中文名 | 建筑場(chǎng)景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù) | 出版社 | 海洋出版社 |
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頁(yè)????數(shù) | 167 頁(yè) | 開(kāi)????本 | 16 開(kāi) |
品????牌 | 海洋出版社 | 作????者 | 薛昊 |
出版日期 | 2013年10月1日 | 語(yǔ)????種 | 簡(jiǎn)體中文 |
ISBN | 9787502786618 |
第一章
淺談建筑場(chǎng)景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)
第一節(jié)重新認(rèn)識(shí)建筑場(chǎng)景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)
第二節(jié)硬筆手繪的藝術(shù)使命
第三節(jié)硬筆手繪的工具與材料
第二章
建筑場(chǎng)景硬筆手繪的審美表現(xiàn)藝術(shù)原則
第一節(jié)造型基本元素的審美與運(yùn)用
第二節(jié)透視美學(xué)與表現(xiàn)
第三節(jié)硬筆手繪的常用表現(xiàn)藝術(shù)形式
第三章
建筑場(chǎng)景硬筆手繪的藝術(shù)表現(xiàn)方法與設(shè)計(jì)
第一節(jié)建筑場(chǎng)景的觀察藝術(shù)與創(chuàng)新
第二節(jié)建筑場(chǎng)景的構(gòu)圖藝術(shù)分析
第三節(jié)建筑場(chǎng)景的寫生藝術(shù)步驟
第四章
建筑場(chǎng)景硬筆手繪的配景表現(xiàn)藝術(shù)
第一節(jié)樹(shù)木花草植物配景表現(xiàn)
第二節(jié)人物與交通工具配景表現(xiàn)
第三節(jié)建筑結(jié)構(gòu)的局部表現(xiàn)
第四節(jié)自然物象的局部表現(xiàn)
第五章
建筑場(chǎng)景硬筆手繪在專業(yè)中的應(yīng)用
第一節(jié)硬筆手繪與專業(yè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思
第二節(jié)硬筆手繪在專業(yè)設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)藝術(shù)范例
第三節(jié)硬筆手繪與繪畫藝術(shù)的創(chuàng)作表現(xiàn)關(guān)系
第六章
作品案例鑒賞
第一節(jié)國(guó)外建筑
第二節(jié)國(guó)內(nèi)建筑
第三節(jié)漁港碼頭
第四節(jié)工礦企業(yè)
第五節(jié)自然風(fēng)光
參考文獻(xiàn)
后記2100433B
《建筑場(chǎng)景硬筆手繪表現(xiàn)藝術(shù)》作者薛昊依據(jù)高等院校各類設(shè)計(jì)專業(yè)和繪畫專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容,針對(duì)建筑類等相關(guān)專業(yè)的特點(diǎn),圖文并茂地講解了手繪在各類專業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、手繪的方法步驟以及手繪對(duì)各科設(shè)計(jì)所起的重要作用。不同于以往同類專業(yè)書的是本書針對(duì)手繪表現(xiàn)形式與內(nèi)容進(jìn)行了深入的研究,如線的形式美感表現(xiàn),線面結(jié)合表現(xiàn),黑、白、灰表現(xiàn)等形式。注重了運(yùn)用點(diǎn)、線、面形式展示手繪表現(xiàn)的造型魅力,形成了獨(dú)特的語(yǔ)言特征,追求圖文精煉,將審美知識(shí)貫穿始終,并在各類建筑圖例內(nèi)容基礎(chǔ)上增加了工礦企業(yè)、漁港碼頭、自然風(fēng)光場(chǎng)景的描繪,為繪畫類專業(yè)提供了范例,豐富了手繪表現(xiàn)各類場(chǎng)景的直觀性、實(shí)用性。
本書還簡(jiǎn)要介紹了建筑配景人物、交通工具、樹(shù)木、建筑局部等畫法,實(shí)用易于掌握。在各個(gè)章節(jié)中,選取了國(guó)內(nèi)外不同地域、不同建筑風(fēng)格、表現(xiàn)不同場(chǎng)景的手繪作品,并對(duì)大部分作品的藝術(shù)表現(xiàn)形式、手繪技巧等注有分析短評(píng)。
薛昊,濟(jì)南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑藝術(shù)系講師,1969年4月生于山東萊陽(yáng)市,1990年7月畢業(yè)于山東師范大學(xué)美術(shù)系,獲學(xué)士學(xué)位,2009年6月畢業(yè)于武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,獲藝術(shù)碩士(MFA)學(xué)位,中國(guó)工藝美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員,山東美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員,山東畫院畫師。1998年,油畫《滄?!繁粎堑雷铀囆g(shù)館收藏。2000年,粉畫《生命與水》獲有中國(guó)美術(shù)家協(xié)會(huì)主辦亞亨杯優(yōu)秀作品獎(jiǎng)。2001年,油畫《百舸爭(zhēng)流》獲山東體育美展三等獎(jiǎng)。2001年,油畫《燎原》獲山東省建黨八十周年美展三等獎(jiǎng)。2003年,編著《美術(shù)高考大全》一書。2006年,論文《藝術(shù)設(shè)計(jì)的繪畫表現(xiàn)理念新探》獲山東省文化藝術(shù)科學(xué)優(yōu)秀成果三等獎(jiǎng)。2006年,油畫《初春一》系列。獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽銀獎(jiǎng)。2006年,油畫《初春二》系列,獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng)。2007年,油畫《暖暖的光》《碩在秋實(shí)》入選首屆中國(guó)美術(shù)教師藝術(shù)作品年度獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品集。2008年,油畫《春之韻》獲山東省高等藝術(shù)院校美術(shù)大賽銅獎(jiǎng)。2008年,彩墨畫《一池溫暖》《金華滿地》發(fā)表于《新視覺(jué)》。2008年,彩墨畫《詩(shī)意的生靈》由中國(guó)美術(shù)館主辦的首屆藝術(shù)碩士美展獲優(yōu)秀作品獎(jiǎng)。2009年,論文《生長(zhǎng)的風(fēng)景——寫生藝術(shù)新解》等多篇論文發(fā)表于《美術(shù)大觀》。2009年山東省文化廳藝術(shù)科學(xué)《彩墨畫中西元素設(shè)計(jì)與融合》重點(diǎn)研究課題結(jié)項(xiàng)。2010年油畫《屋后桃花源》獲山東省風(fēng)土人情展三等獎(jiǎng)。多幅藝術(shù)作品被私人收藏。
建筑設(shè)計(jì),用手繪表現(xiàn)怎樣表現(xiàn)!
多拍些照片,找透視關(guān)系 平時(shí)多畫透視圖,從簡(jiǎn)單的正方形,長(zhǎng)方向畫起,其實(shí)建筑透視就是這些長(zhǎng)方形和正方形組成的 每天畫直線,要一筆到位,不能拖拖拉拉,想畫田字格那樣畫 熟悉各種鉛筆的軟硬,粗細(xì),把筆頭在...
藝術(shù)手法主要是夸張、象征、擬人、神化、變形、怪誕、想象等。分別描述:(一)夸張。夸張即夸大,言過(guò)其詞。作為修辭手法,夸張就是用夸大的詞句來(lái)形容事物的特點(diǎn)。作為藝術(shù)手段,夸張要借助豐富的想象,擴(kuò)大和強(qiáng)調(diào)...
1、我不是這方面的專家,說(shuō)不那么具體,一般只要有建筑,有地產(chǎn)存在,建筑表現(xiàn)就不會(huì)消失,所以前景比較大。2、學(xué)習(xí)的機(jī).構(gòu).比較多,但還是要找個(gè)有實(shí)力的,智.點(diǎn).道評(píng)價(jià)可以,希望能幫助到你!
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評(píng)分: 4.7
手繪是從事建筑,美術(shù),園林,環(huán)藝,攝影,視覺(jué)傳達(dá)等設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)生一門重要的專業(yè)必修課程。嫻熟的手繪技法可讓設(shè)計(jì)人員尤其是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)人士在設(shè)計(jì)交流中迅速準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)思想。對(duì)技巧妙義的理解和方法的掌握是表現(xiàn)技法走向藝術(shù)成熟的基礎(chǔ),手繪表現(xiàn)的形象能達(dá)到形神兼?zhèn)涞乃?是藝術(shù)賦予環(huán)境形象以精神和生命的最高境界,也是藝術(shù)品質(zhì)和價(jià)值的體現(xiàn)。
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評(píng)分: 4.5
建筑手繪表現(xiàn)是建筑設(shè)計(jì)過(guò)程中的重要環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)可以促使設(shè)計(jì)成果更加完善,它的一個(gè)重要目標(biāo)是對(duì)于設(shè)計(jì)者創(chuàng)作思維過(guò)程的記錄與創(chuàng)新性思維發(fā)掘。而創(chuàng)造性思維是反映自然界的本質(zhì)屬性和內(nèi)在與外在的有機(jī)聯(lián)系,這種思維的培養(yǎng)是建筑設(shè)計(jì)教學(xué)的重要組成部分。
書中全部實(shí)例對(duì)3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》附帶1張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容包括《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》所有案例的貼圖、素材、效果圖、源文件和教學(xué)錄像。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》適合廣大CG愛(ài)好者,以及想從事CG影視場(chǎng)景表現(xiàn)工作的初、中級(jí)讀者閱讀。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》由張宇宣所著,它是一本講解用3dsMax、VRay實(shí)現(xiàn)影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)的書。全書共分7章,第1章主要介紹CG技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用情況;第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質(zhì),比如霧效、光效、破舊材質(zhì)、柔體、植被等;第3-7章用5個(gè)極具代表性的影視場(chǎng)景來(lái)講解不同影視效果的創(chuàng)作技法。
1.1 CG技術(shù)與影視場(chǎng)景的關(guān)系 2
1.1.1 CG場(chǎng)景在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用 2
1.1.2 當(dāng)今CG電影的概況 4
1.1.3 一些大型CG電影的介紹 6
1. 《史前一萬(wàn)年》 6
2. 《亞瑟和他的迷你王國(guó)》 7
3. 《潘神的迷宮》 8
4. 《黃金羅盤》 9
1.2 CG場(chǎng)景的制作流程 10
1.2.1 場(chǎng)景構(gòu)圖 10
1. 分割線構(gòu)圖 11
2. 中軸線構(gòu)圖 11
3. 對(duì)角線構(gòu)圖 12
4. 三角構(gòu)圖 12
5. 環(huán)形構(gòu)圖 13
1.2.2 場(chǎng)景建?!?3
1.2.3 材質(zhì)表現(xiàn) 14
1.2.4 場(chǎng)景中的光與影 18
1. Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光 18
2. Photometric(光度學(xué))燈光 19
3. VRayLight(VRay燈光) 19
1.2.5 渲染 20
1.2.6 后期處理 22
2.1 霧效 24
2.1.1 霧效參數(shù)面板 24
2.1.2 典型實(shí)例——制作霧效 26
2.2 體積光 31
2.2.1 體積光參數(shù)面板 31
2.2.2 典型實(shí)例——制作體積光效 34
2.3 破舊材質(zhì) 38
2.3.1 VRayDirt(污垢)材質(zhì) 39
2.3.2 典型實(shí)例——制作混合材質(zhì) 40
2.4 Reactor(動(dòng)力學(xué))的應(yīng)用 42
2.4.1 動(dòng)力學(xué)的基本概念 43
2.4.2 典型實(shí)例——布料動(dòng)力學(xué)的模擬計(jì)算 43
2.5 VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 51
2.5.1 VRayFur(毛發(fā))參數(shù) 51
2.5.2 典型實(shí)例——利用VRayFur(毛發(fā))系統(tǒng)制作草地 53
3.1 場(chǎng)景構(gòu)思 58
3.2 場(chǎng)景建模 59
3.2.1 創(chuàng)建小木屋模型 59
1. 創(chuàng)建房體 59
2. 創(chuàng)建棱柱 66
3. 創(chuàng)建房頂 69
3.2.2 用TreeStorm創(chuàng)建樹(shù)模型 74
3.2.3 創(chuàng)建配景模型 79
3.3 設(shè)置攝像機(jī) 84
3.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 84
3.3.2 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù) 86
3.4 材質(zhì)設(shè)定 86
3.4.1 木屋材質(zhì) 87
3.4.2 樹(shù)材質(zhì) 88
3.4.3 小船材質(zhì) 90
3.4.4 湖水材質(zhì) 91
3.4.5 配景物體 92
3.4.6 月亮材質(zhì) 93
3.4.7 發(fā)光窗戶材質(zhì) 94
3.5 燈光設(shè)置 95
3.5.1 創(chuàng)建主光源 95
3.5.2 創(chuàng)建輔助光源 97
3.5.3 設(shè)置背景環(huán)境顏色 101
3.6 渲染設(shè)置 103
3.6.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 103
3.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 105
3.6.3 渲染前景通道 109
3.7 Photoshop后期處理 112
3.7.1 利用通道圖合成配景 112
3.7.2 添加霧效和星空 116
3.7.3 合成煙霧 117
3.8 課后練習(xí) 120
4.1 場(chǎng)景構(gòu)思 122
4.2 場(chǎng)景建?!?23
4.2.1 創(chuàng)建樹(shù)狀物體 123
4.2.2 創(chuàng)建屋狀物體 135
1. 創(chuàng)建玻璃罩模型 135
2. 創(chuàng)建房屋模型 137
4.3 設(shè)置攝像機(jī) 141
4.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 141
4.3.2 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù) 142
4.4 材質(zhì)設(shè)定 142
4.4.1 樹(shù)皮材質(zhì) 142
4.4.2 樹(shù)狀材質(zhì) 144
1. 繪制貼圖 144
2. 制作材質(zhì) 146
4.4.3 玻璃罩材質(zhì) 147
4.4.4 建筑表面材質(zhì) 147
4.5 燈光設(shè)置 149
4.5.1 創(chuàng)建主光源 149
4.5.2 創(chuàng)建輔助光源 152
4.6 渲染設(shè)置 153
4.6.1 設(shè)置光子渲染參數(shù) 153
4.6.2 最終渲染設(shè)置 155
4.7 Photoshop后期處理 157
4.8 課后練習(xí) 160
5.1 場(chǎng)景構(gòu)思 162
5.2 草圖設(shè)計(jì) 162
5.3 場(chǎng)景建?!?64
5.3.1 創(chuàng)建地形模型 164
5.3.2 創(chuàng)建太空船模型 168
1. 創(chuàng)建外殼模型 168
2. 創(chuàng)建內(nèi)部模型 177
5.3.3 創(chuàng)建配景物體 179
5.4 創(chuàng)建攝像機(jī) 182
5.5 材質(zhì)設(shè)定 184
5.5.1 海水材質(zhì) 184
5.5.2 山體材質(zhì) 187
5.5.3 太空船外罩材質(zhì) 190
5.5.4 太空船墻體材質(zhì) 191
1. 繪制貼圖 191
2. 制作材質(zhì) 193
5.6 燈光設(shè)置 195
5.6.1 創(chuàng)建主光源 195
5.6.2 創(chuàng)建輔助光源 196
5.7 渲染設(shè)置 198
5.7.1 測(cè)試渲染設(shè)置 198
5.7.2 設(shè)置光子渲染參數(shù) 200
5.7.3 最終渲染設(shè)置 202
5.8 添加特效 203
5.9 Photoshop后期處理 206
5.9.1 合成背景 206
5.9.2 制作光束特效 209
5.9.3 校正顏色 211
5.10 課后練習(xí) 212
6.1 場(chǎng)景分析 214
6.2 場(chǎng)景建?!?14
6.2.1 創(chuàng)建山體模型 214
6.2.2 創(chuàng)建地面模型 224
1. 繪制貼圖 224
2. 創(chuàng)建模型 228
6.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 231
6.3.1 設(shè)置視圖尺寸 231
6.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 231
6.4 材質(zhì)設(shè)定 233
6.4.1 大地材質(zhì) 234
6.4.2 塔身材質(zhì) 236
6.4.3 山體材質(zhì) 237
6.4.4 塔燈材質(zhì) 240
6.5 燈光設(shè)置 241
6.5.1 創(chuàng)建主光源 241
6.5.2 創(chuàng)建輔助光源 242
6.6 渲染設(shè)置 243
6.6.1 設(shè)置虛擬內(nèi)存 243
6.6.2 設(shè)置應(yīng)用程序最大使用量 244
6.6.3 測(cè)試渲染設(shè)置 245
6.6.4 設(shè)置光子渲染參數(shù) 249
6.6.5 最終渲染與分層渲染設(shè)置 251
6.7 添加特效 253
6.8 Photoshop后期處理 255
6.8.1 添加漸變背景 255
6.8.2 合成背景云 257
6.8.3 添加星球與大氣效果 261
6.9 課后練習(xí) 264
Chapter 07 遠(yuǎn)祖歸來(lái) 265
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