中文名 | 森林生長(zhǎng)視景仿真模型的研究 | 依托單位 | 北京林業(yè)大學(xué) |
---|---|---|---|
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 | 宋鐵英 | 項(xiàng)目類別 | 面上項(xiàng)目 |
本課題研究實(shí)現(xiàn)虛擬森林景觀的方法。1)基于林木圖象的林分三維模型方法。給出描述林分空間數(shù)據(jù)分布的一種統(tǒng)計(jì)模型,可產(chǎn)生出一組與樣地?cái)?shù)據(jù)無(wú)偏的虛擬樹高數(shù)據(jù)。以一典型樹森圖象為林分平均木原型,按樹高比例縮放,生成林分中各林木的圖象,根據(jù)投影原理組成三維林分圖。此方法靈活性和真實(shí)感強(qiáng),適用于各種森林景觀仿真和開發(fā)成應(yīng)用軟件。2)完成了森林景物3D-IFS建摸技術(shù)的研究,依據(jù)一特定樹種的分形特征和基本形態(tài)建立該樹種的典型三維IFS碼,在此基礎(chǔ)上作各種仿射變換形成樹木和林分的三維圖形,開發(fā)了相應(yīng)的樹木和林分的繪制算法,并研究了葉,枝干等樹木局部單元的IFS碼和繪制樹木局部細(xì)節(jié)的算法。基本完成項(xiàng)目預(yù)期目標(biāo)。 2100433B
批準(zhǔn)號(hào) |
39470566 |
項(xiàng)目名稱 |
森林生長(zhǎng)視景仿真模型的研究 |
項(xiàng)目類別 |
面上項(xiàng)目 |
申請(qǐng)代碼 |
C1608 |
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 |
宋鐵英 |
負(fù)責(zé)人職稱 |
教授 |
依托單位 |
北京林業(yè)大學(xué) |
研究期限 |
1995-01-01 至 1997-12-31 |
支持經(jīng)費(fèi) |
6.5(萬(wàn)元) |
1.首先把已壓好的型材小心逐一推出來(lái) 2.組裝前用優(yōu)質(zhì)砂紙把所有粗糙的邊緣擦平滑 3.對(duì)每一組件的位置要有一個(gè)概念 4.將兩件編號(hào)一致的組件拼裝...
2018已經(jīng)下架了沒有程序可以共享了可以找官方客服或者是分支索取
這個(gè)就是原理圖庫(kù)啦,你先建一個(gè)原理圖庫(kù),在里面繪制就可以了! 這個(gè)其實(shí)你是需要明白PROTEL從原理圖,到PCB圖的整個(gè)過程的原理。就是在原理圖
格式:pdf
大小:195KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.6
洪水是自然界中常見的災(zāi)害,我國(guó)南方地區(qū)洪水頻發(fā),對(duì)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)和社會(huì)造成了巨大影響。雖然尚未有一種有效管理洪水的手段,但是可以通過合理的措施將損失最小化。采取何種工程措施,必須參考準(zhǔn)確的洪水要素信息,因此洪水演進(jìn)模型演進(jìn)和仿真顯得十分必要。由于仿真過程中需要許多地理空間數(shù)據(jù),目前一般采用GIS技術(shù)輔助洪水演進(jìn)模型仿真。提出了水力學(xué)洪水演進(jìn)模型,包括水面模型、二維洪水仿真模型;并對(duì)研究區(qū)域進(jìn)行網(wǎng)格化處理,并利用有限元法對(duì)其進(jìn)行仿真研究,得出了研究區(qū)域的水流、水分、淹沒區(qū)域云圖。
格式:pdf
大?。?span id="pv7bbbl" class="single-tag-height">195KB
頁(yè)數(shù): 4頁(yè)
評(píng)分: 3
地源熱泵系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)仿真模型研究——本文通過分析地源熱泵系統(tǒng)的組成,分別建立了地源熱泵系統(tǒng)的三個(gè)組成環(huán)路:地下埋管換熱器環(huán)路、熱泵機(jī)組環(huán)路、末端水環(huán)路的數(shù)學(xué)模型。通過質(zhì)量守恒、能量守恒關(guān)系,利用Matlab,Simulink模塊,搭建整個(gè)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)仿真模型,...
視景仿真的主要特點(diǎn)是:①逼真性。視景仿真更強(qiáng)調(diào)身臨其境的用戶感受,要求仿真實(shí)體對(duì)象的三維模型和所處的環(huán)境能夠逼真地模擬客觀世界。②交互性。除了仿真對(duì)象的參數(shù)設(shè)定可控外,視景仿真本身也是可控的,包括仿真進(jìn)程可控、觀察方位可控、信息輸出內(nèi)容可控。與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的不同是:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫只能提供不可改變的畫面播放,而視景仿真具有交互的特點(diǎn),觀看視景仿真的用戶可以隨時(shí)根據(jù)需要改變觀察位置和角度,或調(diào)整仿真環(huán)境中各種物體的位置、姿態(tài)和特性。③可進(jìn)入性。通過計(jì)算機(jī)交互設(shè)備(如視聽頭盔,數(shù)據(jù)手套,立體眼鏡等),具有進(jìn)入計(jì)算機(jī)繪制的虛擬視景進(jìn)行漫游的能力。④實(shí)時(shí)性。仿真顯示的虛擬視景和仿真實(shí)體可以實(shí)時(shí)地進(jìn)行改變。
視景仿真首先應(yīng)用于國(guó)防及軍事研究領(lǐng)域。最初被用于軍用飛行模擬器,用來(lái)訓(xùn)練飛行員熟悉掌握地貌、云層、星空及特殊效應(yīng)(大氣效應(yīng)、光照效果)等飛行環(huán)境。逼真的視景環(huán)境可使飛行員仿佛進(jìn)入真實(shí)世界,精確的地標(biāo)、靶標(biāo)可使飛行員完成許多戰(zhàn)術(shù)科目,甚至可作為戰(zhàn)前地形和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的預(yù)演訓(xùn)練。視景仿真已廣泛應(yīng)用于軍事訓(xùn)練模擬、武器裝備研制論證等軍用領(lǐng)域,以及城市建設(shè)規(guī)劃、娛樂、教育等民用領(lǐng)域。 2100433B
視景仿真充分利用人的視覺特性,通過三維圖形的實(shí)時(shí)渲染為用戶創(chuàng)造一個(gè)反映實(shí)體變化與相互作用的三維圖形環(huán)境,以達(dá)到非常逼真的仿真效果。典型的視景仿真系統(tǒng)要求構(gòu)造出逼真的三維模型,制作逼真的紋理和特效,高速逼真地再現(xiàn)仿真環(huán)境,實(shí)時(shí)響應(yīng)交互操作。