3ds Max/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解

作者:賈少政

出版社:人民郵電出版社

頁(yè)碼:344 頁(yè)

出版日期:2009年

ISBN:9787115194435

條形碼:9787115194435

版本:1版

裝幀:平裝

開(kāi)本:16

中文:中文

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3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解造價(jià)信息

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3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解基本信息常見(jiàn)問(wèn)題

賈少政,網(wǎng)名:Squeal,火星時(shí)代動(dòng)畫(huà)網(wǎng)設(shè)計(jì)施工版版主,優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)室內(nèi)設(shè)計(jì)和三維渲染所著《渲染巨星——3dsmax VRay室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解》一書(shū)2006年2月上市以來(lái)反應(yīng)良好

曾設(shè)計(jì)海景花園大酒店、頤中皇冠假日大酒店、青島海請(qǐng)大酒店多家五星級(jí)酒店等大型工程裝飾裝飾方案。

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第1章 效果圖基本知識(shí)與操作

1.1 3ds Max 9系統(tǒng)界面簡(jiǎn)介

1.2 3ds Max系統(tǒng)前期設(shè)置

1.3 3ds Max操作基礎(chǔ)常識(shí)

1.3.1 設(shè)置視圖類(lèi)型

1.3.2 對(duì)齊建模

1.3.3 模型群組

1.3.4 3ds Max文件形式

1.4 效果圖制作流程

1.5 必須掌握的關(guān)鍵技術(shù)

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第2章 掌握室內(nèi)自然光照明設(shè)置

2.1 室內(nèi)自然光照明場(chǎng)景精確建模

2.1.1 制作墻體模型

2.1.2 設(shè)置攝像機(jī)

2.1.3 制作和導(dǎo)入裝飾物

2.2 室內(nèi)自然光照明場(chǎng)景材質(zhì)

2.2.1 前期材質(zhì)準(zhǔn)備

2.2.2 乳膠漆材質(zhì)的制作及分配

2.2.3 木材材質(zhì)的制作及分配

2.2.4 地板材質(zhì)的制作及分配

2.2.5 玻璃材質(zhì)的制作及分配

2.2.6 金屬材質(zhì)的制作及分配

2.2.7 瓷器材質(zhì)的制作及分配

2.2.8 窗簾材質(zhì)的制作及分配

2.2.9 材質(zhì)檢查和其他材質(zhì)的制作及分配

2.3 室內(nèi)自然光照明場(chǎng)景燈光渲染

2.3.1 場(chǎng)景光源分析

2.3.2 場(chǎng)景主光源添加

2.3.3 渲染測(cè)試階段

2.3.4 添加模擬日光效果

2.3.5 最終渲染輸出

2.4 室內(nèi)自然光照明場(chǎng)景后期處理

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第3章 掌握室內(nèi)人工光照明設(shè)置

3.1 室內(nèi)人工光照明場(chǎng)景精確建模

3.1.1 制作墻體模型

3.1.2 制作攝像機(jī)視角

3.1.3 制作裝飾模型

3.1.4 導(dǎo)入裝飾物模型

3.2 室內(nèi)人工光照明場(chǎng)景材質(zhì)

3.2.1 模型檢查

3.2.2 紗簾材質(zhì)的制作及分配

3.2.3 沙發(fā)組合材質(zhì)的制作及分配

3.2.4 餐廳部件組合材質(zhì)的制作及分配

3.2.5 燈具材質(zhì)的制作及分配

3.2.6 電視墻組合材質(zhì)的制作及分配

3.2.7 其他材質(zhì)的制作及分配

3.3 室內(nèi)人工光照明場(chǎng)景燈光渲染

3.3.1 場(chǎng)景光源分析

3.3.2 客廳場(chǎng)景主光源設(shè)置測(cè)試

3.3.3 餐廳場(chǎng)景主光源設(shè)置測(cè)試

3.3.4 輔助光源設(shè)置測(cè)試

3.3.5 最終渲染輸出

3.4 室內(nèi)人工光照明場(chǎng)景后期處理

3.4.1 制作材質(zhì)通道

3.4.2 后期處理制作

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第4章 室內(nèi)軸測(cè)效果制作

4.1 室內(nèi)軸測(cè)場(chǎng)景建模

4.1.1 導(dǎo)入圖紙

4.1.2 制作墻體及隔斷模型

4.1.3 制作其他部件

4.1.4 設(shè)置攝像機(jī)

4.1.5 導(dǎo)入家具模型

4.2 室內(nèi)軸測(cè)場(chǎng)景材質(zhì)

4.2.1 模型檢查

4.2.2 材質(zhì)制作及分配

4.3 室內(nèi)軸測(cè)場(chǎng)景燈光渲染

4.3.1 場(chǎng)景光源分析

4.3.2 主光源設(shè)置測(cè)試

4.3.3 輔助光源設(shè)置測(cè)試

4.3.4 最終渲染輸出

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第5章 陰天場(chǎng)景效果制作

5.1 陰天場(chǎng)景效果建模

5.1.1 制作墻體及樓梯模型

5.1.2 制作攝像機(jī)視角

5.1.3 制作樓梯及其他部件

5.1.4 導(dǎo)入家具部件

5.2 陰天場(chǎng)景效果材質(zhì)

5.2.1 模型材質(zhì)檢查

5.2.2 墻頂面材質(zhì)的制作及分配

5.2.3 地膠材質(zhì)的制作及分配

5.2.4 樓梯材質(zhì)的制作及分配

5.2.5 餐桌組合材質(zhì)的制作及分配

5.2.6 沙發(fā)組合材質(zhì)的制作及分配

5.2.7 電視組合與植物材質(zhì)的制作及分配

5.2.8 其他部件材質(zhì)的制作及其分配

5.3 陰天場(chǎng)景效果燈光渲染

5.3.1 主光源設(shè)置測(cè)試

5.3.2 天光及背景設(shè)置

5.3.3 開(kāi)啟二次反彈引擎及最終渲染輸出

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第6章 清晨場(chǎng)景效果制作

6.1 清晨場(chǎng)景效果材質(zhì)

6.1.1 餐桌椅組合材質(zhì)的制作及分配

6.1.2 餐臺(tái)組合材質(zhì)的制作及分配

6.1.3 櫥柜組合材質(zhì)的制作及分配

6.1.4 其他部件材質(zhì)的制作及分配

6.2 清晨場(chǎng)景效果燈光渲染

6.2.1 自然光源設(shè)置測(cè)試

6.2.2 添加背景

6.2.3 人工光源設(shè)置測(cè)試

6.2.4 最終渲染輸出

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第7章 午后場(chǎng)景效果制作

7.1 午后場(chǎng)景效果材質(zhì)

7.2 午后場(chǎng)景效果燈光渲染

7.2.1 自然光源設(shè)置測(cè)試

7.2.2 人工光源設(shè)置測(cè)試

7.2.3 最終渲染輸出

7.3 午后場(chǎng)景效果后期處理

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第8章 黃昏場(chǎng)景效果制作

8.1 黃昏場(chǎng)景效果材質(zhì)

8.1.1 辦公桌組合材質(zhì)的制作及分配

8.1.2 沙發(fā)組合材質(zhì)的制作及分配

8.1.3 辦公架、櫥柜材質(zhì)的制作及分配

8.1.4 其他材質(zhì)的制作及分配

8.2 黃昏場(chǎng)景效果燈光渲染

8.2.1 主光源設(shè)置測(cè)試

8.2.2 氣氛光源設(shè)置測(cè)試

8.2.3 最終渲染輸出

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第9章 夜間場(chǎng)景效果制作

9.1 夜間場(chǎng)景材質(zhì)制作

9.1.1 餐桌組合材質(zhì)的制作及分配

9.1.2 吧臺(tái)組合材質(zhì)的制作及分配

9.1.3 燈具組合材質(zhì)的制作及分配

9.1.4 植物組合材質(zhì)的制作及分配

9.1.5 室內(nèi)其他部件材質(zhì)的制作及分配

9.1.6 室外部件材質(zhì)的制作及分配

9.2 夜間場(chǎng)景燈光渲染

9.2.1 場(chǎng)景模型調(diào)整

9.2.2 室內(nèi)主光源設(shè)置測(cè)試

9.2.3 室外光源設(shè)置測(cè)試

9.2.4 氣氛光源設(shè)置測(cè)試

9.2.5 最終渲染輸出

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第10章 室外夜晚場(chǎng)景效果制作

10.1 室外夜晚場(chǎng)景材質(zhì)

10.1.1 設(shè)置攝像機(jī)視圖

10.1.2 材質(zhì)的制作及分配

10.2 室外夜晚場(chǎng)景燈光渲染

10.2.1 主光源設(shè)置測(cè)試

10.2.2 氣氛光源設(shè)置測(cè)試

10.2.3 渲染設(shè)置輸出

10.3 室外夜晚場(chǎng)景后期處理

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解第11章 室外白天效果場(chǎng)景制作

11.1 室外白天效果場(chǎng)景材質(zhì)

11.2 室外白天效果場(chǎng)景燈光渲染

11.2.1 燈光設(shè)置測(cè)試

11.2.2 球天背景制作

11.2.3 渲染設(shè)置輸出

11.3 室外白天效果場(chǎng)景后期處理2100433B

3dsMax/VRay室內(nèi)外效果圖渲染技術(shù)詳解基本信息文獻(xiàn)

3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實(shí)例教程 3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實(shí)例教程

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學(xué)習(xí)第6章內(nèi)容,您可以掌握室內(nèi)表現(xiàn)中攝像機(jī)的設(shè)置方法

學(xué)習(xí)第7章內(nèi)容,您可以掌握室內(nèi)表現(xiàn)渲染設(shè)置技巧

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學(xué)習(xí)第10章內(nèi)容,您可以掌握家居會(huì)客廳夜景效果的表現(xiàn)方法

《3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術(shù)》內(nèi)容豐富,不但講解如何使用3dsMax2010進(jìn)行簡(jiǎn)單室內(nèi)模型的創(chuàng)建,而且還對(duì)如何在3dsMax軟件環(huán)境下,使用VRay渲染室內(nèi)外效果進(jìn)行了詳細(xì)講解,書(shū)中既有對(duì)VRay軟件技術(shù)的全面講解,更有大量豐富的效果圖渲染案例。

通過(guò)學(xué)習(xí)《3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術(shù)》,各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù),例如廚房、臥室、KTV包房、別墅、商業(yè)樓、餐廳等空間及建筑時(shí),如何合理地設(shè)置材質(zhì),如何進(jìn)行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級(jí)的效果圖表現(xiàn)作品。

《3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術(shù)》光盤(pán)包含書(shū)中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學(xué)文件,豐富的貼圖素材,以及精品模型庫(kù)。

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通過(guò)學(xué)習(xí)《3ds Max 2010&VRay室內(nèi)外效果圖建模與渲染技術(shù)》,各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù),例如廚房、臥室、KTV包房、別墅、商業(yè)樓、餐廳等空間及建筑時(shí),如何合理地設(shè)置材質(zhì),如何進(jìn)行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級(jí)的效果圖表現(xiàn)作品。

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