書????名 | 3ds max商業(yè)效果圖金典教程 | ISBN | 7801723694 |
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頁????數(shù) | 288頁 | 出版社 | 兵器工業(yè)出版社 |
出版時間 | 2005年1月1日 | 開????本 | 16 |
本書傳授你如何使用最簡單、最省力的方法來制作商業(yè)級室內(nèi)效果圖的頂級技術(shù)。其中凝聚了作者多年室內(nèi)效果圖制作的經(jīng)驗,書中所有實例都是從作者近千幅作品中精挑細選出來的精品,具有一定的商業(yè)價值。
本書以3ds max的Scanline Render(線性燈光)的渲染為藍本,講述了如何使用默認的3ds max燈光來進行效果圖的制作;并且,由淺入深地對3ds max中的室內(nèi)建模、燈光打法和后期處理進行詳細的闡述。
本書適合有一定功底,而且對燈光有基本了解的人員閱讀,非常適合培訓(xùn)、自學(xué)和從事建筑效果圖創(chuàng)作的人員使用。
光盤中包括書中所有實例的源文件、貼圖素材文件以及光域網(wǎng)文件,還專門為讀者錄制了實例創(chuàng)作過程的視頻教學(xué)文件,并且提供近20個商業(yè)級別的室內(nèi)模型、PSD文件、以及數(shù)百個光域網(wǎng)文件。
書評
我們長期工作的經(jīng)驗來介紹模型的建立,這些經(jīng)驗主要表現(xiàn)在兩個方面:模型的面要少、模型要精確。
效果圖燈光表現(xiàn)的重點:
1.首先要考慮室內(nèi)的光源。
2.室內(nèi)的采光一般表現(xiàn)為日景、夜景、黃昏3種。
3.每做一張圖之前首先要提前考慮好下一步準備要作的環(huán)境,比如做日光,首先要注意一天的時段,日光分清晨的日光,上午的日光,中午的日光和下午黃昏前的日光。
在后期處理的過程中要特別注重:盡量不要直接在渲染的原圖上處理,尤其在處理模型和燈光效果的時候,一定要新建圖層或者復(fù)制原圖到新建的圖層上。
出版社: 兵器工業(yè)出版社; 第1版 (2005年1月1日)
平裝: 288頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7801723694
條形碼: 9787801723697
尺寸: 25 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 662 g
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠吧。
請問如何學(xué)習(xí)用3ds max 做室內(nèi)效果圖?
前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學(xué)了! 如果是初學(xué)者的話那就要慢慢學(xué)!這個沒有秘籍,不是學(xué)一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計效果圖的書!(VR渲染器)把書的內(nèi)容...
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
王楠,室內(nèi)設(shè)計(表現(xiàn))師。
從事多年室內(nèi)設(shè)計工作,對設(shè)計行業(yè)的前景和目前的市場狀況有著深入的了解;曾在上海,廣州等地工作。
參加過國內(nèi)外大型建筑的設(shè)計(表現(xiàn))大賽。
參加過許多國內(nèi)建筑和室內(nèi)設(shè)計的行業(yè)技術(shù)交流會,曾赴上海、北京、河北、河南、江蘇等地舉行技術(shù)交流活動,取得了豐碩的成果。
目前,一直在河北省邯鄲市嘉誠室內(nèi)表現(xiàn)學(xué)校任教,并任名義校長的職務(wù)。
其作品在ABBS,火星時代,中國裝修論壇,設(shè)計大師網(wǎng)上發(fā)布,反響巨大。
第1章 室內(nèi)效果圖制作必讀
1.1 室內(nèi)效果圖制作流程
1.1.1 建模
1.1.2 賦材質(zhì)和貼圖
1.1.3 設(shè)置燈光和攝像機
1.1.4 渲染輸出
1.1.5 后期處理
1.2 室內(nèi)場景建模的基礎(chǔ)知識
1.2.1 對象的創(chuàng)建方法
1.2.2 幾種常用的三維造型修改器
1.2.3 二維到三維造型的轉(zhuǎn)換
1.2.4 放樣和布爾運算
1.2.5 建模的常用工具
1.3 室內(nèi)場景材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
1.3.1 材質(zhì)的基本參數(shù)與擴展參數(shù)
1.3.2 材質(zhì)的貼圖通道和貼圖類型
1.4 輸出效果圖
1.4.1 3ds max渲染輸出效果圖的設(shè)定要素
1.4.2 打印機圖像的輸出設(shè)置要點
1.4.3 渲染輸出一張打印效果圖(A3紙的幅面)
1.4.4 渲染輸出一張印刷圖像
第2章 電信營業(yè)廳
2.1 房屋模型的建立
2.1.1 單位設(shè)置
2.1.2 模型的制作方法
2.1.3 內(nèi)部裝飾
2.2 室內(nèi)物品的制作
2.2.1 沙發(fā)
2.2.2 茶幾
2.2.3 坐椅
2.2.4 柜員服務(wù)臺
2.2.5 隔斷
2.2.6 桌子、柜子
2.2.7 電腦顯示器
2.3 燈光的渲染
2.3.1 建立外部光源
2.3.2 建立室內(nèi)光源
2.3.3 建立補光
2.4 設(shè)置環(huán)境
2.5 后期處理
第3章 客廳夜光效果
3.1 模型的建立
3.2 燈光與渲染
3.3 后期的制作
第4章 餐廳包間
4.1 建立房屋模型
4.1.1 單位設(shè)置
4.1.2 模型的制作方法
4.2 建立場景部件模型
4.2.1 沙發(fā)模型
4.2.2 桌子模型
4.2.3 導(dǎo)入椅子和茶幾模型
4.3 設(shè)置燈光
第5章 大會議室的日光效果
5.1 模型的建立
5.2 材質(zhì)與燈光渲染
5.3 后期的制作
第6章 客廳的日光效果
6.1 模型的建立
6.2 材質(zhì)的調(diào)整
6.3 燈光的布置與渲染
6.4 后期的制作
第7章 酒吧的夜間燈光效果
7.1 材質(zhì)的調(diào)整方法
7.2 燈光的布置與渲染
7.3 后期的處理
第8章 簡潔客廳效果圖的表現(xiàn)
8.1 模型的建立
8.2 材質(zhì)的調(diào)整
8.3 燈光的布置與渲染
8.4 后期的制作2100433B
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評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
內(nèi)容介紹
《深度:3ds Max/Vray室內(nèi)商業(yè)效果圖極速完美表現(xiàn)》是一本關(guān)于室內(nèi)商業(yè)效果圖快速制作及表現(xiàn)方面的專著,主要介紹運用3dsMax和VRay快速制作效果圖的方法和技巧。全書共分為12章,第1章介紹了室內(nèi)商業(yè)效果圖快速制作基礎(chǔ);第2章主要講述家具模型的快速制作;第3章講述了VRay的詳細參數(shù);第4章講述了室內(nèi)商業(yè)效果圖快速制作思路;第5章講述了前廳效果圖的快速制作:第6章講述了接待室效果圖的快速制作;第7章講述了酒店包間效果圖的快速制作;第8章講述了總統(tǒng)套房效果圖的快速制作;第9章講述了KTV包間效果圖的快速制作;第10章講述了商場展示效果圖的快速制作;第11章講述了酒店大廳效果圖的快速表現(xiàn);第12章講述了銀行大堂效果圖的快速表現(xiàn)。
《深度:3ds Max/Vray室內(nèi)商業(yè)效果圖極速完美表現(xiàn)》作者傾注了近一年的時間和精力,對廣大學(xué)生及部分從業(yè)者在效果圖表現(xiàn)方面圖書的購買預(yù)期目標進行深入調(diào)查,并有針對性地將多年的專業(yè)工作經(jīng)驗和技巧與廣大讀者分享,因而《深度:3ds Max/Vray室內(nèi)商業(yè)效果圖極速完美表現(xiàn)》具有很強的可讀性和針對性;同時《深度:3ds Max/Vray室內(nèi)商業(yè)效果圖極速完美表現(xiàn)》制作思路專業(yè),結(jié)構(gòu)清晰,語言簡潔,實例精彩,既可作為設(shè)計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設(shè)計培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。
隨書光盤包含部分實例的源文件、素材文件、最終渲染輸出文件和語音視頻教學(xué)文件。
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《3ds Max/VRay商業(yè)效果圖渲染技法寶典(附光盤1張)》語言生動簡潔,案例圖文并茂,由淺入深地介紹3ds Max和VRay渲染器的功能。
書中沒有煩瑣與晦澀的文字敘述,注重以實例引導(dǎo)讀者提升實戰(zhàn)能力與技巧,選取實用、精美的設(shè)計實例,引導(dǎo)讀者體驗完美視覺沖擊。
《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》從最簡單的燈光基礎(chǔ)開始,循序漸進,逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》你不光可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來驗證這些原理。《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》還重點講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門和技巧的實際應(yīng)用案例。燈光是決定CG場景成敗的一個重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。
這些寶貴而精湛的數(shù)字燈光技術(shù)源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經(jīng)驗的積累,無論你是CG燈光初學(xué)者,還是希望進一步提高已有燈光技術(shù)的中級用戶,通過學(xué)習(xí)本教程都將獲益匪淺。
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