書????名 | 園林3ds Max輔助設(shè)計(jì) | 作????者 | 楊云霄 |
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ISBN | 9787550900745 | 定????價(jià) | ¥35.00 |
出版社 | 黃河水利出版社 | 出版時(shí)間 | 2011-7-1 |
開????本 | 16開 |
出版說明前言項(xiàng)目一 模型的創(chuàng)建 任務(wù)1 由二維圖形生成三維模型 子任務(wù)l 制作花瓶模型 子任務(wù)2 制作鏡框模型 子任務(wù)3 制作室外長椅模型 子任務(wù)4 制作雕刻字效果 子任務(wù)5 制作茶杯造型 子任務(wù)6 制作桌布造型 子任務(wù)7 制作玻璃杯造型 子任務(wù)8 制作倒角文字 子任務(wù)9 地形建模 子任務(wù)10 制作冰淇淋模型 任務(wù)2 三維建?!∽尤蝿?wù)1 制作方凳模型 子任務(wù)2 制作花瓶模型 子任務(wù)3 制作沙發(fā)模型 子任務(wù)4 制作刺猬模型 子任務(wù)5 制作草坪燈模型 子任務(wù)6 制作月牙泉模型 子任務(wù)7 制作蠟燭模型 子任務(wù)8 制作迷彩飛機(jī)模型項(xiàng)目二 材質(zhì)與貼圖的編輯與操作技能 任務(wù)3 貼圖通道的應(yīng)用技能 子任務(wù)1 UVw貼圖坐標(biāo)操作技能 子任務(wù)2 位圖貼圖操作技能 子任務(wù)3 漸變貼圖操作技能 子任務(wù)4 漸變坡度貼圖操作技能 子任務(wù)5 平鋪貼圖操作技能 子任務(wù)6 棋盤格貼圖操作技能 子任務(wù)7 平面鏡2100433B
本教材以實(shí)際操作為主線,理論知識(shí)貫穿其中,在編寫體例上不拘一格,具備“任務(wù)引領(lǐng)型”、“案例型”、“項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)型”等特點(diǎn),其目的是讓學(xué)生在學(xué)中練、在練中學(xué),在實(shí)際動(dòng)手練習(xí)中掌握理論知識(shí)和專業(yè)技能。
《園林3ds Max輔助設(shè)計(jì)》可作為高等職業(yè)院校、成人教育園林及相關(guān)專業(yè)教材,也可供從事園林設(shè)計(jì)工作的人員閱讀參考。
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一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來解決問題。 二、盡量少低頭看鍵盤 很難想象一個(gè)總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個(gè)正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時(shí),忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...
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評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)·3ds Max 2013》共分為7章,主要講述了3ds Max 2013這個(gè)三維軟件的操作及其在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)·3ds Max 2013》內(nèi)容涵蓋了建模、材質(zhì)、燈光、渲染等基礎(chǔ)知識(shí)并結(jié)合了園林景觀設(shè)計(jì)等方面的內(nèi)容。每個(gè)章節(jié)后都有配套的案例教學(xué)及課堂練習(xí)作為教學(xué)參考。
《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)·3ds Max 2013》從基礎(chǔ)入手,通過對軟件基本操作及案例的講解,使初學(xué)者的軟件操作水平得以大幅提高,并具備一定的設(shè)計(jì)能力。《普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)·3ds Max 2013》適合作為高等院校藝術(shù)類專業(yè)的基礎(chǔ)教材,也可以供從事相關(guān)工作的從業(yè)人員參考。
前言
第1章 3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1認(rèn)識(shí)3ds Max
1.1.1什么是3ds Max
1.1.23ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.33ds Max 2013新增功能
1.2如何使用3ds Max 2013
1.2.1了解項(xiàng)目工作流程
1.2.23ds Max 2013的安裝
1.33ds Max視圖操作基礎(chǔ)
1.3.1認(rèn)識(shí)界面
1.3.2改變窗口的大小
1.3.3改變窗口的布局
1.3.4單位的設(shè)置
1.4基本工具的使用
1.4.1復(fù)制工具
1.4.2鏡像工具
1.4.3陣列工具
1.4.4捕捉工具
1.4.5對齊工具
本章 小結(jié)
第2章 三維實(shí)體建模
2.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2擴(kuò)展幾何體建模
2.3創(chuàng)建建筑類模型
本章 小結(jié)
第3章 二維建模及復(fù)合對象操作
3.1二維圖形的繪制與編輯
3.2編輯樣條曲線
3.2.1Edit Spline(編輯樣條曲線)修改器
3.2.2編輯點(diǎn)
3.2.3編輯線
3.2.4編輯樣條曲線
3.2.5使用Edit Spline樣條曲線編輯修改器訪問次對象層次:
3.2.6使用Editable Spline樣條曲線編輯修改器訪問次對象層次
3.3擠壓建模
3.4旋轉(zhuǎn)建模
3.5放樣建模
3.6布爾運(yùn)算
3.6.1布爾運(yùn)算的概念和基本操作
3.6.2編輯布爾對象
本章 小結(jié)
第4章 三維圖形編輯
4.1網(wǎng)格建模
4.2多邊形建模
4.2.1選擇功能
4.2.2軟選擇
4.2.3細(xì)分曲面
4.2.4編輯點(diǎn)
4.2.5編輯邊
4.2.6編輯邊界線
4.2.7編輯多邊形
4.2.8編輯元素
4.2.9編輯幾何體
4.2.10平滑組和頂點(diǎn)顏色
4.2.11繪制變形
4.3面片建模
4.4NURBS建模
4.4.1創(chuàng)建NURBS曲線
4.4.2利用NURBS曲線生成NURBS曲面
本章 小結(jié)
第5章 基本材質(zhì)及貼圖方法
5.1材質(zhì)與貼圖的概念
5.2材質(zhì)與貼圖的類型
5.2.1各種材質(zhì)類型
5.2.2各種貼圖類型
5.3園林景觀常用材質(zhì)類型
5.4園林景觀常用貼圖類型
本章 小結(jié)
第6章 燈光、攝像機(jī)及其渲染技術(shù)
6.1關(guān)于燈光
6.1.1燈光的類型
6.1.2光的基本特性
6.1.33ds Max中的燈光類型與應(yīng)用
6.2關(guān)于攝像機(jī)
6.3渲染的類型及基本方法
6.4效果圖的輸出
本章 小結(jié)
第7章 園林景觀效果圖綜合案例
7.1案例分析及規(guī)劃設(shè)計(jì)說明
7.2繪制CAD平面圖
7.3三維場景建模
7.4效果圖的后期處理
7.4.1制作綠化草地
7.4.2添加植物配景
7.4.3制作池塘效果
7.4.4其他場景制作
本章 小結(jié) 2100433B