第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司開發(fā)的三維動畫設計軟件,也是世界上最流行的三維設計軟件之一。它提供了一個非常易用的用戶界面。
1.1 用戶界面
啟動3ds Max后,進入它的主界面。3ds Max是一個龐大的軟件,只有在顯示器分辨
率為1280×1024下才能顯示完整界面,不然只能通過手形工具移動。
1.1.1 視圖
3ds Max界面的最大區(qū)域被分割成4個相等的矩形區(qū)域,稱之為“視圖區(qū)”。視圖區(qū)是主要工作區(qū)域,每個視圖的左上角都有一個標簽,啟動3ds Max后默認的4個視圖的標簽是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。
每個視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點的坐標是×=0、Y=O和Z=O。其余柵格都為灰色顯示。
頂視圖、前視圖和左視圖顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視圖中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交。透視圖類似于人的眼睛和攝像機觀察時看到的效果,視圖中的柵格線是可以相交的。
第1章 3dsMax的界面
1.1 用戶界面
1.1.1 視圖
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 命令面板
1.1.5 視圖導航控制按鈕
1.1.6 時間控制按鈕
1.1.7 狀態(tài)欄和提示行
1.2 熟悉3dsMax的用戶界面
1.2.1 使用菜單欄和命令面板
1.2.2 單擊左鍵和右鍵
1.3 視圖大小、布局和顯示方式
1.3.1 改變視圖的大小
1.3.2 改變視圖的布局
1.3.3 改變視圖
1.3.4 視圖的明暗顯示
1.4 命令面板
1.4.1 創(chuàng)建命令面板
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 層次命令面板
1.4.4 運動命令面板
1.4.5 顯示命令面板
1.4.6 工具命令面板
1.5 對話框
1.6 右鍵四元菜單
第2章 3dsMax操作基礎
2.1 文件操作
2.1.1 合并文件
2.1.2 資源瀏覽器
2.1.3 單位尺寸
2.2 創(chuàng)建對象和修改對象
2.2.1 標準基本體
2.2.2 修改原始幾何體
2.2.3 樣條線
2.3 編輯修改器堆棧的顯示
2.3.1 編輯修改器列表
2.3.2 應用編輯修改器
2.4 對象的選擇
2.4.1 選擇個對象
2.4.2 選擇多個對象
2.4.3 窗口選擇和交叉選擇
2.4.4 鎖定選擇的對象
2.5 選擇集或組
2.5.1 選擇集
2.5.2 選擇組
2.6 對象的變換
2.6.1 變換軸
2.6.2 變換的鍵盤輸入
2.7 克隆對象
2.8 對象的捕捉
2.8.1 繪圖中的捕捉
2.8.2 增量捕捉
2..9 變換坐標系
2.9.1 改變坐標系
2.9.2 世界坐標系
2.9.3 屏幕坐標系
2.9.4 視圖坐標系
2.9.5 局部坐標系
2.9.6 其他坐標系
2.9.7 變換和變換坐標系
2.9.8 變換中心
2.9.9 拾取坐標系
2.10 其他變換方法
第3章 圖形對象的創(chuàng)建和修改
3.1 二維圖形的基礎
3.1.1 二維圖形的術語
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 節(jié)點的類型
3.1.4 標準的二維圖形
3.1.5 二維圖形的共有屬性
3.1.6 開始新圖形選項
3.2 創(chuàng)建二維圖形
3.2.1 使用線、矩形和文本工具創(chuàng)建二維圖形
3.2.2 在創(chuàng)建中使用開始新圖形選項
3.2.3 渲染樣條線
3.2.4 使用插值設置
3.3 編輯二維圖形
3.3.1 訪問二維圖形的次對象
3.3.2 處理其他圖形
3.4 編輯樣條線編輯修改器
3.4.1 編輯樣條線編輯修改器的卷展欄
3.4.2 在節(jié)點次對象層次工作
3.4.3 在線段次對象層次工作
3.4.4 在樣條線層次工作
3.4.5 使用編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.4.6 使用可編輯樣條線編輯修改器訪問次對象層級
3.5 實例一:電燈泡建模
3.6 實例二:啤酒瓶的制作
第4章 修改建模和復合建模
4.1 編輯修改器的概念
4.1.1 彎曲修改器
4.1.2 錐化修改器
4.1.3 扭曲修改器
4.1.4 路徑變形修改器
4.1.5 FFD編輯修改器
4.1.6 噪波修改器
4.1.7 擠出修改器
4.1.8 車削修改器
4.1.9 倒角修改器
4.1.10 倒角剖面修改器
4.2 復合對象
4.2.1 布爾對象
4.2.2 放樣對象
4.2.3 連接對象
4.2.4 圖形合并和散布
4.3 實例一:鉛筆的制作
4.4 實例二:茶具的制作
4.5 實例三:洗發(fā)水瓶的制作
4.6 實例四:雨傘的制作
第5章 多邊形建模
5.1 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形比較
5.2 多邊形子對象層次
5.3 常用的次對象編輯選項
5.3.1 命名的選擇集
5.3.2 次對象的忽略背面選項
5.4 多邊形建?;A
5.4.1 常用功能命令
5.4.2 編輯頂點
5.4.3 編輯邊
5.4.4 編輯邊界
5.4.5 編輯多邊形
5.5 實例一:手表的制作
5.6 實例二:室內(nèi)場景建模
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)編輯器基礎
6.2 定制材質(zhì)編輯器
6.3 使用材質(zhì)
6.4 位圖和程序貼圖
6.5 貼圖通道
6.6 UVW貼固
6.7 V-Ray材質(zhì)設置
6.8 實例一:設定燈泡材質(zhì)
6.9 實例二:設定餐具材質(zhì)
6.10 實例三:設定靠墊材質(zhì)
6.11 實例四:設定竹椅材質(zhì)
6.12 實例五:設定啤酒瓶材質(zhì)
第7章 燈光與渲染
7.1 燈光和陰影的特性
7.2 布光的基本知識
7.3 3dsMax燈光的參數(shù)
7.4 V-Ray燈光和陰影
7.5 創(chuàng)建攝像機
7.6 V-Ray渲染設置
7.7 實例:室內(nèi)夜景渲染
《3ds Max教學應用實例》十分重視技術和實用的結合,由淺入深、循序漸進地講述了三維動畫的制作過程,使學生能夠舉一反三,獨立地完成一般的設計任務,初步學會用3dsMax進行動畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。
《3ds Max教學應用實例》可作為大專院校學生、培訓班學員、以及有關專業(yè)人員的學習教材。
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置...
你是外景嗎?如果是你只需要找一張夜景貼上去就可以了
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大?。?span id="ragy5hi" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
內(nèi)容介紹
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