書????名 | 從零開始——3ds Max 2014中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程 | 作????者 | 老虎工作室、譚雪松、周曼、徐鮮 |
---|---|---|---|
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時(shí)間 | 2019年12月 |
頁????數(shù) | 262 頁 | 定????價(jià) | 35 元 |
開????本 | 16 開 | 裝????幀 | 平裝 |
ISBN | 9787115384799 |
第 1章 3ds Max 2014設(shè)計(jì)概述 1
1.1 了解3ds Max 2014 1
1.1.1 基礎(chǔ)知識──初步認(rèn)識三維動畫 1
1.1.2 范例解析──制作“公園一角” 9
1.2 明確3ds Max 2014的設(shè)計(jì)流程 11
1.2.1 基礎(chǔ)知識──深入學(xué)習(xí)3ds Max 2014的設(shè)計(jì)要領(lǐng) 11
1.2.2 范例解析──制作“閱兵場景” 14
1.3 知識拓展──常用快捷鍵 19
1.4 習(xí)題 20
第 2章 基本體建模 21
2.1 初步了解基本體 21
2.1.1 預(yù)備知識──應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)基本體 21
2.1.2 范例解析──制作“便捷自行車” 29
2.2 深入應(yīng)用幾何體 35
2.2.1 預(yù)備知識──認(rèn)識其他幾何體 35
2.2.2 范例解析──制作“精美小屋” 39
2.3 知識拓展──使用自動?xùn)鸥駝?chuàng)建對象 46
2.4 習(xí)題 46
第3章 修改器建模 47
3.1 初步認(rèn)識修改器 47
3.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉修改器堆棧的用法 47
3.1.2 范例解析──制作“酷爽冰淇淋” 49
3.2 使用常用修改器 52
3.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉常用修改器的用法 52
3.2.2 范例解析──制作“卡通企鵝” 59
3.3 知識拓展──使用網(wǎng)格操作修改器制作足球 67
3.4 習(xí)題 68
第4章 二維建模 69
4.1 創(chuàng)建二維圖形 69
4.1.1 基礎(chǔ)知識──二維圖形的創(chuàng)建和應(yīng)用 69
4.1.2 范例解析──制作“立體廣告文字” 76
4.2 編輯二維圖形 78
4.2.1 基礎(chǔ)知識──二維圖形的編輯方法 78
4.2.2 范例解析──制作“古典折扇” 82
4.3 知識拓展──創(chuàng)建**長度的樣條線 87
4.4 習(xí)題 88
第5章 復(fù)合建模 89
5.1 初步認(rèn)識復(fù)合建模 89
5.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識復(fù)合建模工具 89
5.1.2 范例解析──制作“海邊小島” 90
5.2 深入掌握復(fù)合建模的技巧 95
5.2.1 基礎(chǔ)知識──創(chuàng)建復(fù)合對象 95
5.2.2 范例解析──制作“紅玫瑰” 99
5.3 知識拓展──制作“變形”動畫 108
5.4 習(xí)題 109
第6章 多邊形建模 110
6.1 多邊形建模的基本原理 110
6.1.1 基礎(chǔ)知識──將對象轉(zhuǎn)換為多邊形物體 110
6.1.2 范例解析──制作“高爾夫球” 111
6.2 編輯多邊形對象 113
6.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識多邊形物體的層級 113
6.2.2 范例解析──制作“椅子” 115
6.3 掌握多邊形建模技巧 119
6.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉多邊形建模中的基本工具 119
6.3.2 范例解析──制作“水晶鞋” 125
6.4 知識拓展──軟選擇的使用 133
6.5 習(xí)題 133
第7章 材質(zhì)與貼圖 134
7.1 使用材質(zhì)編輯器 134
7.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識材質(zhì)編輯器 134
7.1.2 范例解析──制作“可口蘋果” 137
7.2 常用材質(zhì)的使用 140
7.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識材質(zhì)類型 140
7.2.2 范例解析──制作“浴室效果” 141
7.3 使用貼圖 146
7.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉貼圖的相關(guān)知識 146
7.3.2 范例解析──包裝盒 150
7.4 知識拓展──去掉“缺少外部文件提示” 154
7.5 習(xí)題 155
第8章 燈光及其應(yīng)用 156
8.1 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光 156
8.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉標(biāo)準(zhǔn)燈光的用法 156
8.1.2 范例解析──制作“臺燈照明效果” 160
8.2 使用光度學(xué)燈光 164
8.2.1 基礎(chǔ)知識——熟悉光度學(xué)燈光的用法 164
8.2.2 范例解析──制作“夜幕降臨”效果 165
8.3 使用日光系統(tǒng) 172
8.3.1 基礎(chǔ)知識──熟悉日光系統(tǒng)的用法 172
8.3.2 范例解析──制作“日光照明”效果 172
8.4 知識拓展——燈光的屬性 176
8.5 習(xí)題 176
第9章 攝影機(jī)、環(huán)境與渲染 177
9.1 使用攝影機(jī) 177
9.1.1 基礎(chǔ)知識──攝影機(jī)及其應(yīng)用 177
9.1.2 范例解析──制作“景深效果” 178
9.2 使用環(huán)境設(shè)置 180
9.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉環(huán)境的設(shè)置方法 180
9.2.2 范例解析──制作“水底世界” 181
9.3 使用特效設(shè)置 184
9.3.1 基礎(chǔ)知識──特效的應(yīng)用 184
9.3.2 范例解析──制作“浪漫燭光” 186
9.4 渲染對象 191
9.4.1 功能講解──渲染及其應(yīng)用 191
9.4.2 范例解析──制作“焦散效果” 194
9.5 知識拓展──安全框的使用 196
9.6 習(xí)題 197
第 10章 制作基本動畫 198
10.1 制作關(guān)鍵點(diǎn)動畫 198
10.1.1 基礎(chǔ)知識──了解動畫的基本知識 198
10.1.2 范例解析──制作“水墨畫效果” 202
10.2 使用“軌跡視圖”工具 206
10.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識軌跡視圖 206
10.2.2 范例解析──制作“翻書效果” 208
10.3 知識拓展──制作約束動畫 216
10.4 習(xí)題 217
第 11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 218
11.1 粒子系統(tǒng)及其應(yīng)用 218
11.1.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識粒子系統(tǒng) 218
11.1.2 范例解析──制作“泉涌” 221
11.2 “力”空間扭曲及其應(yīng)用 224
11.2.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識“力”空間扭曲 224
11.2.2 范例解析──制作“灰飛煙滅” 226
11.3 “導(dǎo)向器”空間扭曲及其應(yīng)用 232
11.3.1 基礎(chǔ)知識──認(rèn)識“導(dǎo)向器”空間扭曲 232
11.3.2 范例解析──制作“清清流水” 233
11.4 知識拓展──了解PF Source 237
11.5 習(xí)題 238
第 12章 制作動力學(xué)動畫 239
12.1 創(chuàng)建動力學(xué)MassFX 239
12.1.1 基礎(chǔ)知識──熟悉MassFX工具 239
12.1.2 范例解析──制作“打保齡球效果” 244
12.2 使用【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.1 基礎(chǔ)知識──熟悉【Cloth】(布料)修改器 247
12.2.2 范例解析──制作“窗簾飄動” 251
12.3 知識拓展──認(rèn)識Biped(骨骼) 260
12.4 習(xí)題2100433B
3ds Max作為當(dāng)今**的三維建模和動畫制作軟件,被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影電視特效以及廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。該軟件功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性好、操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢地配合使用。
本書系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2014中文版的功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了使用3ds Max 2014中文版創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖、使用燈光和攝影機(jī)、制作基本動畫以及使用粒子系統(tǒng)與空間扭曲制作動畫的基本方法。
本書按照職業(yè)培訓(xùn)的教學(xué)特點(diǎn)來組織內(nèi)容,圖文并茂,活潑生動,并且配備了多媒體教學(xué)光盤,適合作為3ds Max 2014動畫制作的培訓(xùn)教程,也可以作為個(gè)人用戶、高等院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書。
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誰有《從零開始autocad中文版建筑制圖基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》 劉培晨,2002年 的光盤練習(xí)題啊?
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有沒有《從零開始—AutoCAD2006中文版機(jī)械制圖基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》光盤
Autocad軟件學(xué)習(xí)基本操作,繪制二維圖紙,有人指導(dǎo)每天一至二小時(shí),十幾個(gè)小時(shí)就可以,然后立即自己實(shí)際反復(fù)操作,熟悉十幾天,就能繪制簡單的圖紙,反復(fù)的重復(fù)就能熟悉,理論實(shí)踐結(jié)合,主要就是工具命令等操...
格式:ppt
大?。?span id="lhh73h1" class="single-tag-height">1.0MB
頁數(shù): 未知
評分: 3
建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)制性條文2014年培訓(xùn)教程——本資料為建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)制性條文2014年培訓(xùn)教程,編制于2014年1月,共58頁。目錄:一、強(qiáng)制性條文二、住宅工程質(zhì)量通病三、施工中應(yīng)注意幾個(gè)質(zhì)量問題
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評分: 3
中文版auto cad2009基礎(chǔ)教程——本資料為auto cad2009基礎(chǔ)教程的完整講稿,詳細(xì)的講解了各章節(jié)的重點(diǎn)知識。
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中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程中的內(nèi)容以制作效果圖的工作流程為主線,通過講解課堂案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速上手。在案例的引導(dǎo)下,熟悉軟件的相關(guān)命令及使用技巧,并配以一定量的課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可使學(xué)生學(xué)習(xí)完相應(yīng)章節(jié)后馬上復(fù)習(xí)及拓展軟件的使用技巧。另外,本書還安排了商業(yè)案例制作實(shí)訓(xùn),都是一些在實(shí)際工作中經(jīng)常會遇到的商業(yè)項(xiàng)目,可以通過實(shí)訓(xùn)既達(dá)到強(qiáng)化訓(xùn)練的目的,又可以讓讀者更多地了解以后在實(shí)際工作中會遇到的問題及解決方案。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程提供了豐富的配套教學(xué)資源,包括書中所有案例的場景文件、貼圖文件、多媒體教學(xué)錄像,以及供老師使用的PPT課件等。
中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎(chǔ)培訓(xùn)教程是一本典型的室內(nèi)效果圖制作入門教程,適合作為院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)藝術(shù)專業(yè)課程的教材,也可作為3ds Max自學(xué)人員的參考用書。
第1章 3ds Max 2017設(shè)計(jì)概述1
1.1 知識解析1
1.1.1 3ds Max應(yīng)用簡介1
1.1.2 3ds Max 2017設(shè)計(jì)環(huán)境簡介2
1.1.3 選擇對象6
1.1.4 編輯對象9
1.1.5 配置視口13
1.1.6 設(shè)置模型的顯示方式14
1.1.7 3ds Max的設(shè)計(jì)流程16
1.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練16
1.2.1 從零開始──學(xué)會使用3ds Max 201716
1.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“公園一角”19
1.3 習(xí)題21
第2章 三維建模22
2.1 知識解析22
2.1.1 基本體建模原理22
2.1.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體23
2.1.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體34
2.1.4 創(chuàng)建建筑對象35
2.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練37
2.2.1 從零開始——制作“精美小屋”37
2.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)——制作“簡易家具”44
2.3 習(xí)題48
第3章 修改器建模49
3.1 知識解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練62
3.2.1 從零開始──制作“中式屏風(fēng)”62
3.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“蘑菇”69
3.3 習(xí)題72
第4章 二維建模73
4.1 知識解析73
4.1.1 二維建模概述73
4.1.2 創(chuàng)建二維圖形75
4.1.3 編輯二維圖形81
4.1.4 常用二維修改器87
4.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練92
4.2.1 從零開始──制作“古典折扇”92
4.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“草帽”97
4.3 習(xí)題99
第5章 高級建模100
5.1 知識解析100
5.1.1 復(fù)合建模100
5.1.2 多邊形建模106
5.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練115
5.2.1 從零開始──制作“百合花”115
5.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“高爾夫球”121
5.3 習(xí)題123
第6章 攝影機(jī)與燈光124
6.1 知識解析124
6.1.1 攝影機(jī)及其應(yīng)用124
6.1.2 燈光及其應(yīng)用129
6.1.3 日光系統(tǒng)和全局照明136
6.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練138
6.2.1 從零開始──制作“臺燈照明”138
6.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“室內(nèi)場景”141
6.3 習(xí)題146
第7章 環(huán)境、效果與渲染147
7.1 知識解析147
7.1.1 環(huán)境與效果147
7.1.2 渲染159
7.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練166
7.2.1 從零開始──制作“游戲場景”166
7.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“陽光休閑大廳”171
7.3 習(xí)題179
第8章 材質(zhì)和貼圖180
8.1 知識解析180
8.1.1 材質(zhì)概述180
8.1.2 精簡材質(zhì)編輯器182
8.1.3 常用材質(zhì)184
8.1.4 貼圖192
8.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練196
8.2.1 從零開始──制作“玻璃水杯”196
8.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“中國結(jié)”202
8.3 習(xí)題204
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲205
9.1 知識解析205
9.1.1 粒子系統(tǒng)概述205
9.1.2 常用粒子系統(tǒng)206
9.1.3 空間扭曲216
9.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練219
9.2.1 從零開始──制作“蠟燭余煙”219
9.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“野外篝火”223
9.3 習(xí)題229
第10章 制作基礎(chǔ)動畫230
10.1 知識解析230
10.1.1 動畫制作概述230
10.1.2 使用曲線編輯器235
10.1.3 使用約束制作動畫239
10.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練245
10.2.1 從零開始──制作“水墨畫”245
10.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“碧波蕩漾”249
10.3 習(xí)題253
第11章 動力學(xué)系統(tǒng)和布料系統(tǒng)254
11.1 知識解析254
11.1.1 認(rèn)識MassFX工具254
11.1.2 創(chuàng)建剛體257
11.1.3 使用約束工具259
11.1.4 創(chuàng)建布料系統(tǒng)261
11.2 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練267
11.2.1 從零開始──制作“打保齡球”267
11.2.2 課堂實(shí)訓(xùn)──制作“浴室毛巾”270
11.3 習(xí)題273
3ds Max是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作、工程設(shè)計(jì)、動態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用。
本書是“3ds Max 8中文版培訓(xùn)教程”叢書的第1本,是為3ds Max 8中文版初學(xué)者編寫的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程。全書共分12章,全面介紹二維、三維的建模過程,放樣、二維及三維圖形的編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機(jī)特效的作用方法和粒子效果的應(yīng)用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中的實(shí)例有詳盡的操作步驟或簡明的流程圖,大部分實(shí)例的制作結(jié)果及實(shí)例操作的動畫教學(xué)文件都收錄在本書配套的DVD光盤中。
本書特別適合作為“3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)班”的培訓(xùn)教材。也可以作為初學(xué)者自學(xué)教材或參考用書。