3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程基本信息

中文名稱 3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程 作者 曹茂鵬
出版社  人民郵電出版社 出版時間  2010年9月1日

曹茂鵬,2006年創(chuàng)建"Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計工作室"。從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。作為年輕一代的CGer,作者對CG行業(yè)有著深刻的了解,作品多次在CGTalk網(wǎng)站上獲獎,擅長3ds Max、Maya和ZBrush等三維軟件。

瞿穎健,2006年創(chuàng)建"Eray億瑞表現(xiàn)設(shè)計工作室"。從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓(xùn)等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。

3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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臺班 韶關(guān)市2008年2月信息價
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臺班 韶關(guān)市2007年7月信息價
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臺班 韶關(guān)市2007年6月信息價
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臺班 韶關(guān)市2007年3月信息價
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臺班 韶關(guān)市2007年1月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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Chapter 01 3ds Max的基本操作

1.1 認(rèn)識3ds Max

1.2 3dsMax的工作界面

1.2.1 標(biāo)題欄

1.2.2 菜單欄

技術(shù)專題--菜單命令的基礎(chǔ)知識

1.2.3 主工具欄

技術(shù)專題--如何移動和精確移動對象

1.2.4 視圖區(qū)

1.2.5 命令面板

1.2.6 時間尺

1.2.7 狀態(tài)欄

1.2.8 時間控制按鈕

1.2.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕

Chapter 02 與效果圖相關(guān)的學(xué)科

2.1 光

2.1.1 光與色

2.1.2 光與影

2.1.3 光與景

2.2 攝影

2.2.1 攝影基礎(chǔ)知識

2.2.2 構(gòu)圖要素

2.2.3 攝影技巧

2.3 室內(nèi)色彩學(xué)

2.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求

2.3.2 色彩與心理

2.4 風(fēng)格

2.4.1 中式風(fēng)格

2.4.2 歐式古典風(fēng)格

2.4.3 田園風(fēng)格

2.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格

2.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格

2.5 室內(nèi)人體工程學(xué)

2.5.1 概論

2.5.2 作用

2.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計

Chapter 03 效果圖制作基本功--模型制作全面接觸

3.1 建模常識

3.1.1 為什么要建模

3.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象

3.1.3 建模的常用方法

3.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型

3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體

3.2.2 擴展基本體

3.2.3 mental ray-mental ray代理對象

技術(shù)專題--加載mental ray渲染器

3.2.4 門

3.2.5 窗

3.2.6 AEC擴展

3.2.7 樓梯

3.2.8 創(chuàng)建VRay物體

技術(shù)專題--加載VRay渲染器

3.2.9 復(fù)合對象

3.3 二維圖形建模

3.3.1 樣條線

3.3.2 擴展樣條線

3.4 修改器建模

3.4.1 修改器堆棧的基本操作

技術(shù)專題--"塌陷到"與"塌陷全部"命令的區(qū)別

3.4.2 修改器的種類

3.4.3 常用修改器

3.5 多邊形建模

3.5.1 塌陷多邊形對象

3.5.2 編輯多邊形對象

3.6 各類模型制作實戰(zhàn)訓(xùn)練

Effect01 三腳凳

Effect02 木質(zhì)圓椅

Effect03 木質(zhì)休閑椅

Effect04 絨布靠背椅

Effect05 弧形休閑椅

Effect06 創(chuàng)意休閑椅

Effect07 會議座椅

Effect08 簡約皮椅

Effect09 木質(zhì)餐椅

Effect10 單人沙發(fā)

Effect11 黑色沙發(fā)

Effect12 雙色沙發(fā)

Effect13 多人沙發(fā)

Effect14 金屬圓桌

Effect15 玻璃茶幾

Effect16 折疊方桌

Effect17 折疊茶幾

Chapter 04 效果圖制作基本功--燈光設(shè)置全面接觸

4.1 燈光的重要性

4.2 內(nèi)置燈光

4.2.1 "光度學(xué)"燈光

4.2.2 "標(biāo)準(zhǔn)"燈光

4.3 VRay燈光

4.4 各種燈光效果實戰(zhàn)訓(xùn)練

Effect01 燈帶

Effect02 臺燈

Effect03 射燈

Effect04 壁燈

Effect05 燭光

Effect06 陽光浴室

Effect07 陽光客廳

Effect08 黃昏光照

Effect09 夜晚燈光

Effect10 攝影場景布光之手機

Effect11 攝影場景布光之麥克風(fēng)

Effect12 衛(wèi)生間布光

Effect13 室外建筑夜景

Effect14 清晨街道布光

Chapter 05 效果圖制作基本功--材質(zhì)設(shè)置全面接觸

5.1 材質(zhì)

5.1.1 什么是材質(zhì)

5.1.2 材質(zhì)的制作流程

5.1.3 材質(zhì)編輯器

5.1.4 材質(zhì)類型

5.1.5 采用材質(zhì)

5.2 貼圖

5.2.1 什么是貼圖

5.2.2 貼圖類型

5.2.3 常用貼圖

技術(shù)專題--"不透明度"貼圖的原理

技術(shù)專題--"棋盤格"貼圖使用方法

技術(shù)專題--"位圖"貼圖的使用方法

5.3 各種材質(zhì)設(shè)置實戰(zhàn)練習(xí)

Effect01 麻布材質(zhì)

Effect02 玻璃花瓶材質(zhì)

Effect03 木椅材質(zhì)

Effect04 床頭柜材質(zhì)

Effect05 窗簾材質(zhì)

Effect06 白瓷材質(zhì)

Effect07 古木材質(zhì)

Effect08 雜志材質(zhì)

Effect09 毛巾材質(zhì)

Effect10 皮椅材質(zhì)

Effect11 臺燈材質(zhì)

Effect12 水晶燈材質(zhì)

Effect13 消毒柜材質(zhì)

Effect14 油畫材質(zhì)

Effect15 軟包材質(zhì)

Effect16 竹藤材質(zhì)

Effect17 茶杯材質(zhì)

Effect18 沙發(fā)與抱枕材質(zhì)

Chapter 06 效果圖的渲染利器--VRay渲染技術(shù)全面接觸

6.1 VRay渲染器簡介

6.2 VRay渲染器之燈光運用

6.2.1 加載VRay渲染器

6.2.2 VRay燈光

6.2.3 VRavin光和VRay天井系締

技術(shù)專題二如何使扇"VRay陽光"表現(xiàn)一天中的不同時間段

6.2.4 VRay IES

Effect01VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室日景

Part 1 制作材質(zhì)

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)

Part 3 創(chuàng)建VRay物理攝像機

Part 4 布置場景燈光

Part 5 設(shè)置最終渲染參數(shù)

Part 6 后期處理

Effect 02 VRay燈光表現(xiàn)--簡約臥室夜景

Pait 1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

Pait 2 創(chuàng)建VRay物理攝像機

Part 3 布置場景燈光

Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

Part 5 后期處理

6.3 VRay渲染器之材質(zhì)運用

6.3.1 材質(zhì)概述

6.3.2 VRayMtl材質(zhì)

6.3.3 VRay雙面材質(zhì)

6.3.4 VRay燈光材質(zhì)

6.3.5 VRay材質(zhì)包裹器

6.3.6 VRay混合材質(zhì)

6.3.7 VRay快速SSS

6.3.8 VRay替代材質(zhì)

6.3.9 VRay的程序貼圖

Effect 03 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--臺球

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)

Part 3 設(shè)置場景燈光

Effect 04 VRay材質(zhì)表現(xiàn)--餐廳一角

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)

Part 3 設(shè)置場景燈光

Part 4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

6.4 VRay毛發(fā)

6.4.1 參數(shù)

6.4.2 貼圖

6.4.3 視口顯示

6.5 VRay置換修改器

6.5.1 類型

6.5.2 通用參數(shù)

6.5.3 2D映射

6.5.4 3D映射/細(xì)分

6.6 VRay攝像機

6.6.1 真實相機的結(jié)構(gòu)與相關(guān)術(shù)語

6.6.2 VRay穹頂攝像機

6.6.3 VRay物理攝像機

Effect 05 VRay物理攝像機運用--臥室局部

Part 1 設(shè)置場景材質(zhì)

Part 2 設(shè)置測試渲染參數(shù)

Part 3 布置場景燈光

Part 4 設(shè)置VRay物理攝像機

6.7 VRay渲染參數(shù)設(shè)置

6.7.1 VRay::授權(quán)

6.7.2 關(guān)于VRay

6.7.3 VRay::幀緩沖器

6.7.4 VRay::全局開關(guān)

6.7.5 VRay::圖像采樣器(抗鋸齒)

6.7.6 VRay::間接照明(GI)

6.7.7 VRay::焦散

6.7.8 VRay::環(huán)境

6.7.9 VRay::色彩映射

6.7.10 VRay::攝像機

6.7.11 VRay::DMC采樣器

6.7.12 VRay::默認(rèn)置換

6.7.13 VRay::系統(tǒng)

Chapter 07 效果圖制作的后期--Photoshop后期處理完全解析

7.1 概述

7.2 圖像調(diào)整

7.2.1 原則

7.2.2 方法

舉例--調(diào)整圖像層次感之色階法

舉例--調(diào)整圖像層次感之曲線法

舉例--調(diào)整圖像層次感之亮度/對比度法

舉例--調(diào)整圖像層次感之智能色彩還原法

舉例--調(diào)整圖像清晰度之USM銳化法

舉例--調(diào)整圖像清晰度之自動修繕法

舉例--調(diào)整圖像色彩之自動顏色法

舉例--調(diào)整圖像色彩之色相/飽和度法

舉例--調(diào)整圖像色彩之智能色彩還原法

7.3 圖層混合模式

7.3.1 功能

7.3.2 方法

舉例--使用正片疊底調(diào)整過亮的圖像

舉例--使用正片疊底實現(xiàn)退暈效果

舉例--使用正片疊底增加圖像局部材質(zhì)效果

舉例--使用濾色調(diào)整圖像過暗的區(qū)域

舉例--使用疊加增強天光光效

舉例--使用疊加增強光域網(wǎng)的光照光效

舉例--使用濾色增加光暈光效

舉例--使用色相制作四季效果

舉例--使用亮度調(diào)整圖像的層次感

7.4 添加環(huán)境與配飾

7.4.1 添加室外環(huán)境

舉例--在渲染前加入室外環(huán)境

舉例--在Photoshop中加入室外環(huán)境

7.4.2 添加室內(nèi)環(huán)境

舉例--增強發(fā)光燈的光照效果

舉例--增強高光區(qū)的柔光效果

舉例--增強光束效果

舉例--使用照片濾鏡統(tǒng)一色調(diào)

舉例--使用色彩平衡統(tǒng)一色調(diào)

7.4.3 配飾

舉例--在客房中添加主燈

技術(shù)專題--后期處理的學(xué)習(xí)竅門

7.5 保存與打印

7.5.1 保存

7.5.2 打印

Chapter 08 一張完整效果圖的制作流程--時尚衛(wèi)生間

8.1 重點與難點分析

8.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

8.3 模型制作

8.3.1 制作外墻模型

8.3.2 制作小置物架模型

8.3.3 制作大置物架模型

8.3.4 制作面盆模型

8.4 材質(zhì)制作

8.4.1 陶瓷材質(zhì)的分析與制作

8.4.2 黑金屬材質(zhì)的分析與制作

8.4.3 地板材質(zhì)的分析與制作

8.4.4 毛巾材質(zhì)的分析與制作

8.4.5 藤條材質(zhì)的分析與制作

8.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作

8.4.7 墻面材質(zhì)的分析與制作

8.5 燈光與渲染設(shè)置

8.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

8.5.2 開啟GI渲染測試

8.5.3 燈光設(shè)置

Chapter 09 根據(jù)CAD圖紙建模--客廳效果表現(xiàn)

9.1 重點與難點分析

9.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

9.3 根據(jù)CAD圖紙創(chuàng)建外墻模型

9.3.1 導(dǎo)入CAD圖紙

9.3.2 創(chuàng)建外墻模型

9.4 材質(zhì)制作

9.4.1 椅子材質(zhì)的分析與制作

9.4.2 地面材質(zhì)的分析與制作

9.4.3 墻面材質(zhì)的分析與制作

9.4.4 電視屏幕材質(zhì)的分析與制作

9.4.5 沙發(fā)材質(zhì)的分析與制作

9.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作

9.4.7 軟包材質(zhì)的分析與制作

9.4.8 玻璃材質(zhì)的分析與制作

9.5 燈光與渲染設(shè)置

9.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

9.5.2 開啟GI渲染測試

9.5.3 燈光設(shè)置

9.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

9.6 后期處理

Chapter 10 材質(zhì)表現(xiàn)基礎(chǔ)--臥室夜景效果

10.1 重點與難點分析

10.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

10.3 模型制作

10.3.1 制作落地?zé)裟P?/p>

10.3.2 制作床頭背景墻模型

10.4 材質(zhì)制作

10.4.1 軟包材質(zhì)的分析與制作

10.4.2 床單材質(zhì)的分析與制作

10.4.3 床罩材質(zhì)的分析與制作

10.4.4 地毯01材質(zhì)的分析與制作

10.4.5 地毯02材質(zhì)的分析與制作

10.4.6 板材材質(zhì)的分析與制作

10.4.7 壁紙材質(zhì)的分析與制作

10.4.8 窗簾材質(zhì)的分析與制作

10.5 燈光與渲染設(shè)置

10.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

10.5.2 開啟GI渲染測試

10.5.3 燈光設(shè)置

10.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

10.6 后期處理

Chapter 11 燈光表現(xiàn)基礎(chǔ)--衛(wèi)生間目光效果

11.1 重點與難點分析

11.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

11.3 模型制作

11.3.1 制作浴缸模型

11.3.2 制作浴室框架模型

11.4 材質(zhì)制作

11.4.1 馬賽克材質(zhì)的分析與制作

11.4.2 陶瓷材質(zhì)的分析與制作

11.4.3 臺面材質(zhì)的分析與制作

11.4.4 窗簾材質(zhì)的分析與制作

11.4.5 墻面材質(zhì)的分析與制作

11.4.6 鏡子材質(zhì)的分析與制作

11.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作

11.5 燈光與渲染設(shè)置

11.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

11.5.2 開啟GI渲染測試

11.5 .3燈光設(shè)置

11.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

11.6 后期處理

Chapter 12 家裝小空間--餐廳目光效果表現(xiàn)

12.1 重點與難點分析

12.2 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)

12.3 模型制作

12.3.1 制作餐桌模型

12.3.2 制作餐椅模型

12.4 材質(zhì)制作

12.4.1 木地板材質(zhì)的分析與制作

12.4.2 餐椅材質(zhì)的分析與制作

12.4.3 黑漆材質(zhì)的分析與制作

12.4.4 鋼材質(zhì)的分析與制作

12.4.5 餐椅座墊材質(zhì)的分析與制作

12.4.6 地毯材質(zhì)的分析與制作

12.4.7 玻璃材質(zhì)的分析與制作

12.5 燈光與渲染設(shè)置

12.5.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)

12.5.2 開啟GI渲染測試

12.5.3 燈光設(shè)置

12.5.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)

12.6 后期處理

Chapter 13 家裝小空間--廚房陰天氣氛表現(xiàn)

Chapter 14 家裝小空間--書房柔和目光效果

Chapter 15 家裝中型空間--現(xiàn)代風(fēng)絡(luò)臥室日景

Chapter 16 家裝中型空間--鄉(xiāng)村風(fēng)絡(luò)臥室夜景

Chapter 17 家裝小型空間--臥式風(fēng)格臥室陰天效果

Chapter 18 家裝大空間--現(xiàn)代客廳日光效果

Chapter 19 家裝大空間--田園風(fēng)格客廳

Chapter 20 家裝大空間--復(fù)雜歐式客廳效果

Chapter 21 小型公共空間--商店曝光效果表現(xiàn)

Chapter 22 小型公共空間--封閉電梯廳白天效果

Chapter 23 小型公共空間--售樓廳柔和天光效果

Chapter 24 中型公共空間--接待室陰天效果

Chapter 25 大型公共空間--大堂強烈日光效果

Chapter 26 大型公共空間--餐廳夜景效果

Chapter 27 超大型公共空間--游泳館日光效果

效果圖制作實用附錄

書 名: 3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程

ISBN: 9787115232816

開本: 16開

定價: 99.00元

3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程常見問題

  • 3dsmax室內(nèi)效果圖 制作流程

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3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程文獻(xiàn)

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應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧

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《3dsMax/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論 實例”章節(jié),這幾個章節(jié)的講解過程細(xì)膩,實例數(shù)量豐富,通過密集的實例進(jìn)行訓(xùn)練,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,并且采用了不同的表現(xiàn)氣氛,其目的就是讓讀者學(xué)會不同空間不同氣氛的表現(xiàn)手法。當(dāng)然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術(shù),比如模型的制作方法、材質(zhì)的表現(xiàn)方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認(rèn)真揣摩。

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書 名: 中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程

作 者:曹茂鵬

出版社: 人民郵電出版社

ISBN: 9787115267269

出版時間: 2012年1月1日

開本: 16開

定價: 49.00元

內(nèi)容介紹

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3dsMax2012/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖制作的必備參考書。

本書從3dsMax的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(108個實戰(zhàn) 19個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、燈光、材質(zhì)、渲染在效果圖制作中的運用。

《3ds Max 2012/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(中文版)》共24章,分為4大篇。第1~2章為“基礎(chǔ)篇”,主要講解3dsMax的基本操作以及與效果圖相關(guān)的學(xué)科;第3~9章為“中級篇”,這7章全面介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)與貼圖以及環(huán)境和效果技術(shù),同時還全面介紹了VRay渲染技術(shù)以及Photoshop后期處理技術(shù);第10~20章為“家裝篇”,這11章通過11個不同風(fēng)格、不同空間的大型家裝實例全面講解了家裝效果圖的制作流程與各種家裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法;第21~24章為“工裝篇”,這4章通過4個不同風(fēng)格、不同空間的大型工裝實例全面講解了工裝效果圖的制作流程與各種工裝空間燈光的布置方法、材質(zhì)的制作方法與渲染參數(shù)設(shè)置方法。

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本書非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3dsMax2012、VRay2.0SP1進(jìn)行編寫,請讀者注意。本書由曹茂鵬,瞿穎健編著。

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