第1章 建筑效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 電腦建筑效果圖的概述
1.2 電腦建筑效果圖的構(gòu)成要素
1.3 制作建筑效果圖的要領(lǐng)
1.3.1 熟悉操作軟件
1.3.2 快速看懂建筑圖紙
1.3.3 整理好作圖所需要的資料
1.4 建筑圖紙中常用圖例和符號(hào)的認(rèn)識(shí)
1.5 認(rèn)識(shí)建筑CAD圖紙
1.5.1 建筑平面圖
1.5.2 建筑立面圖
1.5.3 建筑剖面圖
1.6 制作建筑效果圖需要掌握的軟件
1.6.1 AutoCAD
1.6.2 3ds Max
1.6.3 Photoshop
1.7 建筑效果圖的制作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導(dǎo)入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整
1.7.6 攝影機(jī)和燈光的設(shè)置
1.7.7 后期處理
1.8 小結(jié)
第2章 建筑效果圖構(gòu)件的制作——建模
2.1 3dsMax制作效果圖常用設(shè)置
2.1.1 單位設(shè)置
2.1.2 捕捉
2.1.3 隱藏和凍結(jié)
2.1.4 調(diào)整軸點(diǎn)
2.1.5 自動(dòng)備份的設(shè)置與使用
2.1.6 快捷鍵的設(shè)置與運(yùn)用
2.2 建模理論知識(shí)
2.2.1 參數(shù)建模
2.2.2 二維線(xiàn)形
2.2.3 二維生成三維
2.2.4 三維修改
2.2.5 布爾運(yùn)算
2.2.6 編輯多邊形
2.3 建模實(shí)例應(yīng)用
2.3.1 窗戶(hù)制作實(shí)例
2.3.2 樓梯制作實(shí)例
2.3.3 圓形涼亭制作實(shí)例
2.3.4 花壇制作實(shí)例
2.3.5 張拉膜制作實(shí)例
2.4 模型的精簡(jiǎn)技巧
2.4.1 減少曲面物體的段數(shù)
2.4.2 控制步數(shù)
2.4.3 優(yōu)化修改命令
2.5 小結(jié)
第3章 建筑效果圖真實(shí)渲染——VRay
3.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介
3.2 VRay物體
3.2.1 VRay代理
3.2.2 VRay毛發(fā)
3.2.3 VRay平面
3.2.4 VRay球體
3.3 VRay置換模式
3.4 VRay攝影機(jī)
3.4.1 VR穹頂攝像機(jī)
3.4.2 VR物理攝像機(jī)
3.5 VRay的渲染參數(shù)面板
3.5.1 V-Ray::授權(quán)
3.5.2 關(guān)于VRay
3.5.3 V-Ray::幀緩沖器
3.5.4 V-Ray::全局開(kāi)關(guān)
3.5.5 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)
3.5.6 V-Ray::環(huán)境
3.5.7 V-Ray::色彩映射
3.5.8 v-Ray::攝影機(jī)
3.5.9 V-Ray::間接照明(GI)
3.5.10 V-Ray::燈光緩沖
3.5.11 V-Ray::發(fā)光貼圖
3.5.12 V-Ray::焦散
3.5.13 V-Ray::DMC采樣器
3.5.14 V-Ray::默認(rèn)置換
3.5.15 V-Ray::系統(tǒng)
3.6 小結(jié)
第4章 建筑效果圖材料的表現(xiàn)——材質(zhì)
4.1 材質(zhì)的概述
4.2 材質(zhì)編輯器界面
4.3 常用材質(zhì)類(lèi)型
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.3.2 混合材質(zhì)
4.3.3 VRay Mtl(VR材質(zhì))
4.3.4 VRay燈光材質(zhì)
4.4 常用貼圖類(lèi)型
4.4.1 【位圖】貼圖
4.4.2 【棋盤(pán)格】貼圖
4.4.3 【衰減】貼圖
4.4.4 【漸變】貼圖
4.4.5 【噪波】貼圖
4.4.6 【平鋪】貼圖
4.4.7 Veay HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
4.4.8 【VR邊紋理】材質(zhì)
4.4.9 【VR貼圖】
4.5 材質(zhì)的屬性
4.6 建筑材質(zhì)的真實(shí)表現(xiàn)
4.6.1 磚墻材質(zhì)
4.6.2 玻璃材質(zhì)
4.6.3 樓板材質(zhì)
4.6.4 金屬材質(zhì)
4.6.5 水材質(zhì)
4.7 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的影響
4.8 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo)
4.9 小結(jié)
第5章 建筑效果圖的表現(xiàn)——燈光
5.1 燈光的概述
5.2 3dsMax中的默認(rèn)燈光
5.3 3dsMax的燈光種類(lèi)
5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.3.2 光度學(xué)燈光
5.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
5.5 燈光設(shè)置的五要素
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
5.6.2 VR陽(yáng)光與VR天光
5.6.3 VRay IES
5.6.4 VR陰影
5.7 日景燈光
5.7.1 日景燈光分析
5.7.2 日景燈光實(shí)例
5.8 夜景燈光
……
第6章 建筑效果圖的制作思路
第7章 住宅效果圖的制作
第8章 商務(wù)會(huì)所夜景效果圖的表現(xiàn)
第9章 歐式辦公樓效果圖的表現(xiàn)
第10章 酒店夜景效果圖的表現(xiàn)
第11章 高層建筑效果圖的表現(xiàn)
第12章 鳥(niǎo)瞰圖的表現(xiàn)2100433B
《深度3dsMax/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》以建筑實(shí)例為先導(dǎo),具體講解建筑效果圖制作流程及表現(xiàn)的方方面面4大建模核心技術(shù)、6個(gè)大型實(shí)例的綜合演練,給您帶來(lái)全新非凡的體驗(yàn)1張DVD,約45GB,內(nèi)容包括300多分鐘綜合實(shí)例的教學(xué)視頻、場(chǎng)景文件、貼圖和效果圖,及書(shū)中大型實(shí)例的最終效果和其他作品效果文件。
深度探求技術(shù)核心,跟進(jìn)最新技術(shù)熱點(diǎn),提升專(zhuān)業(yè)實(shí)戰(zhàn)技能,打造更高出版品質(zhì)“深度”品牌給您絕對(duì)是不一樣的知識(shí)。
《深度3ds Max/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》是一本關(guān)于建筑效果圖制作流程及表現(xiàn)方面的專(zhuān)著,主要介紹了運(yùn)用3ds Max和VRay制作效果圖的方法和技巧?!渡疃?ds Max/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》以建筑實(shí)例為先導(dǎo),重點(diǎn)講解了怎樣以最專(zhuān)業(yè)的制作思路和表現(xiàn)手法來(lái)展示具體的設(shè)計(jì)方案,其內(nèi)容幾乎涵蓋了3ds Max和VRay系統(tǒng)中可以用于效果圖制作的全部命令與應(yīng)用技巧。
全書(shū)共分為12章,第1章介紹了建筑效果圖的制作基礎(chǔ);第2章主要講解建筑效果圖構(gòu)建的制作;第3章講述了建筑效果圖的真實(shí)渲染;第4章講述了建筑效果圖材料的表現(xiàn),包括材質(zhì)庫(kù)的使用、燈光文件的合并、草圖和成圖的參數(shù)設(shè)置與使用;第5章講述了建筑效果圖燈光的表現(xiàn);第6章講述了建筑效果圖的制作思路;第7章至第12章為綜合案例講解,按照制作效果圖的流程順序來(lái)介紹案例的制作方法,選擇了住宅效果、商務(wù)會(huì)所夜景效果、歐式辦公樓效果、酒店夜景效果、高層建筑效果以及鳥(niǎo)瞰圖效果這6種不同風(fēng)格的空間進(jìn)行講解和分析。
《深度3ds Max/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》的配套光盤(pán)中主要包含了案例教程部分的視頻文件,案例場(chǎng)景文件、貼圖、效果圖,書(shū)中大型實(shí)例的最終效果及其他作品效果文件,供讀者學(xué)習(xí)和參考?!渡疃?dsMax/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》針對(duì)性強(qiáng),結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、案例精彩,既可作為設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可以供各類(lèi)電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。
美術(shù)功底還是需要的,你必須章握手繪,還要對(duì)色彩敏感,還有透視關(guān)系!你如果學(xué)3D和PS的話(huà)可能要四個(gè)月左右,學(xué)費(fèi)沒(méi)有上面說(shuō)的那么貴的!
效果圖的制作方法:首先,要熟悉項(xiàng)目資料,要充分理解其構(gòu)成與構(gòu)造。之后要確定CAD的單位,以及導(dǎo)入3DMAX之后的單位和尺寸。(以CM為單位,過(guò)大的用M。)制作模型時(shí),要將CAD坐標(biāo)歸零。CAD要分...
有cad先畫(huà)出結(jié)構(gòu)來(lái)在導(dǎo)入到3d max里面建模 然后在渲染出來(lái)。最后才能用PS進(jìn)行后期修改。這些一張漂亮的建筑效果圖就出來(lái)了。
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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫(huà)制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
《深度3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖項(xiàng)目全流程》內(nèi)容簡(jiǎn)介:VRay渲染器自問(wèn)世以來(lái),憑借其功能強(qiáng)大、運(yùn)行穩(wěn)定、操作簡(jiǎn)易、運(yùn)算速度快等優(yōu)勢(shì),受到廣大設(shè)計(jì)師的好評(píng)。而VRay推出的1.5 0版本不僅能適用于3dsMax2009,而且彌補(bǔ)了之前版本的不足之處,具有更為強(qiáng)大的功能。隨著渲染技術(shù)的發(fā)展,VRay渲染器的應(yīng)用穩(wěn)步增加,有更多的設(shè)計(jì)師選擇了VRay作為自己工作中的固定渲染工具。為此,《深度3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖項(xiàng)目全流程》將室內(nèi)設(shè)計(jì)中的制作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行歸納總結(jié),希望能為廣大讀者提供幫助。
全書(shū)根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)重點(diǎn)介紹了設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的裝飾、色彩、材料方面的基本知識(shí),以及3dsMax和VRay渲染器的相關(guān)知識(shí)和參數(shù)的設(shè)置。最后還通過(guò)小戶(hù)型改造項(xiàng)目、后現(xiàn)代餐廳設(shè)計(jì)、獨(dú)立洗手間方案、主臥室設(shè)計(jì)方案、書(shū)房裝飾項(xiàng)目5個(gè)不同風(fēng)格的室內(nèi)空間案例進(jìn)行綜合講解和分析。
《深度3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖項(xiàng)目全流程》的配套光盤(pán)中主要包含了實(shí)例的模型文件,同時(shí)還贈(zèng)送了貼圖庫(kù)、模型庫(kù)以及一套關(guān)于VRay的教學(xué)視頻,供讀者學(xué)習(xí)和參考。
《深度3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖項(xiàng)目全流程》針對(duì)性強(qiáng),制作思路專(zhuān)業(yè),結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、案例精彩,適合從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的裝飾設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師、工業(yè)產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師以及CG愛(ài)好者參考與閱讀,也可以供社會(huì)初級(jí)、中級(jí)培訓(xùn)班作為培訓(xùn)教材。
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本書(shū)共有6 章,第1 章“建筑效果圖相關(guān)的理論知識(shí)”是全書(shū)的鋪墊。第2 章為四大“建?!钡膽?yīng)用,全面地講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用。第3 ~ 6 章為渲染器參數(shù)詳解、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù),全面地講解了3ds Max 制作建筑效果圖的每一個(gè)模塊的流程。