經(jīng)驗(yàn)力作:凝聚作者多年三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),毫無任何技術(shù)保留,是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的首選佳作。
易學(xué)易用:完全從初學(xué)者的角度出發(fā),秉承案例貫穿始終的寫作思路,詳盡剖析3dsMa)(常用功能和重要參數(shù),力求通俗易懂、學(xué)以致用。
精選典例:精選工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、片頭動(dòng)畫制作等成功商業(yè)作品案。例,快速培養(yǎng)讀者的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路、提升設(shè)計(jì)功力全面適用:采用中英文參數(shù)對(duì)照和中英文雙界面的編寫方式,全面適用3dsMaX不同版本使用習(xí)慣的讀者參考學(xué)習(xí)。
適用對(duì)象:
3dsMax初、中級(jí)讀者和自學(xué)愛好者,從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),影視片頭動(dòng)畫,室內(nèi)外設(shè)計(jì),工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的在職人員。各大院校和社會(huì)培訓(xùn)相關(guān)專業(yè)的師生。
王巖,洛陽大學(xué)網(wǎng)絡(luò)中心任職。出生于遼寧撫順。創(chuàng)作出版了《3dsmax6白金教學(xué)》、《3dsmax&Rhino工業(yè)設(shè)計(jì)案例教程》、《3dsmax材質(zhì)、燈光與渲染風(fēng)云》等圖書。
寧芳,合編著有《3dsmax&Rhino工業(yè)設(shè)計(jì)案例教程》。
3dsMax是比較復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)起來有較大的難度,特別是在入門階段。實(shí)例部分提供了詳細(xì)的操作步驟和分解圖片,配合本書的視頻教學(xué),可以使讀者毫無困難地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
《三維制作完美風(fēng)暴3dsMax2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》共分14章,具體內(nèi)容包括:3dsMax2009入門、樣條建模與復(fù)合建模、曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)與環(huán)境效果、動(dòng)畫系統(tǒng)、基本粒子與空間扭曲、粒子流、毛發(fā)系統(tǒng)、掃描線渲染器、mentalray渲染器、視頻合成器、實(shí)戰(zhàn)綜合案例。
《三維制作完美風(fēng)暴3dsMax2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》的配套光盤包含書中實(shí)例的模型、貼圖和動(dòng)畫文件,還提供了由作者精心錄制的長達(dá)6個(gè)多小時(shí)的視頻教學(xué),極大地提高了讀者的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
《三維制作完美風(fēng)暴3dsMax2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》特別適合于3dsMax的初、中級(jí)讀者和自學(xué)愛好者學(xué)習(xí)使用,也適合于各類設(shè)計(jì)公司或企業(yè)中從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等人員參考使用,同時(shí)也可作為各大院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的理想教材。
哪里有三維機(jī)械制圖培訓(xùn)的,比如UG和3Dsmax
3dMax只要肯學(xué)正常都會(huì),首先是熟練快捷鍵,并記住繪圖工具原理,在百度視頻中努力學(xué)習(xí)與練習(xí),正常每天2小時(shí),半個(gè)月就有成就了,至于PROE和UG,你是從事什么樣子的行業(yè),機(jī)械設(shè)計(jì)開模方面選UG,公司...
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對(duì)話框里選擇合并模型。2 依次點(diǎn)擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
我就是 遠(yuǎn)程協(xié)助的 菜鳥···不知你是否滿意··· 3DsMax教程下載大收錄 室內(nèi)人 設(shè)計(jì)吧廊 火星時(shí)代BBS火星時(shí)代網(wǎng)站 硅谷動(dòng)力——三維設(shè)計(jì)的美妙效果大家有目共睹,然后三維制作并不是一件簡單輕松...
書 名: 三維制作完美風(fēng)暴3dsMax2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
作 者:王巖
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社
出版時(shí)間: 2008
ISBN: 9787802480124
開本: 16
定價(jià): 56.00 元
Chapter013dsMax2009入門1
1.13dsMax2009概述2
1.1.13dsMax2009配置要求2
1.1.23dsMax應(yīng)用領(lǐng)域3
1.1.33dsMax2008新增功能5
1.1.43dsMax2009新增功能8
1.23dsMax界面10
1.2.1工具欄11
1.2.2視圖控制13
1.33dsMax基本操作16
1.3.1選擇對(duì)象16
1.3.2變換對(duì)象18
1.3.3復(fù)制對(duì)象20
1.3.4制作第一個(gè)實(shí)例21
1.4知識(shí)盤點(diǎn)26
1.4.13dsMax界面構(gòu)成26
1.4.2視圖控制27
1.4.3基本操作27
1.4.43dsMax制作流程27
Chapter02樣條建模與復(fù)合建模29
2.1樣條線與幾何體30
2.1.1創(chuàng)建樣條線30
2.1.2子對(duì)象級(jí)別與頂點(diǎn)類型31
2.1.3可編輯樣條線參數(shù)33
2.1.4幾何體類型39
2.2樣條線建模修改器43
2.2.1樣條線修改器類型43
2.2.2樣條線建模實(shí)例44
2.3放樣建模49
2.3.1放樣流程50
2.3.2放樣建模實(shí)例51
2.4復(fù)合建模55
2.4.1復(fù)合建模類型55
2.4.2復(fù)合建模實(shí)例58
2.5小試牛刀:螺栓60
2.5.1實(shí)例目標(biāo)60
2.5.2實(shí)例制作61
2.6知識(shí)盤點(diǎn)64
2.6.1樣條線建模流程64
2.6.2樣條線構(gòu)成64
2.6.3放樣建模方式65
2.6.4復(fù)合建模的制作流程65
2.6.5布爾運(yùn)算工具的常見問題65
Chapter03曲面建模67
3.1多邊形建模流程與元素68
3.1.1多邊形建模流程68
3.1.2多邊形元素類型69
3.1.3選擇元素70
3.2編輯元素71
3.2.1編輯幾何體71
3.2.2編輯子對(duì)象級(jí)別72
3.2.3多邊形制作實(shí)例75
3.3NURBS創(chuàng)建工具86
3.3.1創(chuàng)建NURBS曲線86
3.3.2創(chuàng)建工具箱87
3.3.3NURBS曲線制作實(shí)例93
3.4NURBS曲面參數(shù)101
3.4.1常規(guī)與顯示線參數(shù)101
3.4.2曲面近似參數(shù)102
3.5小試牛刀:MP3播放器104
3.5.1實(shí)例目標(biāo)104
3.5.2實(shí)例制作104
3.6知識(shí)盤點(diǎn)109
3.6.1多邊形的組成元素109
3.6.2平滑模型的各種方法和區(qū)別109
3.6.3NURBS建模原理109
3.6.4NURBS曲線和曲面類型110
Chapter04燈光系統(tǒng)111
4.1創(chuàng)建燈光112
4.1.1創(chuàng)建與變換燈光112
4.1.2燈光類型113
4.2標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)115
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)115
4.2.2天光燈參數(shù)119
4.3陰影120
4.3.1陰影貼圖120
4.3.2光線跟蹤陰影122
4.3.3高級(jí)光線跟蹤陰影122
4.3.4區(qū)域陰影124
4.3.5陰影制作實(shí)例125
4.4光度學(xué)燈光131
4.4.1光度學(xué)燈光參數(shù)131
4.4.2光度學(xué)燈光制作實(shí)例134
4.5日光系統(tǒng)138
4.5.1光系統(tǒng)的創(chuàng)建與構(gòu)成138
4.5.2室外光源類型139
4.5.3日光參數(shù)140
4.6小試牛刀:日出142
4.6.1實(shí)例目標(biāo)142
4.6.2實(shí)例制作143
4.7知識(shí)盤點(diǎn)145
4.7.1目標(biāo)燈光與自由燈光的區(qū)別145
4.7.2投影類型和特點(diǎn)146
4.7.3光度學(xué)燈光與標(biāo)準(zhǔn)燈光的區(qū)別146
4.7.4日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)的區(qū)別146
Chapter05材質(zhì)與貼圖147
5.1材質(zhì)編輯器148
5.1.1示例窗148
5.1.2工具按鈕149
5.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器150
5.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)152
5.2.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)152
5.2.2明暗器156
5.2.3貼圖通道157
5.3貼圖類型160
5.3.1二維貼圖類型161
5.3.2三維貼圖類型163
5.3.3合成器貼圖類型167
5.3.4反射/折射貼圖類型168
5.4光線跟蹤材質(zhì)169
5.4.1光線跟蹤材質(zhì)參數(shù)169
5.4.2光線跟蹤材質(zhì)制作實(shí)例172
5.5復(fù)合材質(zhì)177
5.5.1復(fù)合材質(zhì)類型177
5.5.2復(fù)合材質(zhì)制作實(shí)例179
5.6卡通材質(zhì)183
5.6.1卡通材質(zhì)參數(shù)183
5.6.2卡通材質(zhì)制作實(shí)例185
5.7建筑材質(zhì)188
5.7.1高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)參數(shù)189
5.7.2建筑材質(zhì)參數(shù)190
5.8小試牛刀:建筑材質(zhì)191
5.8.1實(shí)例目標(biāo)191
5.8.2實(shí)例制作191
5.9知識(shí)盤點(diǎn)196
5.9.1材質(zhì)編輯器界面構(gòu)成196
5.9.2材質(zhì)類型及其特點(diǎn)196
5.9.3材質(zhì)與其他場(chǎng)景因素的關(guān)系197
5.9.4貼圖類型和適用范圍198
Chapter06攝影機(jī)與環(huán)境效果199
6.1攝影機(jī)200
6.1.1創(chuàng)建攝影機(jī)200
6.1.2攝影機(jī)視角與安全框201
6.1.3攝影機(jī)參數(shù)203
6.1.4景深參數(shù)204
6.1.5運(yùn)動(dòng)模糊207
6.1.6景深制作實(shí)例208
6.2環(huán)境編輯器211
6.2.1公用參數(shù)211
6.2.2曝光控制213
6.2.3背景環(huán)境制作實(shí)例214
6.3大氣效果217
6.3.1效果類型218
6.3.2大氣效果制作實(shí)例220
6.4效果編輯器223
6.4.1面板參數(shù)223
6.4.2效果類型224
6.4.3效果制作實(shí)例226
6.5小試牛刀:發(fā)光特效232
6.5.1實(shí)例目標(biāo)232
6.5.2實(shí)例制作232
6.6知識(shí)盤點(diǎn)236
6.6.1焦距類型236
6.6.2景深和運(yùn)動(dòng)模糊類型237
6.6.3環(huán)境編輯器的功能238
Chapter07動(dòng)畫系統(tǒng)239
7.1動(dòng)畫控制工具240
7.1.1動(dòng)畫控制區(qū)240
7.1.2時(shí)間控制區(qū)241
7.2設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)243
7.2.1軌跡欄244
7.2.2軌跡視圖245
7.2.3關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫制作實(shí)例249
7.3動(dòng)畫約束254
7.3.1動(dòng)畫約束類型255
7.3.2動(dòng)畫約束參數(shù)257
7.4小試牛刀:戰(zhàn)斗259
7.4.1實(shí)例目標(biāo)259
7.4.2實(shí)例制作259
7.5知識(shí)盤點(diǎn)263
7.5.1自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)與記錄關(guān)鍵點(diǎn)的區(qū)別263
7.5.2軌跡視圖類型264
7.5.3動(dòng)畫約束類型264
Chapter08基本粒子與空間扭曲265
8.1基本粒子266
8.1.1創(chuàng)建基本粒子266
8.1.2基本粒子類型267
8.1.3基本粒子參數(shù)269
8.1.4基本粒子制作實(shí)例280
8.2力286
8.2.1創(chuàng)建和鏈接力287
8.2.2力類型288
8.2.3力制作實(shí)例290
8.3導(dǎo)向器296
8.3.1導(dǎo)向器類型296
8.3.2導(dǎo)向器制作實(shí)例297
8.4小試牛刀:破碎301
8.4.1實(shí)例目標(biāo)301
8.4.2實(shí)例制作302
8.5知識(shí)盤點(diǎn)307
8.5.1基本粒子系統(tǒng)類型307
8.5.2空間扭曲類型307
8.5.3空間扭曲設(shè)置流程308
Chapter09粒子流309
9.1粒子流基本操作310
9.1.1粒子流相關(guān)概念310
9.1.2粒子流設(shè)置流程311
9.1.3粒子流基本參數(shù)312
9.2粒子流視圖314
9.2.1粒子流視圖構(gòu)成314
9.2.2粒子流視圖操作315
9.2.3粒子流流程制作實(shí)例317
9.3動(dòng)作326
9.3.1流326
9.3.2測(cè)試類型327
9.3.3操作符類型327
9.4小試牛刀:導(dǎo)彈跟蹤328
9.4.1實(shí)例目標(biāo)328
9.4.2發(fā)射導(dǎo)彈329
9.4.3跟蹤對(duì)象331
9.4.4導(dǎo)彈尾跡335
9.4.5空間扭曲337
9.5知識(shí)盤點(diǎn)338
9.5.1粒子流的構(gòu)成338
9.5.2動(dòng)作類型339
9.5.3粒子流的設(shè)置339
9.5.4實(shí)例分析339
Chapter10毛發(fā)系統(tǒng)341
10.1毛發(fā)基本參數(shù)342
10.1.1生成毛發(fā)342
10.1.2選擇與工具343
10.2毛發(fā)設(shè)計(jì)工具345
10.2.1生成毛發(fā)345
10.2.2常規(guī)與卷發(fā)參數(shù)347
10.2.3紐結(jié)與多股參數(shù)349
10.2.4毛發(fā)造型制作實(shí)例350
10.3毛發(fā)材質(zhì)與動(dòng)力學(xué)355
10.3.1材質(zhì)參數(shù)355
10.3.2顯示參數(shù)357
10.3.3動(dòng)力學(xué)參數(shù)357
10.3.4動(dòng)力學(xué)制作實(shí)例359
10.4毛發(fā)效果與燈光屬性363
10.4.1毛發(fā)效果363
10.4.2燈光屬性365
10.5小試牛刀:角色毛發(fā)365
10.5.1實(shí)例目標(biāo)365
10.5.2實(shí)例制作366
10.6知識(shí)盤點(diǎn)371
10.6.1毛發(fā)生長對(duì)象類型371
10.6.2生長對(duì)象的要求371
10.6.3毛發(fā)動(dòng)力學(xué)類型372
Chapter11掃描線渲染器373
11.1渲染工具374
11.1.1渲染命令374
11.1.2渲染類型375
11.2掃描線渲染器參數(shù)377
11.2.1渲染器通用參數(shù)377
11.2.2渲染器參數(shù)379
11.2.3渲染輸出制作實(shí)例381
11.3光跟蹤器386
11.3.1激活高級(jí)照明渲染器386
11.3.2光跟蹤器參數(shù)387
11.3.3光跟蹤器制作實(shí)例389
11.4光能傳遞393
11.4.1光能傳遞制作流程394
11.4.2光能傳遞參數(shù)395
11.4.3光能傳遞制作實(shí)例399
11.5小試牛刀:臥室渲染403
11.5.1實(shí)例目標(biāo)403
11.5.2實(shí)例制作404
11.6知識(shí)盤點(diǎn)409
11.6.1渲染器功能構(gòu)成409
11.6.2掃描線渲染器的類型與特點(diǎn)410
Chapter12mentalray渲染器411
12.1mentalray渲染器參數(shù)412
12.1.1采樣質(zhì)量412
12.1.2渲染算法414
12.1.3攝影機(jī)效果415
12.1.4陰影與置換416
12.1.5輪廓與體積著色制作實(shí)例417
12.2間接照明422
12.2.1最終聚集423
12.2.2焦散與全局照明424
12.2.3全局照明制作實(shí)例427
12.3mentalray燈光432
12.3.1mentalray天光432
12.3.2天光入口433
12.3.3物理環(huán)境貼圖435
12.3.4mr燈光制作實(shí)例436
12.4小試牛刀:汽車渲染440
12.4.1實(shí)例目標(biāo)440
12.4.2照明設(shè)置440
12.4.3編輯材質(zhì)445
12.5知識(shí)盤點(diǎn)448
12.5.1全局照明與焦散設(shè)置流程448
12.5.2mentalray燈光類型448
12.5.3室內(nèi)布光流程448
Chapter13視頻合成器449
13.1視頻合成器界面450
13.1.1工具欄450
13.1.2隊(duì)列窗口和編輯窗口451
13.1.3狀態(tài)欄與視圖控件452
13.2制作流程452
13.2.1添加場(chǎng)景事件453
13.2.2圖像輸入、輸出事件454
13.2.3圖像過濾與圖像層事件455
13.2.4圖層項(xiàng)目制作實(shí)例455
13.3過濾事件與層事件461
13.3.1事件類型461
13.3.2圖像與層事件制作實(shí)例463
13.4鏡頭效果過濾器468
13.4.1鏡頭效果類型468
13.4.2鏡頭效果參數(shù)469
13.4.3鏡頭效果制作實(shí)例474
13.5小試牛刀:文字片頭480
13.5.1實(shí)例目標(biāo)480
13.5.2實(shí)例制作481
13.6知識(shí)盤點(diǎn)487
13.6.1視頻合成器的作用487
13.6.2視頻合成器的設(shè)置流程487
13.6.3圖像過濾事件與層事件的區(qū)別487
13.6.4鏡頭效果過濾器的設(shè)置流程488
Chapter14實(shí)戰(zhàn)綜合案例489
14.1制作室內(nèi)效果圖490
14.1.1實(shí)例目標(biāo)與分析490
14.1.2室內(nèi)布光490
14.1.3渲染設(shè)置495
14.1.4編輯材質(zhì)496
14.2制作片頭動(dòng)畫499
14.2.1實(shí)例目標(biāo)與分析499
14.2.2創(chuàng)建模型499
14.2.3制作路徑動(dòng)畫504
14.2.4制作攝影機(jī)與材質(zhì)動(dòng)畫506
14.2.5視頻合成511
……
格式:pdf
大?。?span id="cglmgab" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 70頁
評(píng)分: 4.3
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
格式:pdf
大?。?span id="p2gp7se" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 8頁
評(píng)分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
本書是“完全學(xué)習(xí)手冊(cè)”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計(jì)章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2009和VRay的效果圖制作基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和范例制作技巧。全書共分4篇15章,分別介紹了效果圖制作概述、3ds Max軟件基礎(chǔ)、Radiosity渲染基礎(chǔ)、開放式餐廳范例、電梯走廊范例、簡約客廳范例、現(xiàn)代廚房范例、歐式客廳范例、VRay渲染基礎(chǔ)、電視形象墻范例、典雅餐廳范例、經(jīng)典小戶型范例、清爽客廳范例、整體戶型范例等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件。
本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖制作培訓(xùn)班的教材。
《3ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》是"完全學(xué)習(xí)手冊(cè)"系列圖書中的一本?!?ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計(jì)章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3dsMax2010和VRay的效果圖制作基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和范例制作技巧。全書共分27章,分別介紹了繪制室內(nèi)效果圖的理論基礎(chǔ)、3dsMax軟件基礎(chǔ)、模型創(chuàng)建、材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光與攝影機(jī)的使用、效果圖的渲染、VRay渲染基礎(chǔ)、客廳效果圖范例、臥室效果圖范例、書房效果圖范例、餐廚一體化式的廚房效果圖范例、衛(wèi)生間效果圖范例、茶室效果圖范例、經(jīng)理辦公室效果圖范例、大堂效果圖范例、游泳池效果范例、KTV包間效果圖范例、會(huì)議室效果圖范例、陽光大廳效果圖范例等內(nèi)容。附帶的l張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的源文件、素材文件和視頻文件。
《3ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖制作培訓(xùn)班的教材。
《3ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》是“完全學(xué)習(xí)手冊(cè)”系列圖書中的一本?!?ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》遵循人們的學(xué)習(xí)規(guī)律和方法,精心設(shè)計(jì)章節(jié)內(nèi)容的講解順序,循序漸進(jìn)地介紹了3dsMax2010和VRay的效果圖制作基礎(chǔ)知識(shí)、使用方法和范例制作技巧。全書共分27章,分別介紹了繪制室內(nèi)效果圖的理論基礎(chǔ)、3dsMax軟件基礎(chǔ)、模型創(chuàng)建、材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光與攝影機(jī)的使用、效果圖的渲染、VRay渲染基礎(chǔ)、客廳效果圖范例、臥室效果圖范例、書房效果圖范例、餐廚一體化式的廚房效果圖范例、衛(wèi)生間效果圖范例、茶室效果圖范例、經(jīng)理辦公室效果圖范例、大堂效果圖范例、游泳池效果范例、KTV包間效果圖范例、會(huì)議室效果圖范例、陽光大廳效果圖范例等內(nèi)容。附帶的l張DVD視頻教學(xué)光盤包含了書中所有案例的源文件、素材文件和視頻文件。
《3ds Max 2010效果圖制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容豐富、圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性,不僅適合作為效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖制作培訓(xùn)班的教材。