中文版3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法基本信息

ISBN 9787115333308 作????者 李一
出版社 人民郵電出版社 出版時(shí)間 2013年12月1日
頁(yè)????數(shù) 325 定????價(jià) CNY 108.00
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中文版3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法造價(jià)信息

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中文版3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法常見問(wèn)題

  • 3ds max渲染問(wèn)題?

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中文版3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法文獻(xiàn)

VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn) VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)

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評(píng)分: 4.5

希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿 X向拉動(dòng) ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動(dòng) 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來(lái)調(diào)下~~ 1、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個(gè)VRAY貼圖 ~~~2 點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽 ~~給一個(gè)環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分 ~~~~2

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基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模 基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的建模

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評(píng)分: 4.6

隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門新興綜合性技術(shù),越來(lái)越受到人們的關(guān)注,并廣泛應(yīng)用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等領(lǐng)域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實(shí)在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。

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本書從“真實(shí)”的角度出發(fā),根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),深入講解了超寫實(shí)建筑全模渲染技法。

全書分為10個(gè)章節(jié)。第1章重點(diǎn)講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí),其中包括建筑攝影,如何進(jìn)行畫面構(gòu)圖和色彩構(gòu)成,光線和天氣的變化及建筑的分類等,第2章至第10章為案例教學(xué),共有9個(gè)效果不同的精彩案例。

本書所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,本書附帶DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。

本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的讀者選用,不管是剛開始學(xué)習(xí)建筑效果圖表現(xiàn)的學(xué)生,還是水平需要提高的從業(yè)人員,都可以通過(guò)本書學(xué)習(xí)到先進(jìn)的制作技術(shù)。

第1章 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí)及應(yīng)用

1.1 建筑攝影 2

1.1.1 鏡頭的選擇 2

1. 廣角鏡頭 2

2. 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭 3

3. 長(zhǎng)焦鏡頭 4

1.1.2 建筑物的取景 4

1. 拍攝的布局 4

2. 拍攝的視角 4

1.2 畫面構(gòu)圖 6

1.2.1 構(gòu)圖元素 6

1. 點(diǎn) 6

2. 線 6

3. 面 6

1.2.2 基本形式 7

1. 橫構(gòu)圖和豎構(gòu)圖 7

2. 九宮格構(gòu)圖(黃金分割法構(gòu)圖) 8

3. 三角形構(gòu)圖 8

4. 曲線形構(gòu)圖 8

5. 對(duì)角線構(gòu)圖 8

6. 對(duì)稱式構(gòu)圖 9

7. 留白式構(gòu)圖 9

1.2.3 影調(diào)關(guān)系 9

1. 低調(diào) 9

2. 高調(diào) 10

3. 中間調(diào) 10

4. 影調(diào)的比例 10

5. 影調(diào)的對(duì)比 10

6. 影調(diào)的和諧 11

1.2.4 韻律和節(jié)奏感 11

1.3 畫面色彩 12

1.3.1 色彩三要素與色彩的對(duì)比 12

1. 色相 12

2. 色相對(duì)比 12

3. 飽和度 13

4. 飽和度對(duì)比(純度對(duì)比) 13

5. 明度 13

6. 明度對(duì)比 14

1.3.2 色彩的情感 14

1. 色彩的冷暖 14

2. 色彩的進(jìn)退感 15

3. 色彩的象征 15

1.4 真實(shí)世界中的光線造型與天氣變化 15

1.4.1 光線的方向 15

1. 順光(兩面受光) 15

2. 逆光 15

1.4.2 光線變化 16

1. 清晨 16

2. 上午 16

3. 中午 17

4. 下午 17

5. 黃昏 17

6. 夜晚 17

1.4.3 天氣的變化 18

1. 晴天 18

2. 陰雨天 18

3. 下雪天 18

4. 霧天 18

1.5 建筑的分類 19

1.5.1 按建筑物使用性質(zhì)分類 19

1.5.2 按房屋層數(shù)或建筑總高度分類 21

1.6 本章小結(jié) 22

第2章 住宅局部——日景表現(xiàn)

2.1 住宅局部場(chǎng)景介紹 24

2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 24

2.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 26

2.3.1 玻璃材質(zhì) 26

2.3.2 磚墻材質(zhì) 28

2.3.3 豎磚材質(zhì) 29

2.3.4 窗框材質(zhì) 30

2.3.5 涂料材質(zhì) 31

2.3.6 臺(tái)階材質(zhì) 33

2.4 光源的設(shè)置 35

2.4.1 設(shè)置VRay渲染器 35

2.4.2 主光源的設(shè)置 37

2.4.3 輔助光源的設(shè)置 39

2.4.4 環(huán)境的設(shè)置 40

2.5 渲染出圖 43

2.6 Photoshop后期處理 44

2.6.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 44

2.6.2 建筑的調(diào)節(jié) 47

2.6.3 配景的處理 57

1. 遠(yuǎn)景的設(shè)置 57

2. 近景的設(shè)置 61

3. 中景的設(shè)置 63

2.6.4 畫面細(xì)節(jié)的處理 69

2.7 本章小結(jié) 72

第3章 公建局部——照片臨摹

3.1 場(chǎng)景介紹 74

3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 74

3.3 確定構(gòu)圖 75

3.4 制作材質(zhì) 79

3.4.1 拉絲金屬鋁板材質(zhì) 79

3.4.2 金屬鋁板材質(zhì) 80

3.4.3 混泥土材質(zhì) 82

3.4.4 白色半透明玻璃材質(zhì) 83

3.4.5 鍍膜玻璃材質(zhì) 85

3.4.6 混泥土墻面材質(zhì) 86

3.4.7 混泥土鋪地材質(zhì) 88

3.5 光源的設(shè)置 89

3.5.1 設(shè)置渲染器 89

3.5.2 設(shè)置VRaySky 90

3.5.3 設(shè)置主光源 90

3.5.4 設(shè)置輔助光源 92

3.6 制作全模場(chǎng)景 94

3.6.1 配樓模型 94

3.6.2 植物灌木模型 94

3.6.3 技術(shù)專題——VRay代理物體 96

1. 創(chuàng)建VRaymesh(代理物體) 96

2. 使用VRaymesh(代理物體) 98

3.7 渲染出圖 98

3.8 Photoshop后期處理 99

3.8.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 99

3.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 102

3.8.3 地面的調(diào)節(jié) 109

3.9 本章小結(jié) 110

第4章 公建局部——日景表現(xiàn)

4.1 場(chǎng)景介紹 112

4.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 112

4.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 114

4.3.1 玻璃材質(zhì) 114

4.3.2 混泥土材質(zhì) 115

4.3.3 木材材質(zhì) 116

4.3.4 窗框材質(zhì) 117

4.3.5 鋼材質(zhì) 119

4.3.6 金屬鋁板材質(zhì) 120

4.3.7 混泥土地面材質(zhì) 121

4.4 光源的設(shè)置 122

4.4.1 設(shè)置VRay渲染器 122

4.4.2 設(shè)置主光源 124

4.4.3 設(shè)置補(bǔ)光 125

4.4.4 創(chuàng)建球天 126

4.4.5 設(shè)置球天材質(zhì) 128

4.4.6 調(diào)節(jié)玻璃1材質(zhì) 129

4.4.7 調(diào)節(jié)玻璃2材質(zhì) 130

4.4.8 設(shè)置室內(nèi)光 131

4.4.9 設(shè)置背景天空 133

4.5 添加室外配景模型 134

4.5.1 遠(yuǎn)景樹林模型 134

4.5.2 中景植物灌木模型 135

4.5.3 汽車模型 135

4.6 渲染出圖 136

4.7 后期處理 137

4.7.1 建筑的調(diào)節(jié) 137

4.7.2 地面的調(diào)節(jié) 142

4.8 本章小結(jié) 142

第5章 圍棋俱樂(lè)部——日景表現(xiàn)

5.1 場(chǎng)景介紹 144

5.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 144

5.3 確定構(gòu)圖 145

5.4 制作全模場(chǎng)景 147

5.4.1 灌木草叢模型 148

5.4.2 遠(yuǎn)景樹林模型 148

5.4.3 近景樹模型 149

5.4.4 景石與落葉模型 150

5.5 制作材質(zhì) 151

5.5.1 瓦片材質(zhì) 151

5.5.2 白色涂料材質(zhì) 153

5.5.3 玻璃材質(zhì) 155

5.5.4 石材材質(zhì) 155

5.5.5 木平臺(tái)材質(zhì) 157

5.5.6 金屬欄桿材質(zhì) 158

5.5.7 景石材質(zhì) 159

5.6 光源的設(shè)置 160

5.6.1 設(shè)置渲染器 160

5.6.2 設(shè)置主光源及VRaySky(天光) 161

5.6.3 設(shè)置物理攝像機(jī) 163

5.7 渲染出圖 164

5.8 后期處理 166

5.9 本章小結(jié) 168

第6章 檢察院——夜景表現(xiàn)

6.1 案例場(chǎng)景介紹 170

6.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 170

6.3 制作材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 172

6.3.1 深灰色鋼架材質(zhì) 172

6.3.2 淺灰色鋼架材質(zhì) 173

6.3.3 深色鍍膜玻璃材質(zhì) 173

6.3.4 淺色鍍膜玻璃材質(zhì) 175

6.3.5 普通透明玻璃材質(zhì) 176

6.3.6 黑色大理石材質(zhì) 177

6.3.7 草地材質(zhì) 178

6.3.8 水面材質(zhì) 179

6.4 光源的設(shè)置 181

6.4.1 設(shè)置VRay渲染器 181

6.4.2 夜景天光設(shè)置 183

6.4.3 室內(nèi)燈光大關(guān)系設(shè)置 184

6.4.4 室內(nèi)燈光細(xì)部設(shè)置——跳塊效果的制作技巧 186

6.4.5 室外景觀輔助燈設(shè)置 190

6.5 添加室內(nèi)模型與室外配景模型 192

6.5.1 室內(nèi)模型 193

6.5.2 灌木模型 193

6.5.3 景石模型 194

6.5.4 前景樹模型 194

6.6 渲染出圖 195

6.7 PhotoShop后期處理 196

6.7.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 196

6.7.2 建筑的調(diào)節(jié) 199

6.7.3 配景的調(diào)節(jié) 203

6.8 本章小結(jié) 208

第7章 國(guó)際大酒店——黃昏表現(xiàn)

7.1 場(chǎng)景介紹 210

7.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 210

7.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 211

7.3.1 淺褐色真石漆涂料材質(zhì) 211

7.3.2 褐色真石漆涂料材質(zhì) 213

7.3.3 幕墻玻璃1材質(zhì) 214

7.3.4 幕墻玻璃2材質(zhì) 215

7.3.5 普通玻璃材質(zhì) 216

7.3.6 不銹鋼材質(zhì) 218

7.3.7 黑色大理石材質(zhì) 219

7.3.8 窗框材質(zhì) 220

7.3.9 斑馬線材質(zhì) 221

7.3.10 馬路材質(zhì) 224

7.4 光源的設(shè)置 226

7.4.1 設(shè)置VRay渲染器 226

7.4.2 黃昏環(huán)境光設(shè)置 227

7.4.3 主光源設(shè)置 230

7.4.4 輔助光源設(shè)置 231

7.5 添加室外配景模型 236

7.6 渲染出圖 239

7.7 PhotoShop后期處理 241

7.7.1 建筑的調(diào)節(jié) 241

7.7.2 路面的調(diào)節(jié) 246

7.7.3 配景的調(diào)節(jié) 247

7.8 本章小結(jié) 248

第8章 辦公樓——日景表現(xiàn)

8.1 場(chǎng)景介紹 250

8.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 250

8.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 253

8.3.1 金屬鋁板材質(zhì) 253

8.3.2 透明玻璃材質(zhì) 254

8.3.3 玻璃幕墻1材質(zhì) 255

8.3.4 玻璃幕墻2材質(zhì) 257

8.3.5 玻璃窗1材質(zhì) 258

8.3.6 玻璃窗2材質(zhì) 259

8.3.7 馬路材質(zhì) 260

8.3.8 人行道材質(zhì) 263

8.3.9 盲道材質(zhì) 265

8.3.10 路牙材質(zhì) 266

8.3.11 草材質(zhì) 268

8.3.12 不銹鋼材質(zhì) 270

8.3.13 黑色大理石材質(zhì) 271

8.4 光源的設(shè)置 272

8.4.1 設(shè)置VRay渲染器 272

8.4.2 主光源的設(shè)置 273

8.4.3 背景天空設(shè)置 274

8.4.4 球天的設(shè)置 274

8.4.5 輔助光源設(shè)置 275

8.5 添加室外配景模型 276

8.5.1 植物灌木模型 276

8.5.2 街景元素模型、消防栓材質(zhì)和金屬材質(zhì) 276

8.5.3 車模型 279

8.5.4 落葉模型 279

8.5.5 人物模型 279

8.6 設(shè)置補(bǔ)光 280

8.7 渲染出圖 282

8.8 PhotoShop后期處理 283

8.8.1 天空的調(diào)節(jié) 283

8.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 285

8.8.3 配景的調(diào)節(jié) 286

8.9 本章小結(jié) 288

第9章 超高層辦公樓——半夜景表現(xiàn)

9.1 場(chǎng)景介紹 290

9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 290

9.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 292

9.3.1 花崗巖材質(zhì) 292

9.3.2 玻璃材質(zhì) 293

9.3.3 大理石材質(zhì) 294

9.3.4 樓板材質(zhì) 296

9.3.5 淺棕色花崗巖材質(zhì) 299

9.3.6 淺米色花崗巖材質(zhì) 300

9.3.7 液晶屏材質(zhì) 302

9.3.8 技術(shù)專題——VRayLightMtl 303

9.3.9 素水泥材質(zhì) 304

9.3.10 涂料材質(zhì) 305

9.3.11 砂巖材質(zhì) 306

9.3.12 馬路材質(zhì) 308

9.3.13 人行道材質(zhì) 310

9.3.14 鐵銹材質(zhì) 312

9.3.15 金屬材質(zhì) 313

9.3.16 欄桿材質(zhì) 314

9.3.17 路燈玻璃燈罩材質(zhì) 315

9.3.18 技術(shù)專題——VRayMtlWrapper 316

9.4 光源的設(shè)置 317

9.4.1 設(shè)置VRay渲染器 317

9.4.2 主光源設(shè)置 318

9.4.3 背景天空設(shè)置 320

9.4.4 球天的設(shè)置 321

9.4.5 主樓室內(nèi)光源設(shè)置 323

1. 主樓室內(nèi)光源大關(guān)系設(shè)置 323

2. 主樓裙房部分室內(nèi)光源設(shè)置 327

3. 主樓室內(nèi)燈光跳塊光源設(shè)置 329

9.4.6 配樓室內(nèi)燈光跳塊光源設(shè)置 331

9.4.7 路燈及紅綠燈光源設(shè)置 332

1. 制作路燈的燈光效果 332

2. 輔助光源設(shè)置 335

9.5 添加室外配景模型 337

9.5.1 室內(nèi)模型 337

9.5.2 植物模型 337

9.5.3 車模型/設(shè)置車燈線光源 338

9.5.4 人物模型 340

9.6 添加Fog(霧效) 341

9.7 渲染出圖 344

9.8 PhotoShop后期處理 345

9.8.1 主體建筑的調(diào)節(jié) 345

9.8.2 配樓的調(diào)節(jié) 350

9.8.3 配景的調(diào)節(jié) 351

9.9 本章小結(jié) 354

第10章 超高層寫字樓——清晨表現(xiàn)

10.1 場(chǎng)景介紹 356

10.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并確定構(gòu)圖 356

10.3 指定材質(zhì)并添加貼圖坐標(biāo) 359

10.3.1 白色亞光金屬材質(zhì) 359

10.3.2 玻璃幕墻材質(zhì) 360

10.3.3 配樓玻璃材質(zhì) 361

10.3.4 黑色花崗巖材質(zhì) 362

10.3.5 金屬鋁板材質(zhì) 363

10.3.6 馬路材質(zhì) 364

10.3.7 斑馬線材質(zhì) 366

10.3.8 人行道材質(zhì) 367

10.3.9 廣場(chǎng)鋪地材質(zhì) 369

10.4 光源的設(shè)置 370

10.4.1 設(shè)置VRay渲染器 370

10.4.2 主光源設(shè)置 371

10.4.3 背景天空設(shè)置 373

10.4.5 主樓室內(nèi)光源設(shè)置 375

10.4.5 配樓室內(nèi)光源設(shè)置 378

10.4.6 景觀燈柱光源設(shè)置 380

10.5 添加室外配景模型 381

10.5.1 街景元素模型 381

10.5.2 植物模型 382

10.5.3 車模型 382

10.5.4 室內(nèi)模型 383

10.5.5 人物模型 383

10.6 渲染出圖 383

10.7 PhotoShop后期處理 386

10.7.1 構(gòu)圖的調(diào)節(jié) 386

10.7.2 主樓的調(diào)節(jié) 387

10.7.3 配樓的調(diào)節(jié) 389

10.7.4 路面的調(diào)節(jié) 390

10.7.5 整體效果的調(diào)節(jié) 393

10.8 本章小結(jié) 3942100433B

3ds Max/VRay印象超寫實(shí)建筑表現(xiàn)全模渲染技法基本信息

【作者】 潘多拉數(shù)字科技 李一

【編輯】 孟飛

【ISBN】 978-7-115-24532-8

【日期】 2011-3

【版次】 1

【印次】 1

【頁(yè)數(shù)】 394頁(yè)

【字?jǐn)?shù)】 816千字

【開本】 16

【定價(jià)】 128元

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