本書是一本專業(yè)介紹3ds Max/VRay商業(yè)效果圖表現(xiàn)技法的書,通過海量的案例詳細介紹了商業(yè)效果圖表現(xiàn)中的幾十項關鍵技術。

本書內容豐富,結構清晰,案例精彩,共分為30章,共計28個精彩實例。第 1章分析了真實物理世界中的光影和渲染原理,第 2章~第 29章為案例教學,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖表現(xiàn)技法,第30章介紹了商業(yè)效果圖制作提速技法,其中包含了筆者多年總結的制作方法、表現(xiàn)技巧和經(jīng)驗。

本書配兩張DVD光盤,包括所有案例的素材、源文件、視頻教學錄像,全部視頻教學錄像長達15小時,讀者可以書盤結合來學習本書。

本書適合有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖制作的優(yōu)秀參考書。建議讀者采用3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2進行學習。

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關鍵技術解析造價信息

市場價 信息價 詢價
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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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第 1章 渲染原理與燈光基礎

1.1 概述 0

1.2 計算機圖形基礎 1

1.2.1 全局光照(Global Illumination)的組成 1

1. 直接光照【Localillumination(directlight)】 1

2. 間接光照(Indirect Illuminate) 1

1.2.2 細分和采樣 1

1. 細分 1

2. 采樣 2

1.3 光源類型 2

1.3.1 小光源 2

1.3.2 中光源 2

1.3.3 大光源 3

1.4 自然光 3

1.4.1 上午、下午 3

1.4.2 中午 4

1.4.3 陰天 4

1.4.4 夜晚 4

1.5 人造光 5

1.5.1 白熾燈 5

1.5.2 日光燈 5

1.5.3 金屬鹵化燈 6

1.5.4 鈉燈 6

1.5.5 燭光和火光 7

第 2章 現(xiàn)代休閑空間

2.1 關鍵技術之Polygon(多邊形)建?!?

2.2 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 11

2.2.1 創(chuàng)建攝像機 11

2.2.2 設置全局替換材質 12

2.2.3 布置檢測燈光 13

2.2.4 設置檢測渲染參數(shù) 13

2.3 材質的設置 14

2.3.1 主體材質的設置 14

1. 墻面ICI材質 14

2. 皮質沙發(fā)材質 15

3. 木紋材質 16

4. 不銹鋼材質 16

2.3.2 其他材質的設置 17

1. 竹籃材質 18

2. 木地板材質 18

3. 毛發(fā)材質 19

2.4 關鍵技術之VRayFur(VRay毛發(fā)) 20

2.5 燈光的設定 23

2.5.1 關鍵技術之VRaySky表現(xiàn)天光效果 23

2.5.2 布置場景中的燈光并解決曝光問題 24

2.6 渲染出圖 26

2.6.1 調整燈光的細分 26

2.6.2 設置最終渲染參數(shù) 26

2.7 Photoshop后期處理 27

第3章 現(xiàn)代風格起居室

3.1 關鍵技術之VRay攝像機 30

3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂攝像機) 30

3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 31

1.Basic parameters 31

2.Bokeh effects(散景特效) 33

3.Sampling(采樣) 33

4.Miscellaneous(雜項) 33

3.2 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 33

3.2.1 創(chuàng)建攝像機 33

3.2.2 檢查模型 34

3.3 材質的設置 35

3.3.1 燈罩材質 35

3.3.2 皮革材質 36

3.3.3 不銹鋼材質 36

3.3.4 玻璃材質 36

3.4 燈光的設定 37

3.5 渲染出圖 38

3.5.1 確定燈光細分 38

3.5.2 設置最終渲染參數(shù) 38

3.6 Photoshop后期處理 39

第4章 現(xiàn)代風格洗手間

4.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 42

4.1.1 創(chuàng)建攝像機 42

4.1.2 檢查模型 43

4.2 材質的設置 44

4.2.1 主體材質的設置 44

1.墻紙材質 44

2.瓷片01材質 45

3.瓷片02材質 46

4.地磚材質 46

4.2.2 其他材質的設置 47

1.布料材質 47

2.鏡子材質 47

3.不銹鋼材質 48

4.3 燈光的設定 48

4.3.1 基本燈光的設定 48

4.3.2 輔助燈光的設定 50

4.4 渲染出圖 50

4.4.1 確定燈光細分 50

4.4.2 設置最終渲染參數(shù) 51

4.5 Photoshop后期處理 52

第5章 簡約臥室

5.1 關鍵技術之Polygon(多邊形)建?!?4

5.2 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 61

5.2.1 創(chuàng)建攝像機 61

5.2.2 檢查模型是否重面 62

5.2.3 檢查模型是否漏光 63

5.3 材質的設置 64

5.3.1 主體材質的設定 64

1.天花材質 64

2.墻面材質 65

3.木地板材質 66

5.3.2 其他材質的設定 67

1.窗簾材質 67

2.燈罩材質 68

3.木紋材質 68

4.皮紋材質 69

5.枕頭材質 69

6.床單材質 70

5.4 燈光的設定 71

5.4.1 關鍵技術之Plane(平面光)模擬天光 71

5.4.2 關鍵技術之Gamma(伽瑪)控制場景整體亮度 72

5.4.3 布置輔助燈光 72

5.5 渲染出圖 73

5.5.1 調整燈光細分 73

5.5.2 設置最終渲染參數(shù) 73

5.6 Photoshop后期處理 74

5.7 關鍵技術之批處理渲染方法 79

第6章 現(xiàn)代歐式套間

6.1 創(chuàng)建模型 84

6.1.1 歐式腳蹬 84

1. 創(chuàng)建腳蹬骨架 85

2. 創(chuàng)建腳蹬坐墊 87

3. 創(chuàng)建腳蹬抱枕 87

6.1.2 落地燈 88

1. 創(chuàng)建燈罩 88

2. 創(chuàng)建燈腿 89

3. 創(chuàng)建電線 90

6.2 材質的設置 90

6.2.1 木地板材質 90

6.2.2 地毯材質 91

6.2.3 床蓋的制作 92

6.2.4 壁櫥材質 92

6.2.5 白燈罩材質 93

6.2.6 腳凳材質 94

6.3 燈光的設定 94

6.3.1 設置測試渲染參數(shù) 94

6.3.2 測試燈光 95

6.4 設置最終渲染參數(shù) 97

6.5 關鍵技術之如何創(chuàng)建線性物體 98

6.5.1 使用Line命令創(chuàng)建線性物體 98

6.5.2 使用Loft(放樣)命令創(chuàng)建作線性物體 99

第7章 古典客房

7.1 創(chuàng)建歐式椅子模型 100

7.1.1 創(chuàng)建底座骨架和后側骨架 101

7.1.2 創(chuàng)建靠背和坐墊 103

7.1.3 創(chuàng)建把手 105

7.2 材質的設置 105

7.2.1 木地板材質 106

7.2.2 背景墻材質 106

7.2.3 白色床被材質 107

7.2.4 窗簾材質 108

7.2.5 燈罩材質 108

7.3 燈光的設定 109

7.3.1 設置測試渲染參數(shù) 109

7.3.2 測試燈光 110

7.4 設置最終渲染參數(shù) 112

7.5 關鍵技術之如何控制效果圖光感強弱 113

1. Color mapping(VRay顏色貼圖) 113

2. Primary bounces(初級反彈)和Secondary bounces(次級反彈) 113

3. VRay物理攝像機 113

第8章 自然風格臥室

8.1 創(chuàng)建模型 114

8.1.1 設置系統(tǒng)參數(shù) 114

8.1.2 創(chuàng)建地毯模型 115

8.1.3 創(chuàng)建頂棚模型 116

8.1.4 創(chuàng)建中式椅子模型 119

1. 創(chuàng)建坐墊靠背 119

2. 創(chuàng)建扶手椅子腿 121

8.2 材質的設置 123

8.2.1 清油木紋材質 123

8.2.2 紅木材質 124

8.2.3 布料材質 124

8.2.4 有色鏡面材質 125

8.2.5 吊燈材質 125

8.3 燈光的設定 126

8.3.1 設置場景中的光源VRaySun 126

8.3.2 設置場景中的目標點光源 126

8.3.3 設置場景中的燈帶部分 127

8.3.4 開啟GI渲染測試 128

8.4 設置最終渲染參數(shù) 128

8.5 關鍵技術之材質反射的細分 129

第9章 歐式豪華試衣間

9.1 創(chuàng)建歐式衣柜模型 130

9.1.1 創(chuàng)建柜身 131

9.1.2 創(chuàng)建抽屜 131

9.1.3 創(chuàng)建柜腿 133

9.1.4 創(chuàng)建雕花 134

9.2 材質的設定 135

9.2.1 木質材質 135

9.2.2 金材質 136

9.2.3 玻璃材質 137

9.2.4 窗簾材質 137

9.2.5 燈罩材質 138

9.2.6 衣服材質 139

9.3 燈光的設定 139

9.3.1 設置測試渲染參數(shù) 139

9.3.2 測試燈光 140

9.4 最終渲染參數(shù)的設置 142

9.5 關鍵技術之高光效果的制作 143

第 10章 現(xiàn)代廚房

10.1 創(chuàng)建沙發(fā)模型 146

10.1.1 創(chuàng)建沙發(fā)實體 147

1. 創(chuàng)建坐墊 147

2. 創(chuàng)建扶手 148

3. 創(chuàng)建靠背 150

10.1.2 創(chuàng)建沙發(fā)邊緣 151

10.2 材質的設定 152

10.2.1 墻紙材質 152

10.2.2 地面材質 152

10.2.3 窗簾材質 153

10.2.4 反光材質 154

10.2.5 布質椅子材質 154

10.2.6 金屬材質 155

10.2.7 操作臺材質 155

10.2.8 水晶燈材質 156

10.3 燈光的設定 156

10.3.1 設置場景中的射燈部分 157

10.3.2 設置場景中的燈帶部分 157

10.3.3 模擬水晶燈照射部分 158

10.3.4 設置主光源的測試渲染參數(shù) 158

10.3.5 開啟GI渲染測試 159

10.4 設置最終渲染參數(shù) 160

10.5 關鍵技術之材質反射表現(xiàn) 160

第 11章 歐式餐廳

11.1 創(chuàng)建歐式雕花餐桌模型 162

11.1.1 創(chuàng)建桌面 163

11.1.2 創(chuàng)建桌腿 164

11.1.3 創(chuàng)建雕花 164

11.2 材質的設置 165

11.2.1 大理石材質 165

11.2.2 椅子坐墊材質 166

11.2.3 金屬材質 167

11.2.4 鏡面材質 167

11.2.5 水晶燈材質 168

11.2.6 植物材質 168

11.2.7 花盆材質 169

11.3 燈光的設定 169

11.3.1 設置測試渲染參數(shù) 169

11.3.2 測試燈光 170

11.4 設置最終渲染參數(shù) 172

第 12章 美式餐廳

12.1 創(chuàng)建圓形吊頂模型 174

12.1.1 創(chuàng)建紅色環(huán)形外框 175

12.1.2 創(chuàng)建紫色雕花裝飾 175

1. 雕花模型一 175

2. 雕花模型二 177

12.2 材質的設定 180

12.2.1 地面材質 180

12.2.2 桌布材質 181

12.2.3 天花材質 182

12.2.4 不銹鋼材質 182

12.2.5 玻璃材質 183

12.3 燈光的設定 183

12.3.1 設置測試渲染參數(shù) 183

12.3.2 測試燈光 184

12.4 設置最終渲染參數(shù) 187

第 13章 現(xiàn)代客廳

13.1 創(chuàng)建皮質沙發(fā)模型 188

13.1.1 創(chuàng)建框架 189

13.1.2 創(chuàng)建坐墊 190

13.1.3 創(chuàng)建靠背 191

13.1.4 創(chuàng)建抱枕 192

13.2 材質的設置 192

13.2.1 木地板材質 193

13.2.2 電視墻材質 193

13.2.3 沙發(fā)材質 194

13.2.4 電視柜材質 194

13.2.5 玻璃材質 195

13.3 燈光的設定 196

13.3.1 設置測試渲染參數(shù) 196

13.3.2 設置測試燈光 197

13.4 設置最終渲染參數(shù) 199

13.5 關鍵技術之深入對比學習燈光、材質的自發(fā)光效果 200

第 14章 歐式客廳

14.1 創(chuàng)建模型 202

14.1.1 吊燈 202

1.創(chuàng)建吊燈頂部 203

2.創(chuàng)建吊燈中部 204

3.創(chuàng)建吊燈下部 205

14.1.2 書柜 206

1. 創(chuàng)建書柜頂部 206

2. 創(chuàng)建書柜框架 207

3. 創(chuàng)建書柜前部 207

14.2 材質的設定 208

14.2.1 地面瓷磚材質 208

14.2.2 黑色木質茶幾材質 208

14.2.3 吊燈框架材質 209

14.2.4 燈罩材質 210

14.2.5 沙發(fā)材質 210

14.2.6 青花瓷瓶材質 210

14.3 燈光的設定 211

14.3.1 設置測試渲染參數(shù) 211

14.3.2 設置測試燈光 212

14.4 設置最終渲染參數(shù) 214

14.5 關鍵技術之VRaySun 215

第 15章 別墅會客廳

15.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 216

15.1.1 檢查模型是否重面 217

15.1.2 檢查模型是否漏光 218

15.2 材質的設置 219

15.2.1 乳膠漆飾面材質 220

15.2.2 沙發(fā)布料材質 220

15.2.3 砂面不銹鋼的材質 221

15.2.4 電視機屏幕材質 221

15.2.5 石材地面的材質 222

15.2.6 白色油漆材質 222

15.2.7 木紋材質 222

15.2.8 玻璃材質 223

15.2.9 窗簾紗材質 223

15.3 燈光的設定 224

15.3.1 創(chuàng)建燈光 224

15.3.2 測試渲染參數(shù)的設置 224

15.4 最終渲染參數(shù)的設置 226

15.5 Photoshop后期處理 228

第 16章 現(xiàn)代躍層客廳

16.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 232

16.1.1 創(chuàng)建攝像機 232

16.1.2 檢查模型是否重面 233

16.1.3 檢查模型是否漏光 235

16.2 材質的設置 236

16.2.1 乳膠漆飾面材質 236

16.2.2 黃色墻面材質 237

16.2.3 沙發(fā)布料材質 237

16.2.4 沙發(fā)靠墊材質 238

16.2.5 銅色材質 238

16.2.6 黑色陶瓷材質 239

16.2.7 馬賽克材質 239

16.2.8 白色油漆材質 239

16.2.9 木地板材質 240

16.2.10 燈罩材質 240

16.2.11 燈槽材質 240

16.3 燈光的設定 241

16.3.1 燈光的設置 241

16.3.2 材質的調整 241

16.3.3 創(chuàng)建室內燈光 242

16.3.4 關鍵技術之如何控制場景中單個物體的亮度 243

16.4 最終渲染參數(shù)的設置 243

16.5 Photoshop后期處理 244

第 17章 貴賓間

17.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 246

17.2 材質的設置 247

17.2.1 燈槽燈光材質 247

17.2.2 場景中物體材質的設置 248

1.水晶燈材質 248

2.電視機屏幕材質 249

3.不銹鋼材質 249

4.空調出風口材質 249

5.紅影木材質 249

17.3 燈光的設定 250

17.3.1 設置測試渲染參數(shù) 250

17.3.2 調整曝光模式 251

17.4 設置最終渲染參數(shù) 251

17.5 Photoshop后期處理 252

第 18章 音樂工作室

18.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 255

18.1.1 創(chuàng)建攝像機 255

18.1.2 檢查模型 255

18.2 材質的設置 255

18.2.1 乳膠漆材質 255

18.2.2 咖啡色墻材質 256

18.2.3 藍色墻面材質 256

18.2.4 墻畫材質 256

18.2.5 不銹鋼材質 256

18.2.6 淺色人造皮革材質 256

18.2.7 玻璃材質 257

18.2.8 白色地磚材質 257

18.2.9 黑色噴漆玻璃材質 257

18.2.10 黑色頂材質 257

18.2.11 植物材質 257

18.2.12 燈箱片材質 258

18.3 燈光的設定 258

18.3.1 主光的設定 258

18.3.2 天光的設定 259

18.3.3 輔光的設定 260

18.4 渲染參數(shù)的設定 260

18.4.1 GI參數(shù)設置 260

18.4.2 渲染參數(shù)設置 261

18.5 Photoshop后期處理 261

第 19章 辦公室

19.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 262

19.1.1 創(chuàng)建攝像機 262

19.1.2 檢查模型 263

19.2 材質的設置 263

19.2.1 裝飾畫材質 263

19.2.2 水泥墻材質 263

19.2.3 沖孔鋁板材質 264

19.2.4 皮革材質 264

19.2.5 木飾面材質 264

19.2.6 關鍵技術之勾選插值計算的效果對比 265

19.2.7 卷簾材質 265

10.3 燈光的設定 266

19.3.1 創(chuàng)建室外夜光 266

19.3.2 設置室內燈光 266

19.3.3 設置VRay物理攝像機 267

19.4 最終渲染參數(shù)的設置 269

19.5 Photoshop后期處理 269

第 20章 個性洗手間

20.1 關鍵技術之使用FFD工具建?!?70

20.2 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 271

20.2.1 創(chuàng)建攝像機 271

20.2.2 模型的檢查 272

20.3 材質的設置 273

20.3.1 燈罩材質 273

20.3.2 蝕刻玻璃材質 274

20.3.3 磨砂玻璃材質 274

20.3.4 藝術墻紙材質 275

20.3.5 灰鏡材質 276

20.3.6 銀鏡框材質 276

20.3.7 大理石地面材質 277

20.4 燈光的設定 278

20.4.1 基本燈光的設定 278

20.4.2 輔助燈光的設定 279

20.5 渲染出圖 281

20.5.1 確定燈光細分 281

20.5.2 設置最終渲染參數(shù) 281

20.6 Photoshop后期處理 282

第 21章 美容會所

21.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 284

21.1.1 創(chuàng)建攝像機 284

21.1.2 檢查模型 285

21.2 材質的設置 287

21.2.1 主體材質的設定 287

1.地面大理石材質 287

2.天花ICI材質 288

3.木紋材質 289

4.磨砂玻璃材質 289

21.2.2 其他材質的設定 290

1.白色油漆材質 290

2.鏡子材質 291

3.沙發(fā)布紋材質 291

4.不銹鋼材質 292

21.3 燈光的設定 292

21.3.1 基本燈光的設定 292

21.3.2 輔助燈光設定 296

21.4 渲染出圖 298

21.4.1 細分燈光 298

21.4.2 設置最終渲染參數(shù) 298

21.5 Photoshop后期處理 299

21.6 關鍵技術之通道插件的運用 303

第 22章 商業(yè)樓走廊

22.1 創(chuàng)建攝像機及檢查模型 304

22.1.1 創(chuàng)建攝像機 304

22.1.2 模型的檢查 305

22.2 材質的設置 306

22.2.1 地面材質 307

22.2.2 頂部材質 307

22.2.3 磚墻材質 308

22.2.4 木紋材質 308

22.2.5 背景石材材質 309

22.2.6 玻璃材質 309

22.2.7 木質材質 310

22.2.8 燈罩金屬材質 310

22.3 燈光的設定 311

22.3.1 測試參數(shù)設置 311

22.3.2 光源設置 312

22.3.3 設置最終渲染參數(shù) 315

22.4 Photoshop后期處理 316

第 23章 商業(yè)電梯間

23.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 319

23.1.1 創(chuàng)建攝像機 319

23.1.2 模型的檢查 319

23.2 材質的設置 321

23.2.1 木飾面材質 321

23.2.2 鎢鋼材質 322

23.2.3 發(fā)光片材質 322

23.2.4 麻石材質 323

23.2.5 大理石材質 323

23.3 燈光的設定 324

23.4 渲染出圖 326

23.4.1 確定燈光細分 326

23.4.2 設置最終渲染參數(shù) 326

23.5 Photoshop后期處理 327

第 24章 高級會所洗漱室

24.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 330

24.1.1 創(chuàng)建攝像機 330

24.1.2 模型的檢查 331

24.2 材質的設置 333

24.2.1 馬賽克材質 333

24.2.2 黑鏡材質 333

24.2.3 花瓶材質 334

24.2.4 燈箱片材質 334

24.2.5 人造石洗手臺材質 334

24.2.6 人頭肖像燈箱材質 335

24.3 燈光的設定 336

24.4 最終渲染參數(shù)的設置 337

24.5 Photoshop后期處理 338

第 25章 時尚餐廳

25.1 創(chuàng)建攝像機及檢查模型 343

25.1.1 創(chuàng)建攝像機 343

25.1.2 模型的檢查 343

25.2 材質的設置 344

25.2.1 地毯材質 344

25.2.2 椅子材質 345

25.2.3 桌布材質 346

25.2.4 布質軟包材質 346

25.2.5 玻璃材質 346

25.2.6 紗簾材質 347

25.2.7 藤條材質 347

25.2.8 水晶吊燈材質 348

25.2.9 鏡子材質 349

25.3 燈光的設定 349

25.3.1 設置測試渲染參數(shù) 349

25.3.2 設置光源 349

25.4 設置最終渲染參數(shù) 351

25.5 Photoshop后期處理 352

第 26章 現(xiàn)代餐廳

26.1 創(chuàng)建攝像機 356

26.2 材質的設置 357

26.2.1 主體材質的設定 357

1.地面水泥漆材質 358

2.柱子鋼板材質 359

3.天花ICI材質 359

26.2.2 家具材質的設定 360

1.玻璃煙灰缸材質 360

2.桌子白色油漆材質 360

3.不銹鋼材質 361

4.椅子皮紋材質 362

5.木紋材質 362

6.外景材質 363

26.3 燈光的設定 363

26.3.1 關鍵技術之VRaySun與VRaySky表現(xiàn)日光與天光 363

26.3.2 布置輔助燈光 366

26.4 渲染出圖 369

26.4.1 確定燈光細分 369

26.4.2 設置最終渲染參數(shù) 369

26.5 Photoshop后期處理 370

第 27章 西餐廳

27.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 374

27.1.1 創(chuàng)建攝像機 374

27.1.2 檢查模型 375

27.2 材質的設置 377

27.2.1 主體材質的設定 377

1. 地面大理石材質 377

2. 墻身花紋材質 378

3. 墻身白色石材質 379

4. 天花ICI材質 380

27.2.2 其他材質的設定 380

1. 椅子木紋材質 381

2. 餐桌布材質 381

3. 玻璃材質 382

4. 陶瓷材質 383

5. 水晶吊珠材質 384

27.3 燈光的設定 384

27.3.1 主光源的設定 384

27.3.2 輔助燈光設定 385

27.4 渲染出圖 389

27.4.1 細分燈光 389

27.4.2 設置最終渲染參數(shù) 389

27.5 Photoshop后期處理 390

第 28章 會議室

28.1 創(chuàng)建攝像機并檢查模型 394

28.2 材質的設置 395

28.2.1 椅子材質 395

28.2.2 玻璃材質 395

28.2.3 墻紙材質 395

28.2.4 百頁材質 396

28.2.5 壁燈罩材質 396

28.2.6 燈片材質 397

28.2.7 柱子材質 397

28.2.8 木紋材質 397

28.3 燈光的設定 398

28.4 設置最終渲染參數(shù) 400

28.5 Photoshop后期處理 401

第 29章 大廳

29.1 創(chuàng)建旋轉門模型 402

29.1.1 創(chuàng)建旋轉門頂部 403

29.1.2 創(chuàng)建玻璃部分 403

29.1.3 創(chuàng)建金屬框架部分 404

29.2 材質的設置 405

29.2.1 墻面石材材質 405

29.2.2 鋼材質 406

29.2.3 地面石質材質 406

29.2.4 玻璃材質 407

29.2.5 泥土材質 407

29.2.6 木材材質 408

29.3 燈光的設定 408

29.3.1 設置測試渲染參數(shù) 408

29.3.2 測試燈光 409

29.4 設置最終渲染參數(shù) 410

29.5 關鍵技術之貼圖模糊度 411

第30章 快速制作商業(yè)效果圖總結

30.1 材質提速設置 412

30.1.1 材質類型與渲染的關系 412

30.1.2 VRay材質反射控制 413

1.反射最大深度控制 413

2.反射模糊采樣值控制 415

3.反射模糊的插值計算控制 415

4.折射模糊采樣值控制及插值計算 417

30.2 燈光提速設置 417

30.2.1 燈光數(shù)量優(yōu)化 417

30.2.2 VRay燈光設置 420

30.2.3 燈光的陰影方式 422

30.3 GI提速設置 423

30.3.1 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 423

30.3.2 Light Cache(燈光緩存) 426

30.4 出圖大小與渲染時間 427

30.5 渲染抗鋸齒提速設置 4272100433B

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關鍵技術解析內容簡介常見問題

3ds Max/VRay印象:商業(yè)效果圖表現(xiàn)關鍵技術解析內容簡介文獻

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

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3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。

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基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的建模 基于3ds max城市建筑表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的建模

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頁數(shù): 2頁

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隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計算機的普及應用,虛擬現(xiàn)實技術作為一門新興綜合性技術,越來越受到人們的關注,并廣泛應用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。

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內容簡介

《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3dsMax/VRay室內大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗具特色。目前,國內的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對大空間渲染的書,《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》正是基于這個訴求而編寫的?!?ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》共有12章,分4部分內容,分別是基礎章節(jié)部分、案例教學部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質及渲染參數(shù)),讓《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》絕對物超所值...(展開全部) 《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3dsMax/VRay室內大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗具特色。目前,國內的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對大空間渲染的書,《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》正是基于這個訴求而編寫的?!?ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》共有12章,分4部分內容,分別是基礎章節(jié)部分、案例教學部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質及渲染參數(shù)),讓《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》絕對物超所值?!?ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 9和VRay 1.5 SPI制作,建議讀者采用相應版本的軟件來學習。另外《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》配有2張DVD光盤,其中有相關的場景模型及多媒體教學視頻?!?ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》教學模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時考慮到不同學習階段讀者的實際情況,《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還提供了全程視頻教學(VRay基礎教學視頻和案例教學視頻),對軟件不熟悉的讀者可以先看《3ds Max/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》的VRay基礎教學視頻,然后進入案例教學部分。2100433B

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