置最終渲染參數 105

3.6.3 渲染前景通道 109

3.7 Photoshop后期處理 112

3.7.1 利用通道圖合成配景 112

3.7.2 添加霧效和星空 116

3.7.3 合成煙霧 117

3.8 課后練習 120

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 04 唐城 121

4.1 場景構思 122

4.2 場景建模 123

4.2.1 創(chuàng)建樹狀物體 123

4.2.2 創(chuàng)建屋狀物體 135

1. 創(chuàng)建玻璃罩模型 135

2. 創(chuàng)建房屋模型 137

4.3 設置攝像機 141

4.3.1 創(chuàng)建攝像機 141

4.3.2 設置攝像機參數 142

4.4 材質設定 142

4.4.1 樹皮材質 142

4.4.2 樹狀材質 144

1. 繪制貼圖 144

2. 制作材質 146

4.4.3 玻璃罩材質 147

4.4.4 建筑表面材質 147

4.5 燈光設置 149

4.5.1 創(chuàng)建主光源 149

4.5.2 創(chuàng)建輔助光源 152

4.6 渲染設置 153

4.6.1 設置光子渲染參數 153

4.6.2 最終渲染設置 155

4.7 Photoshop后期處理 157

4.8 課后練習 160

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 05 港口黃昏 161

5.1 場景構思 162

5.2 草圖設計 162

5.3 場景建?!?64

5.3.1 創(chuàng)建地形模型 164

5.3.2 創(chuàng)建太空船模型 168

1. 創(chuàng)建外殼模型 168

2. 創(chuàng)建內部模型 177

5.3.3 創(chuàng)建配景物體 179

5.4 創(chuàng)建攝像機 182

5.5 材質設定 184

5.5.1 海水材質 184

5.5.2 山體材質 187

5.5.3 太空船外罩材質 190

5.5.4 太空船墻體材質 191

1. 繪制貼圖 191

2. 制作材質 193

5.6 燈光設置 195

5.6.1 創(chuàng)建主光源 195

5.6.2 創(chuàng)建輔助光源 196

5.7 渲染設置 198

5.7.1 測試渲染設置 198

5.7.2 設置光子渲染參數 200

5.7.3 最終渲染設置 202

5.8 添加特效 203

5.9 Photoshop后期處理 206

5.9.1 合成背景 206

5.9.2 制作光束特效 209

5.9.3 校正顏色 211

5.10 課后練習 212

3dsmax/Vray影視場景表現藝術Chapter 06 大地之燈 213

6.1 場景分析 214

6.2 場景建模 214

6.2.1 創(chuàng)建山體模型 214

6.2.2 創(chuàng)建地面模型 224

1. 繪制貼圖 224

2. 創(chuàng)建模型 228

6.3 創(chuàng)建攝像機 231

6.3.1 設置視圖尺寸 231

6.3.2 創(chuàng)建攝像機 231

6.4 材質設定 233

6.4.1 大地材質 234

6.4.2 塔身材質 236

6.4.3 山體材質 237

6.4.4 塔燈材質 240

6.5 燈光設置 241

6.5.1 創(chuàng)建主光源 241

6.5.2 創(chuàng)建輔助光源 242

6.6 渲染設置 243

6.6.1 設置虛擬內存 243

6.6.2 設置應用程序最大使用量 244

6.6.3 測試渲染設置 245

6.6.4 設置光子渲染參數 249

6.6.5 最終渲染與分層渲染設置 251

6.7 添加特效 253

6.8 Photoshop后期處理 255

6.8.1 添加漸變背景 255

6.8.2 合成背景云 257

6.8.3 添加星球與大氣效果 261

6.9 課后練習 264

Chapter 07 遠祖歸來 265

……2100433B

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