| 書(shū)????名 | 建筑3ds Max | 作????者 | 陳永生 |
|---|---|---|---|
| ISBN | 9787508486420 | 定????價(jià) | 48.00元 |
| 出版社 | 中國(guó)水利水電出版社 | 出版時(shí)間 | 2011年9月1日 |
| 開(kāi)????本 | 16開(kāi) | ||
序
前言
第一篇 概述
1 建筑設(shè)計(jì)與3dsMax數(shù)碼表現(xiàn)
1.1 建筑設(shè)計(jì)各重要階段
1.2 3dsMax數(shù)碼表現(xiàn)與建筑設(shè)計(jì)的關(guān)系
2 建筑表現(xiàn)手段
2.1 傳統(tǒng)表現(xiàn)手段
2.2 數(shù)字化表現(xiàn)手段
2.3 3dsMax建筑表現(xiàn)發(fā)展趨勢(shì)
3 3dsMax軟件介紹
3.1 軟件發(fā)展歷史
3.2 軟件的主要功能及特點(diǎn)
3.3 軟件在建筑表現(xiàn)中的運(yùn)用
第二篇 3dsMax基礎(chǔ)應(yīng)用
4 3dsMax2010的基本操作
4.1 認(rèn)識(shí)用戶(hù)界面
4.2 設(shè)置個(gè)性化界面
4.3 設(shè)置界面顏色
4.4 設(shè)置常用命令面板
4.5 設(shè)置快捷鍵
4.6 單位設(shè)置
4.7 對(duì)象成組、復(fù)制、對(duì)齊、陣列、捕捉操作
5 基本體建模
5.1 茶幾模型創(chuàng)建
5.2 臺(tái)燈模型創(chuàng)建
6 二維線(xiàn)形建模
7 二維轉(zhuǎn)三維建模
7.1 擠出——建筑墻體創(chuàng)建
7.2 車(chē)削——室內(nèi)天花模型創(chuàng)建
7.3 倒角——中式木門(mén)
7.4 倒角剖面——接待臺(tái)
7.5 放樣——窗簾
8 三維修改器建模
8.1 彎曲——弧形墻體創(chuàng)建
8.2 噪波——山體
8.3 晶格——鋼結(jié)構(gòu)網(wǎng)架
第三篇 建筑效果圖制作實(shí)例
9 建筑3dsMax模型常用創(chuàng)建方法與步驟
9.1 純建筑平面建模法
9.2 平立面綜合建模法
9.3 建筑3dsMax建模基本步驟
10 高層建筑效果圖制作
10.1 整理CAD圖紙
10.2 導(dǎo)入、對(duì)齊圖紙
10.3 創(chuàng)建墻體
10.4 結(jié)合平面圖,調(diào)整其進(jìn)退關(guān)系
10.5 制作樓板、制作標(biāo)準(zhǔn)層并復(fù)制樓層
10.6 制作頂層及玻璃
10.7 材質(zhì)調(diào)整
10.8 合理地設(shè)置攝像機(jī)和燈光
10.9 Photoshop后期處理
11 獨(dú)立別墅建筑效果圖制作
11.1 CAD圖紙的導(dǎo)入與調(diào)整
11.2 建筑主體與框架建制
11.3 建筑入口、陽(yáng)臺(tái)、門(mén)窗的創(chuàng)建
11.4 建筑細(xì)部處理與深化
11.5 攝像機(jī)的創(chuàng)建、燈光與材質(zhì)調(diào)整
11.6 VR渲染器基本介紹設(shè)置
11.7 Photoshop后期處理
12 公共建筑效果圖制作(圖書(shū)館建筑)
12.1 公共建筑常見(jiàn)尺度分解與建模方法選擇
12.2 CAD條件圖、參考圖處理與采用
12.3 建筑主體與框架建制
12.4 建筑屋頂
12.5 建筑入口與門(mén)窗
12.6 模型整理
12.7 燈光與材質(zhì)調(diào)整
12.8 VR渲染器基本介紹
12.9 VR渲染出圖
12.1 0后期處理
13 居住區(qū)規(guī)劃場(chǎng)地鳥(niǎo)瞰圖制作
13.1 建筑場(chǎng)地常見(jiàn)尺度分析與建模方法選擇
13.2 “綠地、道路、廣場(chǎng)鋪地”建制初具雛形
13.3 場(chǎng)地細(xì)部處理
13.4 外部模型合并、整理
13.5 燈光與材質(zhì)調(diào)整
13.6 渲染出圖
14 接待廳效果圖制作
14.1 建立接待廳基本框架l
14.2 創(chuàng)建裝飾柱
14.3 創(chuàng)建背景墻
14.4 創(chuàng)建天花
14.5 創(chuàng)建攝影機(jī)
14.6 設(shè)置材質(zhì)
14.7 設(shè)置燈光并渲染草圖
14.8 后期處理
第四篇 建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作
15 居住區(qū)瀏覽動(dòng)畫(huà)設(shè)置
15.1 建筑動(dòng)畫(huà)的基本原理
15.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
15.3 渲染出圖2100433B
概述、3dsMax基礎(chǔ)應(yīng)用、建筑效果圖制作實(shí)例、建筑漫游動(dòng)畫(huà)制作。本教材中的案例均按實(shí)際制作步驟進(jìn)行講解,讀者可輕松掌握,本教材配套光盤(pán)提供了案例中所有的材質(zhì)貼圖、源文件素材以及常用模型和材質(zhì)庫(kù)。
《建筑3dsMax》可作為高等院校本科、高職高專(zhuān)土建類(lèi)建筑設(shè)計(jì)類(lèi)、藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)等專(zhuān)業(yè)教材使用,也可供相關(guān)從業(yè)人員參考。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來(lái)解決問(wèn)題。 二、盡量少低頭看鍵盤(pán) 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤(pán)的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對(duì)鍵盤(pán)是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場(chǎng)景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用
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大?。?span id="6q1n6bh" class="single-tag-height">115KB
頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用
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評(píng)分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影片動(dòng)畫(huà)制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對(duì)制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
3ds max自誕生之日起,在建筑裝潢設(shè)計(jì)中就發(fā)揮著巨大的作用,再配合使用渲染大師Lightscape與圖形圖像處理軟件Photoshop,使3ds max在建筑裝潢設(shè)計(jì)中如虎添翼,所向披靡。 本書(shū)通過(guò)大量實(shí)例,由淺入深地展開(kāi)教學(xué),讓你在最短的時(shí)間內(nèi)全面掌握3ds max建模和材質(zhì)的技巧,快速創(chuàng)建出技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合體——建筑裝潢效果圖。 全教材分為三大部分,第一部分介紹了3ds max 、Lightscape、Photoshop這三個(gè)軟件在建筑裝潢效果圖設(shè)計(jì)中的作用與設(shè)計(jì)的工作流程;第二部分通過(guò)大量實(shí)用實(shí)例,深入介紹了各類(lèi)建模創(chuàng)建的方法與技巧;第三部分通過(guò)一些典型案例,介紹了室內(nèi)外效果圖的整體設(shè)計(jì)過(guò)程與各類(lèi)技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop圖像處理等。 配套光盤(pán)的設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包含了基礎(chǔ)知識(shí)和各種典型實(shí)...(展開(kāi)全部) 3ds max自誕生之日起,在建筑裝潢設(shè)計(jì)中就發(fā)揮著巨大的作用,再配合使用渲染大師Lightscape與圖形圖像處理軟件Photoshop,使3ds max在建筑裝潢設(shè)計(jì)中如虎添翼,所向披靡。 本書(shū)通過(guò)大量實(shí)例,由淺入深地展開(kāi)教學(xué),讓你在最短的時(shí)間內(nèi)全面掌握3ds max建模和材質(zhì)的技巧,快速創(chuàng)建出技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合體——建筑裝潢效果圖。 全教材分為三大部分,第一部分介紹了3ds max 、Lightscape、Photoshop這三個(gè)軟件在建筑裝潢效果圖設(shè)計(jì)中的作用與設(shè)計(jì)的工作流程;第二部分通過(guò)大量實(shí)用實(shí)例,深入介紹了各類(lèi)建模創(chuàng)建的方法與技巧;第三部分通過(guò)一些典型案例,介紹了室內(nèi)外效果圖的整體設(shè)計(jì)過(guò)程與各類(lèi)技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop圖像處理等。 配套光盤(pán)的設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,包含了基礎(chǔ)知識(shí)和各種典型實(shí)例的詳盡講解,能親眼目教師以三維技術(shù)創(chuàng)作人員是怎樣把各種建筑效果圖制作出來(lái)的。細(xì)致入微的分步操作演示,耐心細(xì)致的講解,讓你有身臨其境的學(xué)習(xí)感受。光盤(pán)中,還提供了本教材中用到的場(chǎng)景文件和各種素材文件。 本教材是多位資深三維設(shè)計(jì)人士長(zhǎng)期用3ds max進(jìn)行建筑裝潢效果圖設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,是專(zhuān)為用3ds max進(jìn)行效果圖制作的初學(xué)者或有一定三維制作經(jīng)驗(yàn)的讀者而精心設(shè)計(jì)的。2100433B
本書(shū)從課堂講解、范例演示、觸類(lèi)旁通三個(gè)方面入手,全面講解了3ds max 8在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用與方法。 3ds max 8是建筑設(shè)計(jì)最常用的制作軟件之一。本書(shū)通過(guò)100個(gè)實(shí)例,其中包括25個(gè)范例和75個(gè)練習(xí)實(shí)例,全面講解了運(yùn)用3ds max進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的方法和技巧,內(nèi)容包括建模基礎(chǔ)知識(shí)、燈光的處理、材質(zhì)的運(yùn)用、模型的渲染、黃昏及夜景表現(xiàn)技法、環(huán)境景觀綜合表現(xiàn)技法、中國(guó)古典建筑——四合院設(shè)計(jì)、歐式古典建筑、現(xiàn)代居室、歐式現(xiàn)代建筑、現(xiàn)代概念化建筑、單體建筑設(shè)計(jì)、體育場(chǎng)館、別墅、健身器材、獨(dú)居、兩居裝潢、復(fù)式辦公樓、展示大廳、公共場(chǎng)所、室內(nèi)外漫游、效果圖后期處理、建筑家具等。 本書(shū)適用于需要全面學(xué)習(xí)3ds max建筑設(shè)計(jì)的讀者,也可作為3ds max建筑設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材。2100433B
模型是建筑效果圖制作的基礎(chǔ),準(zhǔn)確、精簡(jiǎn)的建筑模型是效果圖制作成功最根本的保障。作為最流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,3ds MAX 5以其強(qiáng)大的功能、簡(jiǎn)便的操作而成為建筑設(shè)計(jì)師建模的首選。
本書(shū)是一本論述3ds MAX 5建筑建模的專(zhuān)著。從完全掌握、靈活運(yùn)用3ds MAX進(jìn)行建筑建模的學(xué)習(xí)要求出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)、系統(tǒng)全面講解了3ds MAX 5的基本幾何體建模、二維建模、復(fù)合幾何體建模、修改建模、網(wǎng)絡(luò)建模和NURBS建模等方法。而且在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解之后,都給出了典型的實(shí)例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強(qiáng),特別適合于自學(xué)/教學(xué)使用。