本書以美國PTC公司的Pro/ENGINEER中文野火版3.0為藍本進行編寫,內(nèi)容涵蓋了曲面設計、ISDX模塊、曲面造型綜合范例、模型的外觀設置與渲染、鈑金設計、機械運動仿真、動畫、行為建模、模具設計、數(shù)控加工等諸多高級模塊內(nèi)容。
本書在章節(jié)的安排次序上采用由淺入深、前后呼應的教學原則;在內(nèi)容安排上,為了使讀者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER 軟件中一些抽象的概念、復雜命令和功能,書中配備有大量的練習和范例;在寫作方式上緊貼Pro/ENGINEER 中文野火版3.0的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕、圖標等進行講解,從而使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。
本書內(nèi)容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為專業(yè)設計人員的Pro/ENGINEER 自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生和各類培訓學校學員的CAD課程上課或上機練習教材。
本書附光盤一張,光盤中制作了本書的全程同步視頻文件(近10個小時)。另外,光盤還包含本書所有的教案文件、實例文件、練習文件及Pro/ENGINEER軟件的配置文件。
第1章 曲面造型模塊 1
1.1 曲面模塊功能概述 1
1.2 創(chuàng)建曲面 1
1.2.1 曲面網(wǎng)格顯示 1
1.2.2 創(chuàng)建平整曲面──填充特征 1
1.2.3 創(chuàng)建拉伸曲面 2
1.2.4 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 4
1.2.5 創(chuàng)建掃描曲面 4
1.2.6 創(chuàng)建混合曲面 6
1.2.7 創(chuàng)建掃描混合曲面 8
1.2.8 創(chuàng)建螺旋掃描曲面 19
1.2.9 創(chuàng)建邊界混合曲面 21
1.2.10 偏移曲面 29
1.2.11 復制曲面 32
1.3 曲面的裁剪 35
1.3.1 基本形式的曲面裁剪 35
1.3.2 用面組或曲線裁剪面組 36
1.3.3 用"頂點倒圓角"選項裁剪面組 37
1.3.4 用"側(cè)面影像"選項裁剪面組 38
1.4 薄曲面的裁剪 39
1.5 曲面的操作 39
1.5.1 曲面的合并 39
1.5.2 曲面的延拓 41
1.5.3 曲面的轉(zhuǎn)換 42
1.6 將曲面面組轉(zhuǎn)化為實體或?qū)嶓w表面 45
1.6.1 使用"實體化"選項創(chuàng)建實體 45
1.6.2 使用面組"替換"創(chuàng)建實體 47
1.6.3 使用"加厚"創(chuàng)建實體 48
第2章 ISDX曲面模塊 49
2.1 ISDX曲面基礎 49
2.1.1 進入ISDX曲面模塊 49
2.1.2 ISDX曲面模塊用戶界面及菜單 49
2.1.3 ISDX模塊入門 54
2.2 創(chuàng)建ISDX曲線 58
2.2.1 ISDX曲線基礎 58
2.2.2 創(chuàng)建自由ISDX曲線 59
2.2.3 創(chuàng)建平面ISDX曲線 61
2.2.4 創(chuàng)建COS曲線 63
2.2.5 創(chuàng)建落下曲線 66
2.2.6 點的類型 69
2.3 ISDX曲線的編輯 73
2.3.1 ISDX曲線的曲率圖 73
2.3.2 ISDX曲線上點的編輯 74
2.3.3 在ISDX曲線上添加點 86
2.3.4 刪除ISDX曲線 88
2.3.5 刪除ISDX曲線上的點 88
2.3.6 分割I(lǐng)SDX曲線 89
2.3.7 組合ISDX曲線 89
2.3.8 延伸ISDX曲線 90
2.3.9 ISDX曲線的復制和移動 91
2.4 創(chuàng)建ISDX曲面 94
2.5 編輯ISDX曲面 96
2.6 ISDX曲面的連接 99
2.7 ISDX曲面的修剪 103
第3章 曲面及ISDX曲面設計范例 105
3.1 范例1--茶杯 105
3.2 范例2--手機外殼 111
3.3 范例3--垃圾桶蓋 115
3.4 范例4--自行車坐 122
3.5 范例5--吹風機外殼 127
3.6 范例6--兒童杯蓋 142
3.7 范例7--豆?jié){機蓋 152
3.8 范例8--電腦CPU散熱扇葉 163
3.9 范例9--液化器灶旋鈕 171
3.10 范例10--飲水機手柄 183
第4章 模型的外觀設置與渲染 197
4.1 概述 197
4.1.1 關(guān)于模型的外觀設置與渲染 197
4.1.2 外觀與渲染的主要術(shù)語 198
4.1.3 外觀與渲染的操作菜單 199
4.2 模型的外觀 199
4.2.1 "外觀編輯器"對話框 199
4.2.2 "基本"外觀 202
4.2.3 "映射"外觀 205
4.2.4 "高級"外觀 209
4.2.5 關(guān)于模型外觀的保存 210
4.2.6 修改打開模型的外觀 211
4.2.7 系統(tǒng)圖形庫 211
4.3 設置模型的透視圖 212
4.4 光源設置 214
4.4.1 關(guān)于光源 214
4.4.2 創(chuàng)建點光源 215
4.4.3 創(chuàng)建聚光燈 217
4.5 房間布置 218
4.6 模型的渲染 220
4.6.1 渲染的 文件設置 220
4.6.2 "渲染控制"工具欄 221
4.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器 221
4.6.4 一個不銹鋼零件的外觀處理及渲染 225
4.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染 234
4.7 Photolux渲染器的特殊效果 239
4.7.1 設置背景 240
4.7.2 設置光散射 241
4.7.3 設置景深 245
4.7.4 設置霧化 249
4.7.5 設置光源鏡頭眩光 250
第5章 鈑金件模塊 252
5.1 概述 252
5.2 新建鈑金件 253
5.3 創(chuàng)建第一鈑金壁 254
5.3.1 創(chuàng)建"平整"類型的第一鈑金壁 255
5.3.2 創(chuàng)建拉伸類型的第一鈑金壁 256
5.3.3 將實體零件轉(zhuǎn)變成鈑金件 265
5.4 創(chuàng)建附加鈑金壁 269
5.4.1 概述 269
5.4.2 創(chuàng)建平整附加鈑金壁 269
5.4.3 創(chuàng)建法蘭附加鈑金壁 278
5.4.4 創(chuàng)建止裂槽 290
5.4.5 鈑金壁的延伸 296
5.4.6 鈑金壁的合并 298
5.5 鈑金切削、凹槽和沖孔 301
5.5.1 鈑金的切削 303
5.5.2 創(chuàng)建鈑金凹槽 305
5.5.3 創(chuàng)建鈑金沖孔 312
5.6 鈑金成形特征 317
5.6.1 創(chuàng)建Die印貼 318
5.6.2 模具成形和沖壓成形的區(qū)別 323
5.6.3 平整成形 323
5.6.4 成形特征練習 325
5.7 鈑金折彎 326
5.7.1 鈑金的一般折角折彎 328
5.7.2 鈑金的滾動折彎 330
5.7.3 鈑金平面折角 332
5.7.4 帶過渡區(qū)的卷曲折彎 334
5.8 鈑金展平與折彎回去 337
5.8.1 一般形式的鈑金展平 337
5.8.2 一般形式的折彎回去 338
5.8.3 含過渡區(qū)的鈑金展平 339
5.8.4 含過渡區(qū)的鈑金折彎回去 340
5.8.5 鈑金的平整形態(tài) 340
5.9 鈑金設置 342
5.9.1 概述 342
5.9.2 折彎半徑的設置 343
5.9.3 鈑金展開長度的計算公式 343
5.9.4 用折彎表計算鈑金展開長度 346
5.10 創(chuàng)建鈑金工程圖 350
5.10.1 創(chuàng)建方法一 350
5.10.2 創(chuàng)建方法二 358
5.11 鈑金設計綜合范例 360
第6章 機械模塊與運動仿真 378
6.1 概述 378
6.1.1 術(shù)語 378
6.1.2 進入和退出機械模塊 378
6.1.3 機械模塊菜單 379
6.1.4 圖標命令介紹 380
6.1.5 創(chuàng)建一個機械裝置的機械運動仿真的一般操作過程 382
6.2 連接與連接類型 382
6.2.1 連接 382
6.2.2 銷釘接頭 384
6.2.3 圓柱接頭 386
6.2.4 滑動桿接頭 387
6.2.5 平面接頭 389
6.2.6 球接頭 390
6.2.7 軸承接頭 391
6.2.8 剛性接頭 392
6.2.9 焊接接頭 394
6.3 主體 395
6.3.1 關(guān)于主體 395
6.3.2 加亮主體 396
6.3.3 重定義主體 396
6.3.4 定義主體為基礎 397
6.4 拖移 397
6.4.1 概述 397
6.4.2 拖動對話框簡介 397
6.4.3 點拖移 400
6.4.4 主體拖移 400
6.4.5 使用"快照"作為機械裝置的分解狀態(tài) 400
6.4.6 在拖移操作之前鎖定主體 401
6.5 運動仿真范例 401
6.5.1 裝配一個機械裝置--傳送器 401
6.5.2 連接軸設置 416
6.5.3 定義伺服電動機 419
6.5.4 運行運動 425
6.5.5 結(jié)果回放、動態(tài)干涉檢查與制作播放文件 427
6.5.6 測量 430
6.5.7 軌跡曲線簡介 433
6.5.8 修復失敗的裝配 435
6.5.9 模型樹 437
第7章 動畫模塊 438
7.1 概述 438
7.2 動畫創(chuàng)建的一般過程 439
7.2.1 進入動畫模塊 439
7.2.2 創(chuàng)建動畫 440
7.2.3 建立事件 451
7.2.4 建立時間與視圖間的關(guān)系 452
7.2.5 建立時間與顯示間的關(guān)系 454
7.2.6 建立時間與透明間的關(guān)系 456
7.3 動畫綜合練習 458
第8章 行為建模模塊 467
8.1 概述 467
8.2 分析特征 468
8.2.1 分析特征概述 468
8.2.2 測量分析特征 470
8.2.3 模型分析特征 472
8.2.4 曲線分析 476
8.2.5 曲面分析 479
8.2.6 關(guān)系 482
8.2.7 電子表格分析 489
8.2.8 用戶定義分析 493
8.2.9 運動分析 500
8.3 敏感度分析 500
8.3.1 概述 500
8.3.2 舉例說明 501
8.4 可行性研究與最優(yōu)化分析 504
8.4.1 概述 504
8.4.2 可行性研究 505
8.4.3 優(yōu)化設計 511
8.5 多目標設計研究 514
8.5.1 概述 514
8.5.2 舉例說明 514
第9章 模具模塊 524
9.1 概述 524
9.2 模具創(chuàng)建的一般過程 525
9.2.1 新建一個模具制造模型,進入模具模塊 526
9.2.2 建立模具模型 527
9.2.3 設置收縮率 533
9.2.4 創(chuàng)建模具分型曲面 535
9.2.5 在模具中創(chuàng)建澆注系統(tǒng) 542
9.2.6 構(gòu)建模具元件的體積塊 547
9.2.7 抽取模具元件 551
9.2.8 生成澆注件 552
9.2.9 定義開模動作 553
9.2.10 關(guān)于模具的精度 557
9.3 帶滑塊的模具設計(一) 559
9.4 帶滑塊的模具設計(二) 573
9.5 帶滑銷的模具設計 586
第10章 數(shù)控加工 607
10.1 數(shù)控加工概論 607
10.2 數(shù)控加工入門 608
10.2.1 Pro/ENGINEER數(shù)控加工流程 608
10.2.2 新建一個數(shù)控制造模型文件 609
10.2.3 制造模型的建立 610
10.2.4 制造設置 613
10.2.5 加工方法的設置 626
10.2.6 演示刀具軌跡 634
10.2.7 NC仿真 635
10.2.8 材料切減 636
10.2.9 遮蔽體積塊 638
10.2.10 生成數(shù)控代碼 638
10.3 銑削加工 642
10.3.1 曲面銑削 642
10.3.2 刻模銑削 653
10.3.3 凹槽銑削 660
10.3.4 孔加工 666
10.4 車削加工 673
10.5 線切割加工 680
X
Pro/ENGINEER中文野火版教程--專用模塊(第二版)
XI
目 錄
套模塊定額就行
國標的話幾塊一塊,不是很貴,有問題,可以追問!謝謝!
就是很多個IGBT集成在一起
格式:pdf
大?。?span id="n5nvbtx" class="single-tag-height">154KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.5
介紹了利用三維設計軟件Pro/ENGINEER進行螺紋管注塑模具設計的方法和過程。以一種帶有螺紋結(jié)構(gòu)的塑料產(chǎn)品為例,提出了一種合理可行的模具設計方案。
格式:pdf
大小:154KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.5
介紹了在逆向工程曲面建模過程中,使用美國PTC公司的Pro/Engineer三維造型軟件,處理由三坐標測量機所測得的大量點數(shù)據(jù),建立符合工程要求的曲面的方法。著重闡述了由大量數(shù)據(jù)點進行不規(guī)則曲線、曲面反求的完整技術(shù)。探討了在Pro/Engineer環(huán)境下,直接從三坐標測量機產(chǎn)生的數(shù)據(jù)文檔生成合乎工程要求的三維曲線,進而生成三維曲面的方法。通過對實驗測量的渦輪表面數(shù)據(jù)的處理,在Pro/Engineer中建立了符合工程要求的渦輪曲面,從而證實了本方法的確實可行性。
書名:Pro/ENGINEER中文野火版5.0工程圖教程(第2版)
叢書名:Pro/ENGINEER野火版5.0工程應用精解叢書
作者:詹友剛 主編
出版社:機械工業(yè)出版社
出版時間:2010年10月第2版第1次印刷
標準書號:ISBN 978-7-111-31930-6
ISBN 978-7-89451-695-4(光盤)
定價:69.80元(含1DVD)
本書全面、系統(tǒng)地介紹了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的工程圖設計內(nèi)容,包括工程圖的概念及發(fā)展、Pro/ENGINEER工程圖的特點、Pro/ENGINEER野火版5.0工程圖基本設置及工作界面、創(chuàng)建工程圖視圖、工程圖中的二維草繪(Draft)、工程圖的標注、工程圖的圖框、表格制作、材料清單(BOM表)的制作及應用、創(chuàng)建鈑金的工程圖、工程圖的一些高級應用以及工程圖用戶定制等。
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