AbventArtlantis主要面向?qū)I(yè)的建筑設計和大部分3DCAD用戶,以直觀的界面和高質(zhì)量的動畫及靜幀渲染廣受好評。Artlantis中許多高級的專有功能為任意的三維空間工程提供真實的基于硬件和燈光現(xiàn)實仿真技術(shù)。對于許多主流的建筑CAD軟件,如ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc 等,Artlanits可以很好的支持輸入通用的CAD文件格式:DXF、DWG、3DS等。
中文名:建筑三維渲染軟件
英文名:AbventArtlantisStudio
版本:v3.0.6/多國語言版/含破解文件
發(fā)行時間:2011年
制作發(fā)行:Abvent地區(qū):法國
語言:英文
軟件類型:軟件>行業(yè)軟件
操作系統(tǒng):Windows
應用平臺:Windows
問題反饋:
網(wǎng)站鏈接:
理念的誕生造就了Artlantis渲染軟件的成功,擁有80多個國家超過65000之多的用戶群。雖然在國內(nèi),還沒有更多的朋友接觸它、使用它。但是Artlantis的高科技創(chuàng)新在任何的3D建模軟件中是不可否認的同伴,其操作理念、超凡的速度及相當好的質(zhì)量證明它是一個難得的渲染軟件。
這個要看你自己的情況來判斷。有人覺得速度快就好,有人覺得效果好才是最好。從速度上看,VRAY>FINAL RENDER>mental ray>brazil>Maxwell從效果...
簡單說,建議你不要渲染,直接后期PS處理現(xiàn)在的渲染用的比較多的是VRAY,但是你是做景觀圖的,需要表現(xiàn)的建筑等等不需要太細致,不需要太精致的光線和折射之類的,你要是能更好的使用PS,就能得出一張精美的...
CAD一直都沒能做到渲染后還能編輯的技術(shù)。不像3D 渲染后一樣可以進行編輯而不會有什么影響。像你這樣如何想看到渲染效果而不是線框的話~可以選擇三維著色~可以得到簡單的效果, 如果用戶要求的話~你可以...
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頁數(shù): 未知
評分: 4.7
計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析
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頁數(shù): 未知
評分: 4.4
本文對P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。
室內(nèi)設計軟件渲染軟件
包括:Lightscape渲染軟件,vary渲染軟件
Lightscape
Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設計系統(tǒng),用于對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設計。Lightscape是世界上同時擁有光影跟蹤技術(shù)、光能傳遞技術(shù)和全息技術(shù)的渲染軟件;它能精確模擬漫反射光線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經(jīng)驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕松使用一系列交互工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結(jié)果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之后推出的第一個更新版本。
功能:1.兼容多種文件:
Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復設置。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進行強大的動畫制作。用戶無須在重復處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設置和產(chǎn)生完全真實的光線效果。
2.操作界面簡潔:
2010年,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設計參數(shù)以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產(chǎn)品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標直接把目標圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在制作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不能運行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說?
使用一般渲染軟件,設計師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項都必需重新進行漫長的渲染,這將浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應渲染效果。這時候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設置,全息渲染技術(shù)只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計算,甚至可據(jù)此制作即時漫游動畫!而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細的渲染效果圖,甚至可以進行全屏或者局部光影跟蹤,預覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
VRay
2013年世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,還有運行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長,但VRay的靈性、易用性更見長,并且VRay還有焦散之王的美譽,2013年室內(nèi)設計開始更多的用Vray,而不是Lightscape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超級渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有Raytracing(光線跟蹤)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用來代替Max原有的Scanline render(線性掃描渲染器),VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網(wǎng)絡分布式渲染)等等。VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),2013年很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。2013年市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果??捎糜诮ㄖO計、燈光設計、展示設計等多個領(lǐng)域。
《建筑三維平法識圖教程》(第二版)是在“16平法”基礎上進行了升級和更新,又增加了多幅三維案例圖解,并對每章節(jié)的三維案例進行了修改和更新,使其更符合工程實際,施工針對性得到了加強。讀者在閱讀本書的時候,即使沒有足夠的結(jié)構(gòu)基礎知識,只要細心對照三維模型與平面結(jié)構(gòu)施工圖,也可了解鋼筋構(gòu)造。
目錄
第1章 建筑三維透視圖設計概述
第2章 AutoCAD三維圖形設計方法
第3章 低層住宅三維透視圖設計
第4章 高層住宅三維透視圖設計
第5章 獨立別墅三維透視圖設計
第6章 聯(lián)排別墅(TOWNHOUSE)三維透視圖設計
第7章 商務公寓(SOHO)三維透視圖設計
第8章 酒店賓館三維透視圖設計
第9章 辦公寫字樓三維透視圖設計
第10章 商業(yè)建筑三維透視圖設計
第11章 車間廠房三維透視圖設計
第12章 超高層建筑三維透視圖設計
第13章 商業(yè)小區(qū)規(guī)劃三維透視圖設計
第14章 建筑總平面圖三維透視圖設計
附錄 AutoCAD平面和三維繪圖命令匯總
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