三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊基本信息

中文名 三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊 作 者 王巖
出版社 兵器工業(yè)出版社 開????本 16 開

王巖,洛陽大學網(wǎng)絡中心任職。出生于遼寧撫順。創(chuàng)作出版了《3dsmax6白金教學》、《3dsmax&Rhino工業(yè)設計案例教程》、《3dsmax材質(zhì)、燈光與渲染風云》等圖書。

寧芳,合編著有《3dsmax&Rhino工業(yè)設計案例教程》。

三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
三維場景制作 空戰(zhàn)游戲三維場景制作,三維場景由場景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算法和特效支持模塊構成.空間動態(tài)調(diào)度、多線程并發(fā)、可視域剪裁 查看價格 查看價格

13% 上海攜筑多媒體科技有限公司
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13% 未石互動科技股份有限公司
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13% 上海樂顯電子科技有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價格 查看價格

新視野

m 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
空戰(zhàn)游戲制作 器嵌入式模塊飛行模擬器控器采集數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)通信三維引擎模塊主要負責將數(shù)據(jù)三維可視化,由場景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算 查看價格 查看價格

13% 上海樂顯電子科技有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質(zhì):Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿(mào)易有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

新視野

m2 13% 哈爾濱新視野廣告裝潢有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
數(shù)控三維鉆床 1250.0 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2010年8月信息價
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2008年8月信息價
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2008年5月信息價
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臺班 韶關市2008年4月信息價
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臺班 韶關市2008年2月信息價
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臺班 韶關市2007年7月信息價
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臺班 韶關市2007年6月信息價
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2007年3月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模|1套 2 查看價格 合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司 全國   2022-09-21
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模,包括:機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置|1套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模,包括:機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置|1套 2 查看價格 安徽東一特電子技術有限公司 全國   2022-09-21
三維場景制作 三維場景框架搭建、場景模型建模,包括:機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置|1套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10
三維場景制作 定制空戰(zhàn)游戲三維場景制作,三維場景由場景管理、數(shù)據(jù)存取、表現(xiàn)、管理、分析,并加速算法和特效支持模塊構成.空間動態(tài)調(diào)度、多線程并發(fā)、可視域剪裁等技術,unity3D將原有引擎包裝,分為場景編輯器:可以|1套 3 查看價格 上海樂顯電子科技有限公司 全國   2021-07-30
三維角色模型制作 1.三維角色模型定制; 2.包含初級角色模型建模、按結(jié)構比例合適進行uv拆分、photoshop完善貼圖,貼圖導入; 3.模型面數(shù)3000面內(nèi); 4.模型制作內(nèi)容為:運動員模型.|1個 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24

經(jīng)驗力作:凝聚作者多年三維動畫設計與培訓教學經(jīng)驗,毫無任何技術保留,是學習三維動畫設計與制作的首選佳作。

易學易用:完全從初學者的角度出發(fā),秉承案例貫穿始終的寫作思路,詳盡剖析3dsMa)(常用功能和重要參數(shù),力求通俗易懂、學以致用。

精選典例:精選工業(yè)產(chǎn)品設計、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、片頭動畫制作等成功商業(yè)作品案。例,快速培養(yǎng)讀者的三維動畫設計思路、提升設計功力全面適用:采用中英文參數(shù)對照和中英文雙界面的編寫方式,全面適用3dsMaX不同版本使用習慣的讀者參考學習。

適用對象:

3dsMax初、中級讀者和自學愛好者,從事三維動畫設計,影視片頭動畫,室內(nèi)外設計,工業(yè)產(chǎn)品設計的在職人員。各大院校和社會培訓相關專業(yè)的師生。

書 名: 三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊

作 者:王巖

出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社

出版時間: 2008

ISBN: 9787802480124

開本: 16

定價: 56.00 元

三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊常見問題

  • 哪里有三維機械制圖培訓的,比如UG和3Dsmax

    3dMax只要肯學正常都會,首先是熟練快捷鍵,并記住繪圖工具原理,在百度視頻中努力學習與練習,正常每天2小時,半個月就有成就了,至于PROE和UG,你是從事什么樣子的行業(yè),機械設計開模方面選UG,公司...

  • 如何在3DSMAX里導入3DSMAX模型

    3dsmax導入模型有以下三種方法:1   將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2   依次點擊文件----------導入------------合并文件-------...

  • 3dsmax2010怎么安裝呀?

    我就是 遠程協(xié)助的 菜鳥···不知你是否滿意··· 3DsMax教程下載大收錄 室內(nèi)人 設計吧廊 火星時代BBS火星時代網(wǎng)站 硅谷動力——三維設計的美妙效果大家有目共睹,然后三維制作并不是一件簡單輕松...

3dsMax是比較復雜的軟件,學習起來有較大的難度,特別是在入門階段。實例部分提供了詳細的操作步驟和分解圖片,配合本書的視頻教學,可以使讀者毫無困難地進行學習。

《三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊》共分14章,具體內(nèi)容包括:3dsMax2009入門、樣條建模與復合建模、曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與貼圖、攝影機與環(huán)境效果、動畫系統(tǒng)、基本粒子與空間扭曲、粒子流、毛發(fā)系統(tǒng)、掃描線渲染器、mentalray渲染器、視頻合成器、實戰(zhàn)綜合案例。

《三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊》的配套光盤包含書中實例的模型、貼圖和動畫文件,還提供了由作者精心錄制的長達6個多小時的視頻教學,極大地提高了讀者的學習效率和質(zhì)量。

《三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊》特別適合于3dsMax的初、中級讀者和自學愛好者學習使用,也適合于各類設計公司或企業(yè)中從事三維動畫設計、影視片頭動畫設計、室內(nèi)外設計、工業(yè)產(chǎn)品設計等人員參考使用,同時也可作為各大院校和社會培訓機構相關專業(yè)的理想教材。

Chapter013dsMax2009入門1

1.13dsMax2009概述2

1.1.13dsMax2009配置要求2

1.1.23dsMax應用領域3

1.1.33dsMax2008新增功能5

1.1.43dsMax2009新增功能8

1.23dsMax界面10

1.2.1工具欄11

1.2.2視圖控制13

1.33dsMax基本操作16

1.3.1選擇對象16

1.3.2變換對象18

1.3.3復制對象20

1.3.4制作第一個實例21

1.4知識盤點26

1.4.13dsMax界面構成26

1.4.2視圖控制27

1.4.3基本操作27

1.4.43dsMax制作流程27

Chapter02樣條建模與復合建模29

2.1樣條線與幾何體30

2.1.1創(chuàng)建樣條線30

2.1.2子對象級別與頂點類型31

2.1.3可編輯樣條線參數(shù)33

2.1.4幾何體類型39

2.2樣條線建模修改器43

2.2.1樣條線修改器類型43

2.2.2樣條線建模實例44

2.3放樣建模49

2.3.1放樣流程50

2.3.2放樣建模實例51

2.4復合建模55

2.4.1復合建模類型55

2.4.2復合建模實例58

2.5小試牛刀:螺栓60

2.5.1實例目標60

2.5.2實例制作61

2.6知識盤點64

2.6.1樣條線建模流程64

2.6.2樣條線構成64

2.6.3放樣建模方式65

2.6.4復合建模的制作流程65

2.6.5布爾運算工具的常見問題65

Chapter03曲面建模67

3.1多邊形建模流程與元素68

3.1.1多邊形建模流程68

3.1.2多邊形元素類型69

3.1.3選擇元素70

3.2編輯元素71

3.2.1編輯幾何體71

3.2.2編輯子對象級別72

3.2.3多邊形制作實例75

3.3NURBS創(chuàng)建工具86

3.3.1創(chuàng)建NURBS曲線86

3.3.2創(chuàng)建工具箱87

3.3.3NURBS曲線制作實例93

3.4NURBS曲面參數(shù)101

3.4.1常規(guī)與顯示線參數(shù)101

3.4.2曲面近似參數(shù)102

3.5小試牛刀:MP3播放器104

3.5.1實例目標104

3.5.2實例制作104

3.6知識盤點109

3.6.1多邊形的組成元素109

3.6.2平滑模型的各種方法和區(qū)別109

3.6.3NURBS建模原理109

3.6.4NURBS曲線和曲面類型110

Chapter04燈光系統(tǒng)111

4.1創(chuàng)建燈光112

4.1.1創(chuàng)建與變換燈光112

4.1.2燈光類型113

4.2標準燈光參數(shù)115

4.2.1標準燈光參數(shù)115

4.2.2天光燈參數(shù)119

4.3陰影120

4.3.1陰影貼圖120

4.3.2光線跟蹤陰影122

4.3.3高級光線跟蹤陰影122

4.3.4區(qū)域陰影124

4.3.5陰影制作實例125

4.4光度學燈光131

4.4.1光度學燈光參數(shù)131

4.4.2光度學燈光制作實例134

4.5日光系統(tǒng)138

4.5.1光系統(tǒng)的創(chuàng)建與構成138

4.5.2室外光源類型139

4.5.3日光參數(shù)140

4.6小試牛刀:日出142

4.6.1實例目標142

4.6.2實例制作143

4.7知識盤點145

4.7.1目標燈光與自由燈光的區(qū)別145

4.7.2投影類型和特點146

4.7.3光度學燈光與標準燈光的區(qū)別146

4.7.4日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)的區(qū)別146

Chapter05材質(zhì)與貼圖147

5.1材質(zhì)編輯器148

5.1.1示例窗148

5.1.2工具按鈕149

5.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器150

5.2標準材質(zhì)152

5.2.1標準材質(zhì)參數(shù)152

5.2.2明暗器156

5.2.3貼圖通道157

5.3貼圖類型160

5.3.1二維貼圖類型161

5.3.2三維貼圖類型163

5.3.3合成器貼圖類型167

5.3.4反射/折射貼圖類型168

5.4光線跟蹤材質(zhì)169

5.4.1光線跟蹤材質(zhì)參數(shù)169

5.4.2光線跟蹤材質(zhì)制作實例172

5.5復合材質(zhì)177

5.5.1復合材質(zhì)類型177

5.5.2復合材質(zhì)制作實例179

5.6卡通材質(zhì)183

5.6.1卡通材質(zhì)參數(shù)183

5.6.2卡通材質(zhì)制作實例185

5.7建筑材質(zhì)188

5.7.1高級照明覆蓋材質(zhì)參數(shù)189

5.7.2建筑材質(zhì)參數(shù)190

5.8小試牛刀:建筑材質(zhì)191

5.8.1實例目標191

5.8.2實例制作191

5.9知識盤點196

5.9.1材質(zhì)編輯器界面構成196

5.9.2材質(zhì)類型及其特點196

5.9.3材質(zhì)與其他場景因素的關系197

5.9.4貼圖類型和適用范圍198

Chapter06攝影機與環(huán)境效果199

6.1攝影機200

6.1.1創(chuàng)建攝影機200

6.1.2攝影機視角與安全框201

6.1.3攝影機參數(shù)203

6.1.4景深參數(shù)204

6.1.5運動模糊207

6.1.6景深制作實例208

6.2環(huán)境編輯器211

6.2.1公用參數(shù)211

6.2.2曝光控制213

6.2.3背景環(huán)境制作實例214

6.3大氣效果217

6.3.1效果類型218

6.3.2大氣效果制作實例220

6.4效果編輯器223

6.4.1面板參數(shù)223

6.4.2效果類型224

6.4.3效果制作實例226

6.5小試牛刀:發(fā)光特效232

6.5.1實例目標232

6.5.2實例制作232

6.6知識盤點236

6.6.1焦距類型236

6.6.2景深和運動模糊類型237

6.6.3環(huán)境編輯器的功能238

Chapter07動畫系統(tǒng)239

7.1動畫控制工具240

7.1.1動畫控制區(qū)240

7.1.2時間控制區(qū)241

7.2設置關鍵點243

7.2.1軌跡欄244

7.2.2軌跡視圖245

7.2.3關鍵點動畫制作實例249

7.3動畫約束254

7.3.1動畫約束類型255

7.3.2動畫約束參數(shù)257

7.4小試牛刀:戰(zhàn)斗259

7.4.1實例目標259

7.4.2實例制作259

7.5知識盤點263

7.5.1自動關鍵點與記錄關鍵點的區(qū)別263

7.5.2軌跡視圖類型264

7.5.3動畫約束類型264

Chapter08基本粒子與空間扭曲265

8.1基本粒子266

8.1.1創(chuàng)建基本粒子266

8.1.2基本粒子類型267

8.1.3基本粒子參數(shù)269

8.1.4基本粒子制作實例280

8.2力286

8.2.1創(chuàng)建和鏈接力287

8.2.2力類型288

8.2.3力制作實例290

8.3導向器296

8.3.1導向器類型296

8.3.2導向器制作實例297

8.4小試牛刀:破碎301

8.4.1實例目標301

8.4.2實例制作302

8.5知識盤點307

8.5.1基本粒子系統(tǒng)類型307

8.5.2空間扭曲類型307

8.5.3空間扭曲設置流程308

Chapter09粒子流309

9.1粒子流基本操作310

9.1.1粒子流相關概念310

9.1.2粒子流設置流程311

9.1.3粒子流基本參數(shù)312

9.2粒子流視圖314

9.2.1粒子流視圖構成314

9.2.2粒子流視圖操作315

9.2.3粒子流流程制作實例317

9.3動作326

9.3.1流326

9.3.2測試類型327

9.3.3操作符類型327

9.4小試牛刀:導彈跟蹤328

9.4.1實例目標328

9.4.2發(fā)射導彈329

9.4.3跟蹤對象331

9.4.4導彈尾跡335

9.4.5空間扭曲337

9.5知識盤點338

9.5.1粒子流的構成338

9.5.2動作類型339

9.5.3粒子流的設置339

9.5.4實例分析339

Chapter10毛發(fā)系統(tǒng)341

10.1毛發(fā)基本參數(shù)342

10.1.1生成毛發(fā)342

10.1.2選擇與工具343

10.2毛發(fā)設計工具345

10.2.1生成毛發(fā)345

10.2.2常規(guī)與卷發(fā)參數(shù)347

10.2.3紐結(jié)與多股參數(shù)349

10.2.4毛發(fā)造型制作實例350

10.3毛發(fā)材質(zhì)與動力學355

10.3.1材質(zhì)參數(shù)355

10.3.2顯示參數(shù)357

10.3.3動力學參數(shù)357

10.3.4動力學制作實例359

10.4毛發(fā)效果與燈光屬性363

10.4.1毛發(fā)效果363

10.4.2燈光屬性365

10.5小試牛刀:角色毛發(fā)365

10.5.1實例目標365

10.5.2實例制作366

10.6知識盤點371

10.6.1毛發(fā)生長對象類型371

10.6.2生長對象的要求371

10.6.3毛發(fā)動力學類型372

Chapter11掃描線渲染器373

11.1渲染工具374

11.1.1渲染命令374

11.1.2渲染類型375

11.2掃描線渲染器參數(shù)377

11.2.1渲染器通用參數(shù)377

11.2.2渲染器參數(shù)379

11.2.3渲染輸出制作實例381

11.3光跟蹤器386

11.3.1激活高級照明渲染器386

11.3.2光跟蹤器參數(shù)387

11.3.3光跟蹤器制作實例389

11.4光能傳遞393

11.4.1光能傳遞制作流程394

11.4.2光能傳遞參數(shù)395

11.4.3光能傳遞制作實例399

11.5小試牛刀:臥室渲染403

11.5.1實例目標403

11.5.2實例制作404

11.6知識盤點409

11.6.1渲染器功能構成409

11.6.2掃描線渲染器的類型與特點410

Chapter12mentalray渲染器411

12.1mentalray渲染器參數(shù)412

12.1.1采樣質(zhì)量412

12.1.2渲染算法414

12.1.3攝影機效果415

12.1.4陰影與置換416

12.1.5輪廓與體積著色制作實例417

12.2間接照明422

12.2.1最終聚集423

12.2.2焦散與全局照明424

12.2.3全局照明制作實例427

12.3mentalray燈光432

12.3.1mentalray天光432

12.3.2天光入口433

12.3.3物理環(huán)境貼圖435

12.3.4mr燈光制作實例436

12.4小試牛刀:汽車渲染440

12.4.1實例目標440

12.4.2照明設置440

12.4.3編輯材質(zhì)445

12.5知識盤點448

12.5.1全局照明與焦散設置流程448

12.5.2mentalray燈光類型448

12.5.3室內(nèi)布光流程448

Chapter13視頻合成器449

13.1視頻合成器界面450

13.1.1工具欄450

13.1.2隊列窗口和編輯窗口451

13.1.3狀態(tài)欄與視圖控件452

13.2制作流程452

13.2.1添加場景事件453

13.2.2圖像輸入、輸出事件454

13.2.3圖像過濾與圖像層事件455

13.2.4圖層項目制作實例455

13.3過濾事件與層事件461

13.3.1事件類型461

13.3.2圖像與層事件制作實例463

13.4鏡頭效果過濾器468

13.4.1鏡頭效果類型468

13.4.2鏡頭效果參數(shù)469

13.4.3鏡頭效果制作實例474

13.5小試牛刀:文字片頭480

13.5.1實例目標480

13.5.2實例制作481

13.6知識盤點487

13.6.1視頻合成器的作用487

13.6.2視頻合成器的設置流程487

13.6.3圖像過濾事件與層事件的區(qū)別487

13.6.4鏡頭效果過濾器的設置流程488

Chapter14實戰(zhàn)綜合案例489

14.1制作室內(nèi)效果圖490

14.1.1實例目標與分析490

14.1.2室內(nèi)布光490

14.1.3渲染設置495

14.1.4編輯材質(zhì)496

14.2制作片頭動畫499

14.2.1實例目標與分析499

14.2.2創(chuàng)建模型499

14.2.3制作路徑動畫504

14.2.4制作攝影機與材質(zhì)動畫506

14.2.5視頻合成511

……

三維制作完美風暴3dsMax2009完全學習手冊文獻

3DMAX完美教程第1章3dsMax入門 3DMAX完美教程第1章3dsMax入門

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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門

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3dsMax2012VRay室內(nèi)(13) 3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)

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3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)

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本書是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學習規(guī)律和方法,精心設計章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進地介紹了3ds Max 2009和VRay的效果圖制作基礎知識、使用方法和范例制作技巧。全書共分4篇15章,分別介紹了效果圖制作概述、3ds Max軟件基礎、Radiosity渲染基礎、開放式餐廳范例、電梯走廊范例、簡約客廳范例、現(xiàn)代廚房范例、歐式客廳范例、VRay渲染基礎、電視形象墻范例、典雅餐廳范例、經(jīng)典小戶型范例、清爽客廳范例、整體戶型范例等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。

本書結(jié)構清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為效果圖制作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業(yè)及效果圖制作培訓班的教材。

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