軟件大小 | 11M | 軟件性質 | 免費軟件 |
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軟件語言 | 簡體中文 | 軟件類別 | 國產(chǎn)軟件 |
一屏距離(一個大屏幕)=9.5(也有人用9度)
順風:90度-距離 風度X2
逆風:90度-距離-風度X2
你和敵人距離是9度。是順風2度。
順風公式:90度-9 2X2=85度
如果是逆風的話。
逆風公式:90度-9-2X2=77度
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彈彈堂公式分為兩種:
一種是定角度變力度;另外一種則是定力度變角度。
彈彈堂屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大?。¦(風向)M(角度)
6.1定角度變力度:
彈彈堂公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù) 2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風)
彈彈堂公式二: M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù)-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)
彈彈堂公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
6.2定力度變角度
彈彈堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距離 2×W(順風,屏幕距離大小同上)
彈彈堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)
彈彈堂滿拋倒掛公式五:N=100 W=90° 屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
彈彈堂滿拋倒掛公式六:N=100 W=90° 屏幕距離 2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
彈彈堂公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。最后一個公式是轟天用來埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
彈彈堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距離 2×W(順風,屏幕距離則改為20)
彈彈堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距離 2×W(逆風,屏幕距離則改為20)
彈彈堂 公式特點:準確率最高,還沒發(fā)現(xiàn)缺點
彈彈堂正角度10~30.力量10~70詳解 無風力
①:角度10 力量10 :1個身位 約等于3cm
角度10 力量20 :1.5個身位 約等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9個身位 約等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5個身位 約等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4個身位 約等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2個身位 約等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9個身位 約等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1個身位 約等于3cm
角度20[5] 力量20 :1.7個身位 約等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6個身位 約等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2個身位 約等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0個身位 約等于21cm
角度20 力量60 :11.5個身位 約等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5個身位 約等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1個身位 約等于3cm
角度30 力量20 :2.1個身位 約等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4個身位 約等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2個身位 約等于24.6cm
角度30 力量50 :10個身位 約等于30cm
60度半拋`一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
6.3高拋計算公式
一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)
順風:90度-距離 風度X2
逆風:90度-距離-風度X2
你和敵人距離是9度.是順風2度.
順風公式:90度-9 2X2=85度
如果是逆風的話.
逆風公式:90度-9-2X2=77度
高拋打法)的計算方法:
1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)
大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數(shù),適當增減力度就可以了。
如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。
2、反高拋
公式:順風90 距離 風×2 1P=10距 力量是90
逆風90 距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2
6.4 其他
1、半拋
公式:90-距離 或者-風×2 1P=20距 半屏以內(nèi)用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
2、小拋
公式:90-距離 或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
3、50定
60級等級上線開啟
1P=10距離 順風1-1力 逆風1 1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
4、65變
1P=10距離 公式:90-距離 或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
5、30定
1P=10距 順風1-1力 逆風1 1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6、滿力平射
1P=6距1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度 可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
8、45定
1P=10距 順風1-1 逆風1 1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]
Windows Vista/Win2003/WinXP/Win2000/WinNT
“碎石塊”是活動道具,收集齊30塊,然后再去商城花錢買個道具,就可以得到一個+5級的“守護法典”武器。具體在任務界面有介紹。
高拋公式: 順風角度=90-距離+風力×2 逆風角度=90-距離-風力×265度要力度表 。建議抄在紙上、、其他低角度、 靠蒙就可以過~~
你好!很高興為你解答:二者都是品牌衛(wèi)浴,如果是家庭用的話,推薦摩恩的產(chǎn)品,因為TOTO主做的是工程。論起龍頭的話,還是摩恩的最好,龍頭是摩恩的龍頭產(chǎn)品,當年公司建立的時候就是靠這個發(fā)家的?,F(xiàn)在大莊網(wǎng)上...
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材質系數(shù) (kg/mm 2) 線徑 (mm) 外徑 (mm) 中徑 (mm) 有效圈 總長 (mm) 8000 8 78 70 12 200 單位 千克 (kg) 牛頓 (N) 磅(IB ) 彈力系數(shù) K值 0.995140914 9.752380952 2.18931001 高度1 170 力度1 29.85422741 292.5714286 65.67930029 高度2 160 力度2 39.80563654 390.0952381 87.57240039 高度3 150 力度3 49.75704568 487.6190476 109.4655005 材料名稱 剛性模數(shù) (kg/mm2) 材料名稱 剛性模數(shù) (kg/mm2) 材料名稱 剛性模數(shù) (kg/mm2) 彈簧鋼SUP 8000 硬鋼線SWC 8000 磷青銅線 4300 鋼琴線SWP 8000 不銹鋼線SUS304 700
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為進行某殺傷彈與某子母彈彈道一致性設計,通過FLUENT對彈丸外流場進行數(shù)值仿真,獲取相關的氣動力參數(shù).用仿真結果進行阻力特性分析和射程估算,根據(jù)分析結果進行設計方案調整并進行試驗驗證,結果表明調整方案滿足設計要求,說明采用數(shù)值仿真方法設計彈丸氣動外形是有效、可行的.