書????名 | 計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染 | 作????者 | 謝質(zhì)彬 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787302240761 | 出版社 | 清華大學(xué)出版社 |
出版時間 | 2011-1-1 |
計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的作用越來越重要。在產(chǎn)品造型設(shè)計中的手工繪圖、三維數(shù)字建模、靜態(tài)圖片渲染、動態(tài)圖像演示、三維結(jié)構(gòu)設(shè)計、模型手板制作、模具設(shè)計與制造、逆向工程等環(huán)節(jié)都離不開計算機輔助設(shè)計。計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計已成為工業(yè)設(shè)計專業(yè)不可或缺的一門重要專業(yè)基礎(chǔ)課。
Rhinoceros(犀牛)軟件已經(jīng)成為工業(yè)設(shè)計界最通用的建模設(shè)計軟件,利用Rhinoceros建模軟件,可以構(gòu)建產(chǎn)品的三維數(shù)字模型; 利用快速渲染軟件Cinema 4D可以進行產(chǎn)品效果圖的渲染和動畫制作及演示。構(gòu)建
產(chǎn)品三維數(shù)字模型可以和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計進行的數(shù)據(jù)交換,最大限度地實現(xiàn)工業(yè)設(shè)計師的原創(chuàng)概念意圖。
Rhinoceros軟件由美國華盛頓州的Robert McNeel & Associates公司出品。該軟件的編制人員曾服務(wù)于Autodesk 公司,參與編寫過Alias Design Studio軟件,他們從該公司辭職后成立了Robert McNeel & Associates公司,他們借用Alias Design Studio軟件強大的三維數(shù)字建模程序,編制了具有更加簡便地實現(xiàn)創(chuàng)意概念的具有三維數(shù)字建模功能的新型工業(yè)設(shè)計專業(yè)用軟件——Rhinoceros,因此也被稱為“小Alias”。雖然它不具備Alias Design Studio系列軟件可繪制草圖的功能,但仍然具有插圖、建模、照片級渲染和動畫開發(fā)功能,尤其是它具有更簡便以及人機界面更友好的操作方式和建模能力,另外還具有極強的價格競爭優(yōu)勢,這使Rhinoceros軟件逐漸成為全球工業(yè)設(shè)計界最通用的建模設(shè)計軟件。
Rhinoceros軟件是一套感性化與參數(shù)化相結(jié)合的計算機輔助三維設(shè)計軟件,受到了業(yè)界廣泛的認可和歡迎。Rhinoceros軟件憑借其強大的曲面建模功能和極方便的人機界面操作優(yōu)勢成為同類設(shè)計軟件中的佼佼者,是工業(yè)設(shè)計概念創(chuàng)意設(shè)計階段的最佳設(shè)計軟件。Rhinoceros軟件經(jīng)過十幾年的發(fā)展,從Rhinoceros 1.0版本已發(fā)展到2008年的Rhinoceros 4.0版本。Rhinoceros軟件提供了NURBS靈活曲面建模、智能化封閉曲面縫合、實體建模、結(jié)構(gòu)組合、逆向工程、有限元分析、曲面特性分析、實體特性分析等多種功能,可以和用于加工制造、模具設(shè)計的Pro/Engineer、UG等工程軟件實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,使工程設(shè)計人員最貼切地實現(xiàn)工業(yè)設(shè)計師的創(chuàng)意概念意圖。Rhinoceros外掛的Flamingo等軟件還具有多種材質(zhì)庫編輯器、逼真效果圖靜態(tài)渲染功能。
本書全面介紹了Rhinoceros軟件強大的數(shù)字建模功能,將系統(tǒng)環(huán)境、三維概述、操作界面、操作命令、特征曲線和曲面構(gòu)建與編輯、數(shù)據(jù)互換等方面的內(nèi)容,用最直接恰當?shù)漠a(chǎn)品設(shè)計案例來表現(xiàn)說明,為讀者全面詳盡地掌握Rhinoceros軟件提供成熟的操作示范。
另外,本書還重點介紹了德國Maxon公司出品的Cinema 4D軟件中的渲染和動畫制作功能。Cinema 4D軟件的最大特點是它具有極高效、快速的逼真效果圖和動畫渲染速度,在相同計算機硬件和效果要求條件下,Cinema 4D的渲染速度是3D MAX的20倍。Bhodinut公司研制的材質(zhì)庫與Cinema 4D配套使用,具有逼真、豐富的材質(zhì)渲染效果和極快的渲染速度。Cinema 4D極高的工作效率和逼真的渲染效果受到了工業(yè)設(shè)計人員的熱烈歡迎,目前已成為工業(yè)設(shè)計界應(yīng)用最廣泛、最受歡迎的渲染軟件。Cinema 4D和Rhinoceros軟件被稱為工業(yè)設(shè)計專業(yè)的最佳組合軟件。
本書適合高校本科和??乒I(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程使用,也適用于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,企業(yè)的工程師和設(shè)計愛好者也可使用本書自學(xué)計算機三維設(shè)計。
本書是在作者從事產(chǎn)品設(shè)計十多年和講授工業(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,綜合課程教學(xué)要求、產(chǎn)品設(shè)計實踐要求編寫而成的。鑒于本人知識結(jié)構(gòu)的有限和時間上的倉促,書中必然會出現(xiàn)一些錯誤和紕漏,敬請廣大讀者批評指正。
2010年10月于寧波大學(xué)
第1章安裝Rhinoceros軟件
1.1Rhinoceros軟件安裝說明
1.2軟件擴展包
1.3漢化步驟
第2章 Rhinoceros軟件操作命令
2.1Rhinoceros操作命令
2.2Rhinoceros操作界面
2.3Rhinoceros基礎(chǔ)操作方法
2.4NURBS制作模型命令
第3章香水瓶模型的制作與渲染
3.1使用Rhinoceros制作香水瓶模型
3.2使用Cinema 4D渲染香水瓶效果圖
第4章皮鞋模型的制作與渲染
4.1使用Rhinoceros制作皮鞋模型
4.2使用Cinema 4D渲染皮鞋效果圖
第5章吹風機的設(shè)計
5.1使用Rhinoceros設(shè)計吹風機模型
5.2使用Cinema 4D渲染吹風機效果圖
第6章法拉利F599跑車的設(shè)計
6.1使用Rhinoceros設(shè)計法拉利F599跑車模型
6.2使用Cinema 4D渲染法拉利F599跑車
第7章法拉利Rossa跑車的設(shè)計
7.1使用Rhinoceros設(shè)計法拉利Rossa跑車模型
7.2使用Cinema 4D渲染法拉利Rossa跑車效果圖
第8章汽車座椅的設(shè)計
8.1使用Rhinoceros設(shè)計汽車座椅三維數(shù)字模型
8.2使用Cinema 4D渲染座椅效果圖
參考文獻 2100433B
本書全面介紹了Rhinoceros軟件強大的數(shù)字建模功能,包括系統(tǒng)環(huán)境、三維概述、操作界面、操作命令、特征曲線和曲面構(gòu)建及編輯、數(shù)據(jù)互換等方面的內(nèi)容。另外還重點介紹了Cinema 4D軟件中的渲染和動畫制作功能。Cinema 4D和Rhinoceros軟件被稱為工業(yè)設(shè)計專業(yè)的最佳組合軟件。
本書適合高校本科和??乒I(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程使用,也適用于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,企業(yè)的工程師和設(shè)計愛好者也可使用本書自學(xué)計算機三維設(shè)計。
計算機輔助設(shè)計與制造專業(yè),計算機輔助設(shè)計與制造(模具方向),計算機輔助設(shè)計與制造(數(shù)控方向)
計算機輔助設(shè)計與制造(模具方向)主要是偏向模具這方面除了掌握CAD/CAM/CAE主要還有學(xué)習(xí)模具方面的知識如塑料模具成型基礎(chǔ),沖壓模具基礎(chǔ),澆注模具基礎(chǔ)這方面的專業(yè)課同樣計算機輔助設(shè)...
計算機輔助設(shè)計與制造專業(yè)的課程設(shè)置
序號 崗位能力 能力要求及必須具備知識 開設(shè)課程 實踐環(huán)節(jié) 1 基本操作技能 電工等的操作技能,常用檢測儀器儀表和實驗設(shè)備儀器的使用技能。 金屬工藝學(xué)電子、電工技術(shù)基礎(chǔ) 金工車間 ...
BIM 是繼CAD之后的新生代,1.CAD技術(shù)表達的各個建筑元素之間沒有相關(guān)性,而BIM技術(shù)中的構(gòu)件則相 互關(guān)聯(lián)。例如刪除一面墻,墻上的窗和門跟著自動刪除;刪除一扇窗,墻上原來窗的位置會自動恢復(fù)為完整...
格式:pdf
大?。?span id="cu5tjkh" class="single-tag-height">165KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.7
計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
格式:pdf
大小:165KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.6
計算機在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用王學(xué)軍隨著計算機技術(shù)突飛猛進的發(fā)展,計算機輔助設(shè)計(ComputerAidedDesign即CAD)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個工程領(lǐng)域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術(shù)革命的沖擊,計算機輔助建筑設(shè)計(ComputerAidedAr...
在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,相關(guān)設(shè)計軟件配合使用的現(xiàn)象已經(jīng)屢見不鮮了。本書主要介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應(yīng)用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema 4D對構(gòu)建好的產(chǎn)品數(shù)字模型進行渲染,以獲得更加逼真的產(chǎn)品表現(xiàn)效果。
Pro/ENGINEER是由美國PTC公司成功開發(fā)的一款大型的計算機三維輔助設(shè)計軟件,它在業(yè)界享有很高的聲譽,并在全球擁有眾多的用戶。如今,Pro/ENGINEER已經(jīng)發(fā)展成為一個全方位的三維產(chǎn)品開發(fā)軟件,集成了眾多的設(shè)計模塊,為用戶提供了一套從設(shè)計到制造的完整CAD解決方案,是當今三維CAD/CAM/CAE軟件的典范。Pro/ENGINEER系列軟件廣泛應(yīng)用于機械、電子、產(chǎn)品設(shè)計、航空航天、模具設(shè)計等各行各業(yè)。
Cinema 4D軟件是德國Maxon公司成功開發(fā)的一款功能異常強大而操作卻極為簡單的軟件,它尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱。Cinema 4D軟件經(jīng)過這些年來的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應(yīng)用中以易用親和、模塊化程序概念和強大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema 4D系列軟件主要應(yīng)用于影視特效制作、游戲開發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設(shè)計、時尚設(shè)計、印刷/平面設(shè)計、科學(xué)研究模擬和生物研究等領(lǐng)域。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。
《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時還適合作為相關(guān)院?;蚺嘤?xùn)機構(gòu)的教材。
第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來的發(fā)展預(yù)測 7
1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7
1.6.1 影視特效制作 7
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計 8
1.6.3 建筑設(shè)計 9
1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識Cinema 4D
2.1 啟動Cinema 4D 12
2.2 標題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動畫編輯窗口 14
2.8 材質(zhì)窗口 15
2.9 坐標窗口 15
2.10 對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19
3.2.5 實時切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對象坐標系統(tǒng)工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過濾 20
3.3.2 循環(huán)選擇 21
3.3.3 環(huán)狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴展選區(qū) 22
3.3.13 收縮選區(qū) 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23
3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23
3.3.19 設(shè)置選集 23
3.3.20 設(shè)置頂點權(quán)重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項 31
3.5.5 過濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開和合并 38
4.1.2 恢復(fù) 38
4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場次與資源 38
4.1.7 導(dǎo)出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39
4.3 工程設(shè)置 40
第5章 參數(shù)化對象
5.1 對象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環(huán) 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線 49
5.3 繪制樣條曲線 50
5.3.1 畫筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環(huán) 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類曲線 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉(zhuǎn) 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實例 75
7.7 融球 75
7.8 對稱 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網(wǎng)格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 表面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導(dǎo)軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對象和樣條的編輯
9.1 編輯對象 102
9.1.1 創(chuàng)建點 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點/邊 103
9.1.6 多邊形畫筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設(shè)置點值 111
9.1.16 滑動 111
9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內(nèi)部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線移動 120
9.1.27 沿法線縮放 120
9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120
9.1.29 對齊法線 120
9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優(yōu)化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
9.1.41 細分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(動作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線長度 123
9.2.6 相等切線方向 123
9.2.7 合并分段 124
9.2.8 斷開分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設(shè)置起點 124
9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創(chuàng)建點 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實操:制作簡約沙發(fā) 128
10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環(huán) 134
10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134
10.1.10 案例實操:制作水杯 136
10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實操:制作臺燈 146
10.2 樣條線及NURBS建模 148
10.2.1 案例實操:制作倒角字 148
10.2.2 案例實操:制作小號 149
10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152
10.2.4 案例實操:制作馬燈 153
10.2.5 案例實操:制作花瓶 155
10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156
10.3 造型工具建?!?58
10.3.1 案例實操:制作骰子 158
10.3.2 案例實操:制作插線板 158
10.3.3 案例實操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160
10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160
10.3.5 案例實操:制作沙漏 161
10.4 體積建模 162
第 11章 材質(zhì)詳解
11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166
11.2 材質(zhì)類型 168
11.3 材質(zhì)編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發(fā)光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環(huán)境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標簽 185
11.5 材質(zhì)節(jié)點 190
11.5.1 新Uber材質(zhì) 190
11.5.2 新節(jié)點材質(zhì) 191
11.5.3 節(jié)點材質(zhì) 192
11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193
11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195
11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類型 208
12.2.1 默認燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點光燈 209
12.2.4 無限光燈 212
12.2.5 區(qū)域光 212
12.3 燈光常用參數(shù) 213
12.3.1 常規(guī) 213
12.3.2 細節(jié) 216
12.3.3 細節(jié)(區(qū)域光) 219
12.3.4 可見 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應(yīng)用技巧 228
12.4.1 三點布光 228
12.4.2 布光方法 229
第 13章 動畫與攝像機
13.1 關(guān)鍵幀與動畫 236
13.1.1 關(guān)鍵幀 236
13.1.2 “Animate”界面 236
13.1.3 時間軸工具設(shè)定 236
13.1.4 時間線窗口與動畫 236
13.2 攝像機 239
第 14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖 246
14.2 渲染工具組 246
14.2.1 區(qū)域渲染 246
14.2.2 渲染激活對象 246
14.2.3 渲染到圖片查看器 246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5 渲染所有場次到PV 246
14.2.6 渲染已標記場次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場次到PV 247
14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247
14.2.9 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 247
14.2.10 添加到渲染隊列 247
14.2.11 渲染隊列 247
14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248
14.2.13 在標記處開始ProRender 248
14.3 編輯渲染設(shè)置 248
14.3.1 渲染器 249
14.3.2 輸出 249
14.3.3 保存 250
14.3.4 多通道 251
14.3.5 多通道渲染 253
14.3.6 抗鋸齒 253
14.3.7 選項 255
14.3.8 立體 257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10 材質(zhì)覆寫 257
14.3.11 效果 257
14.3.12 渲染設(shè)置 258
14.4 全局光照 259
14.4.1 常規(guī) 260
14.4.2 輻照緩存 261
14.4.3 緩存文件 261
14.4.4 選項 261
14.5 環(huán)境吸收 261
14.5.1 緩存文件 265
14.5.2 緩存文件位置 265
14.6 景深 265
14.7 焦散 267
14.8 對象輝光 268
14.9 素描卡通 269
14.9.1 線條 270
14.9.2 渲染 270
14.9.3 著色 270
14.9.4 顯示 270
14.10 圖片查看器 270
14.10.1 菜單欄 270
14.10.2 選項卡 274
14.10.3 “信息”面板 274
14.10.4 基本信息 275
14.10.5 快捷按鈕 275
14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275
14.11.1 PBR材質(zhì) 275
14.11.2 PBR燈光 276
14.12 ProRender渲染器 277
14.12.1 預(yù)覽 277
14.12.2 離線 279
14.12.3 常規(guī) 280
14.12.4 多通道 280
14.13 生長草坪 281
14.14 場景 283
14.14.1 地面 283
14.14.2 天空 283
14.14.3 環(huán)境 284
14.14.4 前景 285
14.14.5 背景 285
14.14.6 舞臺 285
14.14.7 物理天空285
14.14.8 云繪制工具 288
14.14.9 云 290
14.14.10 云組 292
14.14.11 連接云 292
第 15章 標簽
15.1 SDS權(quán)重標簽 294
15.2 XPresso標簽 294
15.3 保護標簽 294
15.4 停止標簽 294
15.5 合成標簽 295
15.5.1 “標簽”選項卡 295
15.5.2 GI選項卡 296
15.5.3 “排除”選項卡 296
15.5.4 “對象緩存”選項卡 296
15.6 外部合成標簽 297
15.7 太陽標簽 297
15.8 對齊曲線標簽 297
15.9 對齊路徑標簽 298
15.10 平滑著色(Phong)標簽 298
15.11 建筑草坪標簽 298
15.12 振動標簽 299
15.13 攝像機矯正標簽 299
15.14 顯示標簽 299
15.15 朝向攝像機標簽 300
15.16 注釋標簽 300
15.17 烘焙紋理標簽 300
15.18 目標標簽 301
15.19 碰撞檢測標簽 301
15.20 粘滯紋理標簽 302
15.21 紋理標簽 302
15.22 融球標簽 302
15.23 改變優(yōu)先級標簽 303
15.24 運動剪輯系統(tǒng)標簽 303
15.25 運動模糊標簽 303
15.26 限制標簽 304
15.27 頂點顏色標簽 304
第 16章 動力學(xué)——剛體與柔體
16.1 動力學(xué) 306
16.2 剛體 306
16.2.1 “動力學(xué)”選項卡 307
16.2.2 “碰撞”選項卡 311
16.2.3 “質(zhì)量”選項卡 313
16.2.4 “力”選項卡 314
16.3 柔體 314
16.3.1 “柔體”選項組 315
16.3.2 “彈簧”選項組 316
16.3.3 “保持外形”選項組 317
16.3.4 “壓力”選項組 317
16.4 緩存 317
第 17章 動力學(xué)——輔助器
17.1 連結(jié)器 320
17.1.1 類型 320
17.1.2 對象A和對象B 320
17.1.3 忽略碰撞 321
17.1.4 角度限制 321
17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6 反彈 322
17.2 彈簧 322
17.2.1 類型 322
17.2.2 對象A和對象B 322
17.2.3 附件A和附件B 323
17.2.4 應(yīng)用 323
17.2.5 靜止長度 323
17.2.6 硬度 324
17.2.7 阻尼 324
17.2.8 其他參數(shù) 324
17.3 力 324
17.3.1 強度 325
17.3.2 阻尼 325
17.3.3 考慮質(zhì)量 325
17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325
17.3.5 衰減 325
17.4 驅(qū)動器 325
17.4.1 類型 326
17.4.2 對象A和對象B 327
17.4.3 附件A和附件B 328
17.4.4 應(yīng)用 328
17.4.5 模式 328
17.4.6 角度相切速度 328
17.4.7 扭矩 328
17.4.8 線性相切速度 328
17.4.9 力 328
第 18章 動力學(xué)——粒子與力場
18.1 創(chuàng)建粒子 330
18.2 粒子屬性 330
18.3 力場 332
18.4 烘焙粒子 335
18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336
第 19章 動力學(xué)——毛發(fā)
19.1 毛發(fā)對象 338
19.1.1 添加毛發(fā) 338
19.1.2 毛發(fā)屬性 338
19.1.3 羽毛對象 342
19.1.4 羽毛對象屬性 342
19.1.5 絨毛 343
19.1.6 絨毛屬性 343
19.2 毛發(fā)模式 343
19.3 毛發(fā)編輯 343
19.4 毛發(fā)選擇 344
19.5 毛發(fā)工具 344
19.6 毛發(fā)選項 344
19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344
19.8 毛發(fā)標簽 347
第 20章 動力學(xué)——布料
20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350
20.2 布料屬性 350
第 21章 運動圖形
21.1 克隆 354
21.1.1 基本 354
21.1.2 坐標 354
21.1.3 對象 355
21.1.4 變換 359
21.1.5 效果器 360
21.2 矩陣 360
21.3 分裂 360
21.4 破碎(Voronoi) 361
21.4.1 對象 362
21.4.2 來源 363
21.5 實例 364
21.6 文本 364
21.6.1 對象 364
21.6.2 封頂 366
21.6.3 全部 367
21.6.4 網(wǎng)格范圍 367
21.6.5 單詞 368
21.6.6 字母 368
21.7 追蹤對象 368
21.8 運動樣條 372
21.8.1 對象 372
21.8.2 簡單 374
21.8.3 樣條 375
21.8.4 效果器 375
21.8.5 力 375
21.9 運動擠壓 375
21.9.1 對象 375
21.9.2 變換 376
21.9.3 效果器 376
21.10 多邊形FX 376
21.10.1 對象 376
21.10.2 變換 377
21.10.3 效果器 377
21.10.4 衰減 377
21.11 運動圖形選集 377
21.12 線形克隆工具 378
21.13 放射克隆工具 378
21.14 網(wǎng)格克隆工具 378
第 22章 效果器
22.1 群組效果器 380
22.2 簡易效果器 380
22.3 域的使用 387
22.3.1 線性域 387
22.3.2 Python域 389
22.3.3 公式域 389
22.3.4 圓柱體域 389
22.3.5 圓錐體域 389
22.3.6 聲音域 389
22.3.7 徑向域 389
22.3.8 球體域 389
22.4 域?qū)印?90
22.4.1 樣條對象域?qū)印?90
22.4.2 修改層 391
22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91
22.5 延遲效果器 391
22.6 公式效果器 392
22.7 繼承效果器 393
22.8 推散效果器 395
22.9 隨機效果器 395
22.9.1 功能實操:跳動的數(shù)字 396
22.9.2 功能實操:撲克牌 397
22.10 重置效果器 400
22.11 著色效果器 401
22.12 聲音效果器 406
22.13 樣條效果器 408
22.14 步幅效果器411
22.15 目標效果器412
22.16 時間效果器413
22.17 體積效果器413
第 23章 關(guān)節(jié)
23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416
23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416
23.1.2 關(guān)節(jié)對齊 416
23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417
23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418
23.3 功能實操:骨骼設(shè)置案例.418
第 24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能實操:抖動的球體 426
24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427
24.3 XPresso編輯器 428
24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點的應(yīng)用 428
24.5 用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化. 430
24.5.1 功能實操:用時間節(jié)點控制文字樣條變化430
24.5.2 功能實操:用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1 粒子替代功能講解 438
24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438
第 25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面 441
25.2 雕刻工具 441
25.2.1 設(shè)置 442
25.2.2 衰減 445
25.2.3 圖章 445
25.2.4 對稱 446
25.2.5 拓印 447
25.2.6 修改器 447
第 26章 場次系統(tǒng)
26.1 場次系統(tǒng)功能介紹 453
26.2 場次系統(tǒng)列表詳解 453
26.3 場次系統(tǒng)快捷工具欄. 454
26.4 場次系統(tǒng)菜單欄 456