3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)圖片
書(shū)????名 | 3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì) | ISBN | 9787302175926 [1]? |
---|---|---|---|
出版社 | 清華大學(xué)出版社 | 出版時(shí)間 | 2010年3月1日 |
開(kāi)????本 | 16 |
《3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)》不僅適合室內(nèi)裝飾效果圖制作愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,還可作為展示設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士的參考用書(shū),也可作為社會(huì)相關(guān)辦學(xué)、各類高等院校的輔助教材。3ds Max是大型三維設(shè)計(jì)制作軟件,Lightscape 3.2是專業(yè)渲染軟件,Photoshop CS2是專業(yè)圖像編輯軟件?!?DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)》對(duì)這3個(gè)軟件的功能與特點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實(shí)例對(duì)創(chuàng)建室內(nèi)效果圖和展覽展示效果圖的方法做了深入的講解。
《3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)》理論部分分別對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)和展示設(shè)計(jì)做了系統(tǒng)全面的講解,共1章,使讀者對(duì)兩種設(shè)計(jì)領(lǐng)域有所了解;《3DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)》室內(nèi)部分介紹了使用Lightscape渲染器創(chuàng)作室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的方法和技巧,共4章,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染及綜合實(shí)例等多方面的內(nèi)容。
可使讀者在最短的時(shí)間內(nèi)全面掌握3ds Max建模、Lightscape光能傳遞及Photoshop處理技巧?!?DS MAX 9裝潢與展示設(shè)計(jì)》展覽展示部分介紹了使用3ds Max默認(rèn)的渲染器創(chuàng)作展覽設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的方法和技巧,共3章,講解了展覽展示效果創(chuàng)建過(guò)程中各個(gè)階段會(huì)碰到的一些問(wèn)題及其解決方法。
第1章 裝潢與展示設(shè)計(jì)制作概述
1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)基本原則 2
1.1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)方面的人體工程學(xué) 2
1.1.2 室內(nèi)空間構(gòu)圖 5
1.1.3 室內(nèi)裝潢的材料 13
1.1.4 室內(nèi)裝潢的照明 18
1.1.5 室內(nèi)裝潢的色彩設(shè)計(jì) 22
1.2 展示設(shè)計(jì)基本原則 25
1.2.1 展示設(shè)計(jì)方面的人體工程學(xué) 25
1.2.2 展示空間設(shè)計(jì)概述 25
1.2.3 展示相關(guān)材料 29
1.2.4 展示照明設(shè)計(jì) 31
1.2.5 展示空間的色彩設(shè)計(jì) 32
1.3 室內(nèi)裝潢與展示效果圖的制作流程 36
第2章 現(xiàn)代客廳的設(shè)計(jì)與制作
2.1 客廳的裝飾設(shè)計(jì) 40
2.2 客廳的建模和材質(zhì)制作 40
2.2.1 客廳的建模 40
2.2.2 客廳家具的調(diào)用 49
2.2.3 客廳材質(zhì)的制作 50
.2.2.4 客廳燈光的設(shè)置 58
2.2.5 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件 60
2.3 客廳的燈光、材質(zhì)和渲染處理 61
2.3.1 打開(kāi)、輸入文件 61
2.3.2 在Lightscape中調(diào)整燈光 61
2.3.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì) 63
2.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置 68
2.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 69
2.4 客廳的后期處理 70
第3章 前衛(wèi)書(shū)房的設(shè)計(jì)與制作
3.1 前衛(wèi)書(shū)房的裝飾設(shè)計(jì) 74
3.2 前衛(wèi)書(shū)房的建模和材質(zhì)制作 74
3.2.1 前衛(wèi)書(shū)房的建模 74
3.2.2 前衛(wèi)書(shū)房家具的調(diào)用 91
3.2.3 前衛(wèi)書(shū)房材質(zhì)的制作 92
3.2.4 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件 96
3.3 前衛(wèi)書(shū)房的燈光、材質(zhì)和渲染處理 96
3.3.1 打開(kāi)、輸入文件 96
3.3.2 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì) 97
3.3.3 在Lightscape中設(shè)置日光 101
3.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置 103
3.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 103
3.4 前衛(wèi)書(shū)房的后期處理 104
第4章 經(jīng)典小戶型的整體設(shè)計(jì)與制作
4.1 小戶型的裝飾設(shè)計(jì) 108
4.2 小戶型的建模和材質(zhì)制作 108
4.2.1 小戶型的建模 108
4.2.2 小戶型家具的調(diào)用 122
4.2.3 小戶型材質(zhì)的制作 124
4.2.4 小戶型燈光的設(shè)置 130
4.2.5 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件 132
4.3 小戶型的燈光、材質(zhì)和渲染處理 133
4.3.1 打開(kāi)、輸入文件 133
4.3.2 在Lightscape中調(diào)整燈光 133
4.3.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì) 135
4.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置 138
4.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 139
4.4 小戶型的后期處理 140
第5章 個(gè)性衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)與制作
5.1 衛(wèi)生間的裝飾設(shè)計(jì) 142
5.2 衛(wèi)生間的建模和材質(zhì)制作 142
5.2.1 衛(wèi)生間的建模 142
5.2.2 衛(wèi)生間家具的調(diào)用 152
5.2.3 衛(wèi)生間材質(zhì)的制作 153
5.2.4 衛(wèi)生間燈光的設(shè)置 157
5.2.5 將max文件輸出為L(zhǎng)P格式的文件 158
5.3 衛(wèi)生間的燈光、材質(zhì)和渲染處理 158
5.3.1 打開(kāi)、輸入文件 158
5.3.2 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì) 159
5.3.3 在Lightscape中調(diào)整燈光 162
5.3.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置 164
5.3.5 光能傳遞處理、渲染輸出 165
5.4 衛(wèi)生間的后期處理 165
第6章 電信展展臺(tái)的設(shè)計(jì)和制作
6.1 電信展展臺(tái)的設(shè)計(jì)分析及制作過(guò)程 168
6.1.1 展臺(tái)的設(shè)計(jì)分析 168
6.1.2 展臺(tái)的制作過(guò)程 168
6.2 創(chuàng)建模型 168
6.2.1 創(chuàng)建展臺(tái)的場(chǎng)景 168
6.2.2 創(chuàng)建一層的房間和裝飾墻 169
6.2.3 創(chuàng)建二層樓板和樓梯 171
6.2.4 創(chuàng)建展示造型臺(tái) 174
6.2.5 創(chuàng)建圓環(huán)形造型 181
6.2.6 創(chuàng)建接待臺(tái) 183
6.2.7 創(chuàng)建Logo 184
6.2.8 創(chuàng)建電視屏幕 186
6.2.9 合并桌椅 187
6.2.10 創(chuàng)建攝像機(jī) 187
6.3 材質(zhì)設(shè)定 188
6.3.1 編輯場(chǎng)景和地面的材質(zhì) 188
6.3.2 編輯一層房間和裝飾墻的材質(zhì) 190
6.3.3 編輯二層樓板和樓梯的材質(zhì) 192
6.3.4 編輯圓環(huán)形造型的材質(zhì) 194
6.3.5 編輯展示造型臺(tái)的材質(zhì) 195
6.3.6 編輯接待臺(tái)的材質(zhì) 198
6.3.7 編輯Logo的材質(zhì) 200
6.3.8 編輯桌椅的材質(zhì) 201
6.4 創(chuàng)建燈光 202
6.5 后期處理 209
第7章 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的設(shè)計(jì)和制作
7.1 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的設(shè)計(jì)分析 214
7.2 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的建模 214
7.2.1 創(chuàng)建展臺(tái)主體背景墻 214
7.2.2 創(chuàng)建展臺(tái)二層框架 216
7.2.3 創(chuàng)建二層護(hù)欄 219
7.2.4 創(chuàng)建墻體上的物件 223
7.2.5 創(chuàng)建中心展架 225
7.2.6 創(chuàng)建展示區(qū)展臺(tái) 227
7.2.7 創(chuàng)建產(chǎn)品標(biāo)志和空中懸掛的廣告牌 234
7.2.8 并入桌椅和射燈 236
7.2.9 創(chuàng)建攝像機(jī) 237
7.3 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的材質(zhì)設(shè)定 237
7.3.1 編輯場(chǎng)景和地面的材質(zhì) 237
7.3.2 編輯主體框架的材質(zhì) 239
7.3.3 編輯二層物件、中心展架、墻體上的物件和展臺(tái)材質(zhì) 240
7.3.4 編輯廣告牌材質(zhì) 245
7.4 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的燈光設(shè)置 246
7.5 數(shù)碼產(chǎn)品展臺(tái)的后期處理 252
第8章 手機(jī)展臺(tái)的設(shè)計(jì)和制作
8.1 手機(jī)展臺(tái)的制作案例 256
8.2 創(chuàng)建模型 256
8.2.1 創(chuàng)建展臺(tái)主體的框架 256
8.2.2 創(chuàng)建電視墻和地臺(tái) 262
8.2.3 創(chuàng)建造型墻和燈箱 268
8.2.4 創(chuàng)建接待臺(tái)和手機(jī)柜臺(tái) 272
8.2.5 創(chuàng)建藝術(shù)吊燈 275
8.2.6 創(chuàng)建Logo 275
8.2.7 并入展覽桌椅 276
8.2.8 創(chuàng)建攝像機(jī) 276
8.3 材質(zhì)設(shè)定 277
8.3.1 編輯場(chǎng)景和地面材質(zhì) 277
8.3.2 編輯展覽桌椅 283
8.3.3 編輯電視墻、等離子電視和燈箱 284
8.4 創(chuàng)建燈光 286
8.5 后期處理 2892100433B
出版社: 清華大學(xué)出版社; 第1版 (2010年3月1日)
平裝: 290頁(yè)
正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文
開(kāi)本: 16
ISBN: 9787302175926
條形碼: 9787302175926
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 621 g
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
格式:pdf
大小:115KB
頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
格式:pdf
大小:115KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.7
用3DS MAX構(gòu)建校園建筑的三維模型,是校園場(chǎng)景建筑建模的基礎(chǔ),筆者通過(guò)對(duì)廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)南國(guó)商學(xué)院的原型圖紙進(jìn)行分析和與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的對(duì)比,了解到了學(xué)校的主要組成和功能,探討了利用3DS MAX中的三維建模技術(shù)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)校園三維建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD軟件為基礎(chǔ),以校園原型圖紙為輔助,為廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)南國(guó)商學(xué)院搭建起三維的場(chǎng)景建筑模型,從而更生動(dòng)直觀地展示出學(xué)校的原貌.
第一篇 3ds Max展示設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
項(xiàng)目一 認(rèn)識(shí)3ds Max展示設(shè)計(jì) 2
任務(wù)一 了解 3ds Max 2
一、3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域 2
二、三維展示設(shè)計(jì) 5
三、3ds Max三維展示設(shè)計(jì)工作流程 5
任務(wù)二 熟悉工作環(huán)境 6
一、認(rèn)識(shí)3ds Max 2012界面 6
二、使用視圖 13
三、空間坐標(biāo)系統(tǒng) 16
任務(wù)三 創(chuàng)建長(zhǎng)方體 17
一、任務(wù)實(shí)施 17
二、知識(shí)要點(diǎn) 19
三、案例練習(xí) 19
職場(chǎng)感悟 20
小結(jié) 20
習(xí)題 20
項(xiàng)目二 設(shè)計(jì)早餐車——標(biāo)準(zhǔn)基本體建?!?2
任務(wù)一 設(shè)計(jì)早餐車 23
一、任務(wù)實(shí)施 23
二、知識(shí)要點(diǎn) 27
三、案例練習(xí) 33
任務(wù)二 設(shè)計(jì)早餐車凳子 36
一、任務(wù)實(shí)施 36
二、知識(shí)要點(diǎn) 38
三、案例練習(xí) 41
職場(chǎng)感悟 44
小結(jié) 44
習(xí)題 44
項(xiàng)目三 設(shè)計(jì)一體化項(xiàng)目室——擴(kuò)展基本體建?!?6
任務(wù)一 設(shè)計(jì)桌子 47
一、任務(wù)實(shí)施 47
二、知識(shí)要點(diǎn) 49
三、案例練習(xí) 54
任務(wù)二 設(shè)計(jì)椅子 58
一、任務(wù)實(shí)施 58
二、知識(shí)要點(diǎn) 63
三、案例練習(xí) 63
任務(wù)三 設(shè)計(jì)項(xiàng)目室環(huán)境 68
一、任務(wù)實(shí)施 68
二、知識(shí)要點(diǎn) 70
三、案例練習(xí) 75
職場(chǎng)感悟 77
小結(jié) 77
習(xí)題 78
項(xiàng)目四 設(shè)計(jì)商場(chǎng)指示牌——二維轉(zhuǎn)三維建模 79
任務(wù)一 設(shè)計(jì)精品女裝區(qū)指示牌 79
一、任務(wù)實(shí)施 80
二、知識(shí)要點(diǎn) 89
三、案例練習(xí) 92
任務(wù)二 設(shè)計(jì)兒童區(qū)指示牌 94
一、任務(wù)實(shí)施 94
二、知識(shí)要點(diǎn) 100
三、案例練習(xí) 101
職場(chǎng)感悟 106
小結(jié) 106
習(xí)題 106
項(xiàng)目五 設(shè)計(jì)公交站臺(tái)——復(fù)合建?!?08
任務(wù)一 設(shè)計(jì)站牌 109
一、任務(wù)實(shí)施 109
二、知識(shí)要點(diǎn) 113
三、案例練習(xí) 118
任務(wù)二 設(shè)計(jì)站臺(tái) 122
一、任務(wù)實(shí)施 122
二、知識(shí)要點(diǎn) 129
三、案例練習(xí) 130
職場(chǎng)感悟 136
小結(jié) 136
習(xí)題 136
項(xiàng)目六 設(shè)計(jì)畢業(yè)生作品展——高級(jí)建?!?38
任務(wù)一 設(shè)計(jì)展架 139
一、任務(wù)實(shí)施 139
二、知識(shí)要點(diǎn) 142
三、案例練習(xí) 146
任務(wù)二 設(shè)計(jì)展臺(tái) 147
一、任務(wù)實(shí)施 147
二、知識(shí)要點(diǎn) 150
三、案例練習(xí) 153
職場(chǎng)感悟 154
小結(jié) 154
習(xí)題 154
項(xiàng)目七 設(shè)計(jì)動(dòng)漫節(jié)會(huì)展——材質(zhì)與貼圖 155
任務(wù)一 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 156
一、任務(wù)實(shí)施 156
二、知識(shí)要點(diǎn) 157
三、案例練習(xí) 158
任務(wù)二 設(shè)置玻璃材質(zhì) 159
一、任務(wù)實(shí)施 159
二、知識(shí)要點(diǎn) 160
三、案例練習(xí) 160
任務(wù)三 設(shè)置大理石材質(zhì) 161
一、任務(wù)實(shí)施 161
二、知識(shí)要點(diǎn) 162
三、案例練習(xí) 163
任務(wù)四 制作漫反射貼圖 164
一、任務(wù)實(shí)施 164
二、知識(shí)要點(diǎn) 165
三、案例練習(xí) 166
職場(chǎng)感悟 166
小結(jié) 167
習(xí)題 167
項(xiàng)目八 設(shè)計(jì)食品展柜——建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī) 168
任務(wù)一 設(shè)計(jì)展柜模型 169
任務(wù)實(shí)施 169
任務(wù)二 設(shè)置材質(zhì)與貼圖 180
一、任務(wù)實(shí)施 180
二、知識(shí)要點(diǎn) 184
三、案例練習(xí) 185
任務(wù)三 設(shè)置燈光與攝影機(jī) 187
一、任務(wù)實(shí)施 187
二、知識(shí)要點(diǎn) 188
三、案例練習(xí) 191
職場(chǎng)感悟 200
小結(jié) 200
習(xí)題 200
第二篇 3ds Max展示設(shè)計(jì)商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)
項(xiàng)目九 設(shè)計(jì)商場(chǎng)櫥窗 202
項(xiàng)目實(shí)施 202
職場(chǎng)感悟 211
項(xiàng)目總結(jié) 211
項(xiàng)目十
設(shè)計(jì)商業(yè)展廳 212
項(xiàng)目實(shí)施 212
職場(chǎng)感悟 219
項(xiàng)目總結(jié) 219
項(xiàng)目十一
設(shè)計(jì)公司形象墻 220
項(xiàng)目實(shí)施 220
職場(chǎng)感悟 224
項(xiàng)目總結(jié) 224
項(xiàng)目十二
設(shè)計(jì)珠寶專柜 225
項(xiàng)目實(shí)施 225
職場(chǎng)感悟 232
項(xiàng)目總結(jié) 2322100433B
《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用》共分七章,分別從展覽展示設(shè)計(jì)的概念及應(yīng)用領(lǐng)域、展覽展示設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)、3ds max在展具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3ds max在櫥窗設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3dsmax/vray在材料設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3dsmax/vray燈光在照明中的運(yùn)用以及綜合實(shí)例,將展覽展示設(shè)計(jì)和3dsmax軟件全面展現(xiàn)出來(lái),并結(jié)合展覽展示設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和3dsmax軟件的實(shí)際操作運(yùn)用,充分體現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則,使得《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用》具有極強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性。
隨書(shū)光盤(pán)中附贈(zèng)了書(shū)中大多數(shù)案例的模型素材和貼圖文件,讀者可以通過(guò)這些素材模型來(lái)熟悉軟件參數(shù)。
《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用》適用于展覽展示設(shè)計(jì)方面的愛(ài)好者、初學(xué)者和設(shè)計(jì)人員,書(shū)中內(nèi)容豐富,除了展覽展示設(shè)計(jì)之外,還包含了3dsmax軟件和vray渲染器的知識(shí),因此也適合3dsmax從業(yè)人員和愛(ài)好者閱讀,同時(shí)也適合對(duì)vray渲染器不熟悉的讀者使用。
第1章 入門(mén)知識(shí)
1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1.1 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)風(fēng)格
1.1.2 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)要素
1.1.3 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)重點(diǎn)
1.1.4 室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的內(nèi)涵
1.2 3ds maX 7.O基礎(chǔ)介紹
1.2.1 3ds maX 7.0的系統(tǒng)配置要求
1.2.2 3ds max 7.0的工作界面
1.2.3 3ds max 7.0的工作流程
1.3 本章小結(jié)
1.4 思考題
第2章 建造室內(nèi)基礎(chǔ)構(gòu)件
2.1 三維造型的概念
2.1.1 3ds max 7.0的操作視圖
2.1.2 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行系統(tǒng)單位設(shè)置
2.1.3 三維建模必不可少的工具
2.2 使用標(biāo)準(zhǔn)基本體建模
2.3 使用擴(kuò)展基本體建模
2.4 綜合實(shí)例1——制作基本的室內(nèi)空間
2.5 綜合實(shí)例2——制作足球模型
2.6 本章小結(jié)
2.7 思考與練習(xí)
第3章 制作建筑物基礎(chǔ)構(gòu)件
3.1 制作樓梯
3.1.1 制作L型樓梯
3.1.2 制作螺旋型樓梯
3.2 制作門(mén)
3.3 制作窗戶
3.4 制作植物、圍欄和墻
3.4.1 制作植物
3.4.2 制作圍欄
3.5 綜合實(shí)例——制作帶有扶手的L型樓梯
3.6 本章小結(jié)
3.7 思考與練習(xí)
第4章 使用平面圖形和修改器建模
4.1 繪制平面圖形
4.2 編輯修改平面圖形
4.3 使用修改器編輯模型
4.4 綜合實(shí)例1——制作酒瓶
4.5 綜合實(shí)例2——制作倒角文字
4.6 本章小結(jié)
4.7 思考與練習(xí)
第5章 使用復(fù)合對(duì)象建模
5.1 “復(fù)合對(duì)象”概述
5.2 使用“復(fù)合對(duì)象”結(jié)合建模
5.2.1 “布爾”對(duì)象
5.2.2 “放樣”對(duì)象
5.2.3 “連接”對(duì)象
5.3 綜合實(shí)例1——制作畫(huà)框
5.4 綜合實(shí)例2——制作椅子
5.5 本章小結(jié)
5.6 思考與練習(xí)
第6章 使用曲面建模
6.1 “曲面建?!备攀?
6.1.1 直接建立曲面模型
6.1.2 可編輯網(wǎng)格體建模
6.2 使用“面片”建模
6.3 使用“可編輯面片”建模
6.3.1 轉(zhuǎn)化成“可編輯面片”模型
6.3.2 使用“可編輯面片”建模
6.4 使用“可編輯網(wǎng)格”建模
6.5 使用“可編輯多邊形”建模
6.6 綜合實(shí)例——沙發(fā)
6.7 本章小結(jié)
6.8 思考與練習(xí)
第7章 攝影機(jī)和標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.1 攝影機(jī)
7.1.1 目標(biāo)攝影機(jī)
7.1.2 自由攝影機(jī)
7.2 燈光系統(tǒng)概述
7.2.1 燈光屬性
7.2.2 照明方法
7.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.4 綜合實(shí)例——室內(nèi)一角的構(gòu)圖和布光
7.5 本章小結(jié)
7.6 思考與練習(xí)
第8章 高級(jí)照明效果
8.1 全局照明
8.1.1 光的反射
8.1.2 3ds max 7.O中的高級(jí)光照系統(tǒng)
8.1.3 光度學(xué)燈光
8.2 室外高級(jí)照明效果
8.2.1 天光燈效果
8.2.2 日光系統(tǒng)
8.3 綜合實(shí)例——制作陽(yáng)光客廳效果
8.4 本章小結(jié)
8.5 思考與練習(xí)
第9章 設(shè)計(jì)材質(zhì)
9.1 3ds max7.0材質(zhì)概述
9.2 材質(zhì)設(shè)置原理
9.2.1 材質(zhì)類型的用途和特征
9.2.2 材質(zhì)的著色方式
9.2.3 材質(zhì)的顏色
9.2.4 材質(zhì)的貼圖
9.3 綜合實(shí)例——室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中常用的幾種材質(zhì)
9.4 本章小結(jié)
9.5 思考與練習(xí)
第10章 動(dòng)畫(huà)基本理論
10.1 動(dòng)畫(huà)的概念
10.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)方法
10.1.2 3ds max 7.0中的動(dòng)畫(huà)方法
10.2 策劃腳本
10.2.1 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)故事
10.2.2 繪制動(dòng)畫(huà)腳本
10.3 運(yùn)動(dòng)理論
10.4 思考與練習(xí)
第11章 使用自動(dòng)模式制作動(dòng)畫(huà)
11.1 使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式”
11.1.1 記錄動(dòng)畫(huà)的操作步驟
11.1.2 修改場(chǎng)景對(duì)動(dòng)畫(huà)所產(chǎn)生的影響
11.1.3 確定哪些參數(shù)可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)
11.2 跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)時(shí)間
11.2.1 利用時(shí)間滑塊來(lái)完成跳轉(zhuǎn)
11.2.2 利用時(shí)間標(biāo)記來(lái)完成跳轉(zhuǎn)
11.2.3 利用動(dòng)畫(huà)與時(shí)間控件按鈕來(lái)完成跳轉(zhuǎn)
11.3 動(dòng)畫(huà)渲染的基礎(chǔ)知識(shí)
11.3.1 動(dòng)畫(huà)渲染的基本操作步驟
11.3.2 動(dòng)畫(huà)渲染公用參數(shù)的設(shè)置
11.4 綜合實(shí)例——“動(dòng)畫(huà)制作”片頭動(dòng)畫(huà)
11.5 本章小結(jié)
11.6 思考與練習(xí)
第12章 使用設(shè)置模式制作動(dòng)畫(huà)
12.1 使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式”
12.1.1 操作步驟
12.1.2 “設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式”和“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式”的區(qū)別
12.1.3 使用關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器
12.2 使用時(shí)間線軌跡欄
12.2.1 配置時(shí)間線
12.2.2 時(shí)間線菜單
12.2.3在時(shí)間線軌跡欄中進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)操作
12.3 配置動(dòng)畫(huà)時(shí)間
12.3.1 選擇幀速率
12.3.2 時(shí)間顯示
12.3.3 在操作視圖中播放動(dòng)畫(huà)
12.3.4 縮放動(dòng)畫(huà)時(shí)間
12.3.5 關(guān)鍵點(diǎn)步幅
12.4 綜合實(shí)例——《射門(mén)集錦》片頭動(dòng)畫(huà)
12.5 本章小結(jié)
12.6 思考與練習(xí)
第13章 使用【運(yùn)動(dòng)】面板設(shè)置動(dòng)畫(huà)
13.1 參數(shù)面板
13.1.1 【指定控制器】卷展欄
13.1.2 【PRS參數(shù)】卷展欄
13.1.3 【關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)】卷展欄
13.1.4 【關(guān)鍵點(diǎn)信息(高級(jí))】卷展欄
13.2 軌跡面板
13.3 綜合實(shí)例——《NBA賽場(chǎng)》片頭動(dòng)畫(huà)
13.4 本章小結(jié)
13.5 思考與練習(xí)
第14章 使用“軌跡視圖”制作動(dòng)畫(huà)
14.1 “軌跡視圖”介紹
14.1.1 “軌跡視圖”的界面和主要功能
14.1.2 “軌跡視圖”的工具
14.2 使用“曲線編輯器”模式編輯動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵點(diǎn)
14.3 使用攝影表模式編輯動(dòng)畫(huà)
14.4 綜合實(shí)例——反彈球
14.5 本章小結(jié)
14.6 思考與練習(xí)
第15章 制作鏡頭和背景特效動(dòng)畫(huà)
15.1 【Video Post】窗口介紹
15.2 鏡頭效果光暈
15.3 鏡頭效果高光
15.4 鏡頭效果光斑
15.5 星空背景效果
15.6 綜合實(shí)例——霓虹燈字效果
15.7 本章小結(jié)
15.8 思考與練習(xí)
第16章 粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
16.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
16.2 粒子流
16.1.1 “粒子流”系統(tǒng)的簡(jiǎn)單制作流程
16.1.2 粒子視圖
16.3 非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)
16.4 綜合實(shí)例——噴泉效果
16.5 本章小結(jié)-
16.6 思考與練習(xí)
第17章 角色動(dòng)畫(huà)
17.1 “Character Studio”簡(jiǎn)介
17.2 制作角色動(dòng)畫(huà)的流程
17.3 綜合實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建角色家族群組動(dòng)畫(huà)
17.4 本章小結(jié)
17.5 思考與練習(xí)
第18章 Reactor動(dòng)畫(huà)
18.1 Reactor簡(jiǎn)介
18.2 創(chuàng)建“剛體”動(dòng)畫(huà)
18.3 創(chuàng)建“可變形體”動(dòng)畫(huà)
18.4 綜合實(shí)例——模擬碎片動(dòng)畫(huà)
1 8.5 本章小結(jié)
18.6 思考與練習(xí)2100433B