書????名 | 建筑3ds Max | 作????者 | 陳永生 |
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ISBN | 9787508486420 | 定????價 | 48.00元 |
出版社 | 中國水利水電出版社 | 出版時間 | 2011年9月1日 |
開????本 | 16開 |
序
前言
第一篇 概述
1 建筑設計與3dsMax數(shù)碼表現(xiàn)
1.1 建筑設計各重要階段
1.2 3dsMax數(shù)碼表現(xiàn)與建筑設計的關系
2 建筑表現(xiàn)手段
2.1 傳統(tǒng)表現(xiàn)手段
2.2 數(shù)字化表現(xiàn)手段
2.3 3dsMax建筑表現(xiàn)發(fā)展趨勢
3 3dsMax軟件介紹
3.1 軟件發(fā)展歷史
3.2 軟件的主要功能及特點
3.3 軟件在建筑表現(xiàn)中的運用
第二篇 3dsMax基礎應用
4 3dsMax2010的基本操作
4.1 認識用戶界面
4.2 設置個性化界面
4.3 設置界面顏色
4.4 設置常用命令面板
4.5 設置快捷鍵
4.6 單位設置
4.7 對象成組、復制、對齊、陣列、捕捉操作
5 基本體建模
5.1 茶幾模型創(chuàng)建
5.2 臺燈模型創(chuàng)建
6 二維線形建模
7 二維轉三維建模
7.1 擠出——建筑墻體創(chuàng)建
7.2 車削——室內天花模型創(chuàng)建
7.3 倒角——中式木門
7.4 倒角剖面——接待臺
7.5 放樣——窗簾
8 三維修改器建模
8.1 彎曲——弧形墻體創(chuàng)建
8.2 噪波——山體
8.3 晶格——鋼結構網(wǎng)架
第三篇 建筑效果圖制作實例
9 建筑3dsMax模型常用創(chuàng)建方法與步驟
9.1 純建筑平面建模法
9.2 平立面綜合建模法
9.3 建筑3dsMax建?;静襟E
10 高層建筑效果圖制作
10.1 整理CAD圖紙
10.2 導入、對齊圖紙
10.3 創(chuàng)建墻體
10.4 結合平面圖,調整其進退關系
10.5 制作樓板、制作標準層并復制樓層
10.6 制作頂層及玻璃
10.7 材質調整
10.8 合理地設置攝像機和燈光
10.9 Photoshop后期處理
11 獨立別墅建筑效果圖制作
11.1 CAD圖紙的導入與調整
11.2 建筑主體與框架建制
11.3 建筑入口、陽臺、門窗的創(chuàng)建
11.4 建筑細部處理與深化
11.5 攝像機的創(chuàng)建、燈光與材質調整
11.6 VR渲染器基本介紹設置
11.7 Photoshop后期處理
12 公共建筑效果圖制作(圖書館建筑)
12.1 公共建筑常見尺度分解與建模方法選擇
12.2 CAD條件圖、參考圖處理與采用
12.3 建筑主體與框架建制
12.4 建筑屋頂
12.5 建筑入口與門窗
12.6 模型整理
12.7 燈光與材質調整
12.8 VR渲染器基本介紹
12.9 VR渲染出圖
12.1 0后期處理
13 居住區(qū)規(guī)劃場地鳥瞰圖制作
13.1 建筑場地常見尺度分析與建模方法選擇
13.2 “綠地、道路、廣場鋪地”建制初具雛形
13.3 場地細部處理
13.4 外部模型合并、整理
13.5 燈光與材質調整
13.6 渲染出圖
14 接待廳效果圖制作
14.1 建立接待廳基本框架l
14.2 創(chuàng)建裝飾柱
14.3 創(chuàng)建背景墻
14.4 創(chuàng)建天花
14.5 創(chuàng)建攝影機
14.6 設置材質
14.7 設置燈光并渲染草圖
14.8 后期處理
第四篇 建筑漫游動畫制作
15 居住區(qū)瀏覽動畫設置
15.1 建筑動畫的基本原理
15.2 攝像機動畫制作
15.3 渲染出圖2100433B
概述、3dsMax基礎應用、建筑效果圖制作實例、建筑漫游動畫制作。本教材中的案例均按實際制作步驟進行講解,讀者可輕松掌握,本教材配套光盤提供了案例中所有的材質貼圖、源文件素材以及常用模型和材質庫。
《建筑3dsMax》可作為高等院校本科、高職高專土建類建筑設計類、藝術設計類等專業(yè)教材使用,也可供相關從業(yè)人員參考。
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來解決問題。 二、盡量少低頭看鍵盤 很難想象一個總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因為心理上的原因——比如擔心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置...
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評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內外效果圖制作、產品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質貼圖、燈光等的應用,對制作千變萬化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
內容簡介
3ds max自誕生之日起,在建筑裝潢設計中就發(fā)揮著巨大的作用,再配合使用渲染大師Lightscape與圖形圖像處理軟件Photoshop,使3ds max在建筑裝潢設計中如虎添翼,所向披靡。 本書通過大量實例,由淺入深地展開教學,讓你在最短的時間內全面掌握3ds max建模和材質的技巧,快速創(chuàng)建出技術與藝術完美的結合體——建筑裝潢效果圖。 全教材分為三大部分,第一部分介紹了3ds max 、Lightscape、Photoshop這三個軟件在建筑裝潢效果圖設計中的作用與設計的工作流程;第二部分通過大量實用實例,深入介紹了各類建模創(chuàng)建的方法與技巧;第三部分通過一些典型案例,介紹了室內外效果圖的整體設計過程與各類技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop圖像處理等。 配套光盤的設計獨具匠心,包含了基礎知識和各種典型實...(展開全部) 3ds max自誕生之日起,在建筑裝潢設計中就發(fā)揮著巨大的作用,再配合使用渲染大師Lightscape與圖形圖像處理軟件Photoshop,使3ds max在建筑裝潢設計中如虎添翼,所向披靡。 本書通過大量實例,由淺入深地展開教學,讓你在最短的時間內全面掌握3ds max建模和材質的技巧,快速創(chuàng)建出技術與藝術完美的結合體——建筑裝潢效果圖。 全教材分為三大部分,第一部分介紹了3ds max 、Lightscape、Photoshop這三個軟件在建筑裝潢效果圖設計中的作用與設計的工作流程;第二部分通過大量實用實例,深入介紹了各類建模創(chuàng)建的方法與技巧;第三部分通過一些典型案例,介紹了室內外效果圖的整體設計過程與各類技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop圖像處理等。 配套光盤的設計獨具匠心,包含了基礎知識和各種典型實例的詳盡講解,能親眼目教師以三維技術創(chuàng)作人員是怎樣把各種建筑效果圖制作出來的。細致入微的分步操作演示,耐心細致的講解,讓你有身臨其境的學習感受。光盤中,還提供了本教材中用到的場景文件和各種素材文件。 本教材是多位資深三維設計人士長期用3ds max進行建筑裝潢效果圖設計的經驗結晶,是專為用3ds max進行效果圖制作的初學者或有一定三維制作經驗的讀者而精心設計的。2100433B
本書從課堂講解、范例演示、觸類旁通三個方面入手,全面講解了3ds max 8在建筑設計領域的應用與方法。 3ds max 8是建筑設計最常用的制作軟件之一。本書通過100個實例,其中包括25個范例和75個練習實例,全面講解了運用3ds max進行建筑設計的方法和技巧,內容包括建?;A知識、燈光的處理、材質的運用、模型的渲染、黃昏及夜景表現(xiàn)技法、環(huán)境景觀綜合表現(xiàn)技法、中國古典建筑——四合院設計、歐式古典建筑、現(xiàn)代居室、歐式現(xiàn)代建筑、現(xiàn)代概念化建筑、單體建筑設計、體育場館、別墅、健身器材、獨居、兩居裝潢、復式辦公樓、展示大廳、公共場所、室內外漫游、效果圖后期處理、建筑家具等。 本書適用于需要全面學習3ds max建筑設計的讀者,也可作為3ds max建筑設計相關專業(yè)的教材。2100433B
模型是建筑效果圖制作的基礎,準確、精簡的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障。作為最流行的三維動畫制作軟件,3ds MAX 5以其強大的功能、簡便的操作而成為建筑設計師建模的首選。
本書是一本論述3ds MAX 5建筑建模的專著。從完全掌握、靈活運用3ds MAX進行建筑建模的學習要求出發(fā),由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)全面講解了3ds MAX 5的基本幾何體建模、二維建模、復合幾何體建模、修改建模、網(wǎng)絡建模和NURBS建模等方法。而且在每個知識點講解之后,都給出了典型的實例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強,特別適合于自學/教學使用。