Autodesk Flame 是用于高速合成、高級(jí)圖形和客戶驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)的終極視覺特效制作系統(tǒng)。Autodesk Flame 提供出色的性能為視覺特效藝術(shù)家成功完成制作項(xiàng)目提供了所需的交互性和靈活性。
中文名稱 | Autodesk Flame | 外文名稱 | Autodesk Flame |
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類別 | 視覺特效軟件 | 首次發(fā)布年份 | 2005 |
簡(jiǎn)稱 | Flame | 發(fā)布公司 | Autodesk |
Autodesk Flame 視覺特效軟件將創(chuàng)作自由性與經(jīng)過制作實(shí)踐檢驗(yàn)的性能和可靠性結(jié)合在一起,旨在啟發(fā)藝術(shù)家的最佳創(chuàng)作靈感。榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的 Flame 技術(shù)由藝術(shù)家設(shè)計(jì),并面向藝術(shù)家,提供交互性、靈活性、出色的 HD 和 2K 性能以及著名的專業(yè)視覺特效創(chuàng)作工具集。Flame 的核心功能包括:
榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的創(chuàng)作工具集強(qiáng)大的三維合成環(huán)境,可用于制作業(yè)界領(lǐng)先的特效與 Autodesk Smoke 的完全素材兼容性支持廣泛的文件格式,包括 RED ONE R3D? 文件在快節(jié)奏的客戶友好的工作流程內(nèi)支持創(chuàng)意探索通過完全兼容的創(chuàng)作伴侶軟件 Autodesk Flare? 提供可擴(kuò)展的工作流程.
AutodeskFlame詳細(xì)功能
作為目前后期制作行業(yè)最受歡迎的在線視覺特效系統(tǒng)之一,Autodesk Flame視覺特效軟件為藝術(shù)家提供了所需的交互性和靈活性,使他們能夠以思考的速度進(jìn)行創(chuàng)作。Flame 是一個(gè)榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的工具,不僅能以任何分辨率提供高達(dá) 4K 的出色性能,而且為三維合成、高級(jí)圖像、電影剪輯和客戶驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)提供了一個(gè)業(yè)界著名的創(chuàng)作工具集。
直觀、交互式的三維視覺特效設(shè)計(jì)環(huán)境,十分適合前后關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性決策和靈感的設(shè)計(jì)。16x9 用戶界面改進(jìn)了工作流程。物體節(jié)點(diǎn)文件箱和物體菜單使得在場(chǎng)景中添加和控制元素更容易。支持任意圖像分辨率或高寬比的無限媒體層。層特效可以在層之間快速復(fù)制。三維粒子系統(tǒng)可表現(xiàn)逼真的效果,從雨、雪到煙和爆炸。三維變形、網(wǎng)格和擴(kuò)展的 bicubics 用于對(duì)二維表面和三維模型的全面控制及操縱。拉伸貼圖工具的精確控制允許你操縱拉伸貼圖的位置、比例、旋轉(zhuǎn)和動(dòng)畫參數(shù)。將法線和拉伸貼圖應(yīng)用到三維幾何元素,比如三維文 字和使用三維軟件創(chuàng)建的物體。通過把設(shè)置應(yīng)用到其它物體即時(shí)復(fù)制動(dòng)畫。帶有逼真的、用戶可定義的鏡頭和攝像機(jī)屬性(比如景深參數(shù))的多個(gè)攝像機(jī)。攝像機(jī)視圖間可做動(dòng)畫和相互切換。每個(gè)層都可以有獨(dú)立的攝像機(jī)布置和動(dòng)畫,從而制作出復(fù)雜的特效。使用 Autodesk FBX 交換格式從三維動(dòng)畫軟件包導(dǎo)入三維幾何元素,包括NURBS 物體、燈光和攝像機(jī)數(shù)據(jù)。通過 FBX 導(dǎo)出攝像機(jī)數(shù)據(jù)、軸位置和三維點(diǎn)云。使用 FBX 交換格式把攝像機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)出到三維動(dòng)畫軟件包,并從三維動(dòng)畫軟件包導(dǎo)入三維幾何元素、燈光和攝像機(jī)數(shù)據(jù)。浮點(diǎn)處理擴(kuò)展了 OpenEXR 工作流程。直接在 Action 中合成高動(dòng)態(tài)范圍圖像 (HDRI) 文件,并合成 Autodesk Maya 或 Autodesk Toxik? 等軟件的 CG 元素。多個(gè)可動(dòng)畫的光源。集成的二維與三維跟蹤和穩(wěn)定。通過材質(zhì)特性和光影控制進(jìn)行紋理貼圖。紋理可貼圖或投影到物體上。法線貼圖工具使用三維生成的渲染通道,在平面圖像上模擬燈光和陰影細(xì)節(jié),并為三維場(chǎng)景重新設(shè)置燈光。集成的三維字符生成器提供先進(jìn)的文字創(chuàng)建。直接把 Adobe Photoshop PSD 文件導(dǎo)入 Action,同時(shí)保持層、融合模式和透明度。能夠與 Autodesk Smoke 剪輯與完成系統(tǒng)的 DVE 設(shè)置協(xié)同工作。支持多軌素材,可從素材的視頻軌自動(dòng)建立 Action 設(shè)置。
Master Keyer- 先進(jìn)的摳像技術(shù),直觀修改遮罩得到精確的鍵,去除色彩溢出并使邊沿融合,先進(jìn)的顆粒消除方式,精確的感應(yīng)藍(lán)/綠屏。Keyer- 快速、精確的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定義摳像;線性的和用戶可定義的摳像,具有完整的亮度再映射、柔化、收縮和半透處理功能;先進(jìn)的顏色溢出抑制和邊緣顏色替換能力。Modular Keyer 支持可自定義的圖像處理流程,提供先進(jìn)的摳像能力和出色的最終結(jié)果控制。Modular Keyer 提供多種算法,例如 RGB、YUV、RGBCMYL、HLS和 Channel,而且也支持 16-bit 浮點(diǎn)處理。GMasks 通過先進(jìn)的三線矢量技術(shù)幫助從實(shí)拍鏡頭中快速去除或提取元素??蓪?duì)樣條曲線上的每一點(diǎn)進(jìn)行自定義柔化。運(yùn)動(dòng)模糊可以有選擇地應(yīng)用到多個(gè)形狀。將自由形狀的 GMask 幾何體導(dǎo)入 Action,并拉伸它們以創(chuàng)建三維物體,從而更高效地創(chuàng)造深度感和設(shè)計(jì)圖形效果。對(duì)導(dǎo)入 Action 的 GMask 幾何體進(jìn)行動(dòng)畫處理。Tracer - 精確的邊緣摳像工具,基于 GMasks,是對(duì)不必放在藍(lán)綠屏上的素材(比如毛發(fā)、毛皮和其它細(xì)小物體邊緣)進(jìn)行摳像的理想工具。
集成的高質(zhì)量繪畫系統(tǒng)應(yīng)用于先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)圖形、數(shù)字遮罩繪制、對(duì)位、線去除和圖像潤(rùn)飾等??勺远x的、用戶可定義的筆刷。可記錄和動(dòng)畫筆觸。創(chuàng)建和動(dòng)畫處理色彩漸變、矢量圖形及切片。繪畫期間可調(diào)入遮罩以保護(hù)序列幀的某些區(qū)域。集成在 Batch 中的繪畫節(jié)點(diǎn),可對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景中的元素進(jìn)行簡(jiǎn)單繪制或潤(rùn)飾。繪畫、模糊、顯示或復(fù)制層或遮罩等處理后送到任何下游節(jié)點(diǎn),并可以觀看上下游的結(jié)果。更改源素材時(shí)不必重新繪制筆畫。
對(duì)位置、大小和轉(zhuǎn)動(dòng)的二維跟蹤進(jìn)行精確的運(yùn)動(dòng)分析,一次可跟蹤多達(dá) 1,000 個(gè)點(diǎn)。先進(jìn)的跟蹤功能包括完 全可編輯的跟蹤數(shù)據(jù)、反跟蹤、關(guān)鍵幀鎖定、基于場(chǎng)的分析和曲線平滑功能。所跟蹤的數(shù)據(jù)能夠自動(dòng)應(yīng)用到圖像層、GMask 形狀、Warper 網(wǎng)格、Distort 樣條曲線和 Paint 筆觸。三維跟蹤從二維素材提取原始真實(shí)攝像機(jī)的信息。用于優(yōu)化精度的重新校準(zhǔn)選項(xiàng)和參考平面顯示。三維跟蹤器中的物體跟蹤能夠幫助你隔離復(fù)雜的場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)物體。在Action 內(nèi)查看三維跟蹤的結(jié)果,在將物體插入三維空間時(shí),更容易識(shí)別正確的錨定位置。自動(dòng)穩(wěn)定節(jié)點(diǎn)可以自動(dòng)抵消攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)中的晃動(dòng)或顛簸,同時(shí)保留總體攝像機(jī)移動(dòng)。根據(jù)興趣區(qū)域自動(dòng)跟蹤物體。
Colour Warper? 執(zhí)行一級(jí)校色和二級(jí)校色,在一次調(diào)整中允許完成多級(jí)別的精細(xì)色彩平衡。對(duì)gamma、增益、偏移、色相、飽和度和對(duì)比度進(jìn)行交互式調(diào)整。對(duì)所有通道或獨(dú)立的對(duì) R、G 和 B 通道應(yīng)用可動(dòng)畫的設(shè)置。直觀的色度偏移和色彩盤可快速精確調(diào)整色彩平衡??梢曨伾影逵糜诰_顏色匹配。交互式柱狀圖和曲線圖編輯模式可精確控制細(xì)微的色彩構(gòu)成。獨(dú)立控制陰影、中間調(diào)和高光顏色的校正用戶可定義的亮度范圍。"Match"功能可用于場(chǎng)景到場(chǎng)景的快速校色。Selective 功能最多可選擇三個(gè)不同的顏色區(qū)域分別進(jìn)行隔離校色。Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮點(diǎn)處理。用戶界面有三個(gè)壓感球、一個(gè)高質(zhì)量 RGB 矢量范圍和一個(gè)用于精確顏色監(jiān)看的三維柱狀圖。
創(chuàng)建標(biāo)題滾動(dòng)、卷動(dòng)、名單、文字動(dòng)畫、沿軌跡運(yùn)動(dòng)的文字、文字特效等。支持 Adobe Type 1 PostScript、Microsoft OpenType 、Apple TrueType 字體、亞洲 (CID) 字體、ASCII 文本文件導(dǎo)入和擴(kuò)展的 Unicode字體集。格式和布局功能、拼寫檢查及自定義字典。容易的遮罩層生成。Action 模塊中的三維文字創(chuàng)建和動(dòng)畫。三維路徑是 Action 模塊中的一個(gè)樣條物體,可對(duì)三維文字路徑的形狀和長(zhǎng)度進(jìn)行動(dòng)畫處理。針對(duì)字符的動(dòng)畫允許你單獨(dú)制作每個(gè)字母的動(dòng)畫和將一個(gè)動(dòng)畫分級(jí)套用至多個(gè)字母。
可以選擇基于網(wǎng)格或基于樣條曲線的工具來直觀地進(jìn)行交互式變形。增強(qiáng)的 Distort 工作流程可改進(jìn)對(duì)預(yù)期效果的控制。對(duì)多個(gè)樣條曲線可以獨(dú)立進(jìn)行動(dòng)畫處理。對(duì)固定或移動(dòng)元素進(jìn)行變形。對(duì)帶有跟蹤數(shù)據(jù)的樣條曲線、網(wǎng)格點(diǎn)和軸進(jìn)行動(dòng)畫處理,自動(dòng)擬合運(yùn)動(dòng)、比例和旋轉(zhuǎn)。鏡頭失真工具可以向某個(gè)素材應(yīng)用或去除失真效果,以便與其它鏡頭集成。變形中的開放樣條曲線可以快速和更高效地改變圖像變形。
圖像處理:插件、濾鏡和光效
濾鏡包括銳化、柔化、浮雕和光輝,可自定義像素對(duì)周圍的影響程度。Lanczos 過濾在縮小圖像時(shí)提供高質(zhì)量的大小調(diào)整,可在圖像大小調(diào)整期間保護(hù)邊緣細(xì)節(jié)。像素?cái)?shù)學(xué)算子和融合模式提供無限的合成特效。運(yùn)動(dòng)分析工具可生成正向和逆向運(yùn)動(dòng)矢量。運(yùn)動(dòng)模糊提供運(yùn)動(dòng)估算變速和運(yùn)動(dòng)模糊。根據(jù)相對(duì)運(yùn)動(dòng)有選擇地設(shè)置物體模糊。支持許多第三方 ADN Sparks插件。
先進(jìn)的流程圖不僅展示了合成工作流程,還可以顯示記錄在片斷上的已執(zhí)行的操作,允許對(duì)復(fù)雜的視覺特效進(jìn)行簡(jiǎn)單編輯。使用前后關(guān)聯(lián)的查看器監(jiān)看下游結(jié)果。可以在修改其它節(jié)點(diǎn)時(shí)顯示選中的節(jié)點(diǎn)結(jié)果。Batch 節(jié)點(diǎn)支持 16-bit 浮點(diǎn)處理。自定義節(jié)點(diǎn)文件箱保存您所創(chuàng)建的特效,可隨時(shí)再次應(yīng)用它們。通過用戶可定義的組顯示設(shè)置,對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行分組。整潔地組織節(jié)點(diǎn)示意圖顯示,同時(shí)允許在節(jié)點(diǎn)菜單之間進(jìn)行快速切換。RGB 模糊,用于創(chuàng)造 Box、Gaussian、Radial 和 Directional 模糊。三維模糊工具使用矢量通道和z-
深度貼圖創(chuàng)造光學(xué)模糊。Glow 節(jié)點(diǎn)用于創(chuàng)建風(fēng)格化的動(dòng)畫、燈光模擬和光暈。Motif 工具是一種對(duì)稱圖案 (萬花筒Kaleidoscope) 生成工具,可以用于輕松制作紋理。多軌視頻音頻一體化剪輯時(shí)間線提供關(guān)聯(lián)剪輯、變速和音頻同步能力。針對(duì)復(fù)雜視效合成所設(shè)計(jì)的帶有嵌套和多層的縱向時(shí)間線剪輯。渲染來自Autodesk Smoke素材中的軟性效果。在 Batch 時(shí)間線中創(chuàng)建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音頻軟性效果。改進(jìn)的源素材區(qū)和剪輯區(qū)時(shí)間線剪輯工作流程。Segment FX 允許將未確定的視覺特效放入任何已編輯的時(shí)間線片段中??s略圖處理允許快速交互,即使是在最高分辨率工作情況下。智能緩存和跳過功能,可實(shí)現(xiàn)合成特定部分的自動(dòng)或用戶定義的預(yù)渲染,顯著提高交互處理速度。利用 UNIX操作系統(tǒng)的功能編寫腳本。腳本可以用于自動(dòng)執(zhí)行各種任務(wù),從通過電子郵件提醒渲染完成到生成 Apple QuickTime預(yù)覽。批處理日志和隊(duì)列管理通過一次設(shè)置多個(gè)渲染工作并對(duì)它們劃分優(yōu)先次序來幫助你處理工作流程,同時(shí)通過 web 瀏覽器監(jiān)看渲染進(jìn)程。統(tǒng)一通道編輯器允許在 Batch 中同時(shí)顯示和修改不同特效的動(dòng)畫曲線。數(shù)字記事本可以用來注釋節(jié)點(diǎn),為更深一層的工作提供提示和指導(dǎo)。進(jìn)入 Batch,在應(yīng)用 SoftFX 濾鏡之前將特效應(yīng)用到單一時(shí)間線片段,或應(yīng)用到縱向合成/軟性效果的結(jié)果。Batch 導(dǎo)航視圖模式提供整個(gè) Batch 特效樹狀結(jié)構(gòu)的可視表示,可呈現(xiàn)給定的 Batch 特效片段。Batch 繪畫是為程序性合成環(huán)境設(shè)計(jì)的,包括定義如何將繪畫筆觸應(yīng)用到圖像序列的設(shè)置、滑動(dòng)顯示幀偏移的功能以及調(diào)整繪畫筆觸比例的功能。
Autodesk Stone Direct 存儲(chǔ)解決方案 - 用于實(shí)時(shí)讀取高分辨率媒體的高速光纖通道存儲(chǔ)解決方案。Autodesk Stone FS先進(jìn)的文件系統(tǒng)保證性能并減少損壞的風(fēng)險(xiǎn)。Autodesk Wiretap? - API 可使某些第三方應(yīng)用程序方便地訪問 Stone FS 文件系統(tǒng)。RAID 5 保護(hù)可防止音頻和視頻媒體丟失數(shù)據(jù),并提供無障礙后臺(tái)修復(fù)。支持 Autodesk Backdraft Conform - 用于項(xiàng)目和媒體管理、I/O、整合及剪輯的輔助實(shí)用程序。Autodesk Wire 網(wǎng)絡(luò)提供可視瀏覽和高速素材傳遞。支持 InfiniBand 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,提供高達(dá) 2K 10-bit 分辨率的比實(shí)時(shí)更快的素材傳遞。支持標(biāo)準(zhǔn)文件系統(tǒng)。多個(gè) Autodesk系統(tǒng)可以連接和共享相同的存儲(chǔ),例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒體訪問并減少了媒體復(fù)制(僅限 Linux操作系統(tǒng))。
高質(zhì)量變速工具,可加快或降低序列幀的幀速率。最小化傳統(tǒng)幀間均值變速中常見的圖像重影、柔化和停頓的不自然現(xiàn)象。強(qiáng)大的光流運(yùn)算法則可跟蹤不同幀之間的圖像像素的變化,插值圖像輪廓、生成速度極慢的清晰的運(yùn)動(dòng)。允許交互調(diào)整屏幕上的運(yùn)動(dòng)矢量,以提高精確度。速度曲線方便了速度變化的設(shè)置和動(dòng)畫。
使用十分普及的通道編輯器輕松創(chuàng)建和操縱動(dòng)畫。16x9 用戶界面在所有 Autodesk 剪輯/完成和視覺特效系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了標(biāo)準(zhǔn)化。動(dòng)畫功能包括自動(dòng)關(guān)鍵幀、運(yùn)動(dòng)軌跡、表達(dá)式和可編輯的樣條曲線,可以選擇內(nèi)插和外推模式。把表達(dá)式和外推曲線轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀曲線,以提供額外的手動(dòng)控制。軌道編輯器可以讓您在包含多軌動(dòng)畫的一條軌道或多個(gè)選定關(guān)鍵幀上觀察和滑動(dòng)每個(gè)關(guān)鍵幀。自動(dòng)過濾和用戶定義的過濾可以組織通道的顯示,以改進(jìn)在大型復(fù)雜設(shè)置中的可用性。
根據(jù)用戶編程的參數(shù)創(chuàng)建精確的動(dòng)畫。具有數(shù)學(xué)、邏輯算子和條件算子、矢量和恒量運(yùn)算的全功能庫。參數(shù)間可建立聯(lián)系,對(duì)象的旋轉(zhuǎn)角度與其距光源的距離成函數(shù)關(guān)系,并隨之改變,當(dāng)您改變對(duì)象的位置時(shí)會(huì)自動(dòng)計(jì)算它的角度。
基于手勢(shì)的圖示編輯界面便于查看和直觀操作序列幀,通過快速簡(jiǎn)單的滑動(dòng)來剪、接、修整和播放序列幀。以任何分辨率和任何格式準(zhǔn)備、預(yù)覽和比較片段。轉(zhuǎn)場(chǎng)特效和變速工具帶有可動(dòng)畫的速度曲線以及可調(diào)節(jié)的幀間混合和拖尾。
播放器在播放序列幀時(shí)把圖像顯示最大化和界面最小化相結(jié)合以提供理想的觀看環(huán)境。提供遮擋和安全框以精確觀看意向結(jié)果。以所有標(biāo)準(zhǔn)幀速率實(shí)時(shí)播放 8-bit 和 10-bit 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2,048x1556) 分辨率。同時(shí)把標(biāo)清和高清視頻顯示到一個(gè)廣播監(jiān)視器上(特定平臺(tái))。將選定片斷發(fā)送到 NVIDIA® 顯卡的 SDI 輸出,為客戶提供到廣播監(jiān)視器的完整圖像分辨率的輸出。實(shí)時(shí) 3:2 插入和刪除,并能標(biāo)記輸入/輸出點(diǎn)和設(shè)置提示標(biāo)記,可改善交互能力,提高編輯速度,提供 A 幀時(shí)間碼設(shè)置。HDR 監(jiān)看器在支持多個(gè)視窗的模塊中提供更精確、更靈活的logarithmic(沖印光號(hào))、線性和視頻圖像視圖。
Autodesk Lustre Color Management技術(shù)包括顯示和轉(zhuǎn)換色彩查找表LUT 庫以及顯示器校準(zhǔn)軟件。在已校準(zhǔn)的顯示器上使用三維色彩查找表可以精確地顯示序列幀色彩,就象影院呈現(xiàn)的效果一樣,并確保不同產(chǎn)品間的一致性和精確度,包括 Autodesk Lustre 調(diào)色配光軟件。當(dāng)選擇用3DLUT 暫時(shí)觀看序列幀或執(zhí)行3DLUT 處理時(shí),可以實(shí)時(shí)播放。提供讓計(jì)算機(jī)顯示器所顯示的數(shù)字圖像與膠片投影效果相匹配的工具。支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校準(zhǔn)設(shè)備,精確測(cè)量色彩。導(dǎo)入標(biāo)準(zhǔn)色彩查找表 (LUT),或使用所提供的直觀工具創(chuàng)建自己的色彩查找表。噪點(diǎn)管理工具可以精確地匹配不同膠片型號(hào)的噪點(diǎn),確保合成中的不同元素使用同源的噪點(diǎn)(例如 CGI 和不同膠片型號(hào)的掃描結(jié)果)。
無限層音軌和 32 個(gè)音軌實(shí)時(shí)播放。Audio Gain Rubberbanding(音頻增益控制柄)使制作人員能夠在時(shí)間線中快速、輕松地設(shè)置音頻電平。 支持播放器和 Batch 時(shí)間線中的 AudioDesk 工作站軟件,包括用于混合和控制音頻的音頻工具。導(dǎo)入、記錄和播放立體聲音頻。完備的音頻編輯功能,包括剪切、滑移、拉伸和音調(diào)糾正控制?;煲艄δ埽煽刂埔纛l電平(Levels)、聲道平衡 (pan) 和 均衡器(EQ)。變速音頻拖動(dòng)允許精確地進(jìn)行工作。顯示音頻波形,把特效同步到聲音。支持VST 音頻插件(混響、調(diào)制、動(dòng)態(tài)壓縮、完全的參量 EQ)支持 Dolby E音頻編碼。軟性效果可以應(yīng)用到時(shí)間線中的音頻片段。導(dǎo)入和導(dǎo)出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。
使用高質(zhì)量的 debayering 設(shè)置將 RED ONE R3D? 格式的文件作為單獨(dú)文件直接導(dǎo)入存儲(chǔ),或使用 EDL 或 Apple Final Cut Pro XML 文件成組導(dǎo)入。直接把編碼任務(wù)發(fā)送到 Autodesk Cleaner XL 軟件,提供擴(kuò)展的媒體輸出格式支持。通過 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精確到幀的實(shí)時(shí)視頻設(shè)備控制。新的實(shí)時(shí)母帶輸出到 VTR 工具通過提供實(shí)時(shí)的下變換大大提高了效率,而不必渲染。同時(shí)適合 ITU-R 601 標(biāo)清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清視頻的串行數(shù)字接口。數(shù)字音頻連接 - 1 個(gè) ADAT 輸入,1 個(gè) ADAT 輸出。通過 SMTPE-292 HD-SDI 信號(hào)進(jìn)行 HSDL 高速數(shù)據(jù)連線 I/O,對(duì)逐行掃描的 2K 文件進(jìn)行高速 14-19 fps 傳輸(特定平臺(tái))。多達(dá)兩軌的模擬和 AES/EBU I/O 音頻連通性(如有需要,包含轉(zhuǎn)換器)。模擬視頻要求獨(dú)立的轉(zhuǎn)換設(shè)備。支持 VariCam 素材和自動(dòng)幀率轉(zhuǎn)換。基于文件的 I/O,支持大多數(shù)常用的圖像格式,例如 TIFF、PICT、TARGA 、JPEG、Cineon、DPX、SGI、Autodesk Softimage 以及 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya軟件格式。支持 Adobe Photoshop PSD 文件導(dǎo)入,并有保持層結(jié)構(gòu)或合為一層圖像的選項(xiàng)。導(dǎo)入/導(dǎo)出QuickTime 文件:帶alpha 通道的QuickTime 動(dòng)畫和 QuickTime motion-JPEG。在導(dǎo)入或軟性導(dǎo)入時(shí)保留 QuickTime 時(shí)間碼元數(shù)據(jù)和卷名信息。直接攝取 Panasonic P2 MXF 文件。支持 50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒體。軟性導(dǎo)入工作流程和軟性導(dǎo)入流媒體文件的后臺(tái)縮略圖生成。在使用高分辨率圖像工作時(shí),例如膠片掃描,可以導(dǎo)入現(xiàn)有的縮略圖。支持 DV、DV25、DV50 和 DVCPRO HD 壓縮編碼解碼器。支持 XDCAM 和 XDCAM HD 編碼解碼器。在 Apple QuickTime 外殼中導(dǎo)入/導(dǎo)出 Avid DNxHD 編碼解碼器??焖佥p松地瀏覽和遞歸掃描 P2 與 XDCAM 媒體目錄下的素材。創(chuàng)建、保存和加載編碼器編碼配置文件,以快速設(shè)置和發(fā)布編碼作業(yè)。導(dǎo)入 16-bit 和 32-bit 浮點(diǎn) OpenEXR 圖像文件。支持 16-bit 浮點(diǎn)素材的Framestore 存儲(chǔ)、導(dǎo)出和剪輯。
導(dǎo)入/導(dǎo)出帶有剪切、疊化、靜幀、變速、反向、分割編輯和注釋的標(biāo)準(zhǔn) EDL 格式。用于 EDL、AAF、OMF(帶音頻)和 Apple Final Cut Pro XML 的高級(jí)整合工具。多個(gè) EDL 可裝配成多層、多軌或嵌套。多層時(shí)間線與 Autodesk Smoke 中的時(shí)間線完全兼容,并支持 Smoke 軟性效果。EDL 編輯器可調(diào)整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。轉(zhuǎn)換 EDL 幀速率。解除媒體關(guān)聯(lián)和重建媒體關(guān)聯(lián)。支持 Keycode,整合膠片掃描序列幀。文件導(dǎo)入時(shí)自動(dòng)分配磁帶名稱。遞歸掃描文件目錄,簡(jiǎn)化文件導(dǎo)入。定義搜索標(biāo)準(zhǔn)以執(zhí)行廣泛的目錄和重新捕捉媒體搜索,包括有關(guān)已找到媒體的信息。Multi-Master EditingTM 多主控格式編輯功能 - 從一個(gè)主控格式創(chuàng)建多種格式,包括存檔到 720p 磁帶。項(xiàng)目存檔,可以在一個(gè)操作中備份選定的序列幀、素材庫或整個(gè)項(xiàng)目。設(shè)置可以與媒體一起存檔。存檔可以存儲(chǔ)為文件(在網(wǎng)絡(luò)硬盤或者外置 USB 或 FireWire 硬盤上),存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)磁帶上(例如 LTO、DLT 和 DTF)或(多個(gè))錄像帶上(SD 和 HDTV VTR)。創(chuàng)建 HTML/ XML 目錄以便快速瀏覽和檢索。從存檔中有選擇地進(jìn)行恢復(fù)。
可以與 Autodesk Flint、Autodesk Inferno、Autodesk Smoke、Autodesk Combustion 、Autodesk Toxik 和 Autodesk Lustre軟件及特效系統(tǒng)協(xié)同工作,并廣泛支持 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya。所有 Autodesk 剪輯與特效軟件之間實(shí)現(xiàn)了完全的素材兼容。支持帶嵌套和縫隙的多軌多層素材。在共享存儲(chǔ)上軟性導(dǎo)入圖像和音頻文件,而不用制作本地副本,然后把結(jié)果發(fā)布到開放式文件系統(tǒng)。支持 Wiretap 的開放式文件系統(tǒng)應(yīng)用程序(Lustre 和 Combustion)能夠直接讀寫 Autodesk Stone Direct 存儲(chǔ)設(shè)備上的 Stone FS 素材。
在 Batch 和桌面模塊以及 Batch 時(shí)間線中支持 Autodesk Burn 后臺(tái)渲染。Burn 后臺(tái)渲染的集成式 Autodesk Backburner? 監(jiān)看。借助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700 顯卡,使用 Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,遠(yuǎn)程渲染 16-bit 浮點(diǎn) Action 設(shè)置。基于項(xiàng)目的雙視圖素材庫在不同的 Autodesk 系統(tǒng)之間提供媒體組織和共享。片斷歷史記錄保存了已渲染片斷的設(shè)置,為訪問中間結(jié)果和進(jìn)行修改提供了一種非破壞性方法。擴(kuò)展的搜索過濾器(可搜索符合一段時(shí)間碼、名稱、描述等條件的素材)。廣泛的熱鍵支持、即時(shí)的命令操作和菜單選擇。綜合熱鍵編輯器支持靈活的用戶自定義。向桌面素材添加也可在 Autodesk Flint、Autodesk Flame 和 Autodesk Smoke 中查看的注解。聯(lián)機(jī)幫助和按鈕工具提示提供對(duì)文檔和按鈕描述的快速訪問。使用 Autodesk WiretapCentral? 自動(dòng)導(dǎo)入多通道 OpenEXR 文件。該軟件將通道存儲(chǔ)在一起,既可作為單個(gè)加載的 RGB 序列幀,也可成組加載到 Batch 中。Autodesk WiretapCentral 使用聯(lián)網(wǎng)的 web 瀏覽器來瀏覽 Autodesk 系統(tǒng)的素材庫,從而加快了檢查和確認(rèn)。Autodesk SystemCentral 技術(shù)在一個(gè)基于 web 的軟件中提供了集中的診斷工具,可以簡(jiǎn)化在你的系統(tǒng)軟件上運(yùn)行診斷測(cè)試的過程。
Autodesk Flame 系統(tǒng)需求
Autodesk Flame 2010 需要:
Red Hat Enterprise Linux 操作系統(tǒng)
配備 Intel Xeon 四核處理器的 HP xw8600 工作站
NVIDIA Quadro 顯卡 FX 5600
AJA 2K PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 標(biāo)清和 SMPTE 292M HDTV 輸入/輸出
支持所有分辨率,包括 SD、HD、2K 和 4K
AutodeskFlame概述
Autodesk Flame由是Autodesk公司(譯作歐特克)開發(fā)的一款高端電影剪輯和特效制作系統(tǒng)。Flame是用于高速合成、高級(jí)圖形和客戶驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)的終極視覺特效制作系統(tǒng)。
Autodesk Flame 提供出色的性能和榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的工具。
從全國(guó)性的電視廣告片和音樂電視到風(fēng)靡一時(shí)的電影,F(xiàn)lame 為視覺特效藝術(shù)家成功完成制作項(xiàng)目提供了所需的交互性和靈活性。
Autodesk Flame 系統(tǒng)將創(chuàng)作自由性與經(jīng)過制作實(shí)踐檢驗(yàn)的性能和可靠性結(jié)合在一起,旨在啟發(fā)每個(gè)藝術(shù)家的最佳創(chuàng)作靈感。Flame 不僅提供出色的 HD 性能,而且為合成、高級(jí)圖像和客戶驅(qū)動(dòng)的交互設(shè)計(jì)提供了一個(gè)業(yè)界著名的創(chuàng)作工具包。
榮獲奧斯卡獎(jiǎng)的 Flame 是由藝術(shù)家為藝術(shù)家設(shè)計(jì)的,繼續(xù)為衡量其它合成工具設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)。通過強(qiáng)大的 三維合成環(huán)境,F(xiàn)lame 為藝術(shù)家提供了在處理復(fù)雜的電影或快節(jié)奏的電視后期制作時(shí)以交互方式進(jìn)行實(shí)踐的靈活性。
工作流程 借助全面的素材兼容性,F(xiàn)lame 和 Smoke 藝術(shù)家可以處理同一個(gè)項(xiàng)目,而不必復(fù)制媒體或設(shè)置。Autodesk 系統(tǒng)還能夠輕易地訪問、與第三方軟件共享媒體,并支持多種文件格式,能在整個(gè)制作公司實(shí)現(xiàn)高效、具有包容性的工作流程。
用pl命令 選擇寬度 就可以了
AutoCAD 與Autodesk AutoCAD Architecture 有什么區(qū)別
目前,CAD僅僅是一個(gè)平面繪圖軟件,涉獵范圍很廣。architecture則是建筑結(jié)構(gòu)方面了,在2013版本后,就被整合到revit中使用了,是建筑行業(yè)最好用的三維設(shè)計(jì)軟件,在開發(fā)中,操作便利性能比較...
打開“工具”菜單,點(diǎn)“選項(xiàng)”,點(diǎn)“顯示”,點(diǎn)“窗口元素”中的“顏色”,選中“界面元素”中的“統(tǒng)一背景”,將“顏色”中選項(xiàng)改為“黑色”,再點(diǎn)“應(yīng)用并關(guān)閉”,最后點(diǎn)“確定”。
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頁數(shù): 未知
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AutoCAD技巧匯編——4.如何在WORD表格中引用ACAD的形位公差? 其實(shí)也簡(jiǎn)單,但就怕部分新手不敢一試! 1.將ACAD的背景設(shè)為白色,否則在WORD中不能處理背景色; 2.在ACAD中單獨(dú)直接標(biāo)注形位公差圖框,盡量放大顯示至整個(gè)繪圖區(qū); 3...
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頁數(shù): 21頁
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--------------------------------------------------------------- 范文最新推薦 ------------------------------------------------------ 1 / 21 autocad 實(shí)習(xí)心得 通過 autocad 的實(shí)習(xí),分享心得,這次 CAD實(shí) 習(xí)讓我更加熟練地掌握了相關(guān)的命令, 鞏固了知識(shí)點(diǎn),我會(huì)吸取這次 的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),盡量不再重復(fù)之前的錯(cuò)誤。 下面是小編為大家收集整理 的 autocad 實(shí)習(xí)心得,歡迎大家閱讀。 autocad 實(shí)習(xí)心得篇 1 首先實(shí)訓(xùn)給人的最深感受就是很忙 ,很充實(shí)也很累 .從早上八點(diǎn)到 十一點(diǎn)四十分一直在教室里忙著 CAD制圖 ,下午兩點(diǎn)半又繼續(xù)忙碌 ; 一天下來眼睛很累很痛 ,可謂心神疲憊 !其次 ,實(shí)訓(xùn)雖然整天忙著畫圖 , 但覺得很充實(shí) ,在復(fù)習(xí)的同時(shí)