超寫實(shí)3ds Max渲染技術(shù)精粹基本信息

書????名 超寫實(shí)3ds Max渲染技術(shù)精粹 作????者 唐文杰 [1]?
出版時(shí)間 2012年5月24日 定????價(jià) 66 元
ISBN 9787302278313 [1]?

作者:實(shí)景工作室、尹承紅、唐文杰等

定價(jià):66元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2012-5-24

超寫實(shí)3ds Max渲染技術(shù)精粹造價(jià)信息

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影片渲染 2K分辨率設(shè)置、三維場景渲染、動(dòng)畫渲染,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
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影片渲染 2K分辨率設(shè)置、游戲模型渲染、動(dòng)畫渲染,90秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10
影片渲染 2K分辨率設(shè)置、游戲模型渲染、動(dòng)畫渲染,60秒內(nèi)|1套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國   2022-08-10

當(dāng)今,給人最大視覺沖擊的莫過于在不同媒介方式上變換的三維影像。相應(yīng)地,三維技術(shù)應(yīng)用日益廣泛,三維工作者的隊(duì)伍也在不斷擴(kuò)大。三維設(shè)計(jì)行業(yè)被公認(rèn)為是一個(gè)十分有潛力的行業(yè),越來越多的年輕人被三維世界美輪美奐的表現(xiàn)形式吸引,加入到這支隊(duì)伍中。

在三維應(yīng)用軟件中,3ds Max在國內(nèi)的使用最為普遍。很多三維愛好者都是從3ds Max起步,漸漸步入三維世界的。而多數(shù)人又是從3ds Max的建模功能開始學(xué)習(xí)的。在學(xué)會(huì)了基本的模型制作方法之后,怎樣在3ds Max的學(xué)習(xí)中找到一個(gè)突破口,讓自己的作品更加出色呢?要提升3ds Max的技藝,對(duì)渲染器的深入學(xué)習(xí)是一條必經(jīng)之路。通過對(duì)渲染器的學(xué)習(xí),可以大大提升作品的出圖質(zhì)量,提高制作者的工作效率。

本書旨在教會(huì)讀者掌握正確的學(xué)習(xí)方法,輕松了解和運(yùn)用各種渲染器設(shè)置技巧,實(shí)現(xiàn)各種出圖效果。這些技巧和方案,已完全融入書中大大小小的應(yīng)用實(shí)例中,每一種方案都可以讓您輕松地實(shí)現(xiàn)漂亮的效果。

本書的學(xué)習(xí)是一個(gè)極有趣味的過程。全書從基礎(chǔ)著手,從簡單的渲染器界面參數(shù)講起,再導(dǎo)入實(shí)例。實(shí)例的講解也遵循漸進(jìn)的原則,盡可能地加大渲染器參數(shù)應(yīng)用的幾率,提高讀者的應(yīng)變能力。讀者在跟隨書中的步驟進(jìn)行實(shí)踐的過程中,不知不覺就學(xué)會(huì)了渲染參數(shù)的原理和方法。

由于渲染器在3ds Max中是一個(gè)獨(dú)立的編輯模塊,因此學(xué)習(xí)者完全可以從零開始。無論您基礎(chǔ)如何,都可以嘗試。書中實(shí)例所涉及的模型均已提供在附贈(zèng)光盤之中,初學(xué)者在制作模型有困難時(shí),可以直接調(diào)用模型文件學(xué)習(xí)渲染設(shè)置。

本書共分為14章,全面介紹了3ds Max中各渲染器的應(yīng)用,在每章的最后都以實(shí)例的形式具體闡述渲染器的應(yīng)用及渲染效果,使讀者更直觀地了解渲染器對(duì)于效果圖出圖的作用,從而增強(qiáng)讀者對(duì)渲染器學(xué)習(xí)的濃厚興趣。

本書由尹承紅、唐文杰主筆。參加編寫的還包括袁紊玉、李茹菡、董明明、范子剛、馮福仁、茍亞妮、韓淑青、焦麗華、 金海錨、巨英蓮、 寇玉珍、李保華、李懷良、李曉鵬、劉愛華、劉傳梁、劉鋒、劉孟輝、 劉志珍、馬聯(lián)和、馬志堅(jiān)、 潘瑞紅、潘瑞旺、 潘瑞興、任根盈、 榮文臻、史緒亮、唐紅連、田莉、田春英、田娟娟、田敏杰、田昭月、汪鋼、王海峰、王海燕、王宜美、吳勁松、徐進(jìn)勇、徐正坤、楊麗、楊偉、楊琰、楊志永、尹秋紅、于廣浩、 張桂蓮、張國華、張艷群、張養(yǎng)麗、趙玉華、 鄭福英、鄭桂英、周軼。 2100433B

本書定位于3ds Max渲染和渲染器的應(yīng)用。全書共分為14章,內(nèi)容涵蓋渲染與渲染器、渲染設(shè)置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎實(shí)戰(zhàn)、絢麗的焦散特效、景深和運(yùn)動(dòng)模糊、VRay燈光與對(duì)象命令詳解、VRay材質(zhì)、Mental ray渲染器,并用20多個(gè)完整案例介紹了3ds Max渲染和渲染器的實(shí)際應(yīng)用技巧。

本書不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也適合影視包裝、廣告動(dòng)畫、游戲角色、場景設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關(guān)專業(yè)的教材和教學(xué)參考書。

超寫實(shí)3ds Max渲染技術(shù)精粹常見問題

  • 3ds max渲染問題?

    最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對(duì)以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...

  • 3ds max 2012 怎么添加Vray渲染器?

    現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會(huì)有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會(huì)自動(dòng)被添加到3ds max里面

  • 3ds max地毯貼圖渲染不出來怎么辦?

    給場景中物體添加一個(gè)UVW貼圖修改器即可

第1章 渲染與渲染器

1.1 關(guān)于渲染 2

1.2 渲染的組成元素 2

1.3 渲染器 3

1.4 實(shí)例:渲染靜物 4

1.5 實(shí)例:渲染動(dòng)畫 6

1.6 課后練習(xí) 9

第2章 渲染設(shè)置

2.1 公用選項(xiàng)卡 11

2.2 渲染元素卷展欄 12

2.3 默認(rèn)掃描線渲染器卷展欄 14

2.4 光線跟蹤器全局參數(shù)卷展欄 15

2.5 實(shí)例:渲染建筑小品 16

2.6 課后練習(xí) 18

第3章 Quicksilver硬件渲染器和VUE文件渲染器

3.1 Quicksilver硬件渲染器 20

3.2 VUE文件渲染器 21

3.3 實(shí)例:Quicksilver硬件渲染器渲染場景 22

3.4 課后練習(xí) 23

第4章 VRay渲染器

4.1 3ds Max主流渲染器 25

4.2 VRay關(guān)鍵特色 25

4.3 界面導(dǎo)航 27

4.4 實(shí)例:使用VRay渲染器快速渲染玻璃杯 29

4.5 課后練習(xí) 30

第5章 VRay全局光照明

5.1 全局光照明的優(yōu)點(diǎn) 32

5.2 實(shí)例:黃昏中的辦公樓 33

5.3 實(shí)例:觀察GI采樣點(diǎn) 35

5.4 探索最優(yōu)的GI設(shè)置 37

5.5 課后練習(xí) 38

第6章 Light cache渲染引擎實(shí)戰(zhàn)

6.1 理解Light cache 40

6.2 從自然光照明開始 41

6.3 實(shí)例:陽光照射下的木屋 43

6.4 最終渲染的圖像 44

6.5 實(shí)例:別墅 46

6.6 課后練習(xí) 47

第7章 絢麗的焦散特效

7.1 認(rèn)識(shí)焦散特效 49

7.2 實(shí)例:金屬戒指的表面焦散 50

7.3 實(shí)例:玻璃酒具的折射焦散 52

7.4 課后練習(xí) 55

第8章 景深和運(yùn)動(dòng)模糊

8.1 景深特效的應(yīng)用 57

8.2 用Photoshop創(chuàng)建景深 58

8.3 實(shí)例:桌面靜物 60

8.4 3D運(yùn)動(dòng)模糊 63

8.5 實(shí)例:飛過的子彈 63

8.6 課后練習(xí) 65

第9章 VRay燈光與對(duì)象命令詳解

9.1 VRay燈光的使用 67

9.2 實(shí)例:設(shè)置室外燈光 69

9.3 實(shí)例:設(shè)置室內(nèi)燈光 70

9.4 課后練習(xí) 74

第10章 VRay材質(zhì)

10.1 VRay材質(zhì)的特點(diǎn) 76

10.1.1 “基本參數(shù)”卷展欄 76

10.1.2 “雙向反射分布函數(shù)”卷展欄 77

10.1.3 “選項(xiàng)”卷展欄 77

10.1.4 “貼圖”卷展欄 77

10.1.5 “反射插值”卷展欄 78

10.1.6 “折射插值”卷展欄 78

10.2 實(shí)例:地板材質(zhì) 78

10.3 實(shí)例:金屬材質(zhì) 81

10.4 實(shí)例:大理石材質(zhì) 83

10.5 實(shí)例:布紋材質(zhì) 86

10.6 課后練習(xí) 88

第11章  Mental ray渲染器

11.1 Mental ray渲染器的技術(shù)特點(diǎn) 90

11.1.1 Global Illumination(全局光照) 90

11.1.2 Caustics(焦散) 93

11.2 使用ShellMaterial(殼材質(zhì)) 94

11.2.1 實(shí)例:創(chuàng)建傘把 95

11.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建石桌凳造型 98

11.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建石柱 99

11.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建海面效果 101

11.3 課后練習(xí) 103

第12章 綜合練習(xí)1

12.1 現(xiàn)代簡約家居吧臺(tái) 105

12.1.1 模型的檢查 105

12.1.2 燈光的設(shè)置 108

12.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 117

12.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 138

12.2 現(xiàn)代客廳夜景表現(xiàn) 139

12.2.1 模型的檢查 139

12.2.2 燈光的設(shè)置 142

12.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 153

12.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 170

第13章 綜合練習(xí)2

13.1 陽光藝術(shù)——現(xiàn)代寫實(shí)廚房空間 172

13.1.1 模型的檢查 172

13.1.2 燈光的設(shè)置 175

13.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 185

13.1.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 203

13.2 復(fù)式空間——客廳連廚房 204

13.2.1 設(shè)置攝像機(jī)和渲染器參數(shù) 205

13.2.2 設(shè)置場景燈光 207

13.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 214

13.2.4 渲染器參數(shù)設(shè)置和最終渲染 229

第14章 綜合練習(xí)3

14.1 陽光場景制作——?dú)W式建筑 231

14.1.1 模型的檢查 231

14.1.2 設(shè)置VR太陽光 234

14.1.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 236

14.1.4 環(huán)境的設(shè)置和最終渲染 253

14.2 橘紅色別墅空間 254

14.2.1 模型的檢查 255

14.2.2 設(shè)置場景燈光 257

14.2.3 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置 266

14.2.4 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染 284

超寫實(shí)3ds Max渲染技術(shù)精粹文獻(xiàn)

電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

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大?。?span id="w9di754" class="single-tag-height">109KB

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評(píng)分: 4.8

以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實(shí)的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價(jià)格昂貴。采用電腦三維渲染技術(shù)可以準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實(shí)景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了較好的示例。

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電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

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頁數(shù): 2頁

評(píng)分: 4.5

以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實(shí)的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價(jià)格昂貴。采用電腦三維渲染技術(shù)可以準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實(shí)景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了較好的示例。

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《超寫實(shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》主要介紹運(yùn)用3ds max和vray快速制作效果圖的方法和技巧。通過11個(gè)完整工裝案例講解了建模與渲染技術(shù)的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),其中第5章中詳細(xì)介紹了空間建模的方法與技巧,其他幾章中主要講解材質(zhì)與燈光的設(shè)置與表現(xiàn)方法,在每一個(gè)章節(jié)中都有關(guān)于提高效果圖制作的技術(shù)點(diǎn)與知識(shí)點(diǎn),同時(shí)在每個(gè)案例后還介紹了后期處理的相關(guān)技術(shù)?!冻瑢憣?shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,同時(shí)還附帶1張dvd多媒體教學(xué)光盤,對(duì)書中相關(guān)案例進(jìn)行了視頻操作演示。光盤中還包括書中案例模型、貼圖等源文件?!冻瑢憣?shí):3ds Max/Vray工裝效果圖技術(shù)精粹》適合效果圖制作相關(guān)行業(yè)的初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材或輔導(dǎo)用書。

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