硬盤(英語:Hard Disk Drive,簡稱HDD)是計(jì)算機(jī)上使用堅(jiān)硬的旋轉(zhuǎn)盤片為基礎(chǔ)的非揮發(fā)性存儲設(shè)備,它在平整的磁性表面存儲和檢索數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),信息通過離磁性表面很近的磁頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁盤上,信息可以通過相反的方式讀取,例如讀頭經(jīng)過紀(jì)錄數(shù)據(jù)的上方時(shí)磁場導(dǎo)致線圈中電氣信號的改變。硬盤的讀寫是采用隨機(jī)存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盤中的數(shù)據(jù)。硬盤包括一至數(shù)片高速轉(zhuǎn)動的磁盤以及放在執(zhí)行器懸臂上的磁頭。
早期的硬盤存儲介質(zhì)是可替換的,不過今日典型的硬盤采用的是固定的存儲介質(zhì),碟片與磁頭被封裝在機(jī)身里(除了一個有過濾的氣孔,用來平衡工作時(shí)產(chǎn)生的熱量導(dǎo)致的氣壓差)。
硬盤是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式計(jì)算機(jī)中主要的輔助存放設(shè)備,隨著技術(shù)的進(jìn)步,硬盤也成為服務(wù)器及個人計(jì)算機(jī)的主要組件。
涂銷空間(英語:Scratch space),在硬盤上的一塊記憶空間,只提供暫時(shí)的資料儲存,不能被用來儲存可以被永久備份的檔案。系統(tǒng)可以設(shè)定周期性的清空這個區(qū)域的所有資料,讓這塊磁盤空間在將來可以繼續(xù)使用。這個區(qū)域的管理,通常是動態(tài)式的,只有在需要使時(shí)用時(shí)才進(jìn)行。
涂銷空間通常使用于圖形設(shè)計(jì)程式,像是Adobe Photoshop。當(dāng)程式需要更多內(nèi)存空間,而系統(tǒng)的RAM提供的數(shù)量不足時(shí),也可以使用這塊空間來暫時(shí)儲存資料。
磁盤緩存(Buffer)
硬盤分區(qū)
網(wǎng)絡(luò)硬盤
固態(tài)硬盤
硬盤外接座
移動硬盤
你是買電腦吧256G的是固態(tài)硬盤,速度快,所以貴。平均數(shù)值讀取寫入350MB/s,普通品牌240GB的也得五百元左右,256GB主流的六百左右吧320G的是機(jī)械應(yīng)盤,就是最常見的,讀取寫入14...
辦理涂銷抵押登記,只需要業(yè)主本人帶同房產(chǎn)證、他項(xiàng)證原件、還清款項(xiàng)證明、他項(xiàng)權(quán)利申請表即可辦理。 抵押權(quán)人銀行,只需要在他項(xiàng)權(quán)利申請表蓋章,出具還清貸款同意涂銷抵押證明就可以...
什么是涂銷抵押? 凡已登記之抵押權(quán),因權(quán)利之拋棄、混同、存續(xù)期間屆...
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錄像分辨率 CIF 碼流( Kbps ) 512 768 1024 1536 小時(shí)容量( GB) 0.242 0.363 0.483 0.725 天容量 (GB) 5.801 8.701 11.602 17.402 天數(shù) 30 30 30 30 單路總?cè)萘浚?GB) 174.023 261.035 348.047 522.070 總路數(shù) 100 100 100 22 實(shí)際存儲容量( TB) 16.994 25.492 33.989 11.216 實(shí)際需要硬盤數(shù) 18.3 27.4 36.5 12.1 實(shí)際需要硬盤數(shù) 12.6 18.9 25.2 8.3 實(shí)際需要硬盤數(shù) 9.4 14.2 18.9 6.2 備注:如采用 IP SAN產(chǎn)品存儲錄像,每臺 IP SAN需預(yù)留 2塊磁盤空位,其一作為熱備盤、另一 硬盤存儲空間配置 方案一:采用 1T硬盤(有效容 方案二:采用 1.5T 硬盤(有效容
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地理空間信息資源庫建庫規(guī)范 1 遙感影像數(shù)據(jù)庫建庫規(guī)范 1.1.1 建設(shè)方案 (一)建設(shè)模式 遙感影像數(shù)據(jù)是一種海量、 昂貴且時(shí)效性強(qiáng)的信息資源, 它的獲取、 更新具有較強(qiáng)的技 術(shù)性和專業(yè)性。 它的獲取和更新應(yīng)由指定職能部門具體負(fù)責(zé), 根據(jù)政府部門的實(shí)際需求, 制 訂影像采購計(jì)劃, 進(jìn)行統(tǒng)一獲取、 處理,并建立相關(guān)機(jī)制確保為各部門提供共享使用。 采用 “市財(cái)政統(tǒng)一支付、 全市共享使用” 的方式, 開展遙感影像的獲取, 并通過基礎(chǔ)信息資源共 享管理服務(wù)平臺面向全市各應(yīng)用部門提供分發(fā)和共享使用, 實(shí)現(xiàn)“一次投資、 重復(fù)使用、 多 方受益”集約化建設(shè)模式。 (二)建設(shè)內(nèi)容 根據(jù)《城市地理空間框架數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)( CJJ103-2004)》以及國家測繪局《數(shù)字城市地理空 間框架建設(shè)試點(diǎn)技術(shù)大綱(試行) 》相關(guān)規(guī)定要求,鄂爾多斯市遙感影像數(shù)據(jù)庫的建設(shè)應(yīng)滿 足以下方案: 區(qū)域分類 比例尺覆蓋 一類地區(qū) 1:
視覺空間指的是在人類視線中的空間。但與四維空間不同的是,它不僅強(qiáng)調(diào)了長,寬,高及時(shí)間這四個量之間的關(guān)系,還強(qiáng)調(diào)了視覺源點(diǎn)(觀察者)的空間位置。它所表示的是視線中的空間,也就是說,當(dāng)我們在構(gòu)建空間模型時(shí),注重的將不再是整個空間的排列,而是視覺源點(diǎn)與外界空間的相對關(guān)系。根據(jù)這一特性,在以視覺空間的基礎(chǔ)上,今后將會有許多理論的生成。
用限定性比較高的圍護(hù)實(shí)體(承重墻、各類后砌墻、輕質(zhì)板墻等)圍合起來,在視覺、聽覺等方面具有很強(qiáng)隔離性的空間稱為封閉空間。封閉性割斷了與周圍環(huán)境的流動和滲透,其特點(diǎn)是內(nèi)向、收斂和向心的,有很強(qiáng)的區(qū)域感、安全感和私密性,通常也比較親切。
開敞空間的開敞程度取決于有無側(cè)界面,側(cè)界面的圍合程度,開洞的大小及啟閉的控制能力等。相對封閉空間而言,開敞空間的界面圍護(hù)的限定性很小,常采用虛面的形式來圍合空間。開敞空間是外向性的,限定度和私密性小,強(qiáng)調(diào)與周圍環(huán)境的交流、滲透,通過對景、借景等手法,與大自然或周圍空間融合。與同樣大小的封閉空間比較,開敞空間顯得更大一些,心理效果表現(xiàn)為開朗、活躍,性格是接納性的。
固定空間一般是在設(shè)計(jì)時(shí)就已經(jīng)充分考慮了它的使用情況,功能明確、位置固定、范圍清晰肯定、封閉性強(qiáng)的空間??梢杂霉潭ú蛔兊慕缑鎳铣?。常用承重結(jié)構(gòu)作為它的圍合面。
可變空間又叫靈活空間,與固定空間相反,可變空間可以根據(jù)不同的使用功能的需要而改變其空間形式,是受歡迎的空間形式之一??勺兛臻g的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在:
①適應(yīng)社會不斷發(fā)展變化的要求,適應(yīng)快節(jié)奏的社會人員變動而帶來空間環(huán)境的變化。
②符合經(jīng)濟(jì)的原則??勺兛臻g可以隨時(shí)改變空間布局,適應(yīng)使用功能上的需要,從而提高空間使用的效率。③靈活多變性滿足了現(xiàn)代人求新、求變的心理。如多功能廳、標(biāo)準(zhǔn)單元、通用空間及虛擬空間都是可變空間的一種。
虛擬空間會議(Virtual space TeleconJ[erencingt簡稱VST)系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和多媒體相結(jié)合的產(chǎn)物,它突破了傳統(tǒng)的地域觀念,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將不同地點(diǎn)與會終端的局部會場合成個共同的虛擬空間。
虛擬會議空間的合成包括視覺空間空成和聽覺空間合成兩個方面。視覺空間的合成又分為會場構(gòu)造和與會者視頻合成兩部分。
虛擬會場構(gòu)造
我們研制的VST系統(tǒng)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對與會站局部會議空間進(jìn)行空間上的擴(kuò)展,使之與計(jì)算機(jī)生成的虛拭環(huán)境無縫融臺,構(gòu)造具有沉浸感、真實(shí)感、超越地域概念的虛擬會議空間,虛擬會議空間由各個與會站點(diǎn)的局部會場和所有與會者共享的全局虛擬會場構(gòu)成。
局部會場局部會場包括與會者和局部場景的布置,是虛擬空間會議系統(tǒng)中實(shí)際存在的會議空間。我們設(shè)計(jì)了一個半沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境 在與會者正面用三十大屏幕拼接起來。這種設(shè)計(jì)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬會議空間合成的空間感與真實(shí)感,同時(shí)能夠允許本地多個與會者共享同一個虛擬會場,支持更多與會者的會議研討應(yīng)用虛擬會場的實(shí)時(shí)繪制由三臺計(jì)算機(jī)共同完成.我們使用基于一般透視投影變換的多屏虛擬會場繪翩技術(shù),以保證相鄰屏幕邊緣顯示場景的空間連續(xù)性。
全局會場
全局虛擬會場包括計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境.與會者的替身以丑可操縱的虛擬物體組成全局虛擬會場可以栗用基于圖形和基于圖象的方法生成。
基于圖形的繪制(graphics—based rendering)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法構(gòu)造3D 環(huán)境.根據(jù)與會者在空間中所她的位置和觀察方向,計(jì)算其視角內(nèi)的場景,經(jīng)投影變換顯示相應(yīng)的視區(qū)該方法優(yōu)點(diǎn)是與會者具有鮮明的3D空間感,缺點(diǎn)是構(gòu)造逼真的3D場景十分困難,而且實(shí)時(shí)繪制場景歪需要專門的硬件設(shè)備。
基于圖象的繪制(image—based rendering)采用圖象的方法生成場景.計(jì)算機(jī)處理速度只與圖象的分辨率有關(guān),而與場景的復(fù)雜度無關(guān).在基于田象構(gòu)造的虛擬會場中,不同與會者所處的空間位置不同,以及與會者頭部的移動引起的視點(diǎn)變化,使得所觀察到的會場也有所不同,也就是說要使與會者能夠與會場環(huán)境進(jìn)行交互,就必須解決在基于圖象的虛擬環(huán)境中自由漫游的問題這實(shí)際上就是由一維已知的圖象生成任意規(guī)點(diǎn)的新視圖的過程,這種技術(shù)稱為視點(diǎn)合成(view synthesis)。