第一章
淺談建筑場景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)
第一節(jié)重新認識建筑場景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)
第二節(jié)硬筆手繪的藝術(shù)使命
第三節(jié)硬筆手繪的工具與材料
第二章
建筑場景硬筆手繪的審美表現(xiàn)藝術(shù)原則
第一節(jié)造型基本元素的審美與運用
第二節(jié)透視美學與表現(xiàn)
第三節(jié)硬筆手繪的常用表現(xiàn)藝術(shù)形式
第三章
建筑場景硬筆手繪的藝術(shù)表現(xiàn)方法與設(shè)計
第一節(jié)建筑場景的觀察藝術(shù)與創(chuàng)新
第二節(jié)建筑場景的構(gòu)圖藝術(shù)分析
第三節(jié)建筑場景的寫生藝術(shù)步驟
第四章
建筑場景硬筆手繪的配景表現(xiàn)藝術(shù)
第一節(jié)樹木花草植物配景表現(xiàn)
第二節(jié)人物與交通工具配景表現(xiàn)
第三節(jié)建筑結(jié)構(gòu)的局部表現(xiàn)
第四節(jié)自然物象的局部表現(xiàn)
第五章
建筑場景硬筆手繪在專業(yè)中的應(yīng)用
第一節(jié)硬筆手繪與專業(yè)設(shè)計的創(chuàng)意構(gòu)思
第二節(jié)硬筆手繪在專業(yè)設(shè)計中的表現(xiàn)藝術(shù)范例
第三節(jié)硬筆手繪與繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作表現(xiàn)關(guān)系
第六章
作品案例鑒賞
第一節(jié)國外建筑
第二節(jié)國內(nèi)建筑
第三節(jié)漁港碼頭
第四節(jié)工礦企業(yè)
第五節(jié)自然風光
參考文獻
后記2100433B
《建筑場景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)》作者薛昊依據(jù)高等院校各類設(shè)計專業(yè)和繪畫專業(yè)的教學內(nèi)容,針對建筑類等相關(guān)專業(yè)的特點,圖文并茂地講解了手繪在各類專業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用、手繪的方法步驟以及手繪對各科設(shè)計所起的重要作用。不同于以往同類專業(yè)書的是本書針對手繪表現(xiàn)形式與內(nèi)容進行了深入的研究,如線的形式美感表現(xiàn),線面結(jié)合表現(xiàn),黑、白、灰表現(xiàn)等形式。注重了運用點、線、面形式展示手繪表現(xiàn)的造型魅力,形成了獨特的語言特征,追求圖文精煉,將審美知識貫穿始終,并在各類建筑圖例內(nèi)容基礎(chǔ)上增加了工礦企業(yè)、漁港碼頭、自然風光場景的描繪,為繪畫類專業(yè)提供了范例,豐富了手繪表現(xiàn)各類場景的直觀性、實用性。
本書還簡要介紹了建筑配景人物、交通工具、樹木、建筑局部等畫法,實用易于掌握。在各個章節(jié)中,選取了國內(nèi)外不同地域、不同建筑風格、表現(xiàn)不同場景的手繪作品,并對大部分作品的藝術(shù)表現(xiàn)形式、手繪技巧等注有分析短評。
薛昊,濟南工程職業(yè)技術(shù)學院建筑藝術(shù)系講師,1969年4月生于山東萊陽市,1990年7月畢業(yè)于山東師范大學美術(shù)系,獲學士學位,2009年6月畢業(yè)于武漢理工大學藝術(shù)與設(shè)計學院,獲藝術(shù)碩士(MFA)學位,中國工藝美術(shù)家協(xié)會會員,山東美術(shù)家協(xié)會會員,山東畫院畫師。1998年,油畫《滄?!繁粎堑雷铀囆g(shù)館收藏。2000年,粉畫《生命與水》獲有中國美術(shù)家協(xié)會主辦亞亨杯優(yōu)秀作品獎。2001年,油畫《百舸爭流》獲山東體育美展三等獎。2001年,油畫《燎原》獲山東省建黨八十周年美展三等獎。2003年,編著《美術(shù)高考大全》一書。2006年,論文《藝術(shù)設(shè)計的繪畫表現(xiàn)理念新探》獲山東省文化藝術(shù)科學優(yōu)秀成果三等獎。2006年,油畫《初春一》系列。獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽銀獎。2006年,油畫《初春二》系列,獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽優(yōu)秀獎。2007年,油畫《暖暖的光》《碩在秋實》入選首屆中國美術(shù)教師藝術(shù)作品年度獎獲獎作品集。2008年,油畫《春之韻》獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽銅獎。2008年,彩墨畫《一池溫暖》《金華滿地》發(fā)表于《新視覺》。2008年,彩墨畫《詩意的生靈》由中國美術(shù)館主辦的首屆藝術(shù)碩士美展獲優(yōu)秀作品獎。2009年,論文《生長的風景——寫生藝術(shù)新解》等多篇論文發(fā)表于《美術(shù)大觀》。2009年山東省文化廳藝術(shù)科學《彩墨畫中西元素設(shè)計與融合》重點研究課題結(jié)項。2010年油畫《屋后桃花源》獲山東省風土人情展三等獎。多幅藝術(shù)作品被私人收藏。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護1.5 土方工程的機械化施工復(fù)習思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
建筑設(shè)計,用手繪表現(xiàn)怎樣表現(xiàn)!
多拍些照片,找透視關(guān)系 平時多畫透視圖,從簡單的正方形,長方向畫起,其實建筑透視就是這些長方形和正方形組成的 每天畫直線,要一筆到位,不能拖拖拉拉,想畫田字格那樣畫 熟悉各種鉛筆的軟硬,粗細,把筆頭在...
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評分: 4.7
手繪是從事建筑,美術(shù),園林,環(huán)藝,攝影,視覺傳達等設(shè)計專業(yè)學習的學生一門重要的專業(yè)必修課程。嫻熟的手繪技法可讓設(shè)計人員尤其是工業(yè)設(shè)計專業(yè)人士在設(shè)計交流中迅速準確地表達設(shè)計思想。對技巧妙義的理解和方法的掌握是表現(xiàn)技法走向藝術(shù)成熟的基礎(chǔ),手繪表現(xiàn)的形象能達到形神兼?zhèn)涞乃?是藝術(shù)賦予環(huán)境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術(shù)品質(zhì)和價值的體現(xiàn)。
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頁數(shù): 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
書中全部實例對3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進,涵蓋面廣,細節(jié)描述清晰細致。
《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》附帶1張DVD多媒體教學光盤,內(nèi)容包括《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》所有案例的貼圖、素材、效果圖、源文件和教學錄像。
《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》適合廣大CG愛好者,以及想從事CG影視場景表現(xiàn)工作的初、中級讀者閱讀。
《印象3ds max/Vray影視場景表現(xiàn)藝術(shù)》由張宇宣所著,它是一本講解用3dsMax、VRay實現(xiàn)影視場景表現(xiàn)藝術(shù)的書。全書共分7章,第1章主要介紹CG技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用情況;第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質(zhì),比如霧效、光效、破舊材質(zhì)、柔體、植被等;第3-7章用5個極具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創(chuàng)作技法。
1.1 CG技術(shù)與影視場景的關(guān)系 2
1.1.1 CG場景在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用 2
1.1.2 當今CG電影的概況 4
1.1.3 一些大型CG電影的介紹 6
1. 《史前一萬年》 6
2. 《亞瑟和他的迷你王國》 7
3. 《潘神的迷宮》 8
4. 《黃金羅盤》 9
1.2 CG場景的制作流程 10
1.2.1 場景構(gòu)圖 10
1. 分割線構(gòu)圖 11
2. 中軸線構(gòu)圖 11
3. 對角線構(gòu)圖 12
4. 三角構(gòu)圖 12
5. 環(huán)形構(gòu)圖 13
1.2.2 場景建?!?3
1.2.3 材質(zhì)表現(xiàn) 14
1.2.4 場景中的光與影 18
1. Standard(標準)燈光 18
2. Photometric(光度學)燈光 19
3. VRayLight(VRay燈光) 19
1.2.5 渲染 20
1.2.6 后期處理 22
2.1 霧效 24
2.1.1 霧效參數(shù)面板 24
2.1.2 典型實例——制作霧效 26
2.2 體積光 31
2.2.1 體積光參數(shù)面板 31
2.2.2 典型實例——制作體積光效 34
2.3 破舊材質(zhì) 38
2.3.1 VRayDirt(污垢)材質(zhì) 39
2.3.2 典型實例——制作混合材質(zhì) 40
2.4 Reactor(動力學)的應(yīng)用 42
2.4.1 動力學的基本概念 43
2.4.2 典型實例——布料動力學的模擬計算 43
2.5 VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 51
2.5.1 VRayFur(毛發(fā))參數(shù) 51
2.5.2 典型實例——利用VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 53
3.1 場景構(gòu)思 58
3.2 場景建模 59
3.2.1 創(chuàng)建小木屋模型 59
1. 創(chuàng)建房體 59
2. 創(chuàng)建棱柱 66
3. 創(chuàng)建房頂 69
3.2.2 用TreeStorm創(chuàng)建樹模型 74
3.2.3 創(chuàng)建配景模型 79
3.3 設(shè)置攝像機 84
3.3.1 創(chuàng)建攝像機 84
3.3.2 設(shè)置攝像機參數(shù) 86
3.4 材質(zhì)設(shè)定 86
3.4.1 木屋材質(zhì) 87
3.4.2 樹材質(zhì) 88
3.4.3 小船材質(zhì) 90
3.4.4 湖水材質(zhì) 91
3.4.5 配景物體 92
3.4.6 月亮材質(zhì) 93
3.4.7 發(fā)光窗戶材質(zhì) 94
3.5 燈光設(shè)置 95
3.5.1 創(chuàng)建主光源 95
3.5.2 創(chuàng)建輔助光源 97
3.5.3 設(shè)置背景環(huán)境顏色 101
3.6 渲染設(shè)置 103
3.6.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 103
3.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 105
3.6.3 渲染前景通道 109
3.7 Photoshop后期處理 112
3.7.1 利用通道圖合成配景 112
3.7.2 添加霧效和星空 116
3.7.3 合成煙霧 117
3.8 課后練習 120
4.1 場景構(gòu)思 122
4.2 場景建?!?23
4.2.1 創(chuàng)建樹狀物體 123
4.2.2 創(chuàng)建屋狀物體 135
1. 創(chuàng)建玻璃罩模型 135
2. 創(chuàng)建房屋模型 137
4.3 設(shè)置攝像機 141
4.3.1 創(chuàng)建攝像機 141
4.3.2 設(shè)置攝像機參數(shù) 142
4.4 材質(zhì)設(shè)定 142
4.4.1 樹皮材質(zhì) 142
4.4.2 樹狀材質(zhì) 144
1. 繪制貼圖 144
2. 制作材質(zhì) 146
4.4.3 玻璃罩材質(zhì) 147
4.4.4 建筑表面材質(zhì) 147
4.5 燈光設(shè)置 149
4.5.1 創(chuàng)建主光源 149
4.5.2 創(chuàng)建輔助光源 152
4.6 渲染設(shè)置 153
4.6.1 設(shè)置光子渲染參數(shù) 153
4.6.2 最終渲染設(shè)置 155
4.7 Photoshop后期處理 157
4.8 課后練習 160
5.1 場景構(gòu)思 162
5.2 草圖設(shè)計 162
5.3 場景建模 164
5.3.1 創(chuàng)建地形模型 164
5.3.2 創(chuàng)建太空船模型 168
1. 創(chuàng)建外殼模型 168
2. 創(chuàng)建內(nèi)部模型 177
5.3.3 創(chuàng)建配景物體 179
5.4 創(chuàng)建攝像機 182
5.5 材質(zhì)設(shè)定 184
5.5.1 海水材質(zhì) 184
5.5.2 山體材質(zhì) 187
5.5.3 太空船外罩材質(zhì) 190
5.5.4 太空船墻體材質(zhì) 191
1. 繪制貼圖 191
2. 制作材質(zhì) 193
5.6 燈光設(shè)置 195
5.6.1 創(chuàng)建主光源 195
5.6.2 創(chuàng)建輔助光源 196
5.7 渲染設(shè)置 198
5.7.1 測試渲染設(shè)置 198
5.7.2 設(shè)置光子渲染參數(shù) 200
5.7.3 最終渲染設(shè)置 202
5.8 添加特效 203
5.9 Photoshop后期處理 206
5.9.1 合成背景 206
5.9.2 制作光束特效 209
5.9.3 校正顏色 211
5.10 課后練習 212
6.1 場景分析 214
6.2 場景建?!?14
6.2.1 創(chuàng)建山體模型 214
6.2.2 創(chuàng)建地面模型 224
1. 繪制貼圖 224
2. 創(chuàng)建模型 228
6.3 創(chuàng)建攝像機 231
6.3.1 設(shè)置視圖尺寸 231
6.3.2 創(chuàng)建攝像機 231
6.4 材質(zhì)設(shè)定 233
6.4.1 大地材質(zhì) 234
6.4.2 塔身材質(zhì) 236
6.4.3 山體材質(zhì) 237
6.4.4 塔燈材質(zhì) 240
6.5 燈光設(shè)置 241
6.5.1 創(chuàng)建主光源 241
6.5.2 創(chuàng)建輔助光源 242
6.6 渲染設(shè)置 243
6.6.1 設(shè)置虛擬內(nèi)存 243
6.6.2 設(shè)置應(yīng)用程序最大使用量 244
6.6.3 測試渲染設(shè)置 245
6.6.4 設(shè)置光子渲染參數(shù) 249
6.6.5 最終渲染與分層渲染設(shè)置 251
6.7 添加特效 253
6.8 Photoshop后期處理 255
6.8.1 添加漸變背景 255
6.8.2 合成背景云 257
6.8.3 添加星球與大氣效果 261
6.9 課后練習 264
Chapter 07 遠祖歸來 265
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