作????者 | 陳邦本 劉冰 潘鵬飛 劉崴 | 出版時(shí)間 | 2004年7月1日 |
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頁(yè)????數(shù) | 484 頁(yè) | 定????價(jià) | 52 元 |
裝????幀 | 平裝(帶盤) | ISBN | 9787030137708 |
第一章 LIGHTSCPAE 3.2簡(jiǎn)介
第二章 會(huì)議室的制作
第三章 經(jīng)理室的制作
第四章 辦公室的制作
2100433B
本書綜合3ds max 6與Lightscape3·2軟件來講解室內(nèi)效果圖制作。
全書共分為4章,第一章介紹了Lightscape軟件的基本界面;第二章~第四章講述了在3ds max 6中制作歐式會(huì)議室、經(jīng)理室和辦公室的全部模型、材質(zhì),并在Lightscape中設(shè)置燈光的全部過程及效果調(diào)整的內(nèi)容。
所附的光盤中有場(chǎng)景文件 (·max、·lp)及教學(xué)示范演示文件 (·avi),文字、插圖、場(chǎng)景文件、演示文件四者對(duì)照,使讀者易學(xué)易懂。
本書適合作為效果圖制作工作者的參考用書,而且由于本書范例完整,光盤素材文件全面,同樣適用于初、中級(jí)水平的讀者。
辦公室裝修前首先先選擇個(gè)專業(yè)辦公室裝修公司來進(jìn)行自己的辦公室裝修,在設(shè)計(jì)過程中要把辦公室裝修中所涉及到的眾多項(xiàng)目體現(xiàn)到圖紙及預(yù)算單中,因?yàn)檗k公室是個(gè)多元化的施工組織,涉及到辦公室裝修的常規(guī)重要項(xiàng)目很多...
辦公室裝修前注意事項(xiàng):辦公室裝修前需要注意的事項(xiàng)很多,準(zhǔn)備裝修前要將整個(gè)布局、設(shè)計(jì)、工期等考慮進(jìn)去。1、辦公室裝修前考慮好消防工程。辦公室裝修時(shí)需要做些改動(dòng),或者隔斷,如果這些工作交給業(yè)主或者裝修公司...
一色彩 家居化辦公室總體色彩可以考慮柔和悅目,不可將色彩弄得耀眼奪目,但也不應(yīng)沉悶昏暗。設(shè)計(jì)師推薦的色彩是以淡色系為主。鋁合金百葉窗或垂直布窗簾,不太適合居家辦公環(huán)境。 二墻面 建議使用健康型涂料,因...
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評(píng)分: 4.7
隨著我國(guó)社會(huì)水平的提升,經(jīng)濟(jì)步伐的推進(jìn),人們對(duì)于辦公環(huán)境的舒適程度要求也越來越高。目前,對(duì)于很多上班族以及白領(lǐng)來說,辦公室可以說是其第二個(gè)家,也是每天工作時(shí)間最長(zhǎng)的地方。正是根據(jù)這種特點(diǎn),就使得辦公室所具有的環(huán)境對(duì)他們來說尤為重要。在本文中,將就辦公空間裝飾裝修設(shè)計(jì)與施工管理進(jìn)行一定的研究與分析。
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評(píng)分: 4.5
辦公空間作為工作的起點(diǎn),在這個(gè)空間里人們要進(jìn)行辦公、休息、娛樂、會(huì)客、會(huì)議,室內(nèi)設(shè)計(jì)的任務(wù)就是在辦公空
操控Lightscape3.2的特性,除了強(qiáng)大的光照功能外,還離不開其使用友好簡(jiǎn)易的優(yōu)勢(shì):
1.兼容多種文件:
Lightscape源于美國(guó)Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復(fù)設(shè)置。到Lightscape進(jìn)行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對(duì)3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進(jìn)行強(qiáng)大的動(dòng)畫制作。用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計(jì)算。這些功能極大的方便的MAX用戶進(jìn)行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實(shí)的光線效果。
2.操作界面簡(jiǎn)潔:
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計(jì)師的需要,因?yàn)橐话愕匿秩拒浖\(yùn)行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對(duì)話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動(dòng)分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會(huì)立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強(qiáng)大的功能與體貼友好的版面安排。強(qiáng)大的功能使電腦自動(dòng)調(diào)整各種各樣的設(shè)計(jì)參數(shù)以達(dá)到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對(duì)話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點(diǎn)工具按鈕即可,令你切切實(shí)實(shí)體會(huì)到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設(shè)計(jì)功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計(jì)附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實(shí)產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計(jì)師在布置圖塊、光源時(shí),設(shè)計(jì)師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進(jìn)行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時(shí)也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時(shí)編輯。在制作三維動(dòng)畫時(shí),我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時(shí)漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能,令設(shè)計(jì)過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設(shè)計(jì)師認(rèn)為,Lightscape很慢!因?yàn)長(zhǎng)ightscape同其他渲染軟件一樣,不能運(yùn)行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實(shí)這對(duì)Lightscape是十分不公平的,因?yàn)檫@僅僅是對(duì)單個(gè)功能運(yùn)行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個(gè)效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說?
使用一般渲染軟件,設(shè)計(jì)師常常在漫長(zhǎng)的渲染過程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項(xiàng)都必須重新進(jìn)行漫長(zhǎng)的渲染,這將浪費(fèi)了設(shè)計(jì)師寶貴的時(shí)間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計(jì)算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時(shí)候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全息渲染技術(shù)只計(jì)算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲(chǔ)存到每一個(gè)三維實(shí)體的各個(gè)面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計(jì)算,甚至可據(jù)此制作即時(shí)漫游動(dòng)畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計(jì)師無需漫長(zhǎng)的等待就能得到高分辨率精細(xì)的渲染效果圖,甚至可以進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個(gè)過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計(jì)師大大減少工作時(shí)間,提高設(shè)計(jì)效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
Lightscape于1996年由德塞公司引進(jìn)中國(guó),它是一款資質(zhì)很老的渲染器,1997年以后開始在國(guó)內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國(guó)大規(guī)模的商業(yè)普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購(gòu)LIGHTSCAPE公司后推出的第一個(gè)LIGHTSCAPE改進(jìn)版本。因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用戶界面與AUTODESK公司的其它產(chǎn)品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不僅在工具欄中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同樣的圖標(biāo)。如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、環(huán)繞、全圖、紋理、材料等。
俗話說:逆水行舟,不進(jìn)則退。再好的軟件如果沒有進(jìn)步(升級(jí))被淘汰(落后)也是遲早的問題!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:
Lightscape的生產(chǎn)商被美國(guó)AutoDesk公司收購(gòu)以后,停止了對(duì)Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3DMAX軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件不再升級(jí),這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續(xù)開發(fā)下去的話,一定能夠彌補(bǔ)Lightscape3.2顯而易見的很多缺點(diǎn)。
例如:①Lightscape對(duì)于室外場(chǎng)景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)。③導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質(zhì)單一。⑥對(duì)模型要求極高等。
導(dǎo)致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質(zhì)量的效果圖。
2.0版本
為什么現(xiàn)在一些設(shè)計(jì)單位要請(qǐng)別人做效果圖?這是因?yàn)槭褂靡话沅秩拒浖谱餍Ч麍D存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產(chǎn)品Lightscape 2.0引入中國(guó),并把她命名為“渲染巨匠”。自此,渲染效果圖制作的三大煩惱一舉解決,Lightscape開創(chuàng)了渲染動(dòng)畫新紀(jì)元!
3.2版本
在新世紀(jì)來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國(guó)設(shè)計(jì)師們帶來的了革命性的新驚喜!眾所周知,Lightscape是目前世界上唯一同時(shí)擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術(shù)的渲染軟件,其效果的精確真實(shí)和美觀程度是至今世界上沒有任何軟件可與之比美。Lightscape能使設(shè)計(jì)師游刃有余地做出也許是渲染高手才能達(dá)到效果,但只用了大約高手一半不到的時(shí)間!
逼真細(xì)膩的渲染效果
一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很難塑造完美的建筑空間。這因?yàn)檫@些軟件依然沿用上世紀(jì)90年代初的光線反射折射技術(shù),只計(jì)算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至墻面。于是,設(shè)計(jì)師常常設(shè)置輔助光源照亮本來應(yīng)該亮的表面以接近真實(shí)的效果。這需要豐富的光影技巧和長(zhǎng)年的制作經(jīng)驗(yàn),否則難免留下人工修補(bǔ)的痕跡――這正是大部分大才高手的長(zhǎng)處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,你就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(shù)(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(shù)(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個(gè)三維實(shí)體的各個(gè)面上,從而解決了漫反射問題。最后,全息渲染技術(shù) 把光影跟蹤和光能傳遞的結(jié)果疊加在一起,精確地表達(dá)出三維模型在真實(shí)環(huán)境中的實(shí)情實(shí)景,制作出光照真實(shí)陰影柔和效果細(xì)膩的渲染效果圖!