書????名 | AutoCAD2020中文版完全自學一本通 | 作????者 | 周敏,林泉,羅萬鑫 |
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出版社 | 電子工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2020年3月 |
頁????數(shù) | 568 頁 | 開????本 | 16 開 |
ISBN | 9787121383991 | 字????數(shù) | 1018千字 |
版????次 | 01-01 |
第1章 AutoCAD 2020應(yīng)用入門1
1.1 初識AutoCAD …………………………………………………………………………………………2
1.1.1 CAD技術(shù)發(fā)展…………………………………………………………………………………2
1.1.2 CAD系統(tǒng)組成…………………………………………………………………………………3
1.1.3 AutoCAD的基本概念…………………………………………………………………………3
1.2 AutoCAD 2020正版軟件下載…………………………………………………………………………4
1.3 安裝與卸載AutoCAD 2020 ……………………………………………………………………………7
1.3.1 系統(tǒng)配置要求…………………………………………………………………………………7
1.3.2 安裝AutoCAD 2020 ……………………………………………………………………………7
1.3.3 卸載AutoCAD 2020 ……………………………………………………………………………11
1.4 AutoCAD 2020的啟動界面……………………………………………………………………………12
1.4.1 【了解】頁面…………………………………………………………………………………12
1.4.2 【創(chuàng)建】頁面…………………………………………………………………………………15
1.5 AutoCAD 2020工作界面………………………………………………………………………………19
1.6 綜合范例:繪制T形圖形……………………………………………………………………………29
第2章 AutoCAD文件管理與操作31
2.1 AutoCAD文件管理……………………………………………………………………………………32
2.1.1 創(chuàng)建AutoCAD圖形文件………………………………………………………………………32
2.1.2 打開AutoCAD文件……………………………………………………………………………35
2.1.3 保存AutoCAD文件……………………………………………………………………………38
2.2 AutoCAD系統(tǒng)變量與命令輸入………………………………………………………………………41
2.2.1 系統(tǒng)變量的定義與類型………………………………………………………………………41
2.2.2 系統(tǒng)變量的查看和設(shè)置………………………………………………………………………41
2.2.3 命令……………………………………………………………………………………………42
2.2.4 AutoCAD的命令執(zhí)行方式……………………………………………………………………48
2.3 修復或恢復圖形文件…………………………………………………………………………………55
2.3.1 修復損壞的圖形文件…………………………………………………………………………55
2.3.2 創(chuàng)建和恢復備份文件…………………………………………………………………………58
2.3.3 圖形修復管理器………………………………………………………………………………58
2.4 綜合范例:配合捕捉與追蹤功能精確畫圖…………………………………………………………59
第3章必備的輔助繪圖工具65
3.1 認識AutoCAD 2020坐標系…………………………………………………………………………66
3.1.1 認識AutoCAD坐標系…………………………………………………………………………66
3.1.2 笛卡兒坐標系…………………………………………………………………………………66
3.1.3 極坐標系………………………………………………………………………………………69
3.2 如何控制圖形與視圖…………………………………………………………………………………71
3.2.1 視圖縮放………………………………………………………………………………………71
3.2.2 平移視圖………………………………………………………………………………………75
3.2.3 重畫與重生成…………………………………………………………………………………76
3.2.4 顯示多個視口…………………………………………………………………………………76
3.2.5 命名視圖………………………………………………………………………………………79
3.2.6 ViewCube和導航欄……………………………………………………………………………79
3.3 認識快速計算器………………………………………………………………………………………81
3.3.1 了解快速計算器………………………………………………………………………………81
3.3.2 使用快速計算器………………………………………………………………………………82
3.4 綜合范例………………………………………………………………………………………………84
范例一:繪制多邊形組合圖形………………………………………………………………………84
范例二:繪制密封墊…………………………………………………………………………………87
第4章簡單繪圖91
4.1 繪制點對象……………………………………………………………………………………………92
4.1.1 設(shè)置點樣式……………………………………………………………………………………92
4.1.2 繪制單點和多點………………………………………………………………………………92
4.1.3 繪制定數(shù)等分點………………………………………………………………………………93
4.1.4 繪制定距等分點………………………………………………………………………………94
4.2 繪制直線、射線和構(gòu)造線……………………………………………………………………………95
4.2.1 繪制直線………………………………………………………………………………………95
4.2.2 繪制射線………………………………………………………………………………………96
4.2.3 繪制構(gòu)造線……………………………………………………………………………………96
4.3 繪制矩形和正多邊形…………………………………………………………………………………97
4.3.1 繪制矩形………………………………………………………………………………………97
4.3.2 繪制正多邊形…………………………………………………………………………………98
4.4 繪制圓、圓弧、橢圓和圓環(huán)………………………………………………………………………100
4.4.1 繪制圓………………………………………………………………………………………100
4.4.2 繪制圓弧……………………………………………………………………………………102
4.4.3 繪制橢圓……………………………………………………………………………………108
4.4.4 繪制圓環(huán)……………………………………………………………………………………110
4.5 綜合范例……………………………………………………………………………………………110
4.5.1 范例一:繪制減速器透視孔蓋……………………………………………………………111
4.5.2 范例二:繪制曲柄…………………………………………………………………………113
4.5.3 范例三:繪制洗手池………………………………………………………………………116
第5章高級繪圖121
5.1 利用多線繪制與編輯圖形…………………………………………………………………………122
5.1.1 繪制多線……………………………………………………………………………………122
5.1.2 編輯多線……………………………………………………………………………………123
5.1.3 創(chuàng)建與修改多線樣式………………………………………………………………………127
5.2 利用多段線繪圖……………………………………………………………………………………129
5.2.1 繪制多段線…………………………………………………………………………………129
5.2.2 編輯多段線…………………………………………………………………………………132
5.3 利用樣條曲線繪圖…………………………………………………………………………………134
5.4 繪制曲線與參照幾何圖形命令……………………………………………………………………140
5.4.1 螺旋線………………………………………………………………………………………140
5.4.2 修訂云線……………………………………………………………………………………141
5.5 綜合范例……………………………………………………………………………………………143
5.5.1 范例一:繪制房屋橫切面…………………………………………………………………143
5.5.2 范例二:繪制健身器材……………………………………………………………………147
第6章面域、填充與漸變繪圖151
6.1 面域…………………………………………………………………………………………………152
6.1.1 創(chuàng)建面域……………………………………………………………………………………152
6.1.2 對面域進行邏輯運算………………………………………………………………………153
6.1.3 使用MASSPROP提取面域質(zhì)量特性………………………………………………………155
6.2 填充概述……………………………………………………………………………………………156
6.3 圖案填充……………………………………………………………………………………………158
6.3.1 使用圖案填充………………………………………………………………………………158
6.3.2 創(chuàng)建無邊界的圖案填充……………………………………………………………………164
6.4 漸變色填充…………………………………………………………………………………………166
6.4.1 設(shè)置漸變色…………………………………………………………………………………166
6.4.2 創(chuàng)建漸變色填充……………………………………………………………………………168
6.5 區(qū)域覆蓋……………………………………………………………………………………………169
6.6 測量與面積、體積計算……………………………………………………………………………170
6.6.1 測量距離、半徑和角度……………………………………………………………………170
6.6.2 面積與體積的計算…………………………………………………………………………175
6.7 綜合范例……………………………………………………………………………………………181
6.7.1 范例一:利用面域繪制圖形………………………………………………………………181
6.7.2 范例二:給圖形進行圖案填充……………………………………………………………183
第7章常規(guī)變換作圖187
7.1 利用夾點變換操作圖形……………………………………………………………………………188
7.1.1 夾點定義和設(shè)置……………………………………………………………………………188
7.1.2 利用夾點拉伸對象…………………………………………………………………………189
7.1.3 利用夾點移動對象…………………………………………………………………………190
7.1.4 利用夾點修改對象…………………………………………………………………………191
7.1.5 利用夾點縮放圖形…………………………………………………………………………193
7.2 刪除圖形……………………………………………………………………………………………193
7.3 移動與旋轉(zhuǎn)…………………………………………………………………………………………194
7.3.1 移動對象……………………………………………………………………………………194
7.3.2 旋轉(zhuǎn)對象……………………………………………………………………………………196
7.4 副本的變換操作……………………………………………………………………………………198
7.4.1 復制對象……………………………………………………………………………………198
7.4.2 鏡像對象……………………………………………………………………………………199
7.4.3 陣列對象……………………………………………………………………………………201
7.4.4 偏移對象……………………………………………………………………………………204
7.5 綜合范例……………………………………………………………………………………………207
7.5.1 范例一:繪制法蘭盤………………………………………………………………………207
7.5.2 范例二:繪制機制夾具……………………………………………………………………210
第8章修改圖形217
8.1 對象的常規(guī)修改……………………………………………………………………………………218
8.1.1 縮放對象……………………………………………………………………………………218
8.1.2 拉伸對象……………………………………………………………………………………219
8.1.3 修剪對象……………………………………………………………………………………220
8.1.4 延伸對象……………………………………………………………………………………222
8.1.5 拉長對象……………………………………………………………………………………224
8.1.6 倒角…………………………………………………………………………………………227
8.1.7 倒圓角………………………………………………………………………………………229
8.2 分解與合并指令……………………………………………………………………………………231
8.2.1 打斷對象……………………………………………………………………………………231
8.2.2 合并對象……………………………………………………………………………………232
8.2.3 分解對象……………………………………………………………………………………233
8.3 編輯對象特性………………………………………………………………………………………234
8.3.1 【特性】選項板……………………………………………………………………………234
8.3.2 特性匹配……………………………………………………………………………………235
8.4 綜合范例……………………………………………………………………………………………235
8.4.1 范例一:將輔助線轉(zhuǎn)化為圖形輪廓線……………………………………………………236
8.4.2 范例二:繪制凸輪…………………………………………………………………………239
8.4.3 范例三:繪制定位板………………………………………………………………………240
8.4.4 范例四:繪制墊片…………………………………………………………………………243
第9章高效輔助作圖技巧247
9.1 捕捉、追蹤與正交繪圖……………………………………………………………………………248
9.1.1 設(shè)置捕捉選項………………………………………………………………………………248
9.1.2 柵格顯示……………………………………………………………………………………248
9.1.3 對象捕捉……………………………………………………………………………………249
9.1.4 對象追蹤……………………………………………………………………………………254
9.1.5 正交模式……………………………………………………………………………………259
9.2 巧用動態(tài)輸入與角度替代…………………………………………………………………………261
9.2.1 鎖定角度……………………………………………………………………………………261
9.2.2 動態(tài)輸入……………………………………………………………………………………261
9.3 圖形的更正與刪除…………………………………………………………………………………264
9.3.1 更正錯誤……………………………………………………………………………………265
9.3.2 刪除對象……………………………………………………………………………………266
9.3.3 Windows剪貼板工具………………………………………………………………………267
9.4 對象的選擇技巧……………………………………………………………………………………268
9.4.1 常規(guī)選擇……………………………………………………………………………………268
9.4.2 快速選擇……………………………………………………………………………………269
9.4.3 過濾選擇……………………………………………………………………………………271
9.5 綜合范例……………………………………………………………………………………………273
9.5.1 范例一:繪制簡單零件的二視圖…………………………………………………………273
9.5.2 范例二:利用柵格繪制茶幾………………………………………………………………278
9.5.3 范例三:利用對象捕捉繪制大理石拼花…………………………………………………279
9.5.4 范例四:利用交點捕捉和平行捕捉繪制防護欄…………………………………………281
9.5.5 范例五:利用from捕捉繪制三樁承臺……………………………………………………283
第10章用塊作圖285... 2100433B
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第1章 rhino的應(yīng)用領(lǐng)域1
1.1 工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域2
1.1.1 rhino的應(yīng)用類型2
1.1.2 rhino在實際造型設(shè)計中的功用3
1.1.3 rhino與cad軟件的配合3
1.2 cg領(lǐng)域4
1.3 建筑設(shè)計領(lǐng)域5
1.4 珠寶設(shè)計領(lǐng)域6
1.5 本章小結(jié)7
第2章 rhino 5.0概述9
2.1 軟件的安裝10
2.2 rhino的特點10
2.2.1 rhino簡介10
2.2.2 rhino的特點10
2.2.3 rhino的功能優(yōu)勢11
2.2.4 rhino 5.0概述11
2.3 rhino 的模型類型和數(shù)據(jù)交換15
2.3.1 rhino的模型類型15
2.3.2 rhino模型的輸入與輸出16
.2.3.3 rhino與其他軟件的數(shù)據(jù)交換19
2.4 本章小結(jié)24
第3章 rhino工作環(huán)境25
3.1 rhino的工作界面26
3.1.1 標準工作界面簡介26
3.1.2 定制個性化工作界面28
3.1.3 編輯工具列30
3.2 rhino的設(shè)置32
3.2.1 屬性參數(shù)優(yōu)化設(shè)置32
3.2.2 快捷鍵設(shè)置37
3.3 rhino的基本操作40
3.3.1 菜單瀏覽40
3.3.2 使用工具面板41
3.3.3 選擇物體42
3.3.4 查看物體屬性46
3.3.5 隱藏與鎖定48
3.4 導入?yún)⒖紙D片輔助建模48
3.4.1 導入背景圖參考48
3.4.2 導入平面圖參考51
3.5 本章小結(jié)52
第4章 物體變換工具53
4.1 移動和復制工具54
4.1.1 【移動】命令54
4.1.2 【拷貝】命令55
4.2 旋轉(zhuǎn)和縮放工具56
4.2.1 【旋轉(zhuǎn)】命令56
4.2.2 【縮放】命令58
4.3 傾斜和鏡像工具60
4.3.1 【傾斜】命令60
4.3.2 【鏡像】命令61
4.4 對齊與扭曲工具61
4.4.1 【對齊】命令61
4.4.2 【扭轉(zhuǎn)】命令64
4.4.3 【彎曲】命令64
4.5 合并和打散工具65
4.5.1 合并65
4.5.2 打散69
4.6 陣列70
4.7 實例繪制74
4.7.1 計算器74
4.7.2 叉體結(jié)構(gòu)的制作76
4.8 本章小結(jié)80
第5章 nurbs曲線一般編輯81
5.1 操作輔助82
5.1.1 窗口操作與顯示82
5.1.2 圖層84
5.1.3 捕捉86
5.2 基礎(chǔ)線繪制88
5.2.1 繪制點物體88
5.2.2 直線與多義線90
5.2.3 nurbs曲線繪制97
5.2.4 圓形繪制100
5.2.5 橢圓繪制104
5.2.6 多邊形繪制106
5.2.7 文字繪制107
5.3 編輯曲線點109
5.3.1 開啟cv點和ep點109
5.3.2 在曲線上添加點110
5.3.3 cv點的隱藏/顯示111
5.4 曲線繪制實例112
5.4.1 準備工作112
5.4.2 二維標志分析112
5.4.3 二維圖形曲線繪制113
5.5 本章小結(jié)120
第6章 nurbs曲線高級編輯121
6.1 延伸曲線122
6.1.1 【曲線延伸】命令按鈕 122
6.1.2 【曲線連接】命令按鈕 123
6.1.3 【延伸曲線(平滑)】命令按鈕 123
6.1.4 【以直線延伸】命令按鈕 124
6.1.5 【以圓弧延伸至指定點】命令按鈕 124
6.1.6 【圓弧延伸(保留半徑)】命令按鈕 125
6.1.7 【圓弧延伸(指定中心點)】命令按鈕 125
6.1.8 【延伸曲面上的曲線】命令按鈕 125
6.2 組合曲線126
6.3 曲線倒角126
6.3.1 【曲線圓角】命令按鈕 127
6.3.2 【曲線斜角】命令按鈕 128
6.3.3 全部圓角 129
6.4 偏移曲線130
6.4.1 偏移曲線 130
6.4.2 【往曲面法線方向偏移曲線】命令按鈕 130
6.4.3 【偏移曲面上的曲線】命令按鈕 132
6.5 修剪曲線132
6.5.1 【修剪曲線】命令按鈕 133
6.5.2 【切割曲線】命令按鈕 133
6.5.3 【曲線布爾運算】命令按鈕 134
6.6 混合曲線134
6.6.1 【混接曲線】命令按鈕 134
6.6.2 【可調(diào)式混接曲線】命令按鈕 135
6.7 曲線匹配136
6.8 實例繪制138
6.8.1 曲線繪制iphone手機138
6.8.2 曲線繪制投影儀143
6.9 本章小結(jié)146
第7章 nurbs曲線優(yōu)化設(shè)計147
7.1 nurbs曲線品質(zhì)的優(yōu)化148
7.2 nurbs曲線連續(xù)性152
7.3 nurbs控制點與連續(xù)性的關(guān)系154
7.4 曲線連續(xù)級別檢測工具155
7.5 本章小結(jié)159
第8章 nurbs曲面基礎(chǔ)161
8.1 繪制簡單曲面162
8.1.1 【指定三或四個角建立曲面】命令按鈕 162
8.1.2 【平面】命令按鈕 162
8.1.3 【以圖片灰階高度】命令按鈕 166
8.2 邊界曲面167
8.2.1 【以平面曲線建立曲面】命令按鈕 167
8.2.2 【以二、三或四條邊緣建立曲面】命令按鈕 167
8.2.3 【嵌面】命令按鈕 168
8.3 sweep曲面169
8.3.1 【單軌掃掠】命令按鈕 169
8.3.2 【雙軌掃掠】命令按鈕 171
8.4 旋轉(zhuǎn)曲面172
8.5 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面173
8.6 loft曲面173
8.7 網(wǎng)格曲面175
8.8 擠壓出曲面176
8.8.1 【直線擠出】命令按鈕 176
8.8.2 【沿著曲線擠出】命令按鈕 177
8.8.3 【擠出至點】命令按鈕 177
8.8.4 【擠出呈錐狀】命令按鈕 178
8.8.5 【彩帶】命令按鈕 178
8.8.6 【往曲面法線方向擠出曲面】命令按鈕 179
8.9 實例制作180
8.9.1 海飛絲洗發(fā)露瓶體模型的制作180
8.9.2 三星yp-s2模型的制作195
8.10 本章小結(jié)214
第9章 nurbs曲面高級編輯215
9.1 曲面編輯216
9.1.1 曲面延伸216
9.1.2 曲面倒角218
9.1.3 曲面偏移224
9.1.4 曲面匹配226
9.1.5 布爾運算231
9.1.6 炸開曲面234
9.1.7 分裂曲面234
9.1.8 修剪曲面235
9.2 曲面上曲線的編輯237
9.2.1 投射曲線237
9.2.2 復制邊界線239
9.2.3 生成相交線242
9.2.4 抽離結(jié)構(gòu)線242
9.2.5 垂直混接線243
9.2.6 生成截面線244
9.2.7 生成2d曲線視圖245
9.3 實例繪制247
9.3.1 曲面繪制水果刀247
9.3.2 曲面繪制羅技鼠標262
9.4 本章小結(jié)288
第10章 nurbs曲面操作進階289
10.1 nurbs曲面品質(zhì)評定標準290
10.2 nurbs曲面結(jié)構(gòu)形式290
10.2.1 三邊曲面290
10.2.2 周期曲面291
10.2.3 圓錐曲面292
10.2.4 球曲面292
10.3 曲面連續(xù)性293
10.3.1 曲面連續(xù)性的概念293
10.3.2 生成具有連續(xù)性的nurbs曲面296
10.4 曲面連續(xù)級別檢測工具297
10.4.1 【斑馬紋分析】命令按鈕 298
10.4.2 【曲率分析】命令按鈕 300
10.4.3 【環(huán)境貼圖】命令按鈕 300
10.5 本章小結(jié)302
第11章 實體編輯303
11.1 實體構(gòu)成304
11.2 基本幾何體305
11.2.1 【立方體】命令按鈕 305
11.2.2 【球體】命令按鈕 308
11.2.3 【橢圓體】命令按鈕 309
11.2.4 【拋物面錐體】命令按鈕 312
11.2.5 【圓錐體】命令按鈕 312
11.2.6 【棱錐體】命令按鈕 312
11.2.7 【平頂錐體】命令按鈕 313
11.2.8 【圓柱體】命令按鈕 313
11.2.9 【圓柱管】命令按鈕 314
11.2.10 【環(huán)狀體】命令按鈕 314
11.2.11 【圓管(平頭蓋)】命令按鈕 315
11.2.12 【圓管(圓頭蓋)】命令按鈕 316
11.3 擠壓出實體316
11.3.1 【擠出封閉的平面曲線】命令按鈕 316
11.3.2 【擠出曲面】命令按鈕 319
11.4 實例繪制326
11.5 本章小結(jié)336
第12章 多邊形網(wǎng)格及網(wǎng)格工具337
12.1 多邊形網(wǎng)格338
12.1.1 【轉(zhuǎn)換nurbs曲面∕多重曲面為網(wǎng)格】命令按鈕 338
12.1.2 【網(wǎng)格嵌面】命令按鈕 339
12.1.3 【統(tǒng)一網(wǎng)格法線】命令按鈕 340
12.1.4 【適應(yīng)nurbs曲面的網(wǎng)格】命令按鈕 341
12.1.5 【轉(zhuǎn)換封閉的多重曲線為網(wǎng)格】命令按鈕 342
12.1.6 【抽離曲線或曲面的控制點連接線】命令按鈕 342
12.1.7 【縮減網(wǎng)格面數(shù)】命令按鈕 342
12.1.8 【指定曲面多個角建立網(wǎng)格面】命令按鈕 343
12.1.9 【網(wǎng)格平面】命令按鈕 343
12.1.10 【網(wǎng)格立方體】命令按鈕 343
12.1.11 【網(wǎng)格環(huán)狀體】命令按鈕 344
12.1.12 【網(wǎng)格圓柱體】命令按鈕 345
12.1.13 【網(wǎng)格球體】命令按鈕 345
12.1.14 【網(wǎng)格橢圓體】命令按鈕 345
12.1.15 【網(wǎng)格圓錐體】命令按鈕 345
12.1.16 【網(wǎng)格平頂錐體】命令按鈕 346
12.1.17 【網(wǎng)格布爾運算】命令按鈕 346
12.1.18 【網(wǎng)格交集】命令按鈕 348
12.1.19 【分割網(wǎng)格】命令按鈕 348
12.1.20 【修剪網(wǎng)格】命令按鈕 349
12.1.21 【三角化網(wǎng)格】命令按鈕 349
12.1.22 【四角化網(wǎng)格】命令按鈕 350
12.2 多邊形網(wǎng)格工具350
12.2.1 【銜接網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 350
12.2.2 【從點建立網(wǎng)格】命令按鈕 351
12.2.3 【疊合網(wǎng)格工具列】命令按鈕 354
12.2.4 【以公差對齊網(wǎng)格頂點】命令按鈕 357
12.2.5 【偏移網(wǎng)格】命令按鈕 357
12.2.6 【圖片色彩值高度網(wǎng)格】命令按鈕 358
12.2.7 【套用網(wǎng)格uvn】命令按鈕 359
12.2.8 【填補網(wǎng)格洞】命令按鈕 359
12.2.9 【重建網(wǎng)格】命令按鈕 360
12.2.10 【重建網(wǎng)格法線】命令按鈕 360
12.2.11 【刪除網(wǎng)格面】命令按鈕 360
12.2.12 【嵌入單一網(wǎng)格面】命令按鈕 361
12.2.13 【熔接網(wǎng)格】命令按鈕 361
12.2.14 【復制網(wǎng)格洞的邊界】命令按鈕 362
12.2.15 【剔除退化的網(wǎng)格面】命令按鈕 363
12.2.16 【對調(diào)網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 363
12.2.17 【分割網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 364
12.2.18 【分割未相接的網(wǎng)格】命令按鈕 364
12.2.19 【從點建立網(wǎng)格】命令按鈕 365
12.3 本章小結(jié)365
第13章 rhino模型的渲染367
13.1 keyshot渲染器368
13.2 keyshot安裝369
13.3 rhino模型渲染輸入370
13.3.1 rhino文件的準備370
13.3.2 rhino文件導入keyshot371
13.4 keyshot渲染功能設(shè)置371
13.4.1 keyshot渲染器界面372
13.4.2 keyshot功能及參數(shù)設(shè)置372
13.5 模型渲染實例378
13.5.1 導入rhino模型378
13.5.2 給模型賦材質(zhì)379
13.5.3 添加hdr環(huán)境貼圖380
13.5.4 添加模型場景背景貼圖381
13.5.5 設(shè)置渲染參數(shù)381
13.5.6 測試渲染382
13.5.7 最終渲染出圖382
13.6 keyshot相關(guān)操作快捷菜單383
13.7 本章小結(jié)383
第14章 iphone手機制作渲染385
14.1 iphone手機制作386
14.1.1 分析模型386
14.1.2 構(gòu)建機身部分386
14.1.3 手機正面細節(jié)393
14.1.4 構(gòu)建機身細節(jié)399
14.1.5 構(gòu)建側(cè)面手機按鍵404
14.1.6 手機底面細節(jié)構(gòu)建407
14.1.7 構(gòu)建后置攝像頭及閃光燈413
14.1.8 構(gòu)建手機logo414
14.2 iphone手機渲染417
14.3 本章小結(jié)420
第15章 mac book建模及渲染421
15.1 準備工作422
15.2 導入?yún)⒖紙D片422
15.3 模型分析423
15.4 mac book底座制作424
15.5 連接結(jié)構(gòu)制作426
15.5.1 版面凹槽制作426
15.5.2 連接件制作427
15.6 鍵盤部分制作428
15.6.1 鍵盤槽的制作428
15.6.2 按鍵的制作429
15.7 mac book上蓋制作430
15.8 mac book細節(jié)部分制作432
15.8.1 攝像頭及顯示燈的制作432
15.8.2 logo的制作433
15.8.3 機身左側(cè)的插口制作433
15.8.4 電源的細節(jié)制作434
15.8.5 網(wǎng)線插口的內(nèi)部細節(jié)制作435
15.8.6 usb插口的內(nèi)部細節(jié)制作436
15.8.7 光驅(qū)槽的制作436
15.8.8 觸摸板的制作437
15.8.9 開機鍵按鈕的制作438
15.8.10 喇叭的制作439
15.9 模型渲染439
15.10 本章小結(jié)440
第16章 恐龍模型的制作渲染441
16.1 恐龍三維模型制作442
16.1.1 建模輔助工作442
16.1.2 繪制2d曲線444
16.1.3 恐龍模型頭部制作448
16.1.4 恐龍模型頸部及腿部制作454
16.1.5 恐龍腳趾制作456
16.1.6 收尾工作459
16.2 恐龍模型渲染459
16.3 本章小結(jié)463
第17章 概念車的制作與渲染465
17.1 概念車的制作466
17.1.1 分析模型466
17.1.2 構(gòu)建車身部分466
17.1.3 概念車正面細節(jié)478
17.1.4 構(gòu)建車身細節(jié)486
17.1.5 概念車背面細節(jié)構(gòu)建489
17.1.6 構(gòu)建車燈491
17.1.7 構(gòu)建車輪部分494
17.2 概念車的渲染501
17.2.1 車身渲染501
17.2.2 車燈渲染504
17.2.3 車輪渲染506
17.2.4 logo、反光板及場景布置509
17.3 本章小結(jié)513
《UG NX 8中文版完全自學一本通》寫到,UGNX8是一個很好、很強大的三維建模軟件,它是目前SIEMENS公司推出的最新版本,較以前的版本在性能方面有了一定的改善,克服了以前版本中一些不盡如人意的地方。如UGNX8在產(chǎn)品設(shè)計方面采用了新型"部件模塊"技術(shù)簡化了復雜設(shè)計的建模和編輯過程,允許用戶把設(shè)計分割為支持多個設(shè)計者并行開發(fā)的功能單元;增強了同步建模技術(shù)使修改模型和處理更多的幾何建模問題變得更加輕松簡單。
《UG NX 8中文版完全自學一本通》是由從事多年UG工作和實踐的一線從業(yè)人員編寫,在編寫的過程中,不只注重繪圖技巧的介紹,還重點講解了UG和機械設(shè)計的關(guān)系等。讓讀者能由淺入深地學習UGNX8各個模塊的功能。