裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來(lái)看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為"視差障壁"。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像,充滿夢(mèng)幻。
優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。
缺點(diǎn):畫(huà)面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。
柱狀透鏡柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。
指向光源3M的指向光源3D技術(shù)
對(duì)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開(kāi)發(fā),產(chǎn)品不成熟。
其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)--MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。
另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。
此外,荷蘭飛利浦、廣州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D終端顯示產(chǎn)品在3D技術(shù)成熟度方面,無(wú)論是顯示效果還是技術(shù)方案綜合競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)際上均領(lǐng)先于同行。
移動(dòng)技術(shù)2013年3月,美國(guó)惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動(dòng)設(shè)備上。未來(lái)人們便可用肉眼直接觀看手機(jī)上的3D圖像。
2013年3月月,這項(xiàng)技術(shù)由量子論科學(xué)家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。
研究人員主要研發(fā)的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發(fā)光二極管和一種超薄的波導(dǎo)結(jié)構(gòu),后者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過(guò)干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)鍵在于基于發(fā)光二極管的導(dǎo)波技術(shù),發(fā)光二極管可產(chǎn)生寬角度的組合投影視圖,無(wú)論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)圖像,用戶都可以從多個(gè)角度看到全色彩圖像,即便是設(shè)備傾斜也不會(huì)受到影響。
劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的尼爾·道奇森教授對(duì)這項(xiàng)發(fā)明進(jìn)行了評(píng)價(jià),他表示,這將是一項(xiàng)非常吸引人的發(fā)明,不過(guò)也是一個(gè)細(xì)致的長(zhǎng)時(shí)間的研究過(guò)程,研發(fā)者確保產(chǎn)品的質(zhì)量才能讓其上市銷售。
各種應(yīng)用對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。
從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。
夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來(lái)完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。
據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)最先啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,最后將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。
移動(dòng)觸摸屏夏普今天宣布已研發(fā)出世界上首款高畫(huà)質(zhì)裸眼3D移動(dòng)觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),該觸摸屏的問(wèn)世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機(jī)計(jì)劃鋪平了道路。
新研發(fā)的裸眼3D液晶屏主要采用視差屏障(parallax barrier)系統(tǒng)形成立體影像,再借助CG silicon液晶處理工藝的優(yōu)勢(shì)后,液晶屏的亮度和色彩飽和度都非常的出色。
CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內(nèi)部的布線寬度,使得光線通過(guò)率大大提高。和夏普此前生產(chǎn)的液晶面板相比,新液晶屏的亮度加倍至500流明;視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。
而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。支持橫向、縱向3D圖像觀看,新顯示屏被認(rèn)為非常適合于智能手機(jī)等移動(dòng)工具使用。
夏普此次研發(fā)的顯示屏為3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。1000:1的對(duì)比度幾乎是傳統(tǒng)相同類型3D液晶的10倍。
此外,夏普還研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計(jì)劃在2010財(cái)年下半年開(kāi)始量產(chǎn)。
視差屏障技術(shù):
就是將兩個(gè)不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯(cuò)地融合在一起。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。不過(guò)要想達(dá)到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來(lái)保證影像與左右眼對(duì)應(yīng),通過(guò)雙眼看到的影像差形成立體感覺(jué)。
CG silicon處理工藝:
它是一種液晶屏幕技術(shù),在戶外強(qiáng)光下,經(jīng)由手動(dòng)關(guān)掉背光燈管,光線透過(guò)偏光板投射在由連續(xù)單結(jié)晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當(dāng)其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態(tài)愈高,我們所觀賞的畫(huà)面也就愈鮮艷。
任天堂技術(shù)在E3 2010任天堂發(fā)布會(huì)上,任天堂正式公開(kāi)了次世代掌機(jī)N3DS的真身!不過(guò)巖田聰表示,這次的發(fā)布會(huì)并非N3DS的正式發(fā)表會(huì),所以關(guān)于3DS的情報(bào)不會(huì)公開(kāi)太多。而隨后公開(kāi)的眾多知名游戲制作人對(duì)3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評(píng)價(jià)。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說(shuō)自己要做一些完全不一樣的東西,看來(lái)我們熟悉的那些游戲都要經(jīng)歷大變革了!
3DS機(jī)能:
根據(jù)巖田聰在發(fā)布會(huì)上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點(diǎn)像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機(jī)器內(nèi)側(cè)擁有一個(gè)攝像頭,外側(cè)則有兩個(gè)攝像頭,允許玩家即時(shí)拍攝3D立體照片。
裸眼3D商國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機(jī),但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。
國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。
目前國(guó)內(nèi)也有不少地方已經(jīng)將裸眼3D顯示產(chǎn)品用于展示,消費(fèi)者可以在深圳機(jī)場(chǎng)、深圳南山海岸城購(gòu)物中心和海岸影院、湖南科技館以及一線城市的一些影院售票大廳等場(chǎng)所體驗(yàn)裸眼3D的震撼效果。要想詳細(xì)了解,只有到現(xiàn)場(chǎng)親自體驗(yàn)咯,效果好不好自己看了才算。
3d全息投影報(bào)價(jià)3d全息投影多少錢(qián)
報(bào)價(jià)是根據(jù)你想應(yīng)用那種展現(xiàn)方式和做多大等具體需求來(lái)定的,比如說(shuō)全息投影目前市面上有分360度,270度和180度等,視頻也是定制的,而且還要根據(jù)你想怎么結(jié)合實(shí)際來(lái)應(yīng)用,所以是要了解清楚才能報(bào)價(jià)的。
真正的名牌3d投影儀亮度不高,只有2000流明,普通投影儀是3000流明,只有看3d電影才有用,看普通畫(huà)面沒(méi)有用
就是支持3d電影的播放,需要一副3d眼鏡,現(xiàn)在的dlp微投基本都支持快門(mén)式3d不過(guò)效果出眾的3d視頻不是很多,最多圖個(gè)新鮮所謂的紅藍(lán)3d,無(wú)論電視,顯示器,投影機(jī)都支持的
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竭誠(chéng)為您提供優(yōu)質(zhì)文檔 /雙擊可除 3D 打印工藝分析 3d打印工藝分析 3d打印技術(shù)概述 3d 打?。?3dPrinting)是快速成型技術(shù)的一種,也稱為增材制造技術(shù) (additivemanufacturing,am),是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),以材 料逐層累加的方式制造實(shí)體零件的技術(shù)。 3d 打印技術(shù)概念起源于 19 世紀(jì),從上世紀(jì) 80 年代末正式應(yīng)用到現(xiàn)在已經(jīng)有 30 多年歷史。 3d 打印通常是采用 3d 打印機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),常在模具制造、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域 被用于制造模型,后逐漸用于一些產(chǎn)品的直接制造。 SLa快速成型技術(shù) 激光光固化技術(shù)( StereolithographyapparatusSLa)特定波長(zhǎng)與強(qiáng)度的 激光聚焦到光固化材料表面使其逐層凝固疊加構(gòu)成三維實(shí)體, 又稱立 體光刻成型。該工藝最早由 charlesw.Hull于 1984年提出并獲得美國(guó) 國(guó)家專利,是最早發(fā)展起來(lái)
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2010年初,《阿凡達(dá)》的熱映撬動(dòng)了全球的電影市場(chǎng),也使得3D的概念普及到中國(guó)的大街小巷。從來(lái)沒(méi)有一種新技術(shù)新趨勢(shì)象3D技術(shù)一樣來(lái)的如此迅猛。短短時(shí)間內(nèi),3D電視、3D照相機(jī)、3D手表,甚至3D打印機(jī)等等一系列3D產(chǎn)品像一場(chǎng)海上風(fēng)
全息投影 萬(wàn)向全息 裸眼3D全息投影 互動(dòng)投影 全息內(nèi)容定制
在很早以前,全息投影的應(yīng)用就已經(jīng)出現(xiàn)了,不過(guò)由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)不夠成熟完善以及設(shè)備不夠先進(jìn),所以全息投影的應(yīng)用并不怎么廣泛。隨著科技的不斷發(fā)展,全息投影技術(shù)和設(shè)備的不斷更新和完善,如今全息投影的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛了。
全息投影
一個(gè)好的全息投影工程的實(shí)現(xiàn)并不是一件那么容易的事情,只有有實(shí)力、有技術(shù)、有設(shè)備的專業(yè)廠家才能夠做出一個(gè)出色的全息投影工程,那么全息投影找哪個(gè)廠家好呢?小編為大家推薦廣東全影匯投影,一個(gè)擁有多年投影工程經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)廠家。
一、全息投影是什么?
全息投影技術(shù)(Holographic projection technique)也稱虛擬成像技術(shù),其是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù),觀影者無(wú)需配戴任何外部設(shè)備(3D全息眼鏡)便可看到立體的虛擬影像。
初音
二、全息投影技術(shù)原理
全息投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度投影至進(jìn)口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其它圖像,因而實(shí)現(xiàn)了正真的3D全息立體影像。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
三、如何應(yīng)用全息投影?
全息投影技術(shù)可產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍:產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)表演、互動(dòng)展廳、酒吧娛樂(lè)等。
全息投影技術(shù)在舞臺(tái)中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫(huà)面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
四、全息投影衍生產(chǎn)品
全息產(chǎn)品是由全息投影技術(shù)原理衍生的3D技術(shù)產(chǎn)品,觀眾無(wú)需配戴3D眼鏡,便可以看到立體的虛擬人物。
1、全息投影成像系統(tǒng)
全息投影技術(shù)是近些年來(lái)流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國(guó)外進(jìn)口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來(lái)展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動(dòng)展示技術(shù)將裝飾性和實(shí)用性融為一體,在沒(méi)有圖像時(shí)完全透明,給使用者以全新的互動(dòng)感受,成為當(dāng)今一種最時(shí)尚的產(chǎn)品展示和市場(chǎng)推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。
2、全息幻影成像系統(tǒng)
幻影成像技術(shù)是利用光學(xué)錯(cuò)覺(jué)原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過(guò)程,繪聲繪色虛幻莫測(cè),配有聲、光、電等特殊效果,新穎直觀?;糜俺上竦膬?yōu)點(diǎn)在于它不受場(chǎng)地等因素的限制,可以根據(jù)場(chǎng)地的大小來(lái)調(diào)節(jié)。
全息幻影成像系統(tǒng)是基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺(jué)心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺(jué)效果。配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場(chǎng)景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動(dòng)人像疊加 進(jìn)場(chǎng)景之中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的影視畫(huà)面。
全息幻影成像系統(tǒng)可分為180度成像和360度成像兩種,180度幻影成像適合單面展示,一般應(yīng)用在3D成像面積較大的舞臺(tái)全息投影和成像面積加大的場(chǎng)合使用,并且可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng);360度幻影成像是一種將三維畫(huà)面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辨,形成空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。360度的適合展示單件的貴重物品,觀眾可以從任意角度觀看。360度幻影成像是真正呈現(xiàn)3D的影像,并且根據(jù)用戶的視距需求壹碼視界更可以為客戶打造出360度的全息幻影成像舞臺(tái)。
3、全息互動(dòng)展示系統(tǒng)
全息互動(dòng)展示系統(tǒng)是納米感應(yīng)觸摸膜與散射背投顯影技術(shù)的結(jié)晶,是一種新奇、超凡的展示方式。參觀者可通過(guò)全息展示玻璃進(jìn)行互動(dòng),給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺(jué),為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時(shí)尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動(dòng)展示系統(tǒng)還可提供浮動(dòng)在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼力,同時(shí)此項(xiàng)技術(shù)可實(shí)現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開(kāi)界面、轉(zhuǎn)換畫(huà)面、信息查詢、拖動(dòng)等控制功能。
全息投影作為新時(shí)代最具有創(chuàng)造力的多媒體展示技術(shù),這份科技創(chuàng)新和神奇體驗(yàn)不僅僅來(lái)自站在科技前沿的開(kāi)發(fā)者和傳播者,還來(lái)自于那些勇于接受新技術(shù)、新體驗(yàn)的廣大群眾。
全息投影是一項(xiàng)非常具有創(chuàng)造力的多媒體展示技術(shù),可以給我們帶來(lái)很多神奇的視覺(jué)體驗(yàn)。廣東全影匯投影擁有一套強(qiáng)大的全息投影解決方案,以追求高質(zhì)量、高品質(zhì)、用戶滿意為宗旨的精神在行業(yè)里廣受好評(píng)!
《投影光柵3D顯示技術(shù)》首先設(shè)計(jì)并搭建了一套基于柱透鏡和狹縫光柵的投影3D顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)由投影機(jī)陣列、柱透鏡光柵、背投影屏、狹縫光柵組成。投影機(jī)陣列水平放置并投射出多幅視差圖像,經(jīng)過(guò)柱透鏡光柵后生成一幅合成圖像并顯示在背投影屏上,利用放置在背投影屏前面的狹縫光柵的遮擋作用,將合成圖像中的不同視差圖像分光至正確的視點(diǎn),從而實(shí)現(xiàn)3D顯示。再采用ASAP軟件進(jìn)行模擬仿真實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證理論設(shè)計(jì)的正確性。其次,為了進(jìn)一步提升3D圖像的亮度,采用柱透鏡光柵代替狹縫光柵對(duì)合成圖像進(jìn)行分光,搭建了一套基于雙柱透鏡光柵的投影3D顯示系統(tǒng)。相比基于柱透鏡和狹縫光柵的投影3D顯示系統(tǒng),該系統(tǒng)的3D圖像亮度提高了近2倍,大大提高了光利用率。同時(shí)討論了投影3D顯示系統(tǒng)元件的裝配對(duì)3D顯示效果的影響,包括合圖柱透鏡光柵和分光柱透鏡光柵之間的相對(duì)傾斜角度、合圖柱透鏡光柵的焦平面與背投影屏之間的距離以及分光柱透鏡光柵和合成圖像像素之間的水平相對(duì)位置。
摘要
第1章 緒論
1.1 3D顯示技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.2 3D顯示技術(shù)簡(jiǎn)介
1.2.1 3D系統(tǒng)的組成
1.2.2 3D顯示的分類
1.3 投影3D顯示的發(fā)展
1.4 本書(shū)的研究意義及主要內(nèi)容
第2章 光柵3D顯示原理與技術(shù)
2.1 立體視覺(jué)原理
2.2 視差圖像的獲取
2.2.1 視差圖像的拍攝方式
2.2.2 立體相機(jī)的擺放方式
2.3 視差圖像的處理與合成
2.3.1 視差圖像的處理
2.3.2 視差圖像的合成
2.4 光柵3D顯示器的原理
2.4.1 狹縫光柵3D顯示器
2.4.2 柱透鏡光柵3D顯示器
2.5 本章小結(jié)
第3章 基于柱透鏡和狹縫光柵的投影3D顯示系統(tǒng)
3.1 投影3D顯示系統(tǒng)原理
3.1.1 合成圖像的生成
3.1.2 合成圖像的分光
3.2 柱透鏡光柵參數(shù)的優(yōu)化設(shè)計(jì)及仿真實(shí)驗(yàn)
3.2.1 柱透鏡光柵參數(shù)的優(yōu)化設(shè)計(jì)
3.2.2 ASAP仿真合成圖像的生成
3.3 投影3D顯示系統(tǒng)的搭建
3.3.1 投影視差圖像的校正
3.3.2 投影3D顯示系統(tǒng)元件的設(shè)計(jì)
3.3.3 投影3D顯示系統(tǒng)的性能
3.4 本章小結(jié)
第4章 基于雙柱透鏡光柵的投影3D顯示系統(tǒng)
4.1 投影3D顯示系統(tǒng)的原理和參數(shù)設(shè)計(jì)
4.1.1 投影3D顯示系統(tǒng)原理
4.1.2 投影3D顯示系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)計(jì)
4.2 投影3D顯示系統(tǒng)元件的裝配
4.2.1 合圖柱透鏡光柵和分光柱透鏡光柵之間的相對(duì)傾斜角度
4.2.2 分光柱透鏡光柵的焦平面與背投影屏之間的距離
4.2.3 分光柱透鏡光柵和合成圖像像素之間的水平相對(duì)位置
4.3 投影3D顯示系統(tǒng)的搭建及其分光性能
4.3.1 投影3D顯示系統(tǒng)的搭建
4.3.2 投影3D顯示系統(tǒng)分光性能的分析
4.4 本章小結(jié)
第5章 助視/光柵3D圖像質(zhì)量的評(píng)價(jià)
5.1 傳統(tǒng)的3D圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法
5.1.1 3D圖像亮度
5.1.2 3D圖像串?dāng)_
5.1.3 3D圖像分辨率
5.2 離散深度平面的主觀評(píng)價(jià)
5.3 3D圖像深度分辨率
5.3.1 3D圖像深度分辨率的計(jì)算
5.3.2 3D圖像深度分辨率的分析
5.4 用人眼的立體視覺(jué)來(lái)評(píng)價(jià)圖像質(zhì)量
5.4.1 有效立體像區(qū)
5.4.2 立體視覺(jué)閾值分辨率
5.5 本章小結(jié)
第6章 總結(jié)及展望
6.1 主要工作總結(jié)
6.2 主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)總結(jié)
6.3 展望
參考文獻(xiàn)