第 1章 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1 什么是 AR 2
1.2 AR 設(shè)備 3
1.3 AR 的多種表現(xiàn)形式 3
1.4 AR 的應(yīng)用實例 4
1.4.1 AR 導(dǎo)航 4
1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4
1.4.3 Pokémon Go 5
1.4.4 蛋生世界 6
1.5 AR 的發(fā)展歷程 6
1.6 本章小結(jié) 7
1.7 練習(xí) 8
第 2章 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)方法
2.1 識別方式 10
2.2 AR 應(yīng)用的基本運(yùn)行過程 10
2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11
2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12
2.4.1 Vuforia 注冊 12
2.4.2 Vuforia 下載 13
2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14
2.5 本章小結(jié) 16
2.6 練習(xí) 16
第3章 初識Unity 3D
3.1 Unity 3D 簡介 18
3.2 認(rèn)識 Unity 3D 的界面 18
3.2.1 工程創(chuàng)建 18
3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19
3.2.3 Scene(場景視圖) 21
3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22
3.2.5 操作工具 23
3.2.6 Project(項目視圖) 25
3.3 Unity 的資源導(dǎo)入 27
3.4 本章小結(jié) 30
3.5 練習(xí) 31
第4章 Unity 3D的用戶界面基礎(chǔ)
4.1 Unity UGUI 簡介 33
4.2 Canvas 和Rect Transform 33
4.2.1 創(chuàng)建 Canvas 33
4.2.2 Rect Transform 簡介 35
4.2.3 Rect Transform 與Transform的區(qū)別 36
4.3 EventSystem 37
4.4 UGUI 控件簡介 38
4.4.1 UI Text 38
4.4.2 UI Image 40
4.4.3 UI Button 42
4.5 本章小結(jié) 46
4.6 練習(xí) 46
第5章 粒子系統(tǒng)與動畫系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 49
5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 51
5.2.1 基本屬性 51
5.2.2 Emission 組件 55
5.2.3 Shape 組件 56
5.3 動畫的切割 56
5.4 Animator 組件 59
5.5 動畫狀態(tài)機(jī) 60
5.6 本章小結(jié) 64
5.7 練習(xí) 65
第6章 腳本語言開發(fā)基礎(chǔ)
6.1 認(rèn)識腳本開發(fā) 67
6.2 Unity 腳本的生命周期 68
6.3 訪問游戲?qū)ο蠛徒M件 70
6.3.1 掛載腳本 70
6.3.2 獲取游戲?qū)ο蟆?1
6.3.3 獲取任意對象 72
6.4 Time 類簡介 73
6.5 本章小結(jié) 74
6.6 練習(xí) 75
第 7章 創(chuàng)建一個簡單的AR應(yīng)用
7.1 Unity 工程的創(chuàng)建 77
7.2 添加識別圖與模型素材 78
7.2.1 注冊識別圖 78
7.2.2 導(dǎo)入模型和識別圖 81
7.3 在場景中放置模型和圖片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 測試 AR效果 85
7.5 本章小結(jié) 86
7.6 練習(xí) 87
第 8章 讓模型動起來
8.1 Unity 3D 動畫系統(tǒng)簡介 89
8.2 動畫剪切 91
8.2.1 動畫編輯模式 91
8.2.2 對動畫進(jìn)行剪切 92
8.3 使用動畫狀態(tài)機(jī) 94
8.3.1 創(chuàng)建狀態(tài)機(jī) 94
8.3.2 創(chuàng)建動畫狀態(tài) 95
8.3.3 向狀態(tài)中加入動畫 96
8.4 對動畫添加觸發(fā)事件 98
8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100
8.5.1 創(chuàng)建按鈕 100
8.5.2 控制腳本的創(chuàng)建與編寫 103
8.5.3 腳本和事件的添加 105
8.6 本章小結(jié) 106
8.7 練習(xí) 107
第9章 聲音的添加
9.1 Audio Source 組件與Audio Listener 組件 109
9.2 添加背景音樂與模型聲音 109
9.2.1 添加聲音組件 109
9.2.2 添加音頻文件 110
9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111
9.3.1 聲音控制腳本的創(chuàng)建與編寫 111
9.3.2 給腳本音頻變量賦值 113
9.4 本章小結(jié) 114
9.5 練習(xí) 114
第 10章 讓模型走起來
10.1 碰撞器簡介 116
10.2 射線簡介 117
10.3 添加模型移動的腳本 118
10.3.1 創(chuàng)建地面和碰撞器 118
10.3.2 給模型添加標(biāo)簽 119
10.3.3 移動腳本的編寫 121
10.4 本章小結(jié) 122
10.5 練習(xí).......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系統(tǒng)簡介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng) .....124
11.2.2 粒子材質(zhì)的添加和
修改 .............................126
11.3 用腳本控制特效...................127
11.4 本章小結(jié)...............................129
11.5 練習(xí).......................................129
第 12章 應(yīng)用下載
12.1 Android平臺........................131
12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的簽名 ............134
12.2 iOS平臺................................136
12.3 本章小結(jié)...............................137
12.4 練習(xí).......................................137
第 13章 綜合實例
13.1 準(zhǔn)備工作...............................139
13.2 導(dǎo)入素材...............................140
13.3 添加動畫...............................142
13.4 添加聲音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加交互功能.......................148
13.7 添加脫卡功能.......................150
13.8 打包下載...............................1512100433B
本書主要內(nèi)容為:由3dmax創(chuàng)建角色模型,并通過Unity3D和Vuforia工具進(jìn)行實際場景互動,實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用。概述增強(qiáng)現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)背景和實現(xiàn)方法,通過一個項目實例從頭到尾深入剖析具體創(chuàng)作流程和方法。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場地平整、土方量計算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
第一篇 綜合篇第一章 綠色建筑的理念與實踐第二章 綠色建筑評價標(biāo)識總體情況第三章 發(fā)揮“資源”優(yōu)勢,推進(jìn)綠色建筑發(fā)展第四章 綠色建筑委員會國際合作情況第五章 上海世博會園區(qū)生態(tài)規(guī)劃設(shè)計的研究與實踐第六...
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計和現(xiàn)代設(shè)計教育現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計的萌芽與“工藝美術(shù)”運(yùn)動工業(yè)革命初期的設(shè)計發(fā)展?fàn)顩r英國“工藝美術(shù)”運(yùn)動第三章 “新藝術(shù)”運(yùn)動“新藝術(shù)”運(yùn)動的背景法國的“新藝...
格式:pdf
大?。?span id="bjtxsfa" class="single-tag-height">546KB
頁數(shù): 40頁
評分: 4.3
柜號 序號 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
格式:pdf
大?。?span id="x0oyto2" class="single-tag-height">546KB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.7
1 工程常用圖書目錄(電氣、給排水、暖通、結(jié)構(gòu)、建筑) 序號 圖書編號 圖書名稱 價格(元) 備注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-電氣 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-給水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-暖通空調(diào) ?動力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施-結(jié)構(gòu)(結(jié)構(gòu)體系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全國民用建筑工程設(shè)計技術(shù)措施 節(jié)能專篇-暖通空調(diào) ?動力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(現(xiàn)澆混凝土框架、剪力墻、框架 -剪力墻、框 支剪力墻結(jié)構(gòu)、現(xiàn)澆混凝土樓面與屋面板) 69 代替 00G101
全書內(nèi)容分為三篇。
1.入門篇,針對完全沒有任何Unity開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)者。
學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)該對Unity的基本知識有所了解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。
2.進(jìn)階篇,涵蓋AR/VR開發(fā)所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰(zhàn)案例。
3.高級篇,主要通過實戰(zhàn)案例的開發(fā)學(xué)習(xí)來掌握各種主流AR/VR設(shè)備平臺的知識和技能。
學(xué)完本部分內(nèi)容后,開發(fā)者應(yīng)對主流的AR/VR設(shè)備平臺及其開發(fā)工具有充分的了解和認(rèn)識。
與此同時,開發(fā)者還應(yīng)通過實戰(zhàn)項目熟練掌握幾個主流AR/VR設(shè)備平臺的開發(fā)知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統(tǒng)和微軟HoloLens平臺等。
此外,開發(fā)者還需要掌握主流的AR開發(fā)SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發(fā)AR應(yīng)用。
前言
第一部分 Unity開發(fā)基礎(chǔ)知識
第1章 虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)入門
1.1 什么是虛擬現(xiàn)實
1.2 虛擬現(xiàn)實的技術(shù)基礎(chǔ)
1.3 主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備
1.4 主流的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具
1.5 虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的基本流程和注意事項
1.6 本章小結(jié)
第2章 你人生的第一款Unity3D游戲
2.1 常用3D游戲引擎介紹
2.2 Unity的授權(quán)、服務(wù)與安裝
2.3 Unity編輯器入門
2.4 Unity3D中的核心概念
2.5 實戰(zhàn)項目:《夢幻天堂》游戲的設(shè)計與實現(xiàn)
2.6 本章小結(jié)
第3章 無往不利:在Unity中使用C#進(jìn)行編程
3.1 游戲腳本語言概述
3.2 C#的基本語法和使用
3.3 Unity的腳本系統(tǒng)
3.4 本章小結(jié)
第二部分 Unity開發(fā)核心技能
第4章 創(chuàng)建一個虛擬的新世界
4.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)的游戲場景
4.2 創(chuàng)建Unity之外的游戲資源
4.3 導(dǎo)入外部的游戲資源
4.4 Unity光照系統(tǒng)
4.5 粒子系統(tǒng)
4.6 著色器
4.7 后期處理
4.8 本章小結(jié)
第5章 游戲中的UI系統(tǒng)
5.1 Unity中的UI系統(tǒng)簡介
5.2 UGUI中的靜態(tài)視覺元素
5.3 交互UI對象
5.4 本章小結(jié)
第6章 讓角色活靈活現(xiàn):Unity中的動畫系統(tǒng)
6.1 Unity動畫系統(tǒng)概述
6.2 Legacy動畫系統(tǒng)概覽
6.3 Mecanim動畫系統(tǒng)概覽
6.4 Mecanim動畫系統(tǒng)的使用
6.5 本章小結(jié)
第7章 最簡單的游戲AI:Nav Mesh尋路系統(tǒng)
7.1 Unity尋路系統(tǒng)概述
7.2 Nav Mesh烘焙設(shè)置
7.3 添加障礙物:Nav Mesh Obstacle
7.4 穿越障礙物:Off Mesh Link
7.5 本章小結(jié)
第8章 真實世界的法則:物理引擎
8.1 物理引擎概述
8.2 Unity物理引擎的核心構(gòu)成
8.3 本章小結(jié)
第9章 且聽風(fēng)吟:音樂和音效
9.1 Unity Audio系統(tǒng)概述
9.2 Audio Source
9.3 3D音效
9.4 實戰(zhàn):通過腳本播放音效
9.5 Audio Reverb Zone
9.6 本章小結(jié)
第三部分 Unity AR/VR開發(fā)實戰(zhàn)
第10章 實戰(zhàn):基于Oculus Quest設(shè)備的Beat Music音樂節(jié)奏游戲
10.1 Oculus Quest內(nèi)容平臺簡介
10.2 創(chuàng)建你的第一個Oculus Quest項目
10.3 Beat Music游戲的策劃和設(shè)計
10.4 Beat Music游戲的實現(xiàn)
10.5 將游戲發(fā)布到Oculus Store或SIDEQUEST
10.6 本章小結(jié)
第11章 實戰(zhàn):使用動捕技術(shù)實現(xiàn)虛擬直播
11.1 動捕技術(shù)發(fā)展史
11.2 光慣混合動捕原理
11.3 Perception Neuron Studio光慣混合動捕設(shè)備的使用
11.4 動捕數(shù)據(jù)后期處理
11.5 實戰(zhàn):用慣性動捕開發(fā)虛擬現(xiàn)實項目
11.6 本章小結(jié)
第12章 實戰(zhàn):使用Unity和Vuforia SDK開發(fā)iWatch AR應(yīng)用
12.1 Vuforia SDK簡介
12.2 你的第一款Vuforia AR應(yīng)用
12.3 iWatch手表試戴AR應(yīng)用的策劃
12.4 iWatch手表試戴AR應(yīng)用的實現(xiàn)
12.5 將游戲應(yīng)用發(fā)布到App Store和安卓應(yīng)用市場
12.6 本章小結(jié)
第13章 實戰(zhàn):使用AR Foundation開發(fā)跨平臺AR塔防游戲
13.1 AR Foundation簡介
13.2 iOS ARKit簡介
13.3 ARCore簡介
13.4 你的第一款A(yù)R Foundation應(yīng)用—Hello AR
13.5 實戰(zhàn):跨平臺AR塔防游戲ARDefense的設(shè)計與實現(xiàn)
13.6 本章小結(jié)
第14章 實戰(zhàn):開發(fā)AR汽車引擎教育應(yīng)用
14.1 VoxelSense桌面級交互平臺開發(fā)概述
14.2 配置VoxelTracker V4的開發(fā)測試環(huán)境
14.3 實戰(zhàn):AR汽車引擎教育應(yīng)用的設(shè)計與實現(xiàn)
14.4 本章小結(jié) 2100433B
張克發(fā):畢業(yè)于煙臺大學(xué)軟件工程學(xué)院,曾在杭州、上海等地參與多款大型游戲的開發(fā),擅長Android開發(fā)、Unity 3D、Node.js等技術(shù),有豐富的AR、VR開發(fā)經(jīng)驗,曾主導(dǎo)開發(fā)多款A(yù)R、VR產(chǎn)品。目前擔(dān)任ARinChina(增強(qiáng)現(xiàn)實中國)教育事業(yè)部總監(jiān),以及北京加速想象力教育咨詢有限公司CTO。