《建筑識圖與制圖完全自學一本通》是電子工業(yè)出版社于2021年出版的書籍。本書以建筑施工圖的識圖基本原理為主要內(nèi)容,以掌握識圖方法與將實際動手繪制圖紙的能力和專業(yè)的基本技能訓練相結(jié)合為目標。本書內(nèi)容是根據(jù)職業(yè)能力要求及教學特點設計的,與建筑行業(yè)的崗位需求相對應,體現(xiàn)了國家新的標準和技術規(guī)范。本書注重實用、內(nèi)容翔實、文字簡練、圖文并茂,充分體現(xiàn)了教學與綜合訓練相結(jié)合的編寫思路。 本書共分8章,內(nèi)容包括建筑圖紙識讀入門、識讀首頁圖與建筑總平面圖、識讀與繪制建筑施工圖、識讀與繪制建筑結(jié)構(gòu)施工圖、識讀建筑機電施工圖、BIM建筑設計與制圖、識讀建筑裝修施工圖、室內(nèi)裝修設計與制圖。 本書共分8章,內(nèi)容包括建筑圖紙識讀入門、識讀首頁圖與建筑總平面圖、識讀與繪制建筑施工圖、識讀與繪制建筑結(jié)構(gòu)施工圖、識讀建筑機電施工圖、BIM建筑設計與制圖、識讀建筑裝修施工圖、室內(nèi)裝修設計與制圖。
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大一,建筑工程制圖
找個大學圖書館里順本教材 建筑制圖與識圖 看別的都是浪費時間
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隨著社會的不斷發(fā)展,科技的不斷進步,未來發(fā)展道路在于教育,教育行業(yè)發(fā)展很快,但教學質(zhì)量需要更加提高,尤其建筑識圖與制圖更加重要,為了提高建筑識圖與制圖教學上的問題,必須增加教學方式方法,因為它是結(jié)合身邊實際案例進行教學,能幫助學生們快速易懂,教學質(zhì)量發(fā)展需要對教學方法進行管理,要結(jié)合每個專業(yè)教學區(qū)別,將這項工作可以更好的實施下去,在用不同教學法進行建筑識圖與制圖教學中,會出現(xiàn)各種問題時,要從問題中吸取經(jīng)驗教訓,增加措施,從根本上解決問題.本文通過簡單介紹學建筑識圖與制圖教學分析,從教學入手,來提高學生學習質(zhì)量.
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《房屋建筑學》課程教學大綱 一、 課程名稱: 房屋建筑學 二、 學分: 4 三、 先修課程: 四、 課程的性質(zhì)、目的和任務: 《房屋建筑學》 課程是網(wǎng)絡教育考試的一門必修專業(yè)課。 這門課程的主要特點是分析和 研究民用建筑各組成部分的構(gòu)造理論和構(gòu)造方法。 設立本門課程的目的是使學生具有從事一 般中小型民用建筑方案設計和建筑施工圖設計的初步能力, 并為后續(xù)課程奠定必要的專業(yè)基 礎知識。 五、 課程的教學基本要求及主要內(nèi)容: 第一章 緒論 一、學習要求 通過本章的學習,要求學生了解建筑的分類; 建筑設計的內(nèi)容、程序和設計依據(jù); 建筑 模數(shù)協(xié)調(diào)統(tǒng)一標準。了解該課程的基本框架。 本章要了解建筑及建筑設計的基本知識。 理解建筑設計的內(nèi)容、 程序和設計依據(jù)?。 重 點掌握建筑模數(shù)協(xié)調(diào)標準。 二、課程內(nèi)容 建筑的構(gòu)成要素;民用建筑的分類;建筑設計的內(nèi)容、程序和設計依據(jù);建筑模數(shù)協(xié)調(diào) 統(tǒng)一標準。 第二章
《機械識圖與制圖完全自學一本通》是電子工業(yè)出版社于2021年出版的書籍。本書是一本既有理論基礎又有較多繪圖實踐的專業(yè)圖書。書中涉及多面正投影、軸測投影、透視投影的基本理論及其投影規(guī)律等基礎知識。在內(nèi)容上,通過一系列的工程制圖實例,使讀者能夠輕松掌握基本作圖方法及其應用。本書共分8章,內(nèi)容包括基于國家標準的機械識圖的基礎知識、識讀圖技巧、相關圖紙標準介紹及基于AutoCAD機械工程圖的制作等。
書籍
計算機書籍
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》是以rhino 5軟件應用為基礎,由易到難逐步向讀者詳解了rhino 5的快捷命令及其應用,每章都介紹了rhino 5的不同功能命令,并且部分應用章節(jié)還配有相應的制作實例。
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》與多媒體教學光盤互動,用豐富的基礎繪圖實例和實用的綜合實例的動畫演示網(wǎng)羅了rhino 5各功能和基本操作的快捷命令。
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》適合輕工業(yè)產(chǎn)品設計、交通工具設計、建筑設計、珠寶設計、角色動畫設計、道具制作等領域的專業(yè)技術人員,以及想快速提高rhino建模技能的愛好者閱讀,并可作為大、中專院校和相關培訓學校的教材。
《rhino 5中文版完全自學一本通(含dvd光盤1張)》
第1章 rhino的應用領域1
1.1 工業(yè)設計領域2
1.1.1 rhino的應用類型2
1.1.2 rhino在實際造型設計中的功用3
1.1.3 rhino與cad軟件的配合3
1.2 cg領域4
1.3 建筑設計領域5
1.4 珠寶設計領域6
1.5 本章小結(jié)7
第2章 rhino 5.0概述9
2.1 軟件的安裝10
2.2 rhino的特點10
2.2.1 rhino簡介10
2.2.2 rhino的特點10
2.2.3 rhino的功能優(yōu)勢11
2.2.4 rhino 5.0概述11
2.3 rhino 的模型類型和數(shù)據(jù)交換15
2.3.1 rhino的模型類型15
2.3.2 rhino模型的輸入與輸出16
.2.3.3 rhino與其他軟件的數(shù)據(jù)交換19
2.4 本章小結(jié)24
第3章 rhino工作環(huán)境25
3.1 rhino的工作界面26
3.1.1 標準工作界面簡介26
3.1.2 定制個性化工作界面28
3.1.3 編輯工具列30
3.2 rhino的設置32
3.2.1 屬性參數(shù)優(yōu)化設置32
3.2.2 快捷鍵設置37
3.3 rhino的基本操作40
3.3.1 菜單瀏覽40
3.3.2 使用工具面板41
3.3.3 選擇物體42
3.3.4 查看物體屬性46
3.3.5 隱藏與鎖定48
3.4 導入?yún)⒖紙D片輔助建模48
3.4.1 導入背景圖參考48
3.4.2 導入平面圖參考51
3.5 本章小結(jié)52
第4章 物體變換工具53
4.1 移動和復制工具54
4.1.1 【移動】命令54
4.1.2 【拷貝】命令55
4.2 旋轉(zhuǎn)和縮放工具56
4.2.1 【旋轉(zhuǎn)】命令56
4.2.2 【縮放】命令58
4.3 傾斜和鏡像工具60
4.3.1 【傾斜】命令60
4.3.2 【鏡像】命令61
4.4 對齊與扭曲工具61
4.4.1 【對齊】命令61
4.4.2 【扭轉(zhuǎn)】命令64
4.4.3 【彎曲】命令64
4.5 合并和打散工具65
4.5.1 合并65
4.5.2 打散69
4.6 陣列70
4.7 實例繪制74
4.7.1 計算器74
4.7.2 叉體結(jié)構(gòu)的制作76
4.8 本章小結(jié)80
第5章 nurbs曲線一般編輯81
5.1 操作輔助82
5.1.1 窗口操作與顯示82
5.1.2 圖層84
5.1.3 捕捉86
5.2 基礎線繪制88
5.2.1 繪制點物體88
5.2.2 直線與多義線90
5.2.3 nurbs曲線繪制97
5.2.4 圓形繪制100
5.2.5 橢圓繪制104
5.2.6 多邊形繪制106
5.2.7 文字繪制107
5.3 編輯曲線點109
5.3.1 開啟cv點和ep點109
5.3.2 在曲線上添加點110
5.3.3 cv點的隱藏/顯示111
5.4 曲線繪制實例112
5.4.1 準備工作112
5.4.2 二維標志分析112
5.4.3 二維圖形曲線繪制113
5.5 本章小結(jié)120
第6章 nurbs曲線高級編輯121
6.1 延伸曲線122
6.1.1 【曲線延伸】命令按鈕 122
6.1.2 【曲線連接】命令按鈕 123
6.1.3 【延伸曲線(平滑)】命令按鈕 123
6.1.4 【以直線延伸】命令按鈕 124
6.1.5 【以圓弧延伸至指定點】命令按鈕 124
6.1.6 【圓弧延伸(保留半徑)】命令按鈕 125
6.1.7 【圓弧延伸(指定中心點)】命令按鈕 125
6.1.8 【延伸曲面上的曲線】命令按鈕 125
6.2 組合曲線126
6.3 曲線倒角126
6.3.1 【曲線圓角】命令按鈕 127
6.3.2 【曲線斜角】命令按鈕 128
6.3.3 全部圓角 129
6.4 偏移曲線130
6.4.1 偏移曲線 130
6.4.2 【往曲面法線方向偏移曲線】命令按鈕 130
6.4.3 【偏移曲面上的曲線】命令按鈕 132
6.5 修剪曲線132
6.5.1 【修剪曲線】命令按鈕 133
6.5.2 【切割曲線】命令按鈕 133
6.5.3 【曲線布爾運算】命令按鈕 134
6.6 混合曲線134
6.6.1 【混接曲線】命令按鈕 134
6.6.2 【可調(diào)式混接曲線】命令按鈕 135
6.7 曲線匹配136
6.8 實例繪制138
6.8.1 曲線繪制iphone手機138
6.8.2 曲線繪制投影儀143
6.9 本章小結(jié)146
第7章 nurbs曲線優(yōu)化設計147
7.1 nurbs曲線品質(zhì)的優(yōu)化148
7.2 nurbs曲線連續(xù)性152
7.3 nurbs控制點與連續(xù)性的關系154
7.4 曲線連續(xù)級別檢測工具155
7.5 本章小結(jié)159
第8章 nurbs曲面基礎161
8.1 繪制簡單曲面162
8.1.1 【指定三或四個角建立曲面】命令按鈕 162
8.1.2 【平面】命令按鈕 162
8.1.3 【以圖片灰階高度】命令按鈕 166
8.2 邊界曲面167
8.2.1 【以平面曲線建立曲面】命令按鈕 167
8.2.2 【以二、三或四條邊緣建立曲面】命令按鈕 167
8.2.3 【嵌面】命令按鈕 168
8.3 sweep曲面169
8.3.1 【單軌掃掠】命令按鈕 169
8.3.2 【雙軌掃掠】命令按鈕 171
8.4 旋轉(zhuǎn)曲面172
8.5 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面173
8.6 loft曲面173
8.7 網(wǎng)格曲面175
8.8 擠壓出曲面176
8.8.1 【直線擠出】命令按鈕 176
8.8.2 【沿著曲線擠出】命令按鈕 177
8.8.3 【擠出至點】命令按鈕 177
8.8.4 【擠出呈錐狀】命令按鈕 178
8.8.5 【彩帶】命令按鈕 178
8.8.6 【往曲面法線方向擠出曲面】命令按鈕 179
8.9 實例制作180
8.9.1 海飛絲洗發(fā)露瓶體模型的制作180
8.9.2 三星yp-s2模型的制作195
8.10 本章小結(jié)214
第9章 nurbs曲面高級編輯215
9.1 曲面編輯216
9.1.1 曲面延伸216
9.1.2 曲面倒角218
9.1.3 曲面偏移224
9.1.4 曲面匹配226
9.1.5 布爾運算231
9.1.6 炸開曲面234
9.1.7 分裂曲面234
9.1.8 修剪曲面235
9.2 曲面上曲線的編輯237
9.2.1 投射曲線237
9.2.2 復制邊界線239
9.2.3 生成相交線242
9.2.4 抽離結(jié)構(gòu)線242
9.2.5 垂直混接線243
9.2.6 生成截面線244
9.2.7 生成2d曲線視圖245
9.3 實例繪制247
9.3.1 曲面繪制水果刀247
9.3.2 曲面繪制羅技鼠標262
9.4 本章小結(jié)288
第10章 nurbs曲面操作進階289
10.1 nurbs曲面品質(zhì)評定標準290
10.2 nurbs曲面結(jié)構(gòu)形式290
10.2.1 三邊曲面290
10.2.2 周期曲面291
10.2.3 圓錐曲面292
10.2.4 球曲面292
10.3 曲面連續(xù)性293
10.3.1 曲面連續(xù)性的概念293
10.3.2 生成具有連續(xù)性的nurbs曲面296
10.4 曲面連續(xù)級別檢測工具297
10.4.1 【斑馬紋分析】命令按鈕 298
10.4.2 【曲率分析】命令按鈕 300
10.4.3 【環(huán)境貼圖】命令按鈕 300
10.5 本章小結(jié)302
第11章 實體編輯303
11.1 實體構(gòu)成304
11.2 基本幾何體305
11.2.1 【立方體】命令按鈕 305
11.2.2 【球體】命令按鈕 308
11.2.3 【橢圓體】命令按鈕 309
11.2.4 【拋物面錐體】命令按鈕 312
11.2.5 【圓錐體】命令按鈕 312
11.2.6 【棱錐體】命令按鈕 312
11.2.7 【平頂錐體】命令按鈕 313
11.2.8 【圓柱體】命令按鈕 313
11.2.9 【圓柱管】命令按鈕 314
11.2.10 【環(huán)狀體】命令按鈕 314
11.2.11 【圓管(平頭蓋)】命令按鈕 315
11.2.12 【圓管(圓頭蓋)】命令按鈕 316
11.3 擠壓出實體316
11.3.1 【擠出封閉的平面曲線】命令按鈕 316
11.3.2 【擠出曲面】命令按鈕 319
11.4 實例繪制326
11.5 本章小結(jié)336
第12章 多邊形網(wǎng)格及網(wǎng)格工具337
12.1 多邊形網(wǎng)格338
12.1.1 【轉(zhuǎn)換nurbs曲面∕多重曲面為網(wǎng)格】命令按鈕 338
12.1.2 【網(wǎng)格嵌面】命令按鈕 339
12.1.3 【統(tǒng)一網(wǎng)格法線】命令按鈕 340
12.1.4 【適應nurbs曲面的網(wǎng)格】命令按鈕 341
12.1.5 【轉(zhuǎn)換封閉的多重曲線為網(wǎng)格】命令按鈕 342
12.1.6 【抽離曲線或曲面的控制點連接線】命令按鈕 342
12.1.7 【縮減網(wǎng)格面數(shù)】命令按鈕 342
12.1.8 【指定曲面多個角建立網(wǎng)格面】命令按鈕 343
12.1.9 【網(wǎng)格平面】命令按鈕 343
12.1.10 【網(wǎng)格立方體】命令按鈕 343
12.1.11 【網(wǎng)格環(huán)狀體】命令按鈕 344
12.1.12 【網(wǎng)格圓柱體】命令按鈕 345
12.1.13 【網(wǎng)格球體】命令按鈕 345
12.1.14 【網(wǎng)格橢圓體】命令按鈕 345
12.1.15 【網(wǎng)格圓錐體】命令按鈕 345
12.1.16 【網(wǎng)格平頂錐體】命令按鈕 346
12.1.17 【網(wǎng)格布爾運算】命令按鈕 346
12.1.18 【網(wǎng)格交集】命令按鈕 348
12.1.19 【分割網(wǎng)格】命令按鈕 348
12.1.20 【修剪網(wǎng)格】命令按鈕 349
12.1.21 【三角化網(wǎng)格】命令按鈕 349
12.1.22 【四角化網(wǎng)格】命令按鈕 350
12.2 多邊形網(wǎng)格工具350
12.2.1 【銜接網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 350
12.2.2 【從點建立網(wǎng)格】命令按鈕 351
12.2.3 【疊合網(wǎng)格工具列】命令按鈕 354
12.2.4 【以公差對齊網(wǎng)格頂點】命令按鈕 357
12.2.5 【偏移網(wǎng)格】命令按鈕 357
12.2.6 【圖片色彩值高度網(wǎng)格】命令按鈕 358
12.2.7 【套用網(wǎng)格uvn】命令按鈕 359
12.2.8 【填補網(wǎng)格洞】命令按鈕 359
12.2.9 【重建網(wǎng)格】命令按鈕 360
12.2.10 【重建網(wǎng)格法線】命令按鈕 360
12.2.11 【刪除網(wǎng)格面】命令按鈕 360
12.2.12 【嵌入單一網(wǎng)格面】命令按鈕 361
12.2.13 【熔接網(wǎng)格】命令按鈕 361
12.2.14 【復制網(wǎng)格洞的邊界】命令按鈕 362
12.2.15 【剔除退化的網(wǎng)格面】命令按鈕 363
12.2.16 【對調(diào)網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 363
12.2.17 【分割網(wǎng)格邊緣】命令按鈕 364
12.2.18 【分割未相接的網(wǎng)格】命令按鈕 364
12.2.19 【從點建立網(wǎng)格】命令按鈕 365
12.3 本章小結(jié)365
第13章 rhino模型的渲染367
13.1 keyshot渲染器368
13.2 keyshot安裝369
13.3 rhino模型渲染輸入370
13.3.1 rhino文件的準備370
13.3.2 rhino文件導入keyshot371
13.4 keyshot渲染功能設置371
13.4.1 keyshot渲染器界面372
13.4.2 keyshot功能及參數(shù)設置372
13.5 模型渲染實例378
13.5.1 導入rhino模型378
13.5.2 給模型賦材質(zhì)379
13.5.3 添加hdr環(huán)境貼圖380
13.5.4 添加模型場景背景貼圖381
13.5.5 設置渲染參數(shù)381
13.5.6 測試渲染382
13.5.7 最終渲染出圖382
13.6 keyshot相關操作快捷菜單383
13.7 本章小結(jié)383
第14章 iphone手機制作渲染385
14.1 iphone手機制作386
14.1.1 分析模型386
14.1.2 構(gòu)建機身部分386
14.1.3 手機正面細節(jié)393
14.1.4 構(gòu)建機身細節(jié)399
14.1.5 構(gòu)建側(cè)面手機按鍵404
14.1.6 手機底面細節(jié)構(gòu)建407
14.1.7 構(gòu)建后置攝像頭及閃光燈413
14.1.8 構(gòu)建手機logo414
14.2 iphone手機渲染417
14.3 本章小結(jié)420
第15章 mac book建模及渲染421
15.1 準備工作422
15.2 導入?yún)⒖紙D片422
15.3 模型分析423
15.4 mac book底座制作424
15.5 連接結(jié)構(gòu)制作426
15.5.1 版面凹槽制作426
15.5.2 連接件制作427
15.6 鍵盤部分制作428
15.6.1 鍵盤槽的制作428
15.6.2 按鍵的制作429
15.7 mac book上蓋制作430
15.8 mac book細節(jié)部分制作432
15.8.1 攝像頭及顯示燈的制作432
15.8.2 logo的制作433
15.8.3 機身左側(cè)的插口制作433
15.8.4 電源的細節(jié)制作434
15.8.5 網(wǎng)線插口的內(nèi)部細節(jié)制作435
15.8.6 usb插口的內(nèi)部細節(jié)制作436
15.8.7 光驅(qū)槽的制作436
15.8.8 觸摸板的制作437
15.8.9 開機鍵按鈕的制作438
15.8.10 喇叭的制作439
15.9 模型渲染439
15.10 本章小結(jié)440
第16章 恐龍模型的制作渲染441
16.1 恐龍三維模型制作442
16.1.1 建模輔助工作442
16.1.2 繪制2d曲線444
16.1.3 恐龍模型頭部制作448
16.1.4 恐龍模型頸部及腿部制作454
16.1.5 恐龍腳趾制作456
16.1.6 收尾工作459
16.2 恐龍模型渲染459
16.3 本章小結(jié)463
第17章 概念車的制作與渲染465
17.1 概念車的制作466
17.1.1 分析模型466
17.1.2 構(gòu)建車身部分466
17.1.3 概念車正面細節(jié)478
17.1.4 構(gòu)建車身細節(jié)486
17.1.5 概念車背面細節(jié)構(gòu)建489
17.1.6 構(gòu)建車燈491
17.1.7 構(gòu)建車輪部分494
17.2 概念車的渲染501
17.2.1 車身渲染501
17.2.2 車燈渲染504
17.2.3 車輪渲染506
17.2.4 logo、反光板及場景布置509
17.3 本章小結(jié)513