涂銷空間(英語:Scratch space),在硬盤上的一塊記憶空間,只提供暫時(shí)的資料儲(chǔ)存,不能被用來儲(chǔ)存可以被永久備份的檔案。系統(tǒng)可以設(shè)定周期性的清空這個(gè)區(qū)域的所有資料,讓這塊磁盤空間在將來可以繼續(xù)使用。這個(gè)區(qū)域的管理,通常是動(dòng)態(tài)式的,只有在需要使時(shí)用時(shí)才進(jìn)行。
涂銷空間通常使用于圖形設(shè)計(jì)程式,像是Adobe Photoshop。當(dāng)程式需要更多內(nèi)存空間,而系統(tǒng)的RAM提供的數(shù)量不足時(shí),也可以使用這塊空間來暫時(shí)儲(chǔ)存資料。
硬盤(英語:Hard Disk Drive,簡稱HDD)是計(jì)算機(jī)上使用堅(jiān)硬的旋轉(zhuǎn)盤片為基礎(chǔ)的非揮發(fā)性存儲(chǔ)設(shè)備,它在平整的磁性表面存儲(chǔ)和檢索數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),信息通過離磁性表面很近的磁頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁盤上,信息可以通過相反的方式讀取,例如讀頭經(jīng)過紀(jì)錄數(shù)據(jù)的上方時(shí)磁場導(dǎo)致線圈中電氣信號(hào)的改變。硬盤的讀寫是采用隨機(jī)存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盤中的數(shù)據(jù)。硬盤包括一至數(shù)片高速轉(zhuǎn)動(dòng)的磁盤以及放在執(zhí)行器懸臂上的磁頭。
早期的硬盤存儲(chǔ)介質(zhì)是可替換的,不過今日典型的硬盤采用的是固定的存儲(chǔ)介質(zhì),碟片與磁頭被封裝在機(jī)身里(除了一個(gè)有過濾的氣孔,用來平衡工作時(shí)產(chǎn)生的熱量導(dǎo)致的氣壓差)。
硬盤是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式計(jì)算機(jī)中主要的輔助存放設(shè)備,隨著技術(shù)的進(jìn)步,硬盤也成為服務(wù)器及個(gè)人計(jì)算機(jī)的主要組件。
磁盤緩存(Buffer)
硬盤分區(qū)
網(wǎng)絡(luò)硬盤
固態(tài)硬盤
硬盤外接座
移動(dòng)硬盤
居住空間設(shè)計(jì)是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的入門課程,它解決的是在小空間內(nèi)如何使人居住、使用起來方便、舒適的問題??臻g雖然不大,涉及到的問題卻很多,包括采光、照明、通風(fēng)以及人體工程學(xué)等等,而且每一個(gè)問題都和人的日...
辦理涂銷抵押登記,只需要業(yè)主本人帶同房產(chǎn)證、他項(xiàng)證原件、還清款項(xiàng)證明、他項(xiàng)權(quán)利申請(qǐng)表即可辦理。 抵押權(quán)人銀行,只需要在他項(xiàng)權(quán)利申請(qǐng)表蓋章,出具還清貸款同意涂銷抵押證明就可以...
凡已登記之抵押權(quán),因權(quán)利之拋棄、混同、存續(xù)期間屆滿、債務(wù)清償、撤銷權(quán)之行使或法院之判決等,使抵押權(quán)消滅時(shí),應(yīng)由抵押權(quán)人或原設(shè)定人或其它利害關(guān)系人檢同應(yīng)備文件向不動(dòng)產(chǎn)所在地之地政事務(wù)所申請(qǐng)涂銷登記。
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針對(duì)室內(nèi)大空間無柱無墻的建筑(如大型展覽館)設(shè)計(jì)在傳統(tǒng)地上式消火栓布置上遇到的難題,受到室外地下式消火栓產(chǎn)品的啟發(fā),提出采用室內(nèi)地下式消火栓。分析了室內(nèi)地下式消火栓的使用條件,使室內(nèi)大空間建筑的消火栓布置既符合現(xiàn)行消防規(guī)范又滿足建筑功能要求。
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針對(duì)室內(nèi)大空間無柱無墻的建筑(如大型展覽館)設(shè)計(jì)在傳統(tǒng)地上式消火栓布置上遇到 的難題,受到室外地下式消火栓產(chǎn)品的啟發(fā),提出采用室內(nèi)地下式消火栓。分析了室內(nèi)地下式消火 栓的使用條件,使室內(nèi)大空間建筑的消火栓布置既符合現(xiàn)行消防規(guī)范又滿足建筑功能要求。
視覺空間指的是在人類視線中的空間。但與四維空間不同的是,它不僅強(qiáng)調(diào)了長,寬,高及時(shí)間這四個(gè)量之間的關(guān)系,還強(qiáng)調(diào)了視覺源點(diǎn)(觀察者)的空間位置。它所表示的是視線中的空間,也就是說,當(dāng)我們?cè)跇?gòu)建空間模型時(shí),注重的將不再是整個(gè)空間的排列,而是視覺源點(diǎn)與外界空間的相對(duì)關(guān)系。根據(jù)這一特性,在以視覺空間的基礎(chǔ)上,今后將會(huì)有許多理論的生成。
用限定性比較高的圍護(hù)實(shí)體(承重墻、各類后砌墻、輕質(zhì)板墻等)圍合起來,在視覺、聽覺等方面具有很強(qiáng)隔離性的空間稱為封閉空間。封閉性割斷了與周圍環(huán)境的流動(dòng)和滲透,其特點(diǎn)是內(nèi)向、收斂和向心的,有很強(qiáng)的區(qū)域感、安全感和私密性,通常也比較親切。
開敞空間的開敞程度取決于有無側(cè)界面,側(cè)界面的圍合程度,開洞的大小及啟閉的控制能力等。相對(duì)封閉空間而言,開敞空間的界面圍護(hù)的限定性很小,常采用虛面的形式來圍合空間。開敞空間是外向性的,限定度和私密性小,強(qiáng)調(diào)與周圍環(huán)境的交流、滲透,通過對(duì)景、借景等手法,與大自然或周圍空間融合。與同樣大小的封閉空間比較,開敞空間顯得更大一些,心理效果表現(xiàn)為開朗、活躍,性格是接納性的。
固定空間一般是在設(shè)計(jì)時(shí)就已經(jīng)充分考慮了它的使用情況,功能明確、位置固定、范圍清晰肯定、封閉性強(qiáng)的空間。可以用固定不變的界面圍合成。常用承重結(jié)構(gòu)作為它的圍合面。
可變空間又叫靈活空間,與固定空間相反,可變空間可以根據(jù)不同的使用功能的需要而改變其空間形式,是受歡迎的空間形式之一??勺兛臻g的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在:
①適應(yīng)社會(huì)不斷發(fā)展變化的要求,適應(yīng)快節(jié)奏的社會(huì)人員變動(dòng)而帶來空間環(huán)境的變化。
②符合經(jīng)濟(jì)的原則。可變空間可以隨時(shí)改變空間布局,適應(yīng)使用功能上的需要,從而提高空間使用的效率。③靈活多變性滿足了現(xiàn)代人求新、求變的心理。如多功能廳、標(biāo)準(zhǔn)單元、通用空間及虛擬空間都是可變空間的一種。
虛擬空間會(huì)議(Virtual space TeleconJ[erencingt簡稱VST)系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和多媒體相結(jié)合的產(chǎn)物,它突破了傳統(tǒng)的地域觀念,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將不同地點(diǎn)與會(huì)終端的局部會(huì)場合成個(gè)共同的虛擬空間。
虛擬會(huì)議空間的合成包括視覺空間空成和聽覺空間合成兩個(gè)方面。視覺空間的合成又分為會(huì)場構(gòu)造和與會(huì)者視頻合成兩部分。
虛擬會(huì)場構(gòu)造
我們研制的VST系統(tǒng)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)與會(huì)站局部會(huì)議空間進(jìn)行空間上的擴(kuò)展,使之與計(jì)算機(jī)生成的虛拭環(huán)境無縫融臺(tái),構(gòu)造具有沉浸感、真實(shí)感、超越地域概念的虛擬會(huì)議空間,虛擬會(huì)議空間由各個(gè)與會(huì)站點(diǎn)的局部會(huì)場和所有與會(huì)者共享的全局虛擬會(huì)場構(gòu)成。
局部會(huì)場局部會(huì)場包括與會(huì)者和局部場景的布置,是虛擬空間會(huì)議系統(tǒng)中實(shí)際存在的會(huì)議空間。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)半沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境 在與會(huì)者正面用三十大屏幕拼接起來。這種設(shè)計(jì)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬會(huì)議空間合成的空間感與真實(shí)感,同時(shí)能夠允許本地多個(gè)與會(huì)者共享同一個(gè)虛擬會(huì)場,支持更多與會(huì)者的會(huì)議研討應(yīng)用虛擬會(huì)場的實(shí)時(shí)繪制由三臺(tái)計(jì)算機(jī)共同完成.我們使用基于一般透視投影變換的多屏虛擬會(huì)場繪翩技術(shù),以保證相鄰屏幕邊緣顯示場景的空間連續(xù)性。
全局會(huì)場
全局虛擬會(huì)場包括計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境.與會(huì)者的替身以丑可操縱的虛擬物體組成全局虛擬會(huì)場可以栗用基于圖形和基于圖象的方法生成。
基于圖形的繪制(graphics—based rendering)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法構(gòu)造3D 環(huán)境.根據(jù)與會(huì)者在空間中所她的位置和觀察方向,計(jì)算其視角內(nèi)的場景,經(jīng)投影變換顯示相應(yīng)的視區(qū)該方法優(yōu)點(diǎn)是與會(huì)者具有鮮明的3D空間感,缺點(diǎn)是構(gòu)造逼真的3D場景十分困難,而且實(shí)時(shí)繪制場景歪需要專門的硬件設(shè)備。
基于圖象的繪制(image—based rendering)采用圖象的方法生成場景.計(jì)算機(jī)處理速度只與圖象的分辨率有關(guān),而與場景的復(fù)雜度無關(guān).在基于田象構(gòu)造的虛擬會(huì)場中,不同與會(huì)者所處的空間位置不同,以及與會(huì)者頭部的移動(dòng)引起的視點(diǎn)變化,使得所觀察到的會(huì)場也有所不同,也就是說要使與會(huì)者能夠與會(huì)場環(huán)境進(jìn)行交互,就必須解決在基于圖象的虛擬環(huán)境中自由漫游的問題這實(shí)際上就是由一維已知的圖象生成任意規(guī)點(diǎn)的新視圖的過程,這種技術(shù)稱為視點(diǎn)合成(view synthesis)。