矢量圖

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

矢量圖是根據幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

矢量圖基本信息

中文名稱 矢量圖 外文名稱 vectorgraph

*.bw 

*bw是包含各種像素信息的一種黑白圖形文件格式。

*.ai(Illustrator) 

*.ai是Illustrator中的一種圖形文件格式。它是Illustrator軟件生成的矢量文件格式, 用Illustrator、CorelDraw、Photoshop 均能打開,編輯,修改等等。

*.cdr (CorelDraw)

*.cdr是CorelDraw中的一種圖形文件格式。它是所有CorelDraw 應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式。

*.col(Color Map File)

*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創(chuàng)建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值。

*.dwg 

*.dwg是AutoCAD中使用的一種圖形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)

*.dxb是AutoCAD創(chuàng)建的一種圖形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)

*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw、3DS等大型軟件調用編輯。

*.wmf(Windows Metafile Format)

*.wmf是Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,并且只能在Microsoft Office中調用編輯。

*.emf(Enhanced MetaFile)

*.emf是由Microsoft公司開發(fā)的Windows 32位擴展圖元文件格式。其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows 3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易于使用。

*.eps(Encapsulated PostScript)

*.eps是用PostScript 語言描述的一種ASCII圖形文件格式,在PostScript圖形打印機上能打印出高品質的圖形圖像,最高能表示32位圖形圖像。該格式分為PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。

*.ep s格式包含兩個部分:第一部分是屏幕顯示的低解析度影像,方便影像處理時的預覽和定位;第二部分包含各個分色的單獨資料。

*.eps文件以D CS/CMYK形式存儲,文件中包含CMYK四種顏色的單獨資料,可以直接輸出四色網片。但是,除了在PostScript打印機上比較可靠之外,

*.e ps格式還有許多缺陷:首先,*.eps格式存儲圖像效率特別低;其次,*.eps格式的壓縮方案也較差,一般同樣的圖像經*.tiff的LZW壓縮后,要比* .eps的圖像小3到4倍。

filmstrip

filmstrip即幻燈片,它是Premiere中的一種輸出文件格式。Premiere將動畫輸出成一個長的豎條,豎條由獨立方格組成。每一格即為一幀。每幀的左下角為時間編碼,右下角為幀的編號。你可以在P hotoShop中調入該格式的文件,然后應用PhotoShop特有的處理功能對其進行處理。但是,千萬不可改變filmstrip文件的大小,如果改變了,則這幅圖片就不能再存回f ilmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。

*.ico(Icon file) 

*.ico是Windows的圖標文件格式。

*.iff(Image File Format)

*.iff是Amiga等超級圖形處理平臺上使用的一種圖形文件格式,好萊塢的特技大片多采用該格式進行處理,可逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存、外存等計算機資源也十分巨大。

*.lbm

*.lbm是Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似于*.iff.

*.mag

*.mag是日本人常用的一種圖形文件格式。

*.mac(Macintosh)

*.mac是Macintosh中使用的一種灰度圖形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。

*.mpt(Macintosh Paintbrush)

*.mpt是Macintosh中使用的一種圖形文件格式。

*.msk(Mask Data File)

*.msk是Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個位圖圖形。

*.opt/*.twe 

*.opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro創(chuàng)建的圖形文件格式。

*.ply(Polygon File) 

*.ply是Animator Pro創(chuàng)建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息。

*.pbm/*.pgm/*.ppm

(Portable Pixmap) 圖形文件格式。

*.pcd(Kodak PhotoCD

*.pcd是一種Photo CD文件格式,由Kodak公司開發(fā),其他軟件系統只能對其進行讀取。該格式主要用于存儲CD-ROM上的彩色掃描圖像,它使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。

Y CC色彩模式是CIE色彩模式的一個變種。CIE色彩空間是定義所有人眼能觀察到的顏色的國際標準。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和打印設備的R GB色和CMYK色多得多的色彩。

Photo CD圖像大多具有非常高的質量,將一卷膠卷掃描為Photo CD文件的成本并不高,但掃描的質量還要依賴于所用膠卷的種類和掃描儀使用者的操作水平。

*.pcx(PC Paintbrush)/*.pcc

*.pcx最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush圖形軟件所支持的一種經過壓縮的PC位圖文件格式。后來,Microsoft將PC Paintbrush移植到Windows環(huán)境中,*.pcx圖像格式也就得到了更多的圖形圖像處理軟件的支持。該格式支持的顏色數從最早的16色發(fā)展到目前的1 677萬色。它采用行程編碼方案進行壓縮,帶有一個128字節(jié)的文件頭。

*.pic 

*.pic是一種圖形文件格式,其中包含了未經壓縮的圖像信息。

*.pict/*.pict2/*.pnt

*.pict文件格式主要應用于Mac機上,也可在安裝了Quick Time的PC機上使用。該格式的文件不適用于打?。ㄈ粼赑ostScript打印機上打印*.pict格式的文件,則會造成PostSlipt錯誤),而經常用于多媒體項目。* .pict也是Mac應用軟件用于圖像顯示的格式之一。

*.pdd

和*.psd一樣,都是PhotoShop軟件中專用的一種圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層、附加的蒙版通道以及其他內容,而這些內容在轉存成其他格式時將會丟失。另外,因為這兩種格式是P hotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打開和存儲它們。唯一的遺憾是,盡管PhotoShop在計算過程中應用了壓縮技術,但用這兩種格式存儲的圖像文件仍然特別大。不過,用這兩種格式存儲圖像不會造成任何的數據流失,所以當你在編輯過程中時,最好還是選擇這兩種格式存盤,以后再轉換成占用磁盤空間較小、存儲質量較好的其他文件格式。

*.pxr(PiXaR)

也許只有PIXAR工作站用戶才比較了解*.pxr這種文件格式,該格式支持灰度圖像和RGB彩色圖像??稍赑hotoShop中打開一幅由PIXAR工作站創(chuàng)建的* .pxr圖像,也可以用*.pxr格式來存儲圖像文件,以便輸送到工作站上。

*.ras/ *.raw

*.ras (Sun Raster files)/ *.raw(Raw GrayScale)

圖形文件格式。

Scitex CT

Scitex CT是在Scitex高檔印前工作站上創(chuàng)建的一種圖像文件格式,該工作站主要用于圖像的編輯和分色。Scitex CT圖像總是以CMYK模式打開,如果它們最終還要返回到Scitex系統,則請保持其CMYK模式。可利用PhotoShop來打開并編輯Scitex CT圖像。

*.tga(Tagged Graphic)

*.tga是True Vision公司為其顯示卡開發(fā)的一種圖像文件格式,創(chuàng)建時間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位Alpha通道用于顯示實況電視。該格式已經被廣泛應用于P C機的各個領域,而且該格式文件使得Windows與3DS相互交換圖像文件成為可能。你可以先在3DS中生成色彩豐富的*.tga文件,然后在Win dows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等應用軟件來進行修改和渲染。

*.win

*.win是類似于*.tga的一種圖形文件格式。

*.xbm (X BitMap)

*.xbm是一種圖形文件格式。

矢量圖造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
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不影響圖片質量

矢量圖是用一系列計算指令來表示的圖,因此矢量圖是用數學方法描述的圖,本質上是很多個數學表達式的編程語言表達。畫矢量圖的時候如果速度比較慢,可以看到繪圖的過程,可以理解為一個“形狀”,比如一個圓,一個拋物線等等,因此縮放不會影響其質量。

同分辨率無關

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,繁體版本上稱之為向量圖,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象。基于矢量的繪圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。

同分辨率無關

矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。

矢量圖與位圖區(qū)別

矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。

矢量圖最明顯的特征

另外矢量圖最明顯的特征:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順化的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那么這種矢量圖是劣質的,一個色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質,高品質矢量圖應該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順化,并且非常清楚的,線條之間是同比例的,并且是同樣粗細的,節(jié)點同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由位圖仿圖繪制出來的,首先有一個圖,然后根據他仿圖繪制出來。

自由方便

矢量圖形可以自由、方便地填充色彩。

矢量圖常見問題

  • GFY矢量圖

    直接在cad導圖里,插入圖片,選擇圖片然后設置圖片比例,然后繪制就可以了

  • 什么叫矢量圖?

    定義 矢量圖:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的...

  • 什么叫矢量圖?

    矢量圖:計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖...

優(yōu)點

1.文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無關,只與圖像的復雜程度有關,圖像文件所占的存儲空間較小

2.圖像可以無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果

3.可采取高分辨率印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備打印機上以打印或印刷的最高分辨率進行打印輸出.

缺點

最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

矢量圖與位圖的區(qū)別

矢量圖與位圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分位圖都是由矢量導出來的,也可以說矢量圖就是位圖的源碼,源碼是可以編輯的。

(1)文件??;

鵝的矢量圖

(2)圖像元素對象可編輯;

(3)圖像放大或縮小不影響圖像的分辨率;

(4)圖像的分辨率不依賴于輸出設備;

(5)線條非常順化并且是同樣粗細的;

(6)顏色的邊緣是非常順化的。

矢量圖形顯示器的最初應用之一是US SAGE防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過故障,依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年計算機圖形學先驅Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratry的TX-2上使用矢量系統運行他的sketchpad程序。

后來的矢量圖形系統包括Digital的GT40[1]。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有Asteroids以及Space Wars這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態(tài)的。

(1)重畫圖像困難;

(2)真實照片逼真度低,要畫出自然度高的圖像需要很多的技巧;

(3)無法產生色彩艷麗、復雜多變的圖像;

(4)矢量圖仿圖繪制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。

如今矢量圖形這個術語主要用于二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術的擴展。工程制圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪制矢量圖形。

矢量圖數據結構

柵格數據結構

柵格結構是以規(guī)則的陣列來表示空間地物或現象分布的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特征。

柵格結構的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的坐標。

柵格數據的編碼方法:

1、直接柵格編碼,就是將柵格數據看作一個數據矩陣,逐行(或逐列)逐個記錄代碼;

2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數據;

3、游程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若干屬性相同點的代碼來實現;

4、塊碼是有成長度編碼擴展到二維的情況,采用方形區(qū)域為記錄單元;

5、四叉樹編碼是最有效的柵格數據壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的分辨率。

矢量數據結構

矢量數據結構是通過記錄坐標的方式盡可能精確地表示點、線和多邊形等地理實體,坐標空間設為連續(xù),允許任意位置、長度和面積的精確定義。

矢量結構的顯著特點:定位明顯,屬性隱含。

矢量數據的編碼方法:

1、對于點實體和線實體,直接記錄空間信息和屬性信息;

2、對于多邊形地物,有坐標序列法、樹狀索引編碼法和拓撲結構編碼法。

注:

(1)坐標序列法是由多邊形邊界的x,y坐標對集合及說明信息組成,是最簡單的一種多邊形矢量編碼法,文件結構簡單,但多邊形邊界被存儲兩次產生數據冗余,而且缺少鄰域信息;

(2)樹狀索引編碼法是將所有邊界點進行數字化,順序存儲坐標對,由點索引與邊界線號相聯系,以線索引與各多邊形相聯系,形成樹狀索引結構,消除了相鄰多邊形邊界數據冗余問題;

(3)拓撲結構編碼法是通過建立一個完整的拓撲關系結構,徹底解決鄰域和島狀信息 處理問題的方法,但增加了算法的復雜性和數據庫的大小。

與柵格數據的比較

1、矢量數據的優(yōu)缺點:

優(yōu)點為數據結構緊湊、冗余度低,有利于網絡和檢索分析,圖形顯示質量好、精度高;

缺點為數據結構復雜,多邊形疊加分析比較困難。

2、柵格數據的優(yōu)缺點:

優(yōu)點為數據結構簡單,便于空間分析和地表模擬,現勢性較強;

缺點為數據量大,投影轉換比較復雜。

3、兩者比較:

柵格數據操作總的來說容易實現,矢量數據操作則比較復雜;

柵格結構是矢量結構在某種程度上的一種近似,對于同一地物達到于矢量數據相同的精度需要更大量的數據;

在坐標位置搜索、計算多邊形形狀面積等方面柵格結構更為有效,而且易于遙感相結合,易于信息共享;

矢量結構對于拓撲關系的搜索則更為高效,網絡信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對于地理信息系統軟件來說,兩者共存,各自發(fā)揮優(yōu)勢是十分有效的。

矢量與柵格數據的轉化

1、矢量轉柵格:

(1)內部點擴散法,即由多邊形內部種子點向周圍鄰點擴散,直至到達各邊界為止;

(2)復數積分算法,即由待判別點對多邊形的封閉邊界計算復數積分,來判斷兩者關系;

(3)射線算法和掃描算法,即由圖外某點向待判點引射線,通過射線與多邊形邊界交點數來判斷內外關系;

(4)邊界代數算法,是一種基于積分思想的矢量轉柵格算法,適合于記錄拓撲關系的多邊形矢量數據轉換,方法是由多邊形邊界上某點開始,順時針搜索邊界線,上行時邊界左側具有相同行坐標的柵格減去某值,下行時邊界左側所有柵格點加上該值,邊界搜索完畢之后即完成多邊形的轉換。

2、柵格轉矢量:即是提取具有相同編號的柵格集合表示的多邊形區(qū)域的邊界和邊界的拓撲關系,并表示成矢量格式邊界線的過程。步驟包括:

(1)多邊形邊界提取,即使用高通濾波將柵格圖像二值化;

(2)邊界線追蹤,即對每個弧段由一個節(jié)點向另一個節(jié)點搜索;

(3)拓撲關系生成和去處多余點及曲線圓滑。

3、所有的現代計算機顯示器都要將矢量圖形轉換成柵格圖像的格式,包含屏幕上每個像素數值的柵格圖像保存在內存中。

怎樣導出Flash中的矢量圖?

作為FLASH反編譯工具,閃客精靈支持將Flash中的矢量圖導出為SWF格式文件,或是FLA格式文件,還可以直接將SWF或是EXE文件,直接導出為Flash可以編輯的FLA格式,或是FLEX.當然也可以導出除矢量圖之外的其他資源,比如:聲音,圖片,片段,字體,文本,腳本等都可以完全分解并導出。

那么如何導出Flash中的矢量圖,點擊打開閃客精靈進入主界面,找到快速打開欄,點“快速打開”按扭進入文件選擇列表,在打開的對話框中選擇所需要導出的矢量圖的Flash文件,例如選擇一個名為‘279’的SWF文件。

可查看有關SWF的所有信息,支持提取FLASH資源,閃客精靈主界面最右面會出現資源,在點擊“+”,用戶就會看到這個SWF文件中包含的所有的元素。將添加Flash文件中的矢量圖導出為SWF或者FLA格式,在上面資源窗口,選中‘279.swf'.然后點擊’導出資源(E)‘按鈕,會出現一個導出資源窗口。

在矢量圖選項中選擇Flash(*.swf),也可以選擇Flash(*.fla)。根據自己的需求選擇后點確定,就開始導出Flash中的適量圖了。然后會顯示Flash中的矢量圖已經導出,導出Flash中的矢量圖完成,然后就可以在建立的文件夾內找到導出的矢量圖。碩思閃客精靈可輕松將Falsh中的矢量圖導出,簡單、便捷!

矢量圖文獻

電壓互感器VV接矢量圖及矢量計算 電壓互感器VV接矢量圖及矢量計算

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大?。?span id="nugoq27" class="single-tag-height">173KB

頁數: 8頁

評分: 4.3

1 電壓互感器 V/V 接矢量圖及矢量計算 編輯 ABC569499305 2012年 10月 22日 一、電網電源矢量圖 電網電源的矢量表示方式。三相電源互差 120o, ,相電壓相序 依次為 UA(U AO)、UB(U BO)、UC(U CO),線電壓相序依次為 UAB、 UBC、UCA。矢量圖上各個電壓用帶箭頭的線段和帶下標的字母 來表示,下標的第一個字母是電壓的高電位端,如 UAB 表示 A 端的電位高于 B 端,在矢量圖上箭頭指向 A。如下圖 二、兩臺單相互感器 V/V 連接方式與矢量圖 1、接線方式。 兩臺單相互感器 V/V 連接有多種方式,通常接法是首尾連接 法。電壓互感器一次側與二次側接線柱傍都有標記。 老標準一次 側首端為 A,末端為 X,二次側首端為 a,末端為 x。新標準一 2 次側首端為 A,末端為 B,二次側首端為 a,末端為 b。通常接 線方式為一次側 AB-

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北京市區(qū)地圖_矢量圖無級縮放 北京市區(qū)地圖_矢量圖無級縮放

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頁數: 1頁

評分: 4.7

北京市區(qū)地圖_矢量圖無級縮放

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計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。

由于矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真;最大的缺點是難以表現色彩層次豐富的逼真圖像效果。

定義

矢量圖沒有直接是點的信息,還有線,面,基本圖形等信息,但只是描述.重現時看圖軟件就解讀這些描述重繪出來.這樣,圖形放大不會失真,適合存儲像標志、線路圖、設計圖等,這種格式的優(yōu)勢是放大不失真、占空間小等優(yōu)點,比如很多flash動畫就是矢量繪圖。 CAD,PRO_E等的文件

地圖用矢量圖來表示比光柵圖優(yōu)勢更大,因為地圖需要縮放來查看詳細的區(qū)域,另外,在修改地圖時,只需要對原有的矢量信息進行編輯即可,而光柵圖就需要重新繪制了,只是矢量圖在顯示器上顯示時,是需要實時運算轉換成像素圖的,因為顯示器本身是像素結構的。

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系 列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象?;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。

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