本書適合Lightscape 初、中級(jí)讀者與室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)等相關(guān)人員學(xué)習(xí)使用,也可作為建筑、土木、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書以及相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的參考教材。2100433B
本書作者秉承語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,結(jié)構(gòu)清晰,專業(yè)性強(qiáng)的寫作特點(diǎn),通過(guò)講解Lightscape 3.2在室內(nèi)外效果表現(xiàn)圖方面的具體應(yīng)用,闡述軟件的使用方法與操作技巧。全書內(nèi)容分為基礎(chǔ)和實(shí)例兩部分:第1部分講述了Lightscape 軟件的基礎(chǔ)知識(shí)以及常用命令的使用;第2部分通過(guò)客廳、酒店大堂、地鐵站、辦公空間、游泳館、花園小區(qū)、別墅以及辦公樓等室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的具體應(yīng)用來(lái)進(jìn)一步展示Lightscape的使用方法與應(yīng)用技巧。 隨書光盤收集了書中實(shí)例的3DS MAX文件、Lightscape 文件、素材文件、光域網(wǎng)文件以及視頻教學(xué)文件;還專門以PDF文檔的形式,為讀者提供了書中所有實(shí)例的3DS MAX模型的創(chuàng)建過(guò)程,物有所值。
誰(shuí)有張鐵哲老師的渲染巨匠lightSCAPE的教學(xué)軟件?非常的感謝那位好心人提供一下。
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安裝包也許有問(wèn)題!請(qǐng)安裝這個(gè)試試看吧 lightscape下載?3.2?sp1?漢化版? 1.本程序可以選擇安裝英文原版、核心漢化、外掛插件及無(wú)縫貼圖、圖像品質(zhì)處理等,并且盡量保持程序的安全性和穩(wěn)定性...
1.渲染設(shè)置1)分辨率:場(chǎng)景大小的設(shè)置。設(shè)定好寬度、高度后,勾選“鎖定幅面”,則不論Keyshot窗口如何縮放,都不會(huì)改變渲染窗口的大小,在渲染未設(shè)置好之前,可以勾選,以保證速度。也可勾選“鎖定分辨率...
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頁(yè)數(shù): 61頁(yè)
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頁(yè)數(shù): 60頁(yè)
評(píng)分: 4.7
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《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》主要介紹使用Lightscape與3dsmax、Photoshop等相關(guān)軟件制作室內(nèi)外效果圖的方法,既介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本理論,又圍繞著Lightscape,在軟件技術(shù)層面上對(duì)效果圖制作的知以進(jìn)行了總結(jié)和分析。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》以大量篇幅講解了客廳、衛(wèi)牛間、老板間、陽(yáng)光別墅、批處理和效果圖動(dòng)畫的制作?!禠ightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》案例經(jīng)典,內(nèi)含效果圖設(shè)計(jì)的完整解決方案,在講解理論的同時(shí),更注重培養(yǎng)讀者的實(shí)際操作能力。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》附贈(zèng)的光盤,不僅為讀者提供了書中所有實(shí)例的源文件,還提供了大量的視頻教學(xué)文件,使讀者能夠更好地了解設(shè)計(jì)人員創(chuàng)建照片級(jí)效果圖的全過(guò)程。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》針對(duì)的讀者是:掌握了3dsmax基礎(chǔ),但沒(méi)有制作過(guò)效果圖的用戶;制作了幾張效果圖,但始終無(wú)法制作出令自己和用戶滿意的作晶的用戶;已經(jīng)進(jìn)入效果圖制作行業(yè),但仍需要不斷提高制作水平的用戶?!禠ightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》也可以作為高等院校和技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)用書 。
制冷與低溫裝置是以耗能為前提的裝置,本書闡述了各種裝置的能耗分析及節(jié)能途徑。這類裝置的應(yīng)用范圍較廣,從日常生活、生產(chǎn)到航空、航天領(lǐng)域,所涉及的裝置類型眾多。為了按教學(xué)大綱規(guī)定的學(xué)時(shí)授課,編著者將各種裝置按其共性歸類,每個(gè)類型中介紹若干典型裝置,使讀者學(xué)習(xí)后在掌握基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上能夠舉一反三,解決科研、生產(chǎn)中的實(shí)際問(wèn)題。本書可與繆道平、朱瑞琪、吳業(yè)正等編著的《制冷與低溫技術(shù)原理》、《制冷壓縮機(jī)》及《制冷裝置自動(dòng)化》配套使用。
前言
第1章Lightscape3.2渲染基礎(chǔ)
1.1Lightscapee3.2
1.1.1Lightscape3.2的系統(tǒng)要求及軟件安裝
1.1.2啟動(dòng)和運(yùn)行Lightscape3.2
1.1.3Lightscape的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
1.1.4光影跟蹤和光能傳遞
1.1.5光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
1.1.6Lightscape的光度學(xué)特性
1.2Liglatacape的工作界面
1.2.1圖形窗口
1.2.2下拉菜單
1.2.3工具欄
1.2.4四大列表
1.3設(shè)置文檔屬性
1.3.1設(shè)置顯示屬性
1.3.2設(shè)置單位屬性
1.3.3設(shè)置顏色屬性
1.3.4設(shè)置霧的屬性
1.3.5設(shè)置路徑屬性
1.3.6設(shè)置顯示交互屬性
1.4本章小結(jié)
第2章Lightscape3.2操作流程
2.13dsmax中建模的要求
2.1.1確保單位正確
2.1.2對(duì)于相交的表面進(jìn)行模型化
2.1.3建模時(shí)應(yīng)灃意的問(wèn)題
2.1.4材質(zhì)方面
2.2輸入幾何體
2.2.1輸出文件
2.2.2指定測(cè)量單位
2.2.3將實(shí)體按圖塊分組
2.2.4將實(shí)體按圖層分組
2.2.5輸出材質(zhì)
2.2.6輸出光源
2.2.7輸出動(dòng)畫
2.2.8輸出自然光設(shè)置
2.2.9輸出窗戶和洞口
2.2.10輸出視圖
2.3在3dsmax設(shè)置燈光
2.4Lightscape3.2的準(zhǔn)備階段
2.4.1定義表面材質(zhì)
2.4.2定義光源的光學(xué)屬性
2.5Lightscape3.2的解決階段
2.5.1定義處理參數(shù)
2.5.2進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
2.5.3設(shè)置細(xì)分參數(shù)
2.5.4設(shè)置臥室場(chǎng)景
2.6Lightsc印e3.2的輸出階段
2.6.1創(chuàng)建光能傳遞圖像
2.6.2對(duì)模型進(jìn)行光影跟蹤設(shè)置
2.7本章小結(jié)
第3章Lightscape3.2的燈光控制
3.1輸出場(chǎng)景
3.2光源屬性列表
3.2.1光源類型設(shè)置
3.2.2對(duì)光源進(jìn)行LTD定位
3.2.3光源顏色規(guī)格
3.2.4定義燈光強(qiáng)度
3.3在模型中布置光源
3.3.1從模型中拖動(dòng)并放置
3.3.2定義圖塊光源
3.3.3在原點(diǎn)布置單獨(dú)的光源實(shí)例
3.3.4用一個(gè)光源取代一個(gè)表面
3.4編輯光源
3.4.1編輯一個(gè)光源定義
3.4.2編輯一個(gè)光源實(shí)例
3.4.3建立一個(gè)光源陣列
3.4.4移動(dòng)光源實(shí)例
3.4.5旋轉(zhuǎn)光源實(shí)例
3.4.6比例縮放一個(gè)光源
3.4.7對(duì)光源進(jìn)行指向
3.4.8移動(dòng)光源的插入點(diǎn)
3.5使用光照度數(shù)據(jù)
3.5.1關(guān)于光域網(wǎng)
3.5.2建立和編輯光域網(wǎng)文件
3.6對(duì)模型進(jìn)行光能傳遞
3.6.1模擬天光
3.6.2設(shè)置細(xì)分參數(shù)
3.7分析光照統(tǒng)計(jì)量
3.7.1燈光分析
3.7.2分析光能統(tǒng)計(jì)量
3.7.3控制網(wǎng)格分析
3.7.4光照的色彩分析
3.8通過(guò)對(duì)燈光的分析來(lái)改變光源特性
3.9本章小結(jié)
第4章Lightscape3.2的材質(zhì)控制方法
4.1材質(zhì)屬性
4.2使用材質(zhì)列表
4.2.1顯示材質(zhì)列表
4.2.2改變示例球體直徑
4.3材質(zhì)的屬性
4.3.1設(shè)置材質(zhì)的物理屬性
4.3.2設(shè)置材質(zhì)的顏色
4.3.3紋理貼圖
4.4改變材質(zhì)的紋理、大小和方向
4.4.1改變材質(zhì)的紋理
4.4.2改變紋理的大小
4.4.3改變紋理的方向
4.5過(guò)程紋理貼圖
4.5.1凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2強(qiáng)度映射(IntensityMapping)
4.6本章小結(jié)
第5章臥室——月光效果的制作
5.1定義光源
5.1.1在3dsmax中布置燈光
5.1.2輸出模型
5.1.3設(shè)置燈光參數(shù)
5.2Lightscape渲染設(shè)置
5.2.1定義材質(zhì)
5.2.2測(cè)試性光能傳遞
5.2.3設(shè)置細(xì)分參數(shù)
5.2.4設(shè)置模糊反射
5.3渲染出圖
5.3.1渲染圖像
5.3.2制作選區(qū)通道圖
5.4Photoshop后期處理
5.4.1調(diào)整圖像
5.4.2局部修改
5.4.3添加配景
5.5本章小結(jié)
第6章潔凈衛(wèi)生間效果的制作
第7章老板間效果的制作
第8章Lightscape動(dòng)畫的制作
第9章陽(yáng)光別墅的制作
……2100433B
第1章 Lightscape 3.2軟件簡(jiǎn)介
1.1 關(guān)于Lightscape 3.2軟件
1.2 Lightscape 3.2軟件的系統(tǒng)要求及軟件安裝
1.3 啟動(dòng)和運(yùn)行Lightscape 3.2軟件
1.4 Lightscape 3.2軟件的技術(shù)特點(diǎn)
1.5 Lightscape 3.2軟件的光度學(xué)特性
習(xí)題
第2章 Lightscape 3.2軟件的工作界面
2.1 圖形窗口
2.2 下拉菜單
2.3 工具欄
2.4 四大列表
2.5 設(shè)置文檔屬性
習(xí)題
第3章 Lightscape 3.2軟件的操作流程
3.1 使用3ds max軟件建模的要求
3.2 輸入幾何體
3.3 Lightscape 3.2軟件的準(zhǔn)備階段
3.4 Lightscape 3.2軟件的解決階段
3.5 Lightscape 3.2軟件的輸出階段
3.6 用lvu觀看圖像文件
習(xí)題
第4章 Lightscape 3.2軟件中燈光的控制
4.1 光源屬性列表
4.2 在模型中布置光源
4.3 編輯光源
4.4 使用光照度數(shù)據(jù)
習(xí)題
第5章 對(duì)燈光進(jìn)行光照分析
5.1 定義光源
5.3 進(jìn)行光能傳遞
5.4 分析光照統(tǒng)計(jì)量
5.5 通過(guò)對(duì)燈光的分析來(lái)改變光源特性
習(xí)題
第6章 Lightscape 3.2軟件中的材質(zhì)控制
6.1 材質(zhì)屬性
6.2 使用材質(zhì)列表
6.3 材質(zhì)的屬性
6.4 改變材質(zhì)的紋理、方向和大小
6.5 過(guò)程紋理貼圖
習(xí)題
第7章 使用Lightscape 3.2軟件制作室內(nèi)陽(yáng)光
7.1 設(shè)置自然光參數(shù)
7.4 創(chuàng)建光影跟蹤圖像
7.5 對(duì)圖像進(jìn)行后期處理
習(xí)題
第8章 使用Lightsealm 3.2軟件制作室外陽(yáng)光
8.1 創(chuàng)建表面的材質(zhì)
8.2 設(shè)置表面參數(shù)
8.3 設(shè)置日光參數(shù)
8.4 定義室內(nèi)的燈光
8.5 對(duì)模型進(jìn)行光能傳遞處理
8.6 陽(yáng)光的研究
習(xí)題
第9章 使用網(wǎng)格到紋理技術(shù)
9.1 使用網(wǎng)格到紋理的特性
9.2 將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為紋理
習(xí)題
第10章 臥室效果圖的制作
10.1 定義光源
10.2 設(shè)置表面的材質(zhì)
10.3 對(duì)模型進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
10.4 進(jìn)行最終光能傳遞
10.5 渲染輸出
習(xí)題
第11章 客廳效果圖的制作
11.1 定義光源
11.2 設(shè)置表面的材質(zhì)
11.3 對(duì)模型進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
11.4 人工痕跡的解決方法
11.5 進(jìn)行最終光能傳遞
11.6 渲染輸出
習(xí)題
第12章 會(huì)議室效果圖的制作
12.1 定義光源
12.2 設(shè)置表面的材質(zhì)
12.3 對(duì)模型進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
12.4 進(jìn)行最終光能傳遞
12.5 渲染輸出
習(xí)題
第13章 老板間效果圖的制作
13.1 定義光源
13.2 設(shè)置表面的材質(zhì)
13.3 對(duì)模型進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
13.4 進(jìn)行最終光能傳遞
13.5 渲染輸出
習(xí)題
第14章 公共空間的制作
14.1 定義光源
14.2 設(shè)置表面的材質(zhì)
14.3 對(duì)模型進(jìn)行試驗(yàn)性光能傳遞
14.4 進(jìn)行最終光能傳遞
14.5 渲染輸出
習(xí)題
附錄 Lightscape 3.2軟件中常用燈光參數(shù) 2100433B