第一篇 概述
1 基礎部分
2 三維設計軟件基礎
3 影視合成基礎概念
第二篇 室內循游
4 復式套房一樓建模
5 復式套房二樓建模
6 室內漫游動畫
7 住宅小區(qū)建模
8 住宅小區(qū)漫游動畫
9 影視合成
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《計算機建筑漫游實例(附光盤)》共九章。內容有:建筑漫游動畫基礎知識、Premiere軟件學習、室內一樓建模、室內二樓建模、住宅小區(qū)室外建模、住宅小區(qū)游覽等。
《便衣警察》 《死于青春》 《一場風花雪月的事》 《海巖文集》 《永不瞑目》 《海巖散文》 《玉觀音》 《海巖中篇選》 《你的生命如此多情》 《海巖長篇經典全集》 《拿什么拯救你,我的愛人》 《煽》 ...
現在階段在中國,早期的建筑漫游因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑漫游就是簡單的跑相機的建筑漫游。隨著現在3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑漫游從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電...
建筑漫游:就是利用虛擬現實技術對現實中的建筑進行三維仿真,具有人機交互性、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性。在城市漫游動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或...
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頁數: 4頁
評分: 4.5
為了實現建筑參觀的真實感和沉浸感,該文結合虛擬現實技術的綜合應用,使用SketchUp建立建筑三維模型和室內景觀三維模型,以目前性能較高的開源圖形引擎OSG(OpenSceneGraph)作為支撐,在Windows平臺下利用VisualStudio2008設計開發(fā)了虛擬建筑場景漫游系統(tǒng)。系統(tǒng)采用高效的算法和優(yōu)化的渲染技術實現了手動漫游和自動漫游的綜合功能,利用多線程技術在多視口中觀察圖片并配以語音解說,同時增加了導航功能,使參觀者在立體環(huán)境下體驗逼真、直觀的建筑漫游感受。虛擬建筑漫游在建筑設計、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內裝潢等建筑行業(yè)將帶來全新的展示和營銷方式。
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頁數: 1頁
評分: 4.3
在日漸發(fā)展的效果圖市場,各色方案的各色展示讓觀者眼花繚亂,而此時一個新的視覺展示應景崛起,它就是—建筑漫游。所謂建筑漫游,即指利用虛擬現實技術對現實中或是方案中的建筑,進行三維層面的仿真,具有其特定的人機交互性、真實建筑空間感、大面積得三維地形仿真等一系列特性。本文詮釋了建筑漫游的各色方式,以及建筑漫游的現如今社會應用價值。
本書從實踐的角度詳細介紹了目前計算機上常用的四種總線接口技術:USB串行接口、PC機串口、并行打印機接口以及PO總線接口。為了讓讀者快速地掌握計算機總線的應用,在對四種接口技術做必要的介紹之后,通過大量的設計實例從應用的角度向讀者展示各種計算機接口的軟硬件解決方案。
第1篇 USB串行接口
第1章 USB基礎
1.1 USB概述
1.2 USB事務處理
1.3 USB數據傳輸類型
1.4 USB設備配置
1.5 USB設備請求
第2章 PDIUSBD12應用
2.1 PDIUSBD12接口芯片
2.2 PDIUSBD12應用實例
第3章 USB數據采集實例
3.1 C8051F320簡介
3.2 C8051F320 USB接口
3.3 C8051F320 USB固件編程
3.4 USB數據采集實例
3.5 測試軟件的使用
第4章 USB打印機控制實例
4.1 CH375A接口芯片
4.2 CH375A基本指令
4.3 USB存儲設備類指令
4.4 接口方式
4.5 USB打印機控制實例
第2篇 PC機串口及并行打印口應用
第5章 PC機串行接口及應用
5.1 PC機串行接口概述
5.2 PC機串行接口的輸入輸出應用
5.3 PC機與單片機的RS232串行通信
5.4 PC機與單片機的RS485串行通信
第6章 PC機并行接口及其應用
6.1 PC機并行接口概述
6.2 PC機并行接口的輸入輸出應用
6.3 PC機并行接口在測量和控制中的應用
6.4 PC機并行接口在IIC總線通信中的應用
6.5 PC機并行接口在SPI總線通信中的應用
第3篇 PCI總線技術及驅動程序開發(fā)
第7章 PCI總線技術
7.1 PCI簡介
7.2 PCI9052
7.3 CH365的應用技術
7.4 用FPGA實現PCI總線
7.5 PCIExpress總線介紹
第8章 PCI驅動程序開發(fā)
8.1 WDM驅動程序開發(fā)環(huán)境的建立
8.2 建立一個PCI處理的基本程序框架
8.3 PCI資源配置的獲取
8.4 中斷處理
8.5 中斷服務例程范例
8.6 驅動開發(fā)的要點
參考文獻
詳細內容
第一篇 計算機與現代教育
第一章 教育現代化
第二章 計算機輔助教育
第二篇 計算機多媒體CAI基礎
第一章 DOS操作系統(tǒng)簡介
第二章 中文WINDOWS98操作系統(tǒng)
第三章 WORD2000的使用
第四章 網絡的應用
第五章 多媒體與網絡技術基礎
第三篇 CAI課伯設計基礎
第一章 多媒介體課件設計
第二章 CAI軟件設計理論
第三章 CAI教學軟件設計流程
第四章 常見課件類型
第五章 課件開發(fā)概述
第六章 框面設計及課件交互性的實現
第七章 CAI的媒體格式與編輯
第四篇 制作多媒體課件的主要軟件
第一章 POWERPOINT2000電子演示文稿
第二章 AUTHORWARE可視化編程
第三章 PHOTOSHOP5.0圖象處理
第四章 應用flash制作多媒體課件
第五章 WINDOWS繪畫技術
第六章 方正奧思5.0復雜課件制作
第七章 MATHCAD7.0理科課件制作
第八章 FRONTPAGE網頁課件制作
第五篇 多媒體課件制作技巧
第一章 多媒體素材制作及壓縮處理2100433B