Unigraphics(簡(jiǎn)稱UG)軟件起源于美國(guó)麥道飛機(jī)公司,后于1991年11月并入世界上最大的軟件公司——EDS公司。它提供了一個(gè)基于過程的產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)境,涵蓋了設(shè)計(jì)、分析、加工和管理等各個(gè)領(lǐng)域,使產(chǎn)品的開發(fā)從設(shè)計(jì)到加工真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的無(wú)縫集成,是集CAD/CAE/CAM/CAID一體化的三維參數(shù)化的集成軟件。UG軟件具有強(qiáng)大的曲線設(shè)計(jì)、實(shí)體造型、曲面設(shè)計(jì)、虛擬裝配和生成工程圖等功能,可以進(jìn)行仿
第1講 UGNX8操作基礎(chǔ)
1.1 新功能簡(jiǎn)介
1.2 操作界面
1.2.1 操作界面簡(jiǎn)介
1.2.2 定制界面
1.3 系統(tǒng)屬性設(shè)置
1.3.1 對(duì)象首選項(xiàng)
1.3.2 用戶界面首選項(xiàng)
1.3.3 可視化首選項(xiàng)
1.3.4 工作平面首選項(xiàng)
1.4 視圖布局設(shè)置
1.4.1 布局功能
1.4.2 布局操作
1.5 工作圖層及設(shè)置
1.5.1 圖層類別
1.5.2 圖層設(shè)置
1.5.3 圖層操作
1.6 對(duì)象操作
1.6.1 對(duì)象的隱藏
1.6.2 對(duì)象的顯示
1.6.3 對(duì)象的變換
1.7 坐標(biāo)系設(shè)置
1.7.1 坐標(biāo)系的構(gòu)建
1.7.2 坐標(biāo)系的變換
1.8 常用工具
1.8.1 【基準(zhǔn)軸】工具
1.8.2 【基準(zhǔn)平面】工具
1.8.3 類選擇器
第2講 基本曲線
2.1 實(shí)例·模仿——車架
2.2 點(diǎn)與點(diǎn)集
2.2.1 點(diǎn)
2.2.2 點(diǎn)集
2.3 直線
2.4 圓弧與圓
2.5 修飾曲線
2.5.1 創(chuàng)建倒圓角
2.5.2 倒斜角
2.5.3 修剪曲線
2.6 多邊形
2.7 二次曲線
2.7.1 橢圓
2.7.2 拋物線
2.7.3 雙曲線
2.7.4 一般二次曲線
2.8 樣條曲線
2.9 螺旋線
2.10 實(shí)例·操作——滑腳母
2.11 實(shí)例·練習(xí)——閥體截面
第3講 高級(jí)曲線
3.1 實(shí)例·模仿——花瓶
3.2 相交曲線
3.3 截面曲線
3.4 抽取曲線
3.5 偏置曲線
3.6 投影曲線
3.7 組合投影曲線
3.8 鏡像曲線
3.9 橋接曲線
3.10 簡(jiǎn)化曲線
3.11 連接曲線
3.12 纏繞/展開曲線
3.13 編輯曲線
3.14 實(shí)例·操作——水龍頭
3.15 實(shí)例·練習(xí)——實(shí)體框架
第4講 草圖
4.1 實(shí)例·模仿——墊片1
4.2 草圖工作平面
4.2.1 在平面上的草圖平面
4.2.2 在路徑上的草圖平面
4.3 草圖曲線繪制
4.3.1 定位
4.3.2 輪廓
4.3.3 直線與圓弧
4.3.4 派生直線
4.3.5 矩形
4.3.6 修剪與延伸
4.4 草圖的約束
4.4.1 幾何約束
4.4.2 尺寸約束
4.4.3 約束操作
4.5 草圖編輯
4.5.1 鏡像
4.5.2 偏置
4.5.3 投影與相交
4.5.4 添加現(xiàn)有曲線
4.5.5 編輯定義線串
4.5.6 編輯曲線參數(shù)
4.6 實(shí)例·操作——墊片2
4.7 實(shí)例·練習(xí)——螺母截面
第5講 主體特征建模
5.1 實(shí)例·模仿——曲軸
5.2 基本體素特征
5.2.1 長(zhǎng)方體
5.2.2 圓柱體
5.2.3 圓錐體
5.2.4 圓球體
5.3 掃掠特征
5.3.1 拉伸
5.3.2 回轉(zhuǎn)
5.3.3 沿引導(dǎo)線的掃掠
5.3.4 管道特征
5.4 成型特征
5.4.1 孔
5.4.2 凸臺(tái)
5.4.3 腔體
5.4.4 墊塊
5.4.5 鍵槽
5.4.6 槽
5.4.7 筋特征
5.5 實(shí)例·操作——連接底座
5.6 實(shí)例·練習(xí)——撥叉實(shí)體
第6講 特征操作與編輯
6.1 實(shí)例·模仿——泵蓋
6.2 細(xì)節(jié)特征
6.2.1 倒圓
6.2.2 倒斜角
6.2.3 拔模
6.2.4 抽殼
6.2.5 螺紋
6.3 特征復(fù)制
6.3.1 抽取
6.3.2 對(duì)特征形成圖樣
6.3.3 圖樣面
6.3.4 鏡像特征
6.3.5 鏡像體
6.4 特征編輯
6.4.1 編輯特征參數(shù)
6.4.2 特征移動(dòng)
6.4.3 重新排序
6.4.4 抑制與取消特征
6.4.5 移除參數(shù)
6.5 實(shí)例·操作——煙灰缸
6.6 實(shí)例·練習(xí)——杯子
第7講 曲面創(chuàng)建
第8講 曲面編輯
第9講 裝配
第10講 工程制圖
附錄A UG NX8的安裝方法
附錄B 模擬試卷
CAD一直都沒能做到渲染后還能編輯的技術(shù)。不像3D 渲染后一樣可以進(jìn)行編輯而不會(huì)有什么影響。像你這樣如何想看到渲染效果而不是線框的話~可以選擇三維著色~可以得到簡(jiǎn)單的效果, 如果用戶要求的話~你可以...
CAD三維圖畫出來(lái)了,如何渲染啊,點(diǎn)了渲染怎么還是原來(lái)的呢?
CAD渲染功能太弱,導(dǎo)到3D去渲
CAD只是眾多設(shè)計(jì)軟件的一種,它偏重于平面設(shè)計(jì);如果指望它把3D建模和渲染都搞定,不太現(xiàn)實(shí);對(duì)于相關(guān)軟件的選擇:如果是搞家裝,建筑效果等,可以學(xué)習(xí)使用CAD(平面)+3DsMax(3D建模)+Vray...
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大?。?span id="ezft7jx" class="single-tag-height">165KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.7
計(jì)算機(jī)建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
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頁(yè)數(shù): 5頁(yè)
評(píng)分: 4.7
針對(duì)以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對(duì)基礎(chǔ)鋼筋模型進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言(extensible markup language,XML)定義了一個(gè)基礎(chǔ)鋼筋模型存儲(chǔ)格式和一個(gè)復(fù)雜鋼筋模型存儲(chǔ)格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實(shí)現(xiàn)了對(duì)模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強(qiáng)、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
UG多軸編程核心技巧
書 名: Revit應(yīng)用實(shí)例與技巧
ISBN: 9787112080977
開本: 16
定價(jià): 49.00 元
《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》通過具體的實(shí)例詳細(xì)介紹了利用UGNX5進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的思路、方法和過程。全書為兩部分:第一部分為外形建模,包括光柵圖像應(yīng)用(插入和編輯、操作光柵圖像等),工業(yè)設(shè)計(jì)建模方法與流程,曲面分析,工業(yè)設(shè)計(jì)建模實(shí)例等;第二部分為渲染與動(dòng)畫,包括高質(zhì)量圖像制作步驟、生成藝術(shù)圖像、材料與紋理設(shè)置、光源設(shè)置,前景、背景、展示室環(huán)境添加與編輯,特殊效果等視覺效果的制作和動(dòng)畫模擬,渲染實(shí)例等內(nèi)容。附錄中介紹了文本加到幾何體上和逆向工程。通過對(duì)《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》的學(xué)習(xí),讀者基本上能夠利用UGNX5軟件獨(dú)立完成較復(fù)雜的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、渲染及動(dòng)畫制作。
《UG NX 5工業(yè)設(shè)計(jì)精解與實(shí)例》不僅可以作為大中專學(xué)校產(chǎn)品設(shè)計(jì)、模具設(shè)計(jì)與制造、數(shù)控加工等專業(yè)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)高級(jí)課程教材,而且也適用于社會(huì)上各種cAD培訓(xùn)班以'及相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)UGNX5的高級(jí)參考書。