計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染基本信息

書????名 計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染 作????者 謝質(zhì)彬
ISBN 9787302240761 出版社 清華大學(xué)出版社
出版時間 2011-1-1

計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的作用越來越重要。在產(chǎn)品造型設(shè)計中的手工繪圖、三維數(shù)字建模、靜態(tài)圖片渲染、動態(tài)圖像演示、三維結(jié)構(gòu)設(shè)計、模型手板制作、模具設(shè)計與制造、逆向工程等環(huán)節(jié)都離不開計算機輔助設(shè)計。計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計已成為工業(yè)設(shè)計專業(yè)不可或缺的一門重要專業(yè)基礎(chǔ)課。

Rhinoceros(犀牛)軟件已經(jīng)成為工業(yè)設(shè)計界最通用的建模設(shè)計軟件,利用Rhinoceros建模軟件,可以構(gòu)建產(chǎn)品的三維數(shù)字模型; 利用快速渲染軟件Cinema 4D可以進行產(chǎn)品效果圖的渲染和動畫制作及演示。構(gòu)建

產(chǎn)品三維數(shù)字模型可以和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計進行的數(shù)據(jù)交換,最大限度地實現(xiàn)工業(yè)設(shè)計師的原創(chuàng)概念意圖。

Rhinoceros軟件由美國華盛頓州的Robert McNeel & Associates公司出品。該軟件的編制人員曾服務(wù)于Autodesk 公司,參與編寫過Alias Design Studio軟件,他們從該公司辭職后成立了Robert McNeel & Associates公司,他們借用Alias Design Studio軟件強大的三維數(shù)字建模程序,編制了具有更加簡便地實現(xiàn)創(chuàng)意概念的具有三維數(shù)字建模功能的新型工業(yè)設(shè)計專業(yè)用軟件——Rhinoceros,因此也被稱為“小Alias”。雖然它不具備Alias Design Studio系列軟件可繪制草圖的功能,但仍然具有插圖、建模、照片級渲染和動畫開發(fā)功能,尤其是它具有更簡便以及人機界面更友好的操作方式和建模能力,另外還具有極強的價格競爭優(yōu)勢,這使Rhinoceros軟件逐漸成為全球工業(yè)設(shè)計界最通用的建模設(shè)計軟件。

Rhinoceros軟件是一套感性化與參數(shù)化相結(jié)合的計算機輔助三維設(shè)計軟件,受到了業(yè)界廣泛的認可和歡迎。Rhinoceros軟件憑借其強大的曲面建模功能和極方便的人機界面操作優(yōu)勢成為同類設(shè)計軟件中的佼佼者,是工業(yè)設(shè)計概念創(chuàng)意設(shè)計階段的最佳設(shè)計軟件。Rhinoceros軟件經(jīng)過十幾年的發(fā)展,從Rhinoceros 1.0版本已發(fā)展到2008年的Rhinoceros 4.0版本。Rhinoceros軟件提供了NURBS靈活曲面建模、智能化封閉曲面縫合、實體建模、結(jié)構(gòu)組合、逆向工程、有限元分析、曲面特性分析、實體特性分析等多種功能,可以和用于加工制造、模具設(shè)計的Pro/Engineer、UG等工程軟件實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換,使工程設(shè)計人員最貼切地實現(xiàn)工業(yè)設(shè)計師的創(chuàng)意概念意圖。Rhinoceros外掛的Flamingo等軟件還具有多種材質(zhì)庫編輯器、逼真效果圖靜態(tài)渲染功能。

本書全面介紹了Rhinoceros軟件強大的數(shù)字建模功能,將系統(tǒng)環(huán)境、三維概述、操作界面、操作命令、特征曲線和曲面構(gòu)建與編輯、數(shù)據(jù)互換等方面的內(nèi)容,用最直接恰當?shù)漠a(chǎn)品設(shè)計案例來表現(xiàn)說明,為讀者全面詳盡地掌握Rhinoceros軟件提供成熟的操作示范。

另外,本書還重點介紹了德國Maxon公司出品的Cinema 4D軟件中的渲染和動畫制作功能。Cinema 4D軟件的最大特點是它具有極高效、快速的逼真效果圖和動畫渲染速度,在相同計算機硬件和效果要求條件下,Cinema 4D的渲染速度是3D MAX的20倍。Bhodinut公司研制的材質(zhì)庫與Cinema 4D配套使用,具有逼真、豐富的材質(zhì)渲染效果和極快的渲染速度。Cinema 4D極高的工作效率和逼真的渲染效果受到了工業(yè)設(shè)計人員的熱烈歡迎,目前已成為工業(yè)設(shè)計界應(yīng)用最廣泛、最受歡迎的渲染軟件。Cinema 4D和Rhinoceros軟件被稱為工業(yè)設(shè)計專業(yè)的最佳組合軟件。

本書適合高校本科和??乒I(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程使用,也適用于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,企業(yè)的工程師和設(shè)計愛好者也可使用本書自學(xué)計算機三維設(shè)計。

本書是在作者從事產(chǎn)品設(shè)計十多年和講授工業(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,綜合課程教學(xué)要求、產(chǎn)品設(shè)計實踐要求編寫而成的。鑒于本人知識結(jié)構(gòu)的有限和時間上的倉促,書中必然會出現(xiàn)一些錯誤和紕漏,敬請廣大讀者批評指正。

2010年10月于寧波大學(xué)

計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染造價信息

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第1章安裝Rhinoceros軟件

1.1Rhinoceros軟件安裝說明

1.2軟件擴展包

1.3漢化步驟

第2章 Rhinoceros軟件操作命令

2.1Rhinoceros操作命令

2.2Rhinoceros操作界面

2.3Rhinoceros基礎(chǔ)操作方法

2.4NURBS制作模型命令

第3章香水瓶模型的制作與渲染

3.1使用Rhinoceros制作香水瓶模型

3.2使用Cinema 4D渲染香水瓶效果圖

第4章皮鞋模型的制作與渲染

4.1使用Rhinoceros制作皮鞋模型

4.2使用Cinema 4D渲染皮鞋效果圖

第5章吹風機的設(shè)計

5.1使用Rhinoceros設(shè)計吹風機模型

5.2使用Cinema 4D渲染吹風機效果圖

第6章法拉利F599跑車的設(shè)計

6.1使用Rhinoceros設(shè)計法拉利F599跑車模型

6.2使用Cinema 4D渲染法拉利F599跑車

第7章法拉利Rossa跑車的設(shè)計

7.1使用Rhinoceros設(shè)計法拉利Rossa跑車模型

7.2使用Cinema 4D渲染法拉利Rossa跑車效果圖

第8章汽車座椅的設(shè)計

8.1使用Rhinoceros設(shè)計汽車座椅三維數(shù)字模型

8.2使用Cinema 4D渲染座椅效果圖

參考文獻 2100433B

本書全面介紹了Rhinoceros軟件強大的數(shù)字建模功能,包括系統(tǒng)環(huán)境、三維概述、操作界面、操作命令、特征曲線和曲面構(gòu)建及編輯、數(shù)據(jù)互換等方面的內(nèi)容。另外還重點介紹了Cinema 4D軟件中的渲染和動畫制作功能。Cinema 4D和Rhinoceros軟件被稱為工業(yè)設(shè)計專業(yè)的最佳組合軟件。

本書適合高校本科和??乒I(yè)設(shè)計專業(yè)計算機三維設(shè)計課程使用,也適用于藝術(shù)設(shè)計專業(yè)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,企業(yè)的工程師和設(shè)計愛好者也可使用本書自學(xué)計算機三維設(shè)計。

計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染常見問題

計算機輔助產(chǎn)品造型設(shè)計:Rhinoceros建模和Cinema 4D渲染文獻

計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析 計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析

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計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析

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計算機在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用 計算機在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用

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計算機在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用王學(xué)軍隨著計算機技術(shù)突飛猛進的發(fā)展,計算機輔助設(shè)計(ComputerAidedDesign即CAD)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個工程領(lǐng)域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術(shù)革命的沖擊,計算機輔助建筑設(shè)計(ComputerAidedAr...

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在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,相關(guān)設(shè)計軟件配合使用的現(xiàn)象已經(jīng)屢見不鮮了。本書主要介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應(yīng)用,即使用Pro/ENGINEER構(gòu)建產(chǎn)品模型和使用Cinema 4D對構(gòu)建好的產(chǎn)品數(shù)字模型進行渲染,以獲得更加逼真的產(chǎn)品表現(xiàn)效果。

Pro/ENGINEER是由美國PTC公司成功開發(fā)的一款大型的計算機三維輔助設(shè)計軟件,它在業(yè)界享有很高的聲譽,并在全球擁有眾多的用戶。如今,Pro/ENGINEER已經(jīng)發(fā)展成為一個全方位的三維產(chǎn)品開發(fā)軟件,集成了眾多的設(shè)計模塊,為用戶提供了一套從設(shè)計到制造的完整CAD解決方案,是當今三維CAD/CAM/CAE軟件的典范。Pro/ENGINEER系列軟件廣泛應(yīng)用于機械、電子、產(chǎn)品設(shè)計、航空航天、模具設(shè)計等各行各業(yè)。

Cinema 4D軟件是德國Maxon公司成功開發(fā)的一款功能異常強大而操作卻極為簡單的軟件,它尤其以出眾的操作流程、優(yōu)秀的多邊形建模工具和高效優(yōu)質(zhì)的渲染功能等著稱。Cinema 4D軟件經(jīng)過這些年來的快速發(fā)展,已經(jīng)在商業(yè)應(yīng)用中以易用親和、模塊化程序概念和強大性能證明了自身的優(yōu)異性。Cinema 4D系列軟件主要應(yīng)用于影視特效制作、游戲開發(fā)、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)設(shè)計、時尚設(shè)計、印刷/平面設(shè)計、科學(xué)研究模擬和生物研究等領(lǐng)域。

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》由TVart培訓(xùn)基地(Cinema 4D專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應(yīng)用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(xué)(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎(chǔ)功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能?!禖inema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。

《Cinema 4D R20完全學(xué)習(xí)手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學(xué)習(xí)用書,尤其適合零基礎(chǔ)讀者,同時還適合作為相關(guān)院?;蚺嘤?xùn)機構(gòu)的教材。

第 1章 進入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D概述 2

1.2 Cinema 4D功能介紹 2

1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5

1.4 Cinema 4D的特色 5

1.5 Cinema 4D未來的發(fā)展預(yù)測 7

1.6 Cinema 4D的應(yīng)用范圍 7

1.6.1 影視特效制作 7

1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設(shè)計 8

1.6.3 建筑設(shè)計 9

1.6.4 產(chǎn)品設(shè)計 10

1.6.5 插圖廣告 10

第 2章 初識Cinema 4D

2.1 啟動Cinema 4D 12

2.2 標題欄 12

2.3 菜單欄 12

2.4 工具欄 13

2.5 編輯模式工具欄 14

2.6 視圖窗口 14

2.7 動畫編輯窗口 14

2.8 材質(zhì)窗口 15

2.9 坐標窗口 15

2.10 對象/場次/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 15

2.11 屬性/層面板 16

2.12 提示欄 16

第3章 Cinema 4D基本操作

3.1 編輯模式工具欄 18

3.2 工具欄 18

3.2.1 選擇工具組 18

3.2.2 移動工具 19

3.2.3 縮放工具 19

3.2.4 旋轉(zhuǎn)工具 19

3.2.5 實時切換工具 19

3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19

3.2.7 全局、對象坐標系統(tǒng)工具 20

3.3 選擇菜單 20

3.3.1 選擇過濾 20

3.3.2 循環(huán)選擇 21

3.3.3 環(huán)狀選擇 21

3.3.4 輪廓選擇 22

3.3.5 填充選擇 22

3.3.6 路徑選擇 22

3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22

3.3.8 全選 22

3.3.9 取消選擇 22

3.3.10 反選 22

3.3.11 選擇連接 22

3.3.12 擴展選區(qū) 22

3.3.13 收縮選區(qū) 22

3.3.14 隱藏選擇 22

3.3.15 隱藏未選擇 23

3.3.16 全部顯示 23

3.3.17 反轉(zhuǎn)顯示 23

3.3.18 轉(zhuǎn)換選擇模式 23

3.3.19 設(shè)置選集 23

3.3.20 設(shè)置頂點權(quán)重 23

3.4 視圖控制 24

3.4.1 平移視圖 24

3.4.2 推拉視圖 24

3.4.3 旋轉(zhuǎn)視圖 24

3.4.4 切換視圖 24

3.5 視圖菜單 24

3.5.1 查看 24

3.5.2 攝像機 26

3.5.3 顯示 29

3.5.4 選項 31

3.5.5 過濾 35

3.5.6 面板 35

3.5.7 ProRender 36

第4章 工程文件管理

4.1 Cinema 4D的文件菜單 38

4.1.1 新建、打開和合并 38

4.1.2 恢復(fù) 38

4.1.3 關(guān)閉和全部關(guān)閉 38

4.1.4 保存、另存為和增量保存 38

4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38

4.1.6 保存所有場次與資源 38

4.1.7 導(dǎo)出 38

4.1.8 最近文件 38

4.1.9 退出 39

4.2 系統(tǒng)設(shè)置 39

4.3 工程設(shè)置 40

第5章 參數(shù)化對象

5.1 對象 42

5.1.1 圓錐 42

5.1.2 立方體 43

5.1.3 圓柱 43

5.1.4 圓盤 43

5.1.5 平面 44

5.1.6 多邊形 44

5.1.7 球體 44

5.1.8 圓環(huán) 45

5.1.9 膠囊 45

5.1.10 油桶 46

5.1.11 管道 46

5.1.12 角錐 46

5.1.13 寶石 46

5.1.14 人偶 47

5.1.15 地形 47

5.1.16 地貌 49

5.2 樣條曲線 49

5.3 繪制樣條曲線 50

5.3.1 畫筆 50

5.3.2 草繪 51

5.3.3 平滑樣條 51

5.3.4 Arc Tool 51

5.4 原始樣條曲線 51

5.4.1 圓弧 51

5.4.2 圓環(huán) 52

5.4.3 螺旋 53

5.4.4 多邊 54

5.4.5 矩形 54

5.4.6 星形 54

5.4.7 文本 55

5.4.8 矢量化 56

5.4.9 四邊 56

5.4.10 蔓葉類曲線 57

5.4.11 齒輪 57

5.4.12 擺線 57

5.4.13 公式 58

5.4.14 花瓣 58

5.4.15 輪廓 58

第6章 生成器

6.1 細分曲面 60

6.2 擠壓 61

6.3 旋轉(zhuǎn) 63

6.4 放樣 64

6.5 掃描 66

6.6 貝塞爾 67

第7章 造型工具組

7.1 陣列 70

7.2 晶格 71

7.3 布爾 71

7.4 樣條布爾 73

7.5 連接 74

7.6 實例 75

7.7 融球 75

7.8 對稱 76

7.9 Python生成器 77

7.10 LOD 77

7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78

7.10.2 功能實操:創(chuàng)建自定義顯示模式 79

7.11 減面 80

第8章 變形器工具組

8.1 扭曲 82

8.2 膨脹 84

8.3 斜切 84

8.4 錐化 84

8.5 螺旋 85

8.6 FFD 85

8.7 網(wǎng)格 85

8.8 擠壓&伸展 86

8.9 融解 87

8.10 爆炸 88

8.11 爆炸FX 88

8.12 破碎 90

8.13 修正 90

8.14 顫動 90

8.15 變形 91

8.16 收縮包裹 92

8.17 球化 92

8.18 表面 93

8.19 包裹 94

8.20 樣條 95

8.21 導(dǎo)軌 96

8.22 樣條約束 96

8.23 攝像機 97

8.24 碰撞 98

8.25 置換 98

8.26 公式 98

8.27 風力 99

8.28 平滑 100

8.29 倒角 100

第9章 對象和樣條的編輯

9.1 編輯對象 102

9.1.1 創(chuàng)建點 102

9.1.2 橋接 102

9.1.3 筆刷 103

9.1.4 封閉多邊形孔洞 103

9.1.5 連接點/邊 103

9.1.6 多邊形畫筆 104

9.1.7 消除 105

9.1.8 切割邊 105

9.1.9 熨燙 106

9.1.10 線性切割 106

9.1.11 平面切割 107

9.1.12 循環(huán)/路徑切割 108

9.1.13 磁鐵 111

9.1.14 鏡像 111

9.1.15 設(shè)置點值 111

9.1.16 滑動 111

9.1.17 旋轉(zhuǎn)邊 112

9.1.18 縫合 112

9.1.19 焊接 112

9.1.20 倒角 112

9.1.21 擠壓 119

9.1.22 提取樣條 119

9.1.23 內(nèi)部擠壓 119

9.1.24 矩陣擠壓 119

9.1.25 偏移 119

9.1.26 沿法線移動 120

9.1.27 沿法線縮放 120

9.1.28 沿法線旋轉(zhuǎn) 120

9.1.29 對齊法線 120

9.1.30 反轉(zhuǎn)法線 120

9.1.31 陣列 120

9.1.32 克隆 120

9.1.33 坍塌 121

9.1.34 斷開連接 121

9.1.35 融解 121

9.1.36 優(yōu)化 122

9.1.37 分裂 122

9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122

9.1.39 恢復(fù)平滑著色(Phong) 122

9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122

9.1.41 細分 122

9.1.42 三角化 122

9.1.43 反三角化 122

9.1.44 三角化N-gons 123

9.1.45 移除N-gons 123

9.2 編輯樣條 123

9.2.1 撤銷(動作) 123

9.2.2 框顯選取元素 123

9.2.3 剛性插值 123

9.2.4 柔性插值 123

9.2.5 相等切線長度 123

9.2.6 相等切線方向 123

9.2.7 合并分段 124

9.2.8 斷開分段 124

9.2.9 分裂片段 124

9.2.10 設(shè)置起點 124

9.2.11 反轉(zhuǎn)序列 124

9.2.12 下移序列 124

9.2.13 上移序列 124

9.2.14 創(chuàng)建點 125

9.2.15 磁鐵 125

9.2.16 鏡像 125

9.2.17 倒角 125

9.2.18 創(chuàng)建輪廓 125

9.2.19 截面 125

9.2.20 斷開連接 125

9.2.21 提取樣條 125

9.2.22 線性切割 126

9.2.23 排齊 126

9.2.24 投射樣條 126

9.2.25 平滑 126

9.2.26 分裂 126

9.2.27 細分 126

9.2.28 焊接 126

第 10章 建模案例

10.1 基礎(chǔ)幾何體建?!?28

10.1.1 立方體 128

10.1.2 案例實操:制作簡約沙發(fā) 128

10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130

10.1.4 圓錐 132

10.1.5 圓柱 133

10.1.6 球體 133

10.1.7 管道 134

10.1.8 圓環(huán) 134

10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134

10.1.10 案例實操:制作水杯 136

10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137

10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138

10.1.13 膠囊 145

10.1.14 角錐 146

10.1.15 案例實操:制作臺燈 146

10.2 樣條線及NURBS建模 148

10.2.1 案例實操:制作倒角字 148

10.2.2 案例實操:制作小號 149

10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152

10.2.4 案例實操:制作馬燈 153

10.2.5 案例實操:制作花瓶 155

10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156

10.3 造型工具建?!?58

10.3.1 案例實操:制作骰子 158

10.3.2 案例實操:制作插線板 158

10.3.3 案例實操:制作原子結(jié)構(gòu)球 160

10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160

10.3.5 案例實操:制作沙漏 161

10.4 體積建模 162

第 11章 材質(zhì)詳解

11.1 材質(zhì)與表現(xiàn) 166

11.2 材質(zhì)類型 168

11.3 材質(zhì)編輯器 168

11.3.1 顏色 169

11.3.2 漫射 175

11.3.3 發(fā)光 176

11.3.4 透明 176

11.3.5 反射 177

11.3.6 環(huán)境 183

11.3.7 煙霧 183

11.3.8 凹凸 183

11.3.9 法線 183

11.3.10 Alpha 184

11.3.11 輝光 184

11.3.12 置換 184

11.3.13 編輯 184

11.3.14 光照 184

11.3.15 指定 185

11.4 紋理標簽 185

11.5 材質(zhì)節(jié)點 190

11.5.1 新Uber材質(zhì) 190

11.5.2 新節(jié)點材質(zhì) 191

11.5.3 節(jié)點材質(zhì) 192

11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193

11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195

11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198

11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201

11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203

第 12章 燈光詳解

12.1 燈光概述 208

12.2 燈光類型 208

12.2.1 默認燈光 208

12.2.2 燈光 209

12.2.3 點光燈 209

12.2.4 無限光燈 212

12.2.5 區(qū)域光 212

12.3 燈光常用參數(shù) 213

12.3.1 常規(guī) 213

12.3.2 細節(jié) 216

12.3.3 細節(jié)(區(qū)域光) 219

12.3.4 可見 221

12.3.5 投影 222

12.3.6 光度 224

12.3.7 焦散 225

12.3.8 噪波 225

12.3.9 鏡頭光暈 226

12.3.10 工程 227

12.4 燈光應(yīng)用技巧 228

12.4.1 三點布光 228

12.4.2 布光方法 229

第 13章 動畫與攝像機

13.1 關(guān)鍵幀與動畫 236

13.1.1 關(guān)鍵幀 236

13.1.2 “Animate”界面 236

13.1.3 時間軸工具設(shè)定 236

13.1.4 時間線窗口與動畫 236

13.2 攝像機 239

第 14章 渲染輸出

14.1 渲染當前活動視圖 246

14.2 渲染工具組 246

14.2.1 區(qū)域渲染 246

14.2.2 渲染激活對象 246

14.2.3 渲染到圖片查看器 246

14.2.4 Team Render到圖像查看器246

14.2.5 渲染所有場次到PV 246

14.2.6 渲染已標記場次到PV 247

14.2.7 Team Render所有場次到PV 247

14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247

14.2.9 創(chuàng)建動畫預(yù)覽 247

14.2.10 添加到渲染隊列 247

14.2.11 渲染隊列 247

14.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)248

14.2.13 在標記處開始ProRender 248

14.3 編輯渲染設(shè)置 248

14.3.1 渲染器 249

14.3.2 輸出 249

14.3.3 保存 250

14.3.4 多通道 251

14.3.5 多通道渲染 253

14.3.6 抗鋸齒 253

14.3.7 選項 255

14.3.8 立體 257

14.3.9 Team Render 257

14.3.10 材質(zhì)覆寫 257

14.3.11 效果 257

14.3.12 渲染設(shè)置 258

14.4 全局光照 259

14.4.1 常規(guī) 260

14.4.2 輻照緩存 261

14.4.3 緩存文件 261

14.4.4 選項 261

14.5 環(huán)境吸收 261

14.5.1 緩存文件 265

14.5.2 緩存文件位置 265

14.6 景深 265

14.7 焦散 267

14.8 對象輝光 268

14.9 素描卡通 269

14.9.1 線條 270

14.9.2 渲染 270

14.9.3 著色 270

14.9.4 顯示 270

14.10 圖片查看器 270

14.10.1 菜單欄 270

14.10.2 選項卡 274

14.10.3 “信息”面板 274

14.10.4 基本信息 275

14.10.5 快捷按鈕 275

14.11 PBR材質(zhì)和PBR燈光 275

14.11.1 PBR材質(zhì) 275

14.11.2 PBR燈光 276

14.12 ProRender渲染器 277

14.12.1 預(yù)覽 277

14.12.2 離線 279

14.12.3 常規(guī) 280

14.12.4 多通道 280

14.13 生長草坪 281

14.14 場景 283

14.14.1 地面 283

14.14.2 天空 283

14.14.3 環(huán)境 284

14.14.4 前景 285

14.14.5 背景 285

14.14.6 舞臺 285

14.14.7 物理天空285

14.14.8 云繪制工具 288

14.14.9 云 290

14.14.10 云組 292

14.14.11 連接云 292

第 15章 標簽

15.1 SDS權(quán)重標簽 294

15.2 XPresso標簽 294

15.3 保護標簽 294

15.4 停止標簽 294

15.5 合成標簽 295

15.5.1 “標簽”選項卡 295

15.5.2 GI選項卡 296

15.5.3 “排除”選項卡 296

15.5.4 “對象緩存”選項卡 296

15.6 外部合成標簽 297

15.7 太陽標簽 297

15.8 對齊曲線標簽 297

15.9 對齊路徑標簽 298

15.10 平滑著色(Phong)標簽 298

15.11 建筑草坪標簽 298

15.12 振動標簽 299

15.13 攝像機矯正標簽 299

15.14 顯示標簽 299

15.15 朝向攝像機標簽 300

15.16 注釋標簽 300

15.17 烘焙紋理標簽 300

15.18 目標標簽 301

15.19 碰撞檢測標簽 301

15.20 粘滯紋理標簽 302

15.21 紋理標簽 302

15.22 融球標簽 302

15.23 改變優(yōu)先級標簽 303

15.24 運動剪輯系統(tǒng)標簽 303

15.25 運動模糊標簽 303

15.26 限制標簽 304

15.27 頂點顏色標簽 304

第 16章 動力學(xué)——剛體與柔體

16.1 動力學(xué) 306

16.2 剛體 306

16.2.1 “動力學(xué)”選項卡 307

16.2.2 “碰撞”選項卡 311

16.2.3 “質(zhì)量”選項卡 313

16.2.4 “力”選項卡 314

16.3 柔體 314

16.3.1 “柔體”選項組 315

16.3.2 “彈簧”選項組 316

16.3.3 “保持外形”選項組 317

16.3.4 “壓力”選項組 317

16.4 緩存 317

第 17章 動力學(xué)——輔助器

17.1 連結(jié)器 320

17.1.1 類型 320

17.1.2 對象A和對象B 320

17.1.3 忽略碰撞 321

17.1.4 角度限制 321

17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322

17.1.6 反彈 322

17.2 彈簧 322

17.2.1 類型 322

17.2.2 對象A和對象B 322

17.2.3 附件A和附件B 323

17.2.4 應(yīng)用 323

17.2.5 靜止長度 323

17.2.6 硬度 324

17.2.7 阻尼 324

17.2.8 其他參數(shù) 324

17.3 力 324

17.3.1 強度 325

17.3.2 阻尼 325

17.3.3 考慮質(zhì)量 325

17.3.4 內(nèi)部距離和外部距離 325

17.3.5 衰減 325

17.4 驅(qū)動器 325

17.4.1 類型 326

17.4.2 對象A和對象B 327

17.4.3 附件A和附件B 328

17.4.4 應(yīng)用 328

17.4.5 模式 328

17.4.6 角度相切速度 328

17.4.7 扭矩 328

17.4.8 線性相切速度 328

17.4.9 力 328

第 18章 動力學(xué)——粒子與力場

18.1 創(chuàng)建粒子 330

18.2 粒子屬性 330

18.3 力場 332

18.4 烘焙粒子 335

18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336

第 19章 動力學(xué)——毛發(fā)

19.1 毛發(fā)對象 338

19.1.1 添加毛發(fā) 338

19.1.2 毛發(fā)屬性 338

19.1.3 羽毛對象 342

19.1.4 羽毛對象屬性 342

19.1.5 絨毛 343

19.1.6 絨毛屬性 343

19.2 毛發(fā)模式 343

19.3 毛發(fā)編輯 343

19.4 毛發(fā)選擇 344

19.5 毛發(fā)工具 344

19.6 毛發(fā)選項 344

19.7 毛發(fā)材質(zhì) 344

19.8 毛發(fā)標簽 347

第 20章 動力學(xué)——布料

20.1 創(chuàng)建布料碰撞 350

20.2 布料屬性 350

第 21章 運動圖形

21.1 克隆 354

21.1.1 基本 354

21.1.2 坐標 354

21.1.3 對象 355

21.1.4 變換 359

21.1.5 效果器 360

21.2 矩陣 360

21.3 分裂 360

21.4 破碎(Voronoi) 361

21.4.1 對象 362

21.4.2 來源 363

21.5 實例 364

21.6 文本 364

21.6.1 對象 364

21.6.2 封頂 366

21.6.3 全部 367

21.6.4 網(wǎng)格范圍 367

21.6.5 單詞 368

21.6.6 字母 368

21.7 追蹤對象 368

21.8 運動樣條 372

21.8.1 對象 372

21.8.2 簡單 374

21.8.3 樣條 375

21.8.4 效果器 375

21.8.5 力 375

21.9 運動擠壓 375

21.9.1 對象 375

21.9.2 變換 376

21.9.3 效果器 376

21.10 多邊形FX 376

21.10.1 對象 376

21.10.2 變換 377

21.10.3 效果器 377

21.10.4 衰減 377

21.11 運動圖形選集 377

21.12 線形克隆工具 378

21.13 放射克隆工具 378

21.14 網(wǎng)格克隆工具 378

第 22章 效果器

22.1 群組效果器 380

22.2 簡易效果器 380

22.3 域的使用 387

22.3.1 線性域 387

22.3.2 Python域 389

22.3.3 公式域 389

22.3.4 圓柱體域 389

22.3.5 圓錐體域 389

22.3.6 聲音域 389

22.3.7 徑向域 389

22.3.8 球體域 389

22.4 域?qū)印?90

22.4.1 樣條對象域?qū)印?90

22.4.2 修改層 391

22.4.3 域?qū)庸芾砥鳌?91

22.5 延遲效果器 391

22.6 公式效果器 392

22.7 繼承效果器 393

22.8 推散效果器 395

22.9 隨機效果器 395

22.9.1 功能實操:跳動的數(shù)字 396

22.9.2 功能實操:撲克牌 397

22.10 重置效果器 400

22.11 著色效果器 401

22.12 聲音效果器 406

22.13 樣條效果器 408

22.14 步幅效果器411

22.15 目標效果器412

22.16 時間效果器413

22.17 體積效果器413

第 23章 關(guān)節(jié)

23.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)416

23.1.1 關(guān)節(jié)工具 416

23.1.2 關(guān)節(jié)對齊 416

23.1.3 關(guān)節(jié)鏡像 417

23.2 關(guān)節(jié)綁定與IK設(shè)置 418

23.3 功能實操:骨骼設(shè)置案例.418

第 24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 功能實操:抖動的球體 426

24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉(zhuǎn). 427

24.3 XPresso編輯器 428

24.4 數(shù)學(xué)節(jié)點的應(yīng)用 428

24.5 用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化. 430

24.5.1 功能實操:用時間節(jié)點控制文字樣條變化430

24.5.2 功能實操:用時間節(jié)點控制紋理數(shù)字變化431

24.6 Thinking Particles 433

24.6.1 粒子替代功能講解 438

24.6.2 粒子Blurp工具的應(yīng)用 438

第 25章 Sculpting

25.1 Sculpting界面 441

25.2 雕刻工具 441

25.2.1 設(shè)置 442

25.2.2 衰減 445

25.2.3 圖章 445

25.2.4 對稱 446

25.2.5 拓印 447

25.2.6 修改器 447

第 26章 場次系統(tǒng)

26.1 場次系統(tǒng)功能介紹 453

26.2 場次系統(tǒng)列表詳解 453

26.3 場次系統(tǒng)快捷工具欄. 454

26.4 場次系統(tǒng)菜單欄 456

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