書????名 | 3ds max 6/Lightscape3.2室內(nèi)建筑效果圖經(jīng)典作品解析 | 作????者 | 徐鵬 |
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出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時間 | 2005年1月1日 |
頁????數(shù) | 312 頁 | 定????價 | 56.0 |
裝????幀 | 平裝(帶盤) | ISBN | 9787115127044 |
第1章 客廳效果圖的制作
1.1 實例分析
1.1.1 設計風格分析
1.1.2 制作思路分析
1.1.3 重要知識點
1.2 客廳建模及材質(zhì)的運用
1.2.1 快速制作墻面頂面與地面的框架
1.2.2 創(chuàng)建門套及陽臺造型
1.2.3 拆分地面并合并墻體
1.2.4 創(chuàng)建吊頂造型
1.2.5 創(chuàng)建主墻面造型
1.2.6 將沙發(fā)及其他模型合并入場景
1.2.7 創(chuàng)建地毯并將文件導出
1.3 在Lightscape中布置燈光
1.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
1.5 光能傳遞計算及渲染
1.6 后期處理
1.7 本章小結
第2章 健身房效果圖的制作
2.1 實例分析
2.1.1 設計風格分析
2.1.2 制作思路分析
2.1.3 重要知識點
2.2 健身房建模及材質(zhì)的運用
2.2.1 創(chuàng)建主體框架
2.2.2 創(chuàng)建攝像機及臨時泛光燈
2.2.3 創(chuàng)建地面造型
2.2.4 創(chuàng)建右側墻面造型
2.2.5 創(chuàng)建吊頂
2.2.6 導入健身器材并創(chuàng)建杠鈴
2.2.7 導入組合健身器材及電視
2.2.8 創(chuàng)建墻面掛畫
2.2.9 創(chuàng)建踢腳和吊燈
2.3 在Lightscape中布置燈光
2.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
2.5 光能傳遞計算及渲染
2.6 后期處理
2.7 本章小結
第3章 咖啡吧效果圖的制作
3.1 實例分析
3.1.1 設計風格分析
3.1.2 制作思路分析
3.1.3 重要知識點
3.2 咖啡吧建模及材質(zhì)的運用
3.2.1 制作空間整體框架
3.2.2 創(chuàng)建右側窗戶
3.2.3 創(chuàng)建背景墻面造型
3.2.4 創(chuàng)建右側卷簾
3.2.5 創(chuàng)建吊頂
3.2.6 創(chuàng)建吊燈
3.2.7 創(chuàng)建左側墻體的門洞
3.2.8 合并“餐桌椅”并復制
3.2.9 創(chuàng)建屏風玻璃并將文件導出
3.3 在Lightscape中布置燈光
3.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
3.5 光能傳遞計算及渲染
3.6 后期處理
3.7 本章小結
第4章 會議室效果圖的制作
4.1 實例分析
4.2 會議室建模及材質(zhì)的運用
4.3 在Lightscape中布置燈光
4.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
4.5 光能傳遞計算及渲染
4.6 后期處理
4.7 本章小結
第5章 地下酒窖效果圖的制作
5.1 實例分析
5.2 地下酒窖建模及材質(zhì)的運用
5.3 在Lightscape中布置燈光
5.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
5.5 光能傳遞計算及渲染
5.6 后期處理
5.7 本章小結
第6章 多功能廳效果圖的制作
6.1 實例分析
6.2 多功能廳及材質(zhì)的運用
6.3 在Lightscape中布置燈光
6.4 調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)
6.5 光能傳遞計算及渲染
6.6 后期處理
6.7 本章小結 2100433B
效果圖制作需要制作者在實際制作過程中不斷地學習總結經(jīng)驗。本書是一本室內(nèi)建筑效果圖的實例教程,以3ds max、Lightscape和Photoshop等3款軟件為基礎,精心選擇了客廳、健身房、咖啡吧、會議室、地下酒窖及多功能廳等6個由簡單到復雜、在室內(nèi)建筑效果圖領域具有代表性的案例,將各種軟件技巧和設計思路融入其中,對效果圖制作過程中的各個環(huán)節(jié)進行了深入、詳盡的介紹。
本書講解思路清晰、步驟簡明,實例效果精美,適合于具有一定相關軟件操作基礎、想深入學習室內(nèi)效果圖制作技術的讀者,也可為參加相關培訓的人員提供參考。
北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓基地之一,北京離天津好象不遠吧。
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學了! 如果是初學者的話那就要慢慢學!這個沒有秘籍,不是學一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...
要么直接找公司去學,要么找個師傅 比如我 哈哈
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大?。?span id="rdptkwl" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
《3ds max 6室內(nèi)建筑效果圖制作——實例入門篇》 為從事建筑行業(yè)的人而制作的,有助于輔助建筑工設計圖紙等內(nèi)容。
內(nèi)容介紹
《3ds max6室外建筑經(jīng)典作品賞析(附光盤)》全面地介紹了室外建筑效果圖的制作,具體講解了建筑建模、材質(zhì)貼圖的原則和方法、燈光和渲染技巧及后期配置的方法等,并提供了大量精彩的模型及效果圖以供讀者自由發(fā)揮和欣賞。全書共分為4章,第1章通過別墅詳細地介紹了小空間建筑的效果圖制作技巧;第2、3章以大空間建筑效果表現(xiàn)為主,詳細地講解了建筑效果圖的日景與夜景、平視與鳥瞰的表現(xiàn)方法和技巧;第4章則主要介紹一個有代表性的經(jīng)典建筑的表現(xiàn),通過立面模型來介紹涂料及石材兩種材質(zhì)貼圖的制作方法。
《3ds max6室外建筑經(jīng)典作品賞析(附光盤)》語言通俗易懂、圖文并茂,講解循序漸進,適合于從事建筑設計和效果圖制作的專業(yè)用戶使用。
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叢書序
前言
第1章 開始之前
1.1 3ds max概述
1.2 新增功能介紹
1.3 利用3ds max 6制作效果圖的流程
1.4 優(yōu)化3ds max
1.5 3ds max作圖心得與經(jīng)驗
第2章 博物館大堂——中國文化的探索
2.1 建模部分
2.1.1 利用參考線創(chuàng)建柱子和墻
2.1.2 創(chuàng)建地面和地面上的拼花
2.1.3 創(chuàng)建柱腳
2.1.4 柱子上裝飾品的創(chuàng)建
2.1.5 展臺的創(chuàng)建
2.1.6 創(chuàng)建梁
2.1.7 創(chuàng)建柱頭和展示墻
2.1.8 創(chuàng)建二層過廊和右邊的墻體
2.1.9 創(chuàng)建屋頂
2.1.10 創(chuàng)建攝像機
2.1.11 創(chuàng)建其他輔助物體
2.1.12 家具和相關物品的選配
2.2 調(diào)整材質(zhì)
2.3 創(chuàng)建燈光
2.3.1 主光源的創(chuàng)建
2.3.2 輔助光的創(chuàng)建
2.4 渲染
2.5 后期處理
2.6 超級鏈接1——模型篇
2.7 超級鏈接2——材質(zhì)及燈光篇
第3章 臥室——溫馨的生活從這里開始
3.1 建模部分
3.1.1 創(chuàng)建主體框架
3.1.2 創(chuàng)建頂角線
3.1.3 創(chuàng)建茶幾
3.1.4 創(chuàng)建行李架
3.1.5 創(chuàng)建窗戶部分
3.1.6 創(chuàng)建床頭造型包墻
3.1.7 創(chuàng)建地毯
3.1.8 創(chuàng)建攝像機
3.1.9 導入家具等物體
3.2 材質(zhì)的調(diào)制
3.3 創(chuàng)建燈光
3.4 渲染
3.5 后期處理
3.6 超級鏈接1——材質(zhì)篇
3.7 超級鏈接2——日光及渲染篇
第4章 走廊
4.1 建模部分
4.1.1 創(chuàng)建主框架
4.1.2 創(chuàng)建吊頂
4.1.3 創(chuàng)建造型墻
4.1.4 創(chuàng)建踢腳
4.1.5 地面風口的創(chuàng)建
4.1.6 創(chuàng)建攝像機、導入家具
4.1.7 裝飾畫的創(chuàng)建
4.2 材質(zhì)的調(diào)制
4.3 上篇——夜景燈光的使用
4.4 渲染
4.5 后期處理
4.6 下篇——日景燈光的使用
4.7 渲染
4.8 后期處理
4.9 超級鏈接——特殊燈光篇
附錄 優(yōu)秀作品欣賞 2100433B